Metal Gear Solid 4, les révélations de Kojima. - L'actualité PlayStation 3

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Metal Gear Solid 4, les révélations de Kojima.

[JEUX] Metal Gear Solid 4, les révélations de Kojima.


Publié par gen_j - Mardi 22 Novembre 2005 à 15h46 - lu 3704 fois
14 commentaires

Derrière ce titre de magazine bien débile pour teenager se cache une réalitée, celle du temps passé sur une news, mais je l’ai faite, une grosse news pleine d’informations sur le futur hit en devenir de la PS3, vous viendrez me vénérer après, pour l’instant voyez ce que Hideo Kojima nous prépare.

Mais comment fait-il, c’est vrai, on a l’impression qu’il lache des interviews à tout va à propos de son futur bébé next-gen, pourtant il réussi, comme d’habitude, à divulguer seulement des informations abstraites, celles qui mettent l’eau à la bouche, mais qui en fait ne nous apprennent pas grand chose.
Et bien Hidéo Kojima nous fait le plaisir de répondre à une interview de Game Informer, où quelques informations, même si dans le fond elles restent evasives, sont très interessantes.

Lets Go !


Metal Gear Solid Fût

Si Kojima a choisi la Playstation 3 pour continuer la série des Metal Gear Solid, ce n’est pas parce qu’il hait les autres consoles du marché, c’est tout simplement le fait d’un destin commun.
Les deux premiers Metal Gear ont été créés sur le système MSX, une plateforme sur laquelle Konami priviligiait ses productions, ensuite, il y a eu l’adaptation du deuxième Metal Gear MSX sur SuperNes, une adaptation à laquelle n’a pas participé Kojima, d’ailleurs cette version est un ratage complet, le pire de la série ; mais, alors que Kojima travaillait sur des projets pour des consoles maintenant inconnues comme la 3DO, quelques rumeurs font état d’une console nommée Playstation, dont la particularité est la possibilité de faire des jeux en 3D, c’est là que Kojima rêve à un Metal Gear en 3D, qui profiterait pleinement des idées qui encombrent l’esprit du créateur.

La rumeur va devenir vraie, Kojima dit alors « je veux créé Metal Gear 3D sur cette plateforme », voilà comment l’une des plus grande serie de jeux vidéos est arrivée sur le système Playstation.

Metal Gear Solid est né sur playstation, les précédents épisodes ne prenant que les deux premiers mots du titre, pour y rajouter des indicatifs (Metal Gear : Snake), et si le mot Solid est apparu à la fin du titre ce n’est pas par hasard, en effet la 3D représente pour Kojima la création d’objets solides, et non plus plats.

Le choix pour développer sur Playstation est complètement payant, cette console est distribuée mondialement, au contraire des autres systèmes sur lesquels il travaillait, et donc Metal Gear Solid va se faire connaître de la même façon que la Playstation, dans le monde entier, les fans naissent, le mythe Metal Gear Solid avec.

La suite est une simple question de logique, le public de Metal Gear Solid se trouve sur les systèmes Playstation, c’est pour cela que Metal Gear Solid 2 et 3 se retrouveront sur PS2 et que le 4 se retrouvera sur PS3.



Multiplateforme

La question du multiplateforme vient alors envahir cette interview et comme d’habitude l’interessé va y répondre intelligement. Le multiplateforme est la meilleure chose pour dénaturaliser un jeu ; quand Métal Gear Solid 2 a été fait sur Playstation 2, toutes les caracteristiques de la console ont été utlisées, des caracteristiques que la Xbox ne pouvait offrir pour Metal Gear Solid Substence, la console s’est donc retrouvée avec un jeu un peu moins beau, alors qu’elle est la console la plus puissante des deux, Chaque console a ces avantages et inconvenients.

Pour être plus clair Kojima prend l’exemple de Splinter Cell, toute rivalité à part, Splinter cell est beaucoup plus beau sur Xbox que sur PS2, est-ce que cela veut dire que la PS2 n’est pas capable de meilleur ? Non, il y a des jeux beaucoup plus beau que Splinter Cell sur PS2 (Metal gear solid 2 et 3, GoW, Resident evil 4…), seulement la série de Ubisoft a été fait pour le système Xbox, les versions des autres consoles ne sont que des adaptations.

