Rychardson (Membres) - Mercredi 26 Juillet 2006 à 10h08
Comment peuvent ils dire kils n'utilise que 30% du potentiel de la machine, sachant qu'ils ne savent meme pas encore ce quelle donne a 100%.
Enfin si avec "30%" on obtient deja ce resultat, je me dis qu'a 100% ca doit etre terrible.
Originz (Modération P3L) - Mercredi 26 Juillet 2006 à 10h16
je dirai aussi qu'a partir du moment ou les studios ne se seront pas fait de petits sdks "home made" pour se prémacher un peu le boulot, on aura des jeux qui ne prendront pas trop de ressource dans le sens ou un jeu met enormement de temps a se faire quand on part de rien du tout.
Partir sans rien sur une nouvelle console comme la ps3 mettrait au moins 4 ans de developpement pour atteindre au moins les 90 % des ressources de la console.
La prochaine fournée sera bien plus abouti, les moteurs 3D seront deja fait, l'architechture de la console, mieux maitrisée etc...
La ils en sont encore au point ou ils se font la main, et le resultat est deja tres concluant pour une sorte d'ébauche.
Rychardson : Avec une sorte de cpu meter qui est un soft qui te permet de voir l'activité de ton proc.
Ils doivent avoir une sorte de version similaire pour la ps3 qui leur permet de voir a combien est occupé le proc avec le jeu qui tourne en "tache de fond" ( tres pratique pour ceux qui cherchent a optimiser un programme ou un jeu ).
Ca peut aussi donc dire qu'en optimisant a mort ( si ce n'est pas deja fait ), leur jeu ne pourrait peut etre prendre que 20% des ressources machine.
Noodson (Modération P3L) - Mercredi 26 Juillet 2006 à 10h20
Je pense qu'on peut traduire ça par "On utilise seulement 2 ou 3 SPEs"
Tous les jeux pour l'instant sont PPE-centric (la majorité du travail est executé sur le PPE). La deuxiéme géneration de jeux sera surement SPEs-centric, et là...
Ce qu'il faut c'est surtout du temps pour faire ce types de jeux (et pas mal de talents) et surtout pas de multiplateformes !
Les studios qui font des jeux de lineup sont un peu "kamikazes" ils partent dans l'inconnu et dégrossissent le travail pour ceux qui arrivent derriére. C'est toujours comme ca, mais c'est encore plus vrai sur PS3 que sur n'importe quelle autre console. C'est l'architecture qui veut ca.
eGb (Membres) - Mercredi 26 Juillet 2006 à 10h30
Noodson , c'est vrais .
Ca toujours ete comme ca sur lEs console Sony , l'architechture a toujours ete plus difficile a maitriser , et cela se faisait toujours par le travail de certain grande boite de developpement sur des jeux exclu que les autres pouvais debuter une veritable maitrise du hardware par le biais de la communication des technique de programation .
Je pense notament à l'equipe de kodjima qui fait un travail monstre sur la pS3 pour MGS4 et que deja se travail permettra de degrossir un peu la difficulté de programmer sur la pS3 .
killzone's (Membres) - Mercredi 26 Juillet 2006 à 10h32
30% sa craint pour le jeux enfin on verra qui sait cela peut changer je l'espere!!!!!
Noodson (Modération P3L) - Mercredi 26 Juillet 2006 à 10h48
CITATION(eGb @ 26 Jul 2006, 10:30) [snapback]55227[/snapback]
Noodson , c'est vrais .
Ca toujours ete comme ca sur lEs console Sony , l'architechture a toujours ete plus difficile a maitriser , et cela se faisait toujours par le travail de certain grande boite de developpement sur des jeux exclu que les autres pouvais debuter une veritable maitrise du hardware par le biais de la communication des technique de programation .
Je pense notament à l'equipe de kodjima qui fait un travail monstre sur la pS3 pour MGS4 et que deja se travail permettra de degrossir un peu la difficulté de programmer sur la pS3 .
Je pense pas que ca soit comparable à la PS2. C'est pas vraiment une question de difficulté ou de fonctions un peu tordues comme sur PS2, mais surtout une question de temps, d'adapter son code pour vraiment exploiter les SPEs. S'ils voulaient vraiment faire des jeux SPEs centric dés le début, à la limite ils pourraient, mais il n'y aurait pas grand chose à se mettre sous la dent en Novembre..
Il faut voir aussi que les outils de developpement (au sens large) sont aussi importants que le Hard et ils evoluent continuellement. Ca joue beaucoup plus qu'on ne le croit.
