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Publié par noodson - Mardi 22 Novembre 2005 à 18h50 - lu 1982 fois
4 commentaires

C'est le 24/11/2005 que WebTech devrait proposer son fameux soft d'optimisation d'images en version PS3.

Si l'envie vous en prend, vous pouvez aller faire un tour à cette adresse et découvrir à quel point il faut être radin sur les couleurs de l'arc en ciel pour travailler sur consoles.
En fait ce logiciel permet de réduire la place de tout ce qui est image et texture dans un jeu, ce type de programme est assez important pour le developpement, les capacités ne sont pas infinies (meme sur Next-Gen). C'est un des points qui peut faire qu'un jeu est bien optimisé ou pas.

La sortie de la version Ps3 est donc iminente, ce qui ne manquera pas de plaire à certains studios développants sur notre chère console.

Encore une news qui vous permettra de briller dans les dîners.

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nicman (Membres) - Mardi 22 Novembre 2005 à 22h35

CITATION(Noodson @ 22 Nov 2005, 20:21) [snapback]6210[/snapback]
C'est le 24/11/2005 que WebTech devrait proposer son fameux soft d'optimisation d'images en version PS3.

Si l'envie vous en prend, vous pouvez aller faire un tour à cette adresse et découvrir à quel point il faut être radin sur les couleurs de l'arc en ciel pour travailler sur consoles.
En fait ce logiciel permet de réduire la place de tout ce qui est image et texture dans un jeu, ce type de programme est assez important pour le developpement, les capacités ne sont pas infinies (meme sur Next-Gen). C'est un des points qui peut faire qu'un jeu est bien optimisé ou pas.

La sortie de la version Ps3 est donc iminente, ce qui ne manquera pas de plaire à certains studios développants sur notre chère console.

Encore une news qui vous permettra de briller dans les dîners.


En gros il sert à alléger la charge de travail du RSX?


Noodson (Modération P3L) - Mercredi 23 Novembre 2005 à 09h05

Je dirais plutot tous les petits fichiers qui transitent dans les memoires volatiles (Ram) mais d'une certaine facon, ca allége le travail de tous les composants.
En fait Photoshop fait la meme chose quand tu compresse une image, mais d'une part il le fait moins bien, (ce n'est pas un logiciel dédié à ça) et Optpix sort des formats de "fichiers images" propres aux consoles (.Tim2 si je ne m'abuse sur Playstation)
Il utilise des procédées de compression tres pointus, qui agissent sur la perception de l'image par l'oeil, elle parait de la meme qualité que l'original, mais elle est beaucoup moins "lourde".
C'est pas trop mon domaine, donc je vais pas m'avancer plus loin, mais en gros c'est ca.


tonptitpignouf (Modération P3L) - Mercredi 23 Novembre 2005 à 19h12

Merci noodson pour la courte explication même si ce n'est pas ton domaine.
Si quelqu'un pouvait eclairer un peu plus avant notre lanterne, ce domaine m'intéresse. Merci d'avance.
Sinon au passage, je n'ai pas trop bien compris où (ou plutôt à quel moment ) le logiciel agit?
Agit t'il avant de mettre les données sur le BD pour économiser de la place? En gros un peu comme un zip (pour simplifier), ce qui allégerait le travail des composant si les textures sont moins complexes mais sans perte de qualité "visible".
Ou agit t'il lorsque la console "traite" les textures et autres pour "alléger" le travail?
Merci si vous avez la réponse.
Peut être les 2.


nicman (Membres) - Mercredi 23 Novembre 2005 à 19h12

[quote name='Noodson' date='23 Nov 2005, 09:05' post='6258']
Je dirais plutot tous les petits fichiers qui transitent dans les memoires volatiles (Ram) mais d'une certaine facon, ca allége le travail de tous les composants.
En fait Photoshop fait la meme chose quand tu compresse une image, mais d'une part il le fait moins bien, (ce n'est pas un logiciel dédié à ça)

ok merci


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