C’est aussi pour cela que Metal Gear Solid 4 sera exclusif à la PS3 et même si Kojima n’a pas de plan pour l’instant pour les autres plateformes, s’il devait faire un Metal Gears Solid 5 pour Xbox 360 par exemple, ce dernier ne se retrouverait que sur la console de Microsoft, car la conversion serait mauvaise sur les autres consoles.


Le retour d’Hideo Kojima

C’est à plusieurs reprises qu’il a annoncé son départ, pour laisser le développement de la série à une équipe plus jeune, mais qui, bien sûr, connaissait déjà l’univers, ayant participé aux développement des premiers épisodes. Pourtant Kojima est revenu et spécialement pour ce Metal Gear Solid 4, les raisons ?… des menaces de mort de la part des fans, des menaces qu’ils faisaient parvenir à l’aide d’appels téléphonique, de mails et de lettres. L’équipe eu vent des agressions verbales pour leur « ancien chef de projet », et sont devenus très nerveux, au point de demender eux-même à Kojima de revenir pour MGS 4, pour eviter tout problème.
La suite on la connaît.


Popularité de Metal Gear Solid

Metal Gear Solid 4 est très attendu par le public japonais, alors que le jeu ne devrait pas voir le jour avant 2007, pourtant il faut avouer que les précédents épisodes ont plutôt été boudés par les joueurs nippon, c’est en Amérique puis en Europe respectivement que la série est vraiment Populaire.


Metal Gear Solid 4

Voilà, on y arrive, ce qui vous intéresse le plus, Metal Gear Solid 4 ; et Game informer lui demande quelques informations sur le gameplay, le concept général, ou autres précisions sur le jeu.
Pour y répondre, l’interviewé nous fait comprendre que ce qu’il veut faire avec Metal Gear Solid 4 est ce qu’il a fait avec MGS premier du nom, à savoir révolutionner la série et par la même occasion, le jeu vidéo.
Comme l’explique Kojima la Playstation fût une révolution, emmenant l’air de la 3D, mais le passage à l’air PS2 et Xbox n’eu pas été aussi transcendant, bien sûr les graphismes et le son sont devenus beaucoup plus beaux et de meilleure qualité, mais dans le fond, on ne pouvait pas faire grand chose de plus.

Avec les nouveaux systèmes tel que la PS3 et la Xbox 360, il pense pouvoir donner un second souffle à une industrie qui en a bien besoin, les prochaines générations permettront, espère-t-il, vraiment de donner une profondeur aux choses présentes dans le jeu, dans Métal Gear Solid 3 il a crée plusieurs arbres pour que la forêt ressemble à une forêt, mais ces arbres n’ont aucune vie, pourtant si l’ont arrose un arbre, celui-ci grandit et si on le brule il meurt, c’est vers ce concept que l’équipe et Kojima se dirigent. Pour l’instant, ce sont seulement des tests, et rien ne dit qu’ils y arriveront, mais le créateur a grand espoir d’arriver à ses fins pour ce concept qui équipera Metal Gear Solid 4.

Le souci de Hideo Kojima, pour l’instant, est que ce concept demande beaucoup de puissance de la part du CPU, ce qui, du coup, emmène des graphismes moins beaux que ce que pourrait donner la machine.

Malgré cela Kojima affirme qu’il trouvera le juste milieu et que la vidéo présentée au TGS n’est en rien représentatif des graphismes finaux, puisque ceux-là devraient être encore plus beaux que le trailer de septembre dernier.
(Pour ceux qui douteraient et qui ont Metal Gear Solid : Sons of Liberty avec le DVD bonus, regardez la première présentation avec la version finale, vous comprendrez).

Le Concept général ébranlé, venons en aux idées qui entoureront le gameplay. Dans la vidéo de Metal Gear Solid 4, on se rend compte que l’action se passe sur un champs de bataille et Kojima, pour donner plus d’explications sans pour autant donner d’informations quant aux groupes qui sont en guerre, prend l’exemple du Pays A et Pays B : ces deux pays se font la guerre, une guerre à laquelle Snake n’est pas impliqué directement, il est donc le Groupe C.

