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Philips arme Ubisoft avec l'amBX

[COMMUNIQUÉ] Philips arme Ubisoft avec l'amBX


Publié par sunnmagic - Mardi 08 Janvier 2008 à 18h52 - lu 1730 fois
9 commentaires

CES - LAS VEGAS - le 8 janvier 2008 – Philips annonce un partenariat avec Ubisoft pour l'utilisation de la technologie amBX dans les jeux Brother's in Arms Hell's Highway™ et Far Cry® 2, dont les sorties sont prévues courant 2008. L'accord porte aussi sur la création d'un patch permettant au jeu original Far Cry® de bénéficier de l'amBX. De nouveaux patches seront également disponibles dans les prochains mois pour permettre à des jeux déjà sortis ou non encore annoncés, d'utiliser cette technologie.

Des démonstrations de Brothers in Arms Hell's Highway et Far Cry utilisant la technologie amBX se feront sur le stand Philips, Central 12124, au CES à Las Vegas du 7 au 10 Janvier 2008.

L'amBX réinvente l'expérience de jeu traditionnelle en l'étendant au delà de l'écran et dans la réalité. Ce dernier permet aux développeurs d'utiliser lumière, couleur, son, vibrations et effets de souffle à travers des périphériques développés spécifiquement pour ces usages afin d'immerger le joueur dans une ambiance complète où tous les sens sont impliqués.

Développé par Gearbox Software, Brothers in Arms Hell's Highway est un jeu de tir à la 1ère personne qui plonge les joueurs au cœur de l'Opération Market Garden, la plus grande opération aéroportée de l'Histoire, où les milliers de parachutistes atterrissent derrière les lignes ennemies pour ouvrir la fameuse “Hell's Highway” (Route de l'Enfer) et finir la Seconde Guerre Mondiale au plus vite. Intégrer amBX dans Brother's in Arms Hell's Highway permet de créer un large éventail d'effets et d'expériences uniques, grâce aux mouvements de l'air, de lumière et de vibration. Tout d'abord, les effets d'air simuleront le vent généré par le soldat qu'il soit à pied, dans les airs ou dans les véhicules mais aussi les explosions et les collisions. Ensuite, les effets de lumière délivreront une lumière directionnelle – parmi une gamme de 16 millions de couleurs – pour indiquer le danger et les balles, et simuler tout ce qui est en rapport avec l'utilisation de lampes de poche dans les environnements sombres et les explosions. Enfin, les effets de vibration recréeront différents types de roues et de routes selon les véhicules, un large éventail d'effets de recul d'armes et le bruit sourd de balle, grenade ou bombe. Tous ces effets explosifs se ressentiront à travers la jouabilité et les cinématiques du jeu.

Le premier jeu Far Cry avait remporté le prix du « Meilleur jeu d'Action 2004 » par PC Gamer. Depuis lors, la marque Far Cry a fait l'unanimité et a gagné de nombreuses récompenses, se vendant à plus de 3 millions d'unités dans le monde. Développé par les studios d'Ubisoft à Montréal, Far Cry 2 est bien parti pour prolonger le succès de la série en envoyant les joueurs affronter des mercenaires dans un pays d'Afrique centrale plongé dans le chaos. Le nouveau moteur Dunia créé tout spécialement pour Far Cry 2 permet un rendu ultra-réaliste d'environnements entièrement destructibles, des effets dynamiques de propagation du feu et de tempête, la gestion du cycle jour-nuit ainsi que des musiques et une intelligence artificielle non scriptées. Toutes ces caractéristiques bénéficieront d'un traitement hyper-réaliste grâce aux effets de lumière, de vent et de vibration permis par la technologie amBX.

