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Nouvelles informations pour Gran Turismo 5

[JEUX] Nouvelles informations pour Gran Turismo 5


Publié par daniel_klc - Dimanche 01 Juillet 2007 à 01h16 - lu 7105 fois
41 commentaires

Voici quelques extraits du dernier numéro du magazine Car and Drive, qui revient sur Gran Turismo 5, ainsi que les précédents volets de la saga :


- La façon dont les développeurs de Polyphony Digital s'investissent dans leur travail est étonnante, et certains n'hésitent pas à ramener leur sac de couchage sur place pour faire des siestes revigorantes.

- Gran Turismo 5 sortira au plus tôt au printemps 2008, mais sans une grande certitude : Kaunori Yamauchi cherche en effet à faire son jeu de la meilleure façon qui soit.

- Yamauchi confie que pour le premier Gran Turismo sorti sur PSOne, modéliser une voiture représentait un jour de travail pour une seule personne, alors que pour Gran Turismo 3, cela passait à 30 jours. Quant à Gran Turismo 5, il faut compter une personne pendant 180 jours !...

- Yamauchi se justifie également en disant que programmer 700 voitures prendrait environ 5 ans et que donc, par la force des choses, Gran Turismo 5 contiendrait un plus faible nombre de bolides. Les joueurs pourront télécharger plus de voitures par la suite. Certaines mises à jour viendront approvisionner le jeu et seront vendues online.

- Le gestion des dégats ne sera pas incluse au lancement du jeu. Deux raisons principales à cela : le moteur du jeu devrait être amélioré pour rendre cette partie réaliste, et surtout, certaines compagnies ne veulent pas voir leur voitures déformées à cause d'accidents, même virtuellement.

- La gestion des dégâts représenterait à elle seule le double de travail. La façon dont Yamauchi la concoit impliquerait que chaque élément de la voiture soit modélisé deux fois : en version "intact" et en version "endommagé". Ce qui implique bien évidemment les effets de lumière et d'ombre correspondants pour chaque version.

- Yamauchi n'a jamais voulu faire de Gran Turismo un jeu grand public. Il pensait que seul un vrai otaku, un passionné de courses automobiles, prendrait le temps d'explorer le jeu dans ses moindres recoins.


Le premier épisode de Gran Turismo avait d'ailleurs été modifié pour la sortie américaine afin de le rendre plus accessible. Taku Imasaki avait par exemple fait accélérer le jeu de 25%, de même que changer la gravité des voitures, rendant celles-ci plus rapides, afin de satisfaire les consommateurs Outre-Atlantique.

Les changements réalisés par Imasaki ne lui avait d'ailleurs pas apporté que des amis chez Polyphony Digital...



Source : Gamers-creed.com

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pogo-pogo (Membres) - Dimanche 01 Juillet 2007 à 15h36

J'espere que l'histoire des degats et du nombre de voitures s'ecclairessira et se precisera


Toyotomi (Modération P3L) - Dimanche 01 Juillet 2007 à 15h45

Citation Le gestion des dégats ne sera pas incluse au lancement du jeu. Deux raisons principales à cela : le moteur du jeu devrait être amélioré pour rendre cette partie réaliste, et surtout, certaines compagnies ne veulent pas voir leur voitures déformées à cause d'accidents, même virtuellement.

Mouai, ça j'y crois moyen! Regardez pour Forza 2... Y'a beaucoup de constructeurs (au moins les 3/4 même que GT) et les voitures subissent des dégâts...

Citation Certaines mises à jour viendront approvisionner le jeu et seront vendues online.

Ça me plaît pas trop d'entendre ça...


GTman66 (Membres) - Dimanche 01 Juillet 2007 à 16h00

Y a pas que les dégats dans la vie


cyrax1986 (Membres) - Dimanche 01 Juillet 2007 à 16h06

J'adore ce type de news en tout cas, ben franchement qu'il le peaufine bien ainsi ont aura le titre reference du jeu de course sur console.

Ps: D'un coté ces bien qu'il n'y a pas de dégat car sa serait 2x plus de travail et surement 2x moins de véhicule ne même temps.


GTman66 (Membres) - Dimanche 01 Juillet 2007 à 16h13

Citation (cyrax1986 @ 1 Jul 2007, 16:06) J'adore ce type de news en tout cas, ben franchement qu'il le peaufine bien ainsi ont aura le titre reference du jeu de course sur console.

Ps: D'un coté ces bien qu'il n'y a pas de dégat car sa serait 2x plus de travail et surement 2x moins de véhicule ne même temps.


oui sa veut dire qu'il aurai fallut à peu prés 10 ans pour avoir GT5 (avec les dégat et les 700 voitures)


Francois (Membres) - Dimanche 01 Juillet 2007 à 16h26

Ils disent qu'il n'y aura pas de dégats dans la GT5, parce que certaine compagnies ne veulent pas voir leur voiture déformé. Hey les compagnies de chars on est dans un jeuxvidéo et non dans la réalité, laissé donc vos voitures être déformés car vous le faites déjà avec la série Forza. Pourquoi donc pas Gran Turismo5?


