Metal Gear Solid 4 adopte les fonctions de la SixAxis ?

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Metal Gear Solid 4 adopte les fonctions de la SixAxis ?

[JEUX] Metal Gear Solid 4 adopte les fonctions de la SixAxis ?


Publié par freedom - Lundi 03 Mars 2008 à 00h45 - lu 4627 fois
22 commentaires

Metal Gear Solid 4 : Guns Of The Patriots est certainement l'un des titres les plus attendus par la communauté des joueurs. Toutefois, une question nous brûle les lèvres quant à l'éventuelle adoption des fonctions gyroscopiques de la manette, mais de quelle façon ?

« Cette nouvelle fonction fut très médiatisée. Il s'agissait d'une stratégie employée par Sony dans l'optique de contrer la manette de la Wii. Cependant, nous comptons inclure cette fonctionnalité dans notre titre, sans toutefois en faire un usage surexploité. Son utilisation sera modérée et bien dosée, puisque je crois que personne ne veut être contraint à passer de longues heures à bouger la manette dans tous les sens. Voilà la façon que nous croyons juste d'employer cette technologie », confia Ryan Payton, producteur associé de Metal Gear Solid 4.

MGS 4 bénéficie d'une sortie mondiale, fixée au 12 juin 2008.



Source : PSU.com

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clapou77 (Membres) - Lundi 03 Mars 2008 à 00h53

Si il y a la detection de mouvement j'espere juste qu'elle ne ternira pas le gameplay,,,et puis j'ai la flemme de faire bouger mes mains et mes bras....lol


ICHI911 (Membres) - Lundi 03 Mars 2008 à 00h57

Si c'est aussi magistral que l'utilisation des vibrations sur le 1er (le passage de l'hélico,la crise cardiaque et surtout Psycho mantis ),on se contentera du peu


KenSaï (Membres) - Lundi 03 Mars 2008 à 00h57

En même temps on se souviens de Kojima qui avait gueulé qu'on lui ait pas dit que la PS3 intégré dans son pad un détecteur de mouvement !
Apres j'pense que ce sera exploité pour des phases bien précises dans le gameplay comme des moments en équilibre et surement une ou deux excellentes idées bien inédites ! Tant que c'est pas tout le temps moi ca me va !


johnny la hache (Membres VIP) - Lundi 03 Mars 2008 à 01h07

Bougé le PAD pour casser la nuque a un ennemi sa le ferait grave


kizu (Membres) - Lundi 03 Mars 2008 à 01h15

ça sera surement utiliser pour diriger les missilles du nikita et le mkII


HedgeBass (Modération P3L) - Lundi 03 Mars 2008 à 01h22

C'est de toute façon de cette façon que doit etre utilisé la gyroscopie : à titre d'accessoire ludique complémentaire, comme si c''etait un autre "bouton", destiné à des fonctions bien précises.

Personne n'a jamais demandé à ce que le Sixaxis soit exploité comme une wiimote.

Heureusement que le Dualshock3 revient.


kIRA93 (Membres) - Lundi 03 Mars 2008 à 02h30

je pari sur le controle de l hypotetique metal gear dans le trailers a la sixaxis ou eventuellement a la manip classique et aussi pour se ki es de nikita....!


blague à deux balles: bang bang (Membres) - Lundi 03 Mars 2008 à 06h35

je crois que dans ce jeu elle vas juste nous servir a nous gratter les fesses

kojima n'a pas l'air excité par la sixaxis


Snakey (Membres) - Lundi 03 Mars 2008 à 06h54

Mais je sais pas ce que vous foutez les mecs mais Kojima avait dit a quoi elle servirait, enfin il a donné des exemples. Alors c'était:
_briser la nuque de ces ennemis
_pencher la tete en vue fps (a droite et gauche)
_secouer ses ennemis pour ramasser les items

Voila il avait parlé de ca, je pense aussi a une utilisation de gadget (style R6V et la caméra sous la porte). Pour le MK22 c'est avec la psp qu'il peut se télécommander A bientot


moz (Modération P3L) - Lundi 03 Mars 2008 à 08h41

Moi ce que je regrette c'est la fin de sa phrase..."puisque je crois que personne ne veut être contraint à passer de longues heures à bouger la manette dans tous les sens" (R. Payton) On doit comprendre quoi? Factor 5 s'est littéralement planté (en tout cas selon la presse, au niveau des joueurs c'est beaucoup plus partagé) en faisant un jeu (Lair) usant essentiellement de la gyro pour les mouvements du dragon, donc du coup ben plus personne prend de risque de ce coté-là...Et on en revient toujours à la même chose, pouquoi alors tout le monde trouve ça trop bien sur wii ? En gros, assassiner Lair dans les tests revenait à assassiner la gyoscopie...Qui de maniabilité différente, est passée à une simple option.


aoc_bdx (Membres) - Lundi 03 Mars 2008 à 09h56

Citation (moz @ 3 Mar 2008, 08:41) Moi ce que je regrette c'est la fin de sa phrase..."puisque je crois que personne ne veut être contraint à passer de longues heures à bouger la manette dans tous les sens" (R. Payton) On doit comprendre quoi?
Sûrement que les joueurs PS3 n'ont pas les mêmes attentes que les joueurs Wii...