Si le but de la mission de Snake se situe dans le champs de combat du Pays A et B, alors ce dernier peut choisir d’interférer dans la lutte ou non. Pour compléter la mission, le plus simple est bien sûr d’interagir dans le combat entre les deux pays (comprenez par « plus simple » le fait que cela demande moins de réflexion à la technique utilisée), ainsi, si Snake tue des soldats de A, alors le pays devient son ennemi, si Snake continue de se battre contre le Pays A, il deviendra l’allié du Pays B, jusqu’en devenir son hero, mais bien sûr le joueur peut aussi tuer des soldat de B, et du coup, il se fait deux ennemis sur le dos.

La situation changera en temps réel, que vous choisissiez de participer à la guerre ou non.
Enfin Kojima explique qu’il veut vraiment que la psychologie qui entoure les pensées de Snake soit importante et joue un rôle dans le jeu et le gameplay.

C’est devenu récurent, mais tout le monde demande des explications sur le trerme « no place to hide », une question à laquelle kojima a déjà apporté quelques précisions, mais il en profite pour y donner quelques informations en plus : oui, si Kojima utilise « No place to hide », c’est parce que cet épisode ne se passe pas dans un endroit fermé ou particulier, le premier épisode était dans une base en Alaska, le deuxième une plateforme à New York et le troisième une foret en Russie. Dans MGS 4, il ne s’agit pas de building ou autre, mais d’un véritable terrain, où toutes les situations peuvent changer d’un moment à l’autre.

Comme tout le monde le sait « no place to hide » a une multitude de signification, il y a ainsi le fait de se cacher dans le camp qui gagne la guerre, si A est en train de gagner contre B, alors il vaut mieux porter l’uniforme des soldat de Pays A, il sera ainsi plus facile de voyager.


Snake

Tout ceux qui connaissent Hideo Kojima savent à quel point il aime bien nous mener en bateau, c’est pour ça que la première réaction après avoir vu le trailer du TGS fût « est-ce vraiment Snake ? » ; et bien oui, c’est bel et bien l’emblematique Snake, et la raison pour laquelle il apparaît aussi vieux est tout simplement parce qu’il est un clone de Big Boss, et qu’il vieillit bien plus rapidement que les autres, mais il y a trois autres raisons pour avoir montré un personnage agé :

- Premièrement, l’image du vieux Snake est aussi le synonyme de la vie et but du personnage : à chaque fois il doit détruire le Metal Gear et mettre fin à la guerre, mais ça n’arrive jamais, et Snake en est exaspéré.

- Deuxièmement, le premier épisode (sur MSX) est apparu il y a 18 ans, et les fan de la série on vieilli avec : certains sont peut-être mariés ou ont peut-être eu des enfants, ce Snake est là pour montrer que lui aussi vieilli avec eux.

Enfin la dernière raison est tout simplement question de démonstration technique, et le fait de faire un personnage avec une moustache par exemple est démonstratif de la puissance de la console.

Cependant, beaucoup de personne regrette un peu l’image trop vieille de Snake dans le trailer, mais Kojima dit lui même qu’il n’est pas impossible qu’il lui donne un aspect un peu plus jeune.


Les Characters

7 ans déjà depuis que le premier Metal Gear Solid sur PsOne est apparu, moi aussi je me fait vieux (je vais me laisser pousser la moustache, puis la barbe pourquoi pas), mais je ne suis pas le seul, car sachez que Kojima veut mettre autant que possible les personnages du premier et second Metal Gear Solid.


Revenons à MGS4

L’interessé vient enfin aux années, en effet MGS 4 est la suite direct du 2, et c’est entre 10 à 15 ans après que l’histoire se passe.

Nous savons tous que la série est à chaque épisode une énorme évolution, surtout au niveau du gameplay et, bien que Kojima nous ai parlé plus haut des intentions qu’il a pour cette partie du jeu, il nous fait l’honneur de nous filer une petite info concrète sur l’une des choses qui enrichira la façon de jouer.

