Accueil Play3-Live > News PS3 > Metal Gear Solid 4 adopte les fonctions de la SixAxis ?
[JEUX] Metal Gear Solid 4 adopte les fonctions de la SixAxis ?Publié par freedom - Lundi 03 Mars 2008 à 00h45 - lu 4898 fois 22 commentaires Metal Gear Solid 4 : Guns Of The Patriots est certainement l'un des titres les plus attendus par la communauté des joueurs. Toutefois, une question nous brûle les lèvres quant à l'éventuelle adoption des fonctions gyroscopiques de la manette, mais de quelle façon ? Source : PSU.com
Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) clapou77 (Membres) - Lundi 03 Mars 2008 à 00h53
Si il y a la detection de mouvement j'espere juste qu'elle ne ternira pas le gameplay,,,et puis j'ai la flemme de faire bouger mes mains et mes bras....lol ICHI911 (Membres VIP) - Lundi 03 Mars 2008 à 00h57
Si c'est aussi magistral que l'utilisation des vibrations sur le 1er (le passage de l'hélico,la crise cardiaque et surtout Psycho mantis ),on se contentera du peu KenSaï (Membres) - Lundi 03 Mars 2008 à 00h57
En même temps on se souviens de Kojima qui avait gueulé qu'on lui ait pas dit que la PS3 intégré dans son pad un détecteur de mouvement ! johnny la hache (Membres VIP) - Lundi 03 Mars 2008 à 01h07
Bougé le PAD pour casser la nuque a un ennemi sa le ferait grave kizu (Membres) - Lundi 03 Mars 2008 à 01h15
ça sera surement utiliser pour diriger les missilles du nikita et le mkII HedgeBass (Ex-Staff P3L) - Lundi 03 Mars 2008 à 01h22
C'est de toute façon de cette façon que doit etre utilisé la gyroscopie : à titre d'accessoire ludique complémentaire, comme si c''etait un autre "bouton", destiné à des fonctions bien précises. kIRA93 (Membres) - Lundi 03 Mars 2008 à 02h30
je pari sur le controle de l hypotetique metal gear dans le trailers a la sixaxis ou eventuellement a la manip classique et aussi pour se ki es de nikita....! blague à deux balles: bang bang (Membres) - Lundi 03 Mars 2008 à 06h35
je crois que dans ce jeu elle vas juste nous servir a nous gratter les fesses Snakey (Membres) - Lundi 03 Mars 2008 à 06h54
Mais je sais pas ce que vous foutez les mecs mais Kojima avait dit a quoi elle servirait, enfin il a donné des exemples. Alors c'était: moz (Modération P3L) - Lundi 03 Mars 2008 à 08h41
Moi ce que je regrette c'est la fin de sa phrase..."puisque je crois que personne ne veut être contraint à passer de longues heures à bouger la manette dans tous les sens" (R. Payton) On doit comprendre quoi? Factor 5 s'est littéralement planté (en tout cas selon la presse, au niveau des joueurs c'est beaucoup plus partagé) en faisant un jeu (Lair) usant essentiellement de la gyro pour les mouvements du dragon, donc du coup ben plus personne prend de risque de ce coté-là...Et on en revient toujours à la même chose, pouquoi alors tout le monde trouve ça trop bien sur wii ? En gros, assassiner Lair dans les tests revenait à assassiner la gyoscopie...Qui de maniabilité différente, est passée à une simple option. aoc_bdx (Membres) - Lundi 03 Mars 2008 à 09h56
Citation (moz @ 3 Mar 2008, 08:41) Moi ce que je regrette c'est la fin de sa phrase..."puisque je crois que personne ne veut être contraint à passer de longues heures à bouger la manette dans tous les sens" (R. Payton) On doit comprendre quoi? moz (Modération P3L) - Lundi 03 Mars 2008 à 10h06
Je me base sur ce qui se passe en ce moment sur les JV, même si je peux te rejoindre sur l'eyetoy (qui au passage était encore plus simpliste que la wii), mais force est de constater que ça crée un fossé énorme, et à la limite contradictoire, voire inexplicable. Alors oui je suis ton point de vue, c'est peut-être pas les attentes des joueurs ps3, mais en même temps, quitte à comparer jusqu'au bout, sur ps3 c'est pas légion ce genre de jeu avec ce contrôle obligatoire sur tout le jeu. Tu retires Lair, High velocity bowling, Pain (là j'avoue je suis pas sûr, mais je suppose...), tous les autres usent de la gyro de façon ponctuelle ou ne l'utilisent pas du tout. C'est bien pour ça que je trouve dommage d'encenser (y a pas d'autre mot) une console qui le fait/propose tout le temps, et de péter cette manière de jouer quand elle est plus optionnelle que fonctionnelle. Mais bon ça n'engage que moi, mais ça reste très décevant. foxhound-bert (Membres) - Lundi 03 Mars 2008 à 10h09
J'ai toujours trouvé que les manettes de PS étaient parfaites donc je ne comprends pas pourquoi Sony veut contrer la Wii ! moz (Modération P3L) - Lundi 03 Mars 2008 à 10h27
Question de parts de marché lol foxhound-bert (Membres) - Lundi 03 Mars 2008 à 10h44
T'as raison mais bon faut aussi penser aux utilisateurs ! Ceux qui ont acheté la PS3 n'ont pas forcément envie de sauter dans tous les sens avec leur manette comme des excités sinon ils auraient acheté la wii... moz (Modération P3L) - Lundi 03 Mars 2008 à 10h48
Ben justement, tu soulignes une des grosses différences. Si je reprend l'exemple de Lair, t'as ps besoin de t'exciter comme un ouf devant ton écran pour que ça marche. Au contraire je dirais même qu'il faut être extrêmement calme avec la gyroscopie pour être au plus précis. foxhound-bert (Membres) - Lundi 03 Mars 2008 à 10h52
Par contre si la fonction gyroscopique est bien utilisée et pas juste pour faire style ça peut être sympa comme dans unchated (secouer la manette pour se dégager des monstres...) foxhound-bert (Membres) - Lundi 03 Mars 2008 à 11h26
A mon avis t'as pas compris ce que je disais, je vais être obligé de m'exprimer plus clairement, la PS3 est largement plus puissante que la wii donc c'est pas la peine de comparer... Dan (Membres) - Lundi 03 Mars 2008 à 14h13
moi je me rappel du 1 er MGS et de la manière dont Kojima a utilise la manette face a Psychomantis c'etait tout simplement geniaaaal!!!, j'ai ccommence a l'admirer depuis ce jour la et je sais qu'il saura trouver une façon original de la gyroscope Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) |
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