Citation (moz @ 3 Mar 2008, 08:41) Et on en revient toujours à la même chose, pouquoi alors tout le monde trouve ça trop bien sur wii ?
Perso, je ne suis pas du tout un casual gamer et je n'accroche pas du tout sur la Wii. Mais il n'y a pas que la Wii. J'avais tenté l'expérience Eye Toy et c'était pareil : je me suis éclaté les premières heures (ouais ! trop cool comme gadget !), surtout à plusieurs, et quelques jours après, je n'y ai plus jamais joué.
Par contre, la fonction gyroscopique est agréable de temps en temps (Heavenly Sword par exemple). Mais de là à faire un jeu uniquement basé sur le mouvement ou un jeu où la fonction est constamment utilisée...


moz (Modération P3L) - Lundi 03 Mars 2008 à 10h06

Je me base sur ce qui se passe en ce moment sur les JV, même si je peux te rejoindre sur l'eyetoy (qui au passage était encore plus simpliste que la wii), mais force est de constater que ça crée un fossé énorme, et à la limite contradictoire, voire inexplicable. Alors oui je suis ton point de vue, c'est peut-être pas les attentes des joueurs ps3, mais en même temps, quitte à comparer jusqu'au bout, sur ps3 c'est pas légion ce genre de jeu avec ce contrôle obligatoire sur tout le jeu. Tu retires Lair, High velocity bowling, Pain (là j'avoue je suis pas sûr, mais je suppose...), tous les autres usent de la gyro de façon ponctuelle ou ne l'utilisent pas du tout. C'est bien pour ça que je trouve dommage d'encenser (y a pas d'autre mot) une console qui le fait/propose tout le temps, et de péter cette manière de jouer quand elle est plus optionnelle que fonctionnelle. Mais bon ça n'engage que moi, mais ça reste très décevant.


foxhound-bert (Membres) - Lundi 03 Mars 2008 à 10h09

J'ai toujours trouvé que les manettes de PS étaient parfaites donc je ne comprends pas pourquoi Sony veut contrer la Wii !


moz (Modération P3L) - Lundi 03 Mars 2008 à 10h27

Question de parts de marché lol


foxhound-bert (Membres) - Lundi 03 Mars 2008 à 10h44

T'as raison mais bon faut aussi penser aux utilisateurs ! Ceux qui ont acheté la PS3 n'ont pas forcément envie de sauter dans tous les sens avec leur manette comme des excités sinon ils auraient acheté la wii...


moz (Modération P3L) - Lundi 03 Mars 2008 à 10h48

Ben justement, tu soulignes une des grosses différences. Si je reprend l'exemple de Lair, t'as ps besoin de t'exciter comme un ouf devant ton écran pour que ça marche. Au contraire je dirais même qu'il faut être extrêmement calme avec la gyroscopie pour être au plus précis.


foxhound-bert (Membres) - Lundi 03 Mars 2008 à 10h52

Par contre si la fonction gyroscopique est bien utilisée et pas juste pour faire style ça peut être sympa comme dans unchated (secouer la manette pour se dégager des monstres...)

Tout à fait d'accord avec toi Moz c'est LA différence. PS: On est en train de comparer 2 consoles totalement différentes la PS3 avec ses capacités graphiques impréssionantes, le HD ... et la Wii qui essaie, à défaut de posséder des graphismes assez vieux il faut l'avouer pour une console next gen, d'inover dans un autre domaine, le gameplay... J'ai opté sans hésitation pour la PS3 (d'ailleurs j'ai toujours été dans le camp de sony [PS1,2 et 3]) et je ne le regrette pas... donc évitons de calquer sur la Wii alors que les 2 concepts sont opposés ! Pour moi la next gen c'est le HD et plus paticulièrement le blue ray !


foxhound-bert (Membres) - Lundi 03 Mars 2008 à 11h26

A mon avis t'as pas compris ce que je disais, je vais être obligé de m'exprimer plus clairement, la PS3 est largement plus puissante que la wii donc c'est pas la peine de comparer...

Par contre t'as raison sur un point : metal gear va être UNE BOMBE et ça va être enfin l'occasion d'installer la PS3 sur la première marche une bonne fois pour toutes !


EDIT : Fox, ça fait deux fois que je te combine des messages, si tu as un truc à rajouter, hésites pas à utiliser la fonction édit sur tes messages. Merci d'avance.

Moz.


Dan (Membres) - Lundi 03 Mars 2008 à 14h13

moi je me rappel du 1 er MGS et de la manière dont Kojima a utilise la manette face a Psychomantis c'etait tout simplement geniaaaal!!!, j'ai ccommence a l'admirer depuis ce jour la et je sais qu'il saura trouver une façon original de la gyroscope


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Exclusivité PS3
Etat : Disponible
Genre : Infiltration
Editeur : Konami
Date de sortie EU : 12 Juin 2008

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