GTman66 (Membres) - Dimanche 01 Juillet 2007 à 16h35

Parce que Gran Turismo est beaucoup plus beau que Forza

et sinon j'espere que les mis-à-jour seront gratuites


cyrax1986 (Membres) - Dimanche 01 Juillet 2007 à 16h43

Graphiquement ces clair que Forza et gt ces le jour et la nuit.

Sinon Test drive n'a pas su non plus proposé les dégats donc je sais pas ces bizare quoi.


omron-m1 (Membres) - Dimanche 01 Juillet 2007 à 17h01

j'espère qu'ils feront mieux pour le son des moteurs,d'après ce que j'ai entendu c'est pas terrible

vive les tondeuse à gazon


GTman66 (Membres) - Dimanche 01 Juillet 2007 à 17h30

Citation (omron-m1 @ 1 Jul 2007, 17:01) j'espère qu'ils feront mieux pour le son des moteurs,d'après ce que j'ai entendu c'est pas terrible

vive les tondeuse à gazon


tout d'abbord bienvenue à toi

et sinon les bruits de moteurs sont plutot pas mal mais pourraient etre améliorés


Sherman (Membres) - Dimanche 01 Juillet 2007 à 18h01

à la sortie de Forza 2 un developeur à parlé de la gestion des degats et a confirmé que les constructeurs n'ont jamais empeché personne de le faire, on peut retrouver cette interview sur jeuxvideo.com


GTman66 (Membres) - Dimanche 01 Juillet 2007 à 18h11

Citation (Sherman @ 1 Jul 2007, 18:01) à la sortie de Forza 2 un developeur à parlé de la gestion des degats et a confirmé que les constructeurs n'ont jamais empeché personne de le faire, on peut retrouver cette interview sur jeuxvideo.com


oui mais Forza 2 , il est pas beau

Lol


Loacoon (Rédaction P3L) - Dimanche 01 Juillet 2007 à 20h39

Citation (Daniel_klc @ 1 Jul 2007, 14:39) - Le gestion des dégats ne sera pas incluse au lancement du jeu. Deux raisons principales à cela : le moteur du jeu devrait être amélioré pour rendre cette partie réaliste, et surtout, certaines compagnies ne veulent pas voir leur voitures déformées à cause d'accidents, même virtuellement.
Excusez moi de m'excuser d'avoir une bonne excuse... Pfff, c'est pas demain la veille que GT évoluera je sens.

Citation (Daniel_klc @ 1 Jul 2007, 14:39) - La gestion des dégâts représenterait à elle seule le double de travail. La façon dont Yamauchi la concoit impliquerait que chaque élément de la voiture soit modélisé deux fois : en version "intact" et en version "endommagé". Ce qui implique bien évidemment les effets de lumière et d'ombre correspondants pour chaque version.
Sa façon se concevoir les dégâts est... débile?! D'abord faire 2 version des pièces sous-entend des dégâts toujours identiques, bonjour la qualité merdique...
Et pour les effets de lumière la je me marre...... il serait peut-être temps que Polyphony se mette aux Shadow-maps en temps réel hein?!

Citation (GTman66 @ 1 Jul 2007, 18:11) oui mais Forza 2 , il est pas beau

Lol
Mais on s'en tape, c'est pas le sujet...


sfc-tsubasa (Membres VIP) - Dimanche 01 Juillet 2007 à 22h27

Pour le nombre de caisses, avoir 250/300 aulieu de 750, je ne vois pas ou est le probleme, surtout que dans les 750 ily'a au moins 450 à 500 caisses avec lesquelles on ne joue jamais. Il y'a aussi un paquet de caisses "inutile" sauf pour le plaisir des yeux.

Par contre l'histoire des degats non inclu dans la version "final", foutage de gueule.

Citation à la sortie de Forza 2 un developeur à parlé de la gestion des degats et a confirmé que les constructeurs n'ont jamais empeché personne de le faire, on peut retrouver cette interview sur jeuxvideo.com

Il me semble qu'il y'a des constructeurs, qui veulent un minimum de degats. M'enfin dans le jeu c'est plus fait pour l"esthetisme je pense, plutot que des degats dit "realistes". Enfin moi je n'ai jamai jouer ni au 1 ni au 2, c'est ce que j'ai lu et entendu.


Noodson (Modération P3L) - Lundi 02 Juillet 2007 à 00h50

Ca dépend ce qu'on considére comme dégâts. Faire des rayures ou un pare choc qui tombe, ca ils ont le droit, détruire la caisse entiérement non, certains constructeurs ne l'acceptent pas. Donc il faut faire un truc mi figue, ou quand on se prend un mur a 300, on a une rayure sur le capot et le spoiler par terre. C'est un choix..des dégâts irréalistes ou pas de dégâts.