« Créer des jeux de qualité en y incluant les dernières technologies afin de réaliser la meilleure expérience de jeu possible est fondamentale pour Ubisoft » commente Vincent Greco, coordinateur technique chez Ubisoft. « Grâce à l'amBX nous pouvons développer le sentiment d'immersion et ajouter une nouvelle dimension à nos jeux. »

« Travailler avec un des plus grands éditeurs au monde sur deux des franchises les plus importantes de tous les temps est une occasion incroyable pour que notre technologie amBX brille réellement devant un public mondial », a commenté Jo Cooke, Directeur Marketing chez Philips amBX. « Brother's in Arms Hell's Highway et Far Cry 2 sont des titres qui démontreront la puissance et l'impact des effets amBX dans un jeu de guerre. Ceci est juste le début d'une alliance entre amBX et Ubisoft et le niveau de notre co-marketing avec Ubisoft soulignera notre engagement à vouloir apporter des effets ambiants nouveaux dans des jeux de toute première importance. »

Philips est en train d'établir une norme mondiale en licenciant la technologie amBX aux développeurs de jeux vidéo, aux éditeurs ainsi qu'aux fabricants de périphériques. Ubisoft rejoint une liste grandissante de créateurs de contenus, tout comme Codemasters, THQ, Introversion, Gearbox Software, Gas Powered Games, Zombie, Riot Games, Brain in a Jar, Invictus Games, Instinct Technology, Kuju, Revolution, Sumo Digital et Rivers Run Red.

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Lepitijoueur (Membres) - Mardi 08 Janvier 2008 à 19h04

J'ai pas vraiment saisi le concept, mais si c'est pour rendre le jeu plus immerssif c'est plutot cool non?


soul of quaterback (Membres) - Mardi 08 Janvier 2008 à 19h44

en gros faune et flore seront en mouvement ,arbres avec le vent ,les animaux qui se déplacent ,feuilles qui volent ect et j'en passe


karlimero (Membres) - Mardi 08 Janvier 2008 à 20h03

je pense que


chrophe (Membres) - Mardi 08 Janvier 2008 à 20h25

Si j'ai bien saisi il faut rajouter une sorte de souflerie, des panneaux lumineux en dessous la TV... Je comprend pas trop l'amBX... C'est hardware ou software? c'est intégré aux écrans Philips?

Sinon le systeme à l'air plutot cool


piotr47 (Rédacteurs Films BD) - Mardi 08 Janvier 2008 à 20h37

Citation (chrophe @ 8 Jan 2008, 20:25) Si j'ai bien saisi il faut rajouter une sorte de souflerie, des panneaux lumineux en dessous la TV... Je comprend pas trop l'amBX... C'est hardware ou software? c'est intégré aux écrans Philips?

Sinon le systeme à l'air plutot cool

Et ben c pas du tout ce que j'avais compris.............................. C quoi cette instalation?....


kanun78 (Membres) - Mardi 08 Janvier 2008 à 23h16

L'ambx c'est un ensemble 2.1 ou 5.1 qui est livré avec des ventillos une barre de vibration (que l'on place sous les poignets ) et les enceintes s'illuminent regardez des images sur google (enfin je croi que c'est ça ou alors c'est le nom du systeme qui anime ce dispositif)


gollum57 (Membres) - Mercredi 09 Janvier 2008 à 08h38

Ouai bun c'est pas très clair tout ça. Apparemment personne ne sait trop ce qu'est cet amBX. Espérons que chez Ubi Soft on sache bien ce que s'est histoire de pas nous planter Far Cry2. Si avec tout ça ils ne nous font pas un hit digne du premier opus c'est qu'ils sont vraiment à la ramasse!!


playanth950 (Membres) - Mercredi 09 Janvier 2008 à 17h13

les gars vous avez une grande imagination quand meme il s'agit en sorte d'un deuxieme moteur graphique mais plus pour la phisique...


B@NZ@! (Membres) - Mercredi 09 Janvier 2008 à 20h35

Citation (playanth950 @ 9 Jan 2008, 17:13) les gars vous avez une grande imagination quand meme il s'agit en sorte d'un deuxieme moteur graphique mais plus pour la phisique...

C'est surtout toi qui dit n'importe quoi ...

L'AmBX, c'est ça >>> l'AmBX de Philips .

Je conaissais déjà. C'est vrai que ça doit vraiment être super, mais à croire que le "super" à un prix (et non, je ne parle pas d'essence, quoique...).


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