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Metal Gear Online : Impressions

[TGS 2007] Metal Gear Online : Impressions


Publié par Ant0ine - Mardi 02 Octobre 2007 à 14h50 - lu 3336 fois
4 commentaires

Présente au Tokyo Game Show, notre confrère Joystiq a eu l'occasion de tester une démo de Metal Gear Online, signé Kojima Productions. Douze PS3 étaient installées afin que deux équipes de six joueurs s'affrontent. Plusieurs équipes de journalistes étaient présentes et se passaient le paddle. Joystiq entre en piste et nous livre donc ses impressions.


"Press the Button Start"

Une porte s'ouvre, donnant sur un petite pièce remplie de chaises. Aprés un court briefing sur les commandes (pour les joueurs familiers à la série des MGS, ces dernières ne présentent pas de difficultés) et sur les différentes compétences par une jeune japonaise coiffée d'un béret, la partie peut commencer.

Vous pourrez appliquer quatre compétences spéciales à votre personnage avant que la bataille ne commence. Vous pourrez par exemple axer certaines compétences sur la mobilité de votre personnage, sa visée ou encore sur ses armes.

Le gameplay est semblable à MGS 4, avec l'aspect "discrétion" en moins. Vous pourrez bien entendu vous accroupir et ramper à certains endroits. Dans ce cas, votre mobilité se trouvera alors ralentie, installant une certaine tension au niveau du gameplay.

A chaque début de partie, et à chaque "respawn", vous pourrez choisir vos armes. Certains accessoires vous seront automatiquement attribués dès le début, y compris la célèbre boîte de carton. Une fois au coeur de la partie, le jeu se montre très maniable, et les combats instinctifs. Un soupçon de difficulté pour ces derniers, pusique vous devrez appuyer sur la touche L1 pour mettre en joue un ennemi,
puis R1 pour faire feu. "Difficulté" est un bien grand mot, il suffit d'un peu de réflexe et d'anticipation pour bien maîtriser le tout. Autre petite difficulté dans le gameplay, l'axe X-Y est inversé en vue libre. Une fois l'arme levée, l'axe revient à la normale. Ici aussi, un temps d'adaptation sera nécessaire pour ne plus se mélanger les pinceaux (l'option permettant de régler la visée inversée devrait être présente, mais elle était introuvable à cause des menus en japonais).

En ligne, l'aspect tactique est important. Jouer réellement en équipe sera vraiment efficace. Des joueurs peuvent par exemple couvrir certains de leurs compagnons en pleine offensive, les obligeant à se concentrer sur leurs ennemis, mais aussi sur leurs alliés.
Graphiquement, MG Online est de même facture que MGS 4, la map jouée était assez grande, plutôt bien détaillée
et remplie de cachettes !

Metal Gear Online aurait donc fait bonne impression, avec un rendu graphique à la hauteur de la série et une jouabilité instinctive. Le jeu sortira en même temps que Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots, en mars 2008.



Source : Joystiq.com

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Snakey (Membres) - Mardi 02 Octobre 2007 à 15h15

woaaaaaa vivement je veut je veut je veut Sérieusement ca a l'air trop excellent, en Mars plus personnes ne me verra entre MGS4 et MGS online....A plus


Sapher (Membres) - Mardi 02 Octobre 2007 à 15h48

A Mars 2008 mes amis l'anné ps3, dommage que l'hypersommeil (Alien pour ceux qui connaissent) n'existe pas dans la réalité.


Biggest (Membres) - Mercredi 03 Octobre 2007 à 12h00

Woua! En fin un Jeu online en infiltration!! Je l'attends de pied ferme!!!!!
J'ai remarqué qu'il y avait beaucoup de news sur ce jeu c'est vraiment bon signe!!!!

Vivement la suite...


ludod30 (Membres) - Mercredi 03 Octobre 2007 à 13h09

Malheureusement faut attendre jusqu'au mois de MARS Enfin d'ici la peut etre y aura t'il une demo de MGO et MGS4 a se mettre sur la dent


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Etat : En développement
Genre : MMO
Développeur : Kojima Productions
Editeur : Konami
Date de sortie EU : 4e Tri. 2008

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