HedgeBass (Ex-Staff P3L) - Mercredi 26 Juillet 2006 à 11h09
CITATION(Noodson @ 26 Jul 2006, 10:20) [snapback]55217[/snapback]
Les studios qui font des jeux de lineup sont un peu "kamikazes" ils partent dans l'inconnu et dégrossissent le travail pour ceux qui arrivent derriére.
kamikazes mais tout de même privilégiés puisqu'au line up, le choix est restreint donc les mêmes jeux partent plus facilement... C'est presque un privilège de pouvoir proposer un jeu à un line-up d'une nouvelle console, car quoiqu'il arrive, il ne passera pas totalement inaperçu..
Moi je lis dans la news : "on a reduit nos idées de 70% mais le jeu vous plaira qd même..."
je plaisante, evidement...
En tous cas, il parle "d'estimation"...
sensei (Modération P3L) - Mercredi 26 Juillet 2006 à 11h16
1/ ça ne veut pas forcément dire que le jeu sera mauvais,
2/ le but est de sortir ce jeu pour le line-up, il est donc logique qu'en si peu de temps les capacités de la PS3 ne puissent pas être exploitées à 100%,
3/ quand la PS3 utilisera 100% de son potentiel (si un jour cela est possible), on risque d'avoir la qualité de KillZone vu à l'E3 2005 voire mieux qui sait car les développeurs ont tout de même la faculté incroyable de repousser les limites du possible...!
KIN (Membres) - Mercredi 26 Juillet 2006 à 11h26
CITATION
C'est en effet ce que déclare Scott Warner, le Lead Designer du jeu sur le forum officiel, dans une session de Questions/Réponses avec les membres du forum. A la question : "Est-il vrai que tous les jeux montrés à l'E3 utilisaient seulement 1/5ème du potentiel de la PS3 ?", Scott Warner répond : "C'est vrai. Nous estimons utiliser environ 30% du potentiel de la PS3 à l'heure actuelle.".
Mais pourquoi n'utilisent-ils pas 100% du potentiel de la console dans ce cas ? Mystère... Certainement parce qu'il est encore bien trop tôt pour pouvoir maitriser la console à 100%, ce qui paraitrait être le plus logique. Il est bien connu que les premiers jeux d'une console sont rarement ceux qui restent dans l'histoire... Est-ce que cela pourrait changer avec Mercenaries 2 ? Réponse en novembre.
et alors je suis sur qu'il y a bien des jeux qui utilise a peine 15% de la PS3 et vu la qualité du jeu c'est plutot pas mal pour 30%
j'imagine bien la qualité d'un jeu utilisé a 100% ou a au moin 80% un jeu qui pourrai peu-etre se rapproché de la réalité qui sait ...
mais aprés les dévelloppeur font leur propres moteur de graphisme alors tous peu changer ...
Originz (Modération P3L) - Mercredi 26 Juillet 2006 à 11h44
"quand la PS3 utilisera 100% de son potentiel (si un jour cela est possible), on risque d'avoir la qualité de KillZone vu à l'E3 2005 voire mieux qui sait car les développeurs ont tout de même la faculté incroyable de repousser les limites du possible...!"
Sensei, God of war 2 est le parfait exemple de ce que tu dis.
Si on nous avait montré ce jeu au debut de la ps2, tout le monde aurait cru a la cinematique.
NINJA (Membres) - Mercredi 26 Juillet 2006 à 11h44
bein déja à 100% c'est plus des jeux mes des films avec 30% on obtientde beau graphisme
moloko (Membres) - Mercredi 26 Juillet 2006 à 11h48
on a le droit de payer leur jeu 30% du prix ?
ford (Membres) - Mercredi 26 Juillet 2006 à 11h52
KIN (Membres) - Mercredi 26 Juillet 2006 à 12h00
CITATION(ford @ 26 Jul 2006, 11:52) [snapback]55262[/snapback]
a 100% on a MGS4
ou la c'est vrai que MGS 4 et bien mais de la a dire qu'il utilise 100% c'est un peu faux (un peu moin que 60%)et la oont parle de MERCENARIES 2 alors ...
Noodson (Modération P3L) - Mercredi 26 Juillet 2006 à 12h07
CITATION(HedgeBass @ 26 Jul 2006, 11:09) [snapback]55241[/snapback]
kamikazes mais tout de même privilégiés puisqu'au line up, le choix est restreint donc les mêmes jeux partent plus facilement... C'est presque un privilège de pouvoir proposer un jeu à un line-up d'une nouvelle console, car quoiqu'il arrive, il ne passera pas totalement inaperçu..
C'est un gros avantage marketing et un énorme désavantage technique.
Heavenly Sword, Warhawk ou Motorstorm n'utilise pas plus de 30% non plus.
Il faut bien faire la différence entre exploiter un proc, une architecture à 30% et physiquement un processeur comme le Cell, si vous avez juste le temps de déplacer quelques éléments sur des SPEs, vous utilisez vraiment concrétement que 20 ou 30% du potentiel. Et c'est encore différent d'utiliser ces 30% (disons 3 SPEs) à 100%...