Ainsi, au début du trailer, on voit des soldats humain, qui ont des capacités "humaines" et rien de plus, l’un deux va poursuivre Snake, malheur à lui, notre héro a l’avantage sur ce terrain, un avantage psychologique, n’ayant à faire qu’a des hommes.
Plus tard, on voit apparaître des Metal Gear et à ce moment là , la donne change, en effet ces derniers font le bruit d’un Cicada (zlu explique nous), quand il marche le bruit est semblable à celui d’un cheval au galop, enfin son cri est celui d’une vache, bref quant on entend cela, c’est la nature qui vient en premier à l’esprit et le joueur se pense dans un environnement très paisible et baisse ça garde, erreur, le Metal Gear vous attaquera aussi tôt repéré, et ce dernier vous prouvera qu’il n’est pas une vache meuglante se pavanant dans son pré en train de machouiller de l’herbe, il essaiera de vous dégomer plus qu’autre chose.

Enfin, MGS4 intègrera un mode reseau très abouti, MGS3 : Subsistence est d’ailleurs un épisode pour se faire les dents sur ce mode de jeu.


Oui mes yeux sont explosés (j'ai écris cette news aux alentourq de 1 heure du mat), j’espère que vous êtes arrivés jusqu’a la fin et que mon style d’écriture n’est pas trop lourd à lire, car les infos présentes valent vraiment le coup, et il serait bête pour vous d’y passer à côté.
Il nous tarde de pouvoir jouer à ce jeu qui s’annonce comme ses précédents épisodes, énormissime.



Source : GameInformer.com

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Flysu (Rédaction P3L) - Mardi 22 Novembre 2005 à 16h24

Enorme , c'est carrement enorme , comme news , bravo mais en ce qui concerne metal gear , j'avais deja entendu tout ca lors de l'interview de kojima sur Game one sur Metal Gear.
Pour le vieillisement , c'est aussi parce que les technique de clonage n'etaient pas encore super au point , donc les tissus musculaires vieillissent plus vites.^^


Matheo III (Membres) - Mardi 22 Novembre 2005 à 16h48

tout d'abord, je tire mon chapeau a gen j pour cette fabuleuse news et très bien écrite et très claire ( j'ai pas laché 2 sec )

Merci gen j

Deuxiemement, Kojima ne ma jamais déçu et je lui fait entièrement confiance... Je n'ai pas connu les premier épisode mais j'espere faire encore un bout de chemin avec lui dans le monde du jeu vidéo même si les rumeurs disent que ce sera son dernier en temps que directeur. LE PLUS GRAND monsieur du jeu vidéo à l'heure actuelle sans hésiter qui a su nous créer un monde : celui de Mgs completement particulier et muni d'un scénario souvent monstrueux !

Bravo monsieur Kojima et faites nous un beau Mgs pour honorer la Ps3 !!


alanxp8 (Membres) - Mardi 22 Novembre 2005 à 17h20

Mons' bien ! Bravo pour cet article merveilleux ! C'est tout simplement énorme ! Bordel, ce Metal Gear Solid 4 sur PlayStation 3 va dominer ! Graphismes de fou ! Gameplay immense, histoire monstrueuse (je m'étais mis à pleurer à la fin de MGS 3 ! ^^), et pour finir, le best du best des créateur de jeux vidéos ! Hideo Kojima !!! Bonne suite à vous et aux jeux vidéos !!!


gen_j (Rédaction P3L) - Mardi 22 Novembre 2005 à 17h27

Merci Pour tout, je vous aime.
Content que ça plaise.
Vraiment il me tarde de jouer a ce jeu, les 3 premiers sont exelents, et celui j'espere qu'il ya aura un gameplay de fou.


Matheo III (Membres) - Mardi 22 Novembre 2005 à 18h04

toi aussi alan ?!! mdrrrrrrr je croyais être le seul a frissonner sur la belle musique de harry gregson william lors de la fin du Mgs3 !! yahaaaaaaaaaa allez j'vais me refaire une tite partie !!


raland7 (Membres) - Mardi 22 Novembre 2005 à 18h46

bravo pour l'effort, grosse news, bien expliqué


gemini (Membres) - Mardi 22 Novembre 2005 à 18h58

Clair! merci pour ce tres bon article!


ikaruga (Membres) - Mardi 22 Novembre 2005 à 19h26

Gen-j , c'est tous simplement excellent merçi.


