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Nouvelle interview pour Resistance : Fall of Man

[INTERVIEW] Nouvelle interview pour Resistance : Fall of Man


Publié par gen_j - Samedi 05 Aout 2006 à 19h39 - lu 2769 fois
19 commentaires

La sortie de la PS3 se rapproche chaque jour, et les jeux du lancement seront les premiers visés, Résistance : Fall Of Man en fera parti, il fût, lors de l'E3 2006, l'un des jeux les plus intéressants montrés sur PS3. Bien sûr, le jeu était loin d'être terminé, mais suffisamment avancé pour se faire une idée du potentiel du prochain Insomniac Games.
Alors qu'il ne reste à l'équipe plus que trois mois environ pour finaliser leur FPS, Ted Price nous parle de RFOM et des améliorations faites depuis deux mois et demi, les informations lachées par le CEO d'Insomniac Games sont assez intéressantes, de plus l'esprit dans lequel le studio développe le jeu, donne envie de s'y essayer.

Interview réalisée par Gamasutra.


VGJ : A l'E3,dans tous les coins nous pouvions voir des FPS. Vous avez un FPS grandement anticipé - Resistance : Fall of Man - pour le lancement de la PS3.
A la fin de l'année, de gros titres comme Gear Of Wars ou encore Call Of Duty 3 vont sortir, comment allez vous faire un FPS intéressant pour les acheteurs next-gen ?


TP : Imaginez vous que vous êtes concentré sur une histoire forte, vous êtes focalisé par la variété, vous êtes aspiré par l'innovation dans le genre FPS; et je pense, plus important, avoir le sentiment d'évoluer dans un univers cohérent.
Beaucoup de FPS récents sont dans le genre "je blast tout ce qui bouge", et ils le font vraiment bien. Nous avons des plans pour introduire de nouveaux éléments avec RFOM, spécialement au niveau des armes.



VGJ : Commençons par l'histoire. RFOM est l'un des jeux qui nous a immédiatement frappé à l'E3. De tous les jeux que nous avons vus, Resistance était l'un de ceux qui nous a le plus impressionné autant au niveau graphique qu'à jouer. Beaucoup de gens pensent qu'il s'agit d'un FPS de la deuxième guerre mondiale, mais ce n'est pas vraiment cela.

TP : Exact, dans ce jeu, la deuxième guerre mondiale ne s'est jamais produite, Nous essayons de créer une histoire alternative où les évènements sur terre ne sont pas arrivés.
Nous essayons un maximum de rester en dehors des FPS de la deuxième guerre mondiale qui sont déjà très nombreux et qui continuent à venir encore cette année. Nous allons introduire une histoire un peu plus folle, avec beaucoup de science-fiction. Nous espérons que ce sera plus excitant que de jouer un évènement déjà très connu.



VGJ : Cette histoire altérnative vous permet de combiner les armes classiques des humains avec les nouvelles armes des ennemis. Certaines d'entre elles semblent intéressantes comme le Bullseye. Que pouvez vous nous dire à propos des armes, que pouvons nous faire avec, pas seulement pour les flingues et fusils, mais aussi les autres types d'armes comme les grenades par exemple.

TP : Le Bullseye, Le Auger, et le Hedgehog (Celles-ci sont seulement les trois armes déjà présentées à l'E3) sont juste une petite partie des armes présentes dans le jeu. Nous partons dans l'esprit de créer un tir principal et secondaire intéressant et unique. C'est ce qui est bien dans le fait d'être dans une histoire alternative, nous ne sommes pas obligé de nous contraindre à la physique ou encore aux designs des armes éxistantes et déjà connues.
Nous pouvons avoir des choses comme le Auger dont les projectils passent à travers les objets. nous pouvons avoir des balles du Bullseye qui ne traquent pas seulement les ennemis dans tous les coins mais peuvent faire office de piège explosif quand les ennemis se rapprochent. Nous avons un lance roquette dont nous pouvons arrêter le roquette en plein-air et le faire planer au dessus d'une position à couvrir. Bien sûr il y a beaucoup d'autres armes avec des fonctions plus cool les unes que les autres. La raison pour laquelle nous faisons tout cela au niveau des armes, est de donner au joueur un maximum de possibilités stratégiques. Quand vous savez utiliser toutes ces armes et leur potentiel, vous obtenez une variété de gameplay aussi grande que dans Ratchet & Clank. Bien sûr, le gameplay de RFOM est plus sombre et plus belliqueux que Ratchet.



VGJ : Pour les consommateurs qui veulent un FPS pour la fin de l'année, un autre élément rend RFOM plus unique, c'est l'IA et l'élément appelé 'héro moments'. Pouvez vous nous en dire plus a propos de cela?