Sinon Loacoon, ton voeux va être exhaucé, les ombres y sont sur la build du Mans ^^ :
http://www.jeuxvideo.tv/gran-turismo-hd-video-39264.html


the fear (Membres VIP) - Lundi 02 Juillet 2007 à 01h09

Gt5 aura le même moteur graphique que gt hd ou se sera un autre ?


Loacoon (Rédaction P3L) - Lundi 02 Juillet 2007 à 02h46

Citation (Noodson @ 2 Jul 2007, 00:50) Sinon Loacoon, ton voeux va être exhaucé, les ombres y sont sur la build du Mans ^^ :
http://www.jeuxvideo.tv/gran-turismo-hd-video-39264.html
Niet, pas dans cette vidéo en tout cas. Regardes bien la petite partie ou on voit la caisse en vue extérieure, l'ombre des arbres ne se reporte jamais sur la voiture, alors qu'il y a au moins 3 moments ou ca devrait être le cas.

Au passage les bruitages sont toujours aussi ridiculement merdiques, on se croirait sur Megadrive.

Ca m'énerve que Polyphony se reposent sur leurs lauriers alors qu'ils pourraient faire un chef d'oeuvre en se remettant un peu en question et en se bougeant un peu le cul.


clousff7 (Membres) - Lundi 02 Juillet 2007 à 08h39

Loacoon_ Citation(Niet, pas dans cette vidéo en tout cas. Regardes bien la petite partie ou on voit la caisse en vue extérieure, l'ombre des arbres ne se reporte jamais sur la voiture, alors qu'il y a au moins 3 moments ou ca devrait être le cas.)
>eh ben mon gars, comme le dit Noodson, les ombres sont bien représentées. Soit tu es d caca dans les yeux pour dire des conneries pareilles soit tu ne sais pas comment sont refletées les ombres sur les bolides.

Loacoon-Citaion_Sa façon se concevoir les dégâts est... débile?! D'abord faire 2 version des pièces sous-entend des dégâts toujours identiques, bonjour la qualité merdique...
>faux. je pense que la deuxième version est que les données de dégâts sont incorporées dans chaque partie de la voiture en fonction des paramètres ce qui demande le double du travail pour un résultat réaliste

Loacoon-Citation_Au passage les bruitages sont toujours aussi ridiculement merdiques, on se croirait sur Megadrive.
>Pour ça il faut attendre la version du prologue . J'ai vu une video ( avec la nissan xanavi ) sur youtube qui date de 2006 que les sons du moteur étaient carrément différents ( un peu plus réaliste ) par
rapport au trailer diffusé sur le net. http://www.youtube.com/watch?v=Tq0XH-Olocw

Loacoon-Citation_Excusez moi de m'excuser d'avoir une bonne excuse... Pfff, c'est pas demain la veille que GT évoluera je sens.
>il y a beaucoup de changemant par rapport au volet précédent, 6 à +12 voitures en course,
dégât sur les voitures de compétitions (sûr ) ...


Loacoon-Citation_Ca m'énerve que Polyphony se reposent sur leurs lauriers alors qu'ils pourraient faire un chef d'oeuvre en se remettant un peu en question et en se bougeant un peu le cul.
>Désolé mais c'est toi qui m'énerve et dire qu'ils travaillent à fond, le gars se permette de dire du mal


LightBeam (Membres) - Lundi 02 Juillet 2007 à 11h26

sherman, les constructeurs ne s'en foutent pas qu'on fasse passer leur bagnoles pour des épaves... y'avait déjà eu ce genre de polémique quand le jeu "Porshe challenge" était sorti y'a presque 10ans. Seulement pour Forza j'ai plutôt l'impression que migro$oft a proposé un joli chèque afin de leur permettre de les déformer dans le jeu. Grâce (à cause) de migro$oft on passe du développeur respectueux des règles au développeur qui s'en branle et donne du pognon pour faire ce qu'il veut ou acheter du contenu exclusif par crainte de perdre face à la concurrence, fini le temps ou on essayait de faire le jeu le plus interessant pour gagner, maintenant on essaye de faire celui qui se vendra mieux (merci migro$oft pour cet esprit capitaliste de chiotte) c'est bien dommage... ça tue ce qu'était le jeu, l'inventivité, les concept, maintenant on sort le chéquier et on obtient tout. Heureusement que Sony ou Nintendo n'ont pas encore cette vision des chose, de toute façon tout ce qui est crée aux USA est de la merde qui pue le pognon...


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Etat : En développement
Genre : Course/Simulation
Editeur : Sony Computer Entertainment
Date de sortie EU : 2009

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