alanxp8 (Membres) - Mardi 22 Novembre 2005 à 19h32

Ouais Matheo III ! Elle est trop belle !!! ^^


Tinker (Membres) - Mardi 22 Novembre 2005 à 19h57

Bon article, effectivement pas mal de fautes mais à 1h00 du mat' on ne peut t'en vouloir^^ mais pour les allergiques à l'anglais c'est bien d'avoir fait ça


snakojima (Membres) - Mardi 22 Novembre 2005 à 19h59

pour cette new qui ma motivé à écrir mon premier com

citation:"ce qu’il veut faire avec Metal Gears Solid 4 est ce qu’il a fait avec MGS premier du nom, à savoir révolutionner la série et par la même occasion, le jeu vidéo"

rien à dire Hideo Kojima est un dieu

Je peux plus attendre .Il me faut Metal gear solid subsistance online afin de patienté avant la sortie de ce futur chef d'oeuvre!!!


zlu (Membres) - Mardi 22 Novembre 2005 à 22h44

Gen_J...

C'est une heure du mat', tu as les yeux vitreux et le visage tout plissé par l'effort.
Perdu dans une jungle de mots en anglais qui ne veulent qu'une chose, à savoir te faire la peau, tu te caches tant bien que mal dans les quelques ombres que te proposent les arbres du coin. Mais tes longs cheveux blonds te trahissent, et leur lent balancement au rythme de tes pas de phocomèle (puisque ce terme est passé dans l'usage commun, utilisons-le) ne font qu'accentuer le reflet des rares rayons du soleil qui parviennent, tant bien que mal, à se frayer un chemin dans ce feuillage trop dense pour être rassurant. Et par la même occasion, les méchants te repèrent.

Gen_J je te cite : "Zlu, explique nous, Oh seigneur des seigneur !! Explique nous ce que signifie "Cicada" !! ".

Cicada...

C'est ce mot que prononca ton pire enemi, Kojima Hideo (小島秀夫), le chef des patriotes, quand il te trouva.
Ce mot qui raidit ton corps de terreur, signifie bien quelque chose.
Il résonne dans le monde comme le gong d'un petit bonze boudhiste qui, la faim cramponnée au bide, se dit qu'il aurait mieux valu pour lui de devenir rédacteur sur PS3-Live plutôt que de rester se geler le crâne chauve dans ce temple vraiment, mais alors vraiment trop humide.
Si la paie ne change rien au contenu du frigo, c'est quand même bien plus chaleureux comme ambiance, y a qu'à voir la tronche de Noodson pour se réchauffer son p'tit coeur et se dire que oui, on est pas si mal loti finalement.


Cicada, n.f. Eng.
Gen_J, tu es une quiche molle, j'te jure. Mais je crois bien que je suis encore plus mou que toi, parce que j'ai quand même été chercher dans mon dico jap pour savoir si c'était pas un mot jap. Avant de me rendre compte, par déduction logique, que l'article étant en anglais, le mot, lui aussi, devait bien signifier quelque chose dans la langue de Gandhi (et oui, lui aussi parlait anglais).
Cicada, c'est tout simplement une cigale.
Et dans l'inconscient japonais, la cigale rappelle les longues après-midi passée à flanner dans son jardin pendant les longues vacances d'été, en attendant la PS3.

Tu me remerciera plus tard, quand tu auras un peu plus de fric.


gen_j (Rédaction P3L) - Mardi 22 Novembre 2005 à 23h19

Mouais, j'explique l'anecdote, hier, alors que je revenais chez moi tout frileu, je me met a faire cette news, dont j'avais promis, sur un jeu et une serie qui me tien particulièrement à coeur, un homme qui pour moi est l'un des seul restant a faire vraiment du jeux vidéo, en lisant la news, je me sens comme au coté d'hideo Kojima, comme pris par le vent, à participer à cette interview, pire, c'était comme si je faisais partie de la Kojima team, je me trouve dans un esprit totalement japonais, et malgré les mots anglais qui n'ont pas eu ma peau, je pensais réellement traduire un Kojima parlant dans ça langue natal, et je me suis dit que Cicada ça ne pouvait être que japonais, et que seul les japonais connaissent cette insect.


devilman (Membres) - Mercredi 23 Novembre 2005 à 13h39

je suis en retard mais bon , je veux dire bravo gen_j, voila le vrai travaille


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Exclusivité PS3
Etat : Disponible
Genre : Infiltration
Editeur : Konami
Date de sortie EU : 12 Juin 2008

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Ed. : Sony Com... | Sortie : Février 2009