La marge dévolution va bien au delà de celle de la PS2 (En même temps c'est vraiment des problémes basiques de carte graphique qui ont pourri les premieres gén de jeux) la on ne parle pas de la même chose.
Si on veut utiliser le Cell à sa juste valeur, il faut écrire beaucoup plus de code, de facon plus complexe, plus spécifique. C'est pas forcément de la difficulté, c'est surtout beaucoup de travail. Quand certains développeurs disent qu'il est difficile de faire des jeux sur PS3, que les couts de developpements augementent, c'est dans ce sens.
Je sais que la nuance peut parraitre faible, mais j'arrive pas mieu à l'expliquer simplement.
HedgeBass (Ex-Staff P3L) - Mercredi 26 Juillet 2006 à 12h08
CITATION(KIN @ 26 Jul 2006, 11:26) [snapback]55251[/snapback]Il est bien connu que les premiers jeux d'une console sont rarement ceux qui restent dans l'histoire... Est-ce que cela pourrait changer avec Mercenaries 2 ?
Halo sur Xbox, SSX sur PS2, Super Mario World sur SNES, Sonic sur MegaDrive (doute si lineup ou pas, chépu..)...
mmmh... que des titres ayant marqué le monde des jeux vidéos, ayant créé des franchises définitives qui demeurent dans l'histoire de l'univers videoludique....
Alors....? tout faux le monsieur ??
En tous cas, sans vouloir trop abuser du préjugé, c'est pas un jeu comme Mercenaries qui marquera l'histoire.... l'apologie des jeux de guerre c'est fini, en tous cas ça s'essoufle, malgré les qualités ludiques du premier... (je n'y ai pas joué perso, mais j'ai des potes qui adorent..)
"Chacun son doute, chacun son avis...." <--- a chanter avec l'air adéquate...
o-o-snake (Membres) - Mercredi 26 Juillet 2006 à 12h17
CITATIONou la c'est vrai que MGS 4 et bien mais de la a dire qu'il utilise 100% c'est un peu faux (un peu moin que 60%)et la oont parle de MERCENARIES 2 alors ...
Tu te bases sur quoi pour dire ça?
HedgeBass (Ex-Staff P3L) - Mercredi 26 Juillet 2006 à 12h17
CITATION(Noodson @ 26 Jul 2006, 12:07) [snapback]55268[/snapback]
C'est un gros avantage marketing et un énorme désavantage technique.
Heavenly Sword, Warhawk ou Motorstorm n'utilise pas plus de 30% non plus.
Il faut bien faire la différence entre exploiter un proc, une architecture à 30% et physiquement un processeur comme le Cell, si vous avez juste le temps de déplacer quelques éléments sur des SPEs, vous utilisez vraiment concrétement que 20 ou 30% du potentiel. Et c'est encore différent d'utiliser ces 30% (disons 3 SPEs) à 100%...
La marge dévolution va bien au delà de celle de la PS2 (En même temps c'est vraiment des problémes basiques de carte graphique qui ont pourri les premieres gén de jeux) la on ne parle pas de la même chose.
Si on veut utiliser le Cell à sa juste valeur, il faut écrire beaucoup plus de code, de facon plus complexe, plus spécifique. C'est pas forcément de la difficulté, c'est surtout beaucoup de travail. Quand certains développeurs disent qu'il est difficile de faire des jeux sur PS3, c'est dans ce sens.
Je sais que la nuance peut parraitre faible, mais j'arrive pas mieu à l'expliquer simplement.
completement d'accord, nood !
De plus, les premiers jeux du lancement d'une console sont, au yeux du grand public, les jeux qui colleront une étiquette sur la machine... (on l'entend encore la vanne de Fantavision sur PS2... ), c'est un peu à double tranchant...
Mais il faut admettre que l'époque où les constructeurs proposent une nouvelle machine lorsque des jeux l'exploitant correctement sont prêts (Sonic sur MegaDrive et la vitesse 16bits... il est resté looooongtemps l'un des plus beaux jeux de la MD!!) est totalement révolue...
Aujourd'hui, Sony ou Microsoft sortent leur machine selon la température du marché, selon les avancées technologiques et/ou selon les activités de la concurrence.
La machine est prête : le challenge est aux développeurs, c'est à celui qui arrivera à développer un jeu "potable" le plus vite possible qui aura une chance d'être "etiquetée" avec la machine...
Je grossis un peu le truc, mais ca ressemble pas mal à cela ; C'est vrai qu'il faut prendre en compte que les marges de progression du développement sont vraiment bien plus grandes qu'à l'époque des consoles 16bits...
Le Moine (Rédaction P3L) - Mercredi 26 Juillet 2006 à 12h18
Je me suis laisser entendre qu'il sortirait aussi sur PS2