TP : Nous avons donné plus d'attaques spéciales aux ennemis qu'aux humains. Quand un ennemi est proche d'un humain, il peut faire toutes sortes de choses intéressantes à leur victime et dans beaucoup de cas, il s'agit d'une exécution directe de toutes sortes. En temps que joueur, vous avez un moment précis pour shooter les ennemis et sauver de justesse vos alliers. C'est un autre point important du gameplay, puisque si vous arrivez à sauver beaucoup de vos alliers, il vous sera alors plus facile de survivre pendant les combats très longs. Vous devez être au courant de tout ce qui se passe autour de vous, combien d'alliés vous avez à vos cotés et où ils sont, et vous devez faire attention à ce que font les ennemis.
Le challenge pour nous, est de faire une intéraction vraissemblable entre l'ennemi et le soldat. C'est très complexe en terme de l'alignement des jointures, et des collisions.
Le but est d'avoir un résultat réaliste pour qu'au lancement, le jeu soit agréable à regarder. Avec la PS3, nous avons bien plus de possibilités techniques que nous le permettait la PS2.



VGJ : Resistance sera un jeu de lancement pour la PS3, correct ?

PT : C'est correct.


VGJ : Insomniac Games s'est toujours rangé du côté de la Playstation et de la PS2 dans les 10 dernières années, et c'était le bon choix puisque Sony était maitre du marché. Mais maintenant, la Xbox 360 parait être en très bonne position. RFOM est une exclusivité PS3.

TP : Actuellement, je pense que nous sommes vraiment en bonne position parce que nous avons un jeu de lancement pour la PS3, ce qui veut dire que le jeu sera très exposé. De plus, vous mentionniez tout à l'heure, que le genre FPS est très exploité - C'est vrai. mais le meilleur moment pour introduire une nouvelle franchise est le lancement de la plate-forme. Nous voulons absolument que Resistance soit un jeu de lancement, et nous croisons les doigts pour que les joueurs soit heureux de ce que la PS3 a à offrir.


VGJ : Une autre chose qui nous a frappé dans RFOM est le mode online, avec 32 joueurs tout ceci en 60 FPS. Dans le monde du multijoueur online, le Xbox live est vraiment le plus interressant. Microsoft est le leader dans ce domaine. Nous pensons que le Online deviendra très important pour les nouvelles générations. Vous êtes exclusif à la PS3, et il y certaines choses que nous aimerions connaître à propos du Sony Network Platform (NP), que pouvez vous nous apprendre sur le NP et comment allez vous en prendre l'avantage ?

TP : Je ne peux pas vraiment parler des caractéristiques du NP, parce que Sony n'a pas vraiment annoncé quoi que ce soit encore. Mais parce que RFOM a un mode multijoueur en ligne très costaud, les joueurs auront la possibilité de voir tout ce que le Online de la PS3 a dans le ventre, dès le jour du lancement. Je sais, c'est une réponse très vague, mais c'est plus facile pour moi de parler de RFOM, et sachez que maintenant nous avons 40 joueurs en ligne simultanément, 8 de plus qu'à l'E3.


VGJ : Nous avons joué à Call of Duty 2 sur le Xbox live, et ce fût une bonne expérience, il n'y a pas 32 joueurs en même temps mais c'était quand même sympa. Si nous avions à jouer à RFOM sur PS3, nous espérerions avoir une expérience similaire.

TP : Je pense que votre expérience se divisera en deux parties : Votre expérience dans le jeu en lui même et l'expérience dans le NP et tous les extras qui vont venir avec.
Nous sommes concentrés sur l'expérience en jeu, et je peux vous assurer que c'est vraiment varié et fun, et bien sûr il y aura bien d'autres modes que le Deathmatch.



Source : gamasutra.com

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squarefan (Membres) - Samedi 05 Aout 2006 à 20h01

A mon avis ce sera un des meilleurs jeu du lancement, je me le prendrais surement !!!


John MurdoK (Ex-Staff P3L) - Samedi 05 Aout 2006 à 20h08

ils vont gagner de l'argent de ma part je crois bien...


vieri (Ex-Staff P3L) - Samedi 05 Aout 2006 à 20h17

trop bon ce jeu, je me le prend a la sortie


ford (Ex-Staff P3L) - Samedi 05 Aout 2006 à 20h35

oué faudra que je me l'achet mais vu que je peu pas tou acheter je pense que le 1er jeu que je vai m'achetai c'est raimbow six vegas


itadakimase (Membres) - Samedi 05 Aout 2006 à 22h38

Je suis très tatillon en matière de FPS : Metroid Prime, Farcry,... Aussi celui-ci me plait bien. Mais je vais peut-être attendre un peu après le lancement.


Gatman (Membres) - Dimanche 06 Aout 2006 à 05h42

He he he... Il se présente de mieux en mieux leur bébé, de mieux en mieux !

Et mon premier jeu se précise aussi . Si il tient autant ses promesses en solo qu'online alors c'est gagné !


Helgastor (Membres) - Dimanche 06 Aout 2006 à 11h00

Ce jeu m'a l'air pas mal du tout


KIN (Membres) - Dimanche 06 Aout 2006 à 12h15

je le rouve pas mal du tous mais j'ai vue mieu comme FPS sur PS3

ouai KILLZONE 2 enfin ont verra bien les deux ce vale beaucoup


sensei (Modération P3L) - Dimanche 06 Aout 2006 à 13h30

CITATION(KIN @ 6 Aug 2006, 12:15) [snapback]57948[/snapback]
je le rouve pas mal du tous mais j'ai vue mieu comme FPS sur PS3

ouai KILLZONE 2 enfin ont verra bien les deux ce vale beaucoup


Petite différence entre ces deux jeux : Resistance Fall of Man c'est du concret (il sort en même temps que la PS3!) alors que Killzone c'est loin d'être le cas!


Sebred51 (Modération P3L) - Dimanche 06 Aout 2006 à 14h49

Salut tout le monde
Si Resistance : Fall of Man continue à ce découvrir de mieux en mieux jusqu'à sa sortie, il sera l'heureux élu du 1er jeu à rentrer dans ma ludothèque.
Surtout, que connaissant le talent des développeurs de Insomniac Games, le online devrait être aussi prometteur que le mode solo.
A+


billabong19 (Bannis) - Dimanche 06 Aout 2006 à 15h42

bonjour a tous, la question que je vais vous posez n'a pas de réel rapport avec RFOM mais avec l'écran qu'utilisait RFOM a l E3! je m explique: j aimerais savoir quel ecran de la game sony insomniac utilisait avec RFOM lors de l'E3. Etant donné que je recherche un ecran lcd pour ma ps3 je me disais que peut etre celui la serait mien. Il est donc important pour moi d voir la référence de cette ecran.


enjoypolo (Membres) - Dimanche 06 Aout 2006 à 16h39

tout ce que je peut te dire c'est que ce sont des Full HD, Sony BRAVIA. j'ai pas pu trouver malgres mes recherches desolé. mais si tu veux voir des full hd Bravia voila :

http://www.sony.fr/view/ShowProductCategor...gory=TVP+LCD+TV

edit: je crois que l'ecran y est ici mais je ne sais pas si y'en a beaucoup des 1080p.


billabong19 (Bannis) - Dimanche 06 Aout 2006 à 16h59

on peut deja être sur que cette écran n'est pas en 1080p puisque RFOM tourne en résolution maximale en 720p. je miserais plus sur les nouveaux écrans sony de la gamme S mais je n'en suis pas sur quelqu'un a d'autres infos pour moi? ( et pour vous c'est un ecran 26"( 66cm) ou alors un 32"(82cm) )


Félix (Membres) - Dimanche 06 Aout 2006 à 17h35

je sen qu'il va etre trop bon se jeu!!!!!


NINJA (Membres) - Dimanche 06 Aout 2006 à 18h44

super bien fait ce jeux


Félix (Membres) - Dimanche 06 Aout 2006 à 19h12

non ia mieu regarde interstellar marines!!!!


Gatman (Membres) - Lundi 07 Aout 2006 à 17h22

On n'a aucunes nouvelles d'Interstellar Marines alors que Resistance lui, se présente très bien


assassins creed (Membres) - Jeudi 31 Aout 2006 à 14h06

je cherche un bon fps avec un mode online a beaucoup de joueur alors vous me conseiller rfom ou r6v


assassins creed (Membres) - Jeudi 31 Aout 2006 à 19h34

moi jé acheter le magazine psm2 de juillet-aout et dedans il y avait un dvd qui montré la redac du mag manette en main entrain de jouer a RFOM et depuis l'e3 quand je vois les graphismes maintenant y sont vraiment beaucoup beaucoup plus beau.
je pense que lé jeu que je vé acheter le 17 novembre seront resistance fall of man et rainbow six vegas (moi je suis fan de fps )


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Exclusivité PS3
Etat : Disponible
Genre : FPS/Science-fiction
Editeur : Sony Computer Entertainment
Date de sortie EU : 23 Mars 2007

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