(MAJ)Le controller Sony plus précis que le projet Natal
[ACCESSOIRES] (MAJ)Le controller Sony plus précis que le projet Natal
Publié le Lundi 08 Juin 2009 à 16h43 par Worsth
Article lu 102 fois - 136 Commentaires
"Le controller Sony plus précis que le projet Natal", c'est en tout cas ce qu'affirme John Holler, directeur marketing de Sony. En effet, depuis l'annonce de ces futures nouveautés et cette soudaine envie de faire bouger son corps pour jouer aux jeux vidéo, les débats se multiplient pour savoir quel constructeur tirera son épingle du jeu.
Comme on le sait, Microsoft a carrément décidé d'enlever la manette, laissant le joueur seul, face à l'écran où il sera reconnu par une caméra qui pourra le "scanner" et qui permettra de retranscrire les mouvements réalisés. Sony a opté pour une sorte de PS-mote reliée à une caméra qui fera plus ou moins le même travail que le projet Natal, l'accessoire en plus.
Si l'avenir passe par cette nouvelle façon de jouer, c'est justement la précision qui fera la différence et même si John Holler est confiant, il est encore un peu tôt pour connaitre le vainqueur de cette nouvelle façon de joueur.
Ce qui est sûr, c'est que ces deux projets ont suscité la curiosité de bon nombre de joueurs et que nous ne manquerons pas de vous tenir informés de la moindre info qui nous permettra d'en découvrir davantage.
MAJ : Au cours d'un entretien accordé à nos confrères de CVG, le patron de Sony Worldwilde Studios Shuhei Yoshida a confié sa volonté de sortir le motion-controller pour le printemps 2010, soit dans pile poil 1 an. Une bonne nouvelle qui semble indiquer que malgré le statut de prototype présenté à l'E3, la nouvelle technologie de Sony est assez avancée.
Les 20 premiers commentaires sur le forum (136)




Skz - Lundi 08 Juin 2009 Ã 00h21
m$ : c'est moi qui est la plus grosse ...
$ony : non c'est moi qui est la plus grosse ...
m$ : c'est moi qui est la plus grosse ...
$ony : non c'est moi qui est la plus grosse ...
Ca commence a gaver leur marketing a deux sous :/ au lieu de toujours blablater ca serait bien de voir du concret pour une fois.
Kuro - Lundi 08 Juin 2009 Ã 00h24
Merci a Nintendo pour leur avoir mis des idées de merde dans le crane.
Quand les gens disaient que Nintendo etait en train de tuer le jeu video, ils avaient pas tout a fais tord...
Yenuor - Lundi 08 Juin 2009 Ã 00h34
Citation : "Le controller Sony plus précis que le projet Natal", c'est en tout cas ce qu'affirme John Holler, directeur marketing de Sony.

Normal qu'il vende son produit ...
Pour le reste de l'article, on verra quand les 2 systèmes seront sortie
Mingo-May - Lundi 08 Juin 2009 Ã 00h54
Et oui, merci à Nintendo pour avoir démocratisé le Casual-Gaming...
Enfin de toutes façons, leurs projets risquent d'être quand même beaucoup plus précis et intéressant que la Wii-Mote.
Ezail - Lundi 08 Juin 2009 Ã 01h14
C'est celui qui dit qui est.
Tamiel - Lundi 08 Juin 2009 Ã 01h16
Non mais putain mais y'en a ici qui devraient se taire, le CASUAL GAMING c'est pas le fait de BOUGER, ça décrit la catégorie du jeu bande d'ignares, Wii Fit c'est du casual gaming, ce n'est pas un jeu en soit c'est un (soit disant?) programme de remise en forme, Red Steel c'est un jeu "gamer", alors oui on agite la wii mote dans les deux cas, mais ils ne sont pas tous les deux dans la catégorie casual.
.
Ptin ça devient barbant l'amalgame idiot, parce que si un studio sort un jeu d'avions par exemple et qu'il faille mimer le tirage de manche, bah ça sera toujours plus réaliste que le pad les gars, faut arrêter de croire que vous faites partie d'une élite hein, parce que là vous démontrez votre totale inculture...
Le casual gaming c'est l'association de softs par forcément "jeu" et de contrôles hypra simple et non pénalisant,bah oui, la wii mote, c'est tlmt de la merde niveau précision, et d'ailleurs ça servait à Tendo, ils ont juste pas réussi à imposer ce niveau aux joueurs, quey'a une bonne grosse marge pour que le controleur reconnaisse le "bon mouvement", voila et donc le type peut s'y adonner de façon occasionelles "casual" il s'en fout, ça requiera pas de lui une maîtrise.
Sauf que voila, dans un vrai jeu, pas de challenge = ennuie le plus souvent, or là désolé les gars, mais moi je vois déjà le controlleur de fou pour un LBP2
Spider Pig - Lundi 08 Juin 2009 Ã 01h35
Citation :
D'hab c'est Koller qui débite des conneries et attaque la concurrence.
« m$ : c'est moi qui est la plus grosse ...
$ony : non c'est moi qui est la plus grosse ...
m$ : c'est moi qui est la plus grosse ...
$ony : non c'est moi qui est la plus grosse ...
Ca commence a gaver leur marketing a deux sous :/ au lieu de toujours blablater ca serait bien de voir du concret pour une fois. »
+1!!! Sa commence a devenir chiant leur guguerre,du coup demain une réponse de MS?
Ils sont pire que certain fanboy sur les forum gueguerre.Sans compter que d'après les premier avis sur Natal,je l'ouvrirait pas trop a sa place.
Et c'est avec ce genre de gars que Sony passe pour des arrogant.D'ailleurs la news ne c'est pas trompé? c'est pas John Koller? C'est une simple question,rien de critique.
specter2142 - Lundi 08 Juin 2009 Ã 01h48
je veux pas provoquer qui que ce soit, mais c'est Microsoft qui est en retard d'environ 6 ans je crois, car l'eye toy est sortie y a bien longtemps et elle existe aussi sur PS3, bien qu'il n'en profite pas beaucoup...
Mais dans tout les contrôleur présenter, il n'y a rien d'innovant, SONY améliorer la précision et la reconnaissance et Microsoft copie l'eye toy en approfondissant plus le sujet
winnietiburs - Lundi 08 Juin 2009 Ã 02h03
specter2142
tu as completement faux
le projet natal n'est pas une simple caméra comme la eye toy
elle est bien plus poussé techniquement
et permet bien plus de chose que la simple eye toy
il faut pas tout mélanger
moi le projet natal ne me dis rien,
le projet de sony me plait un peu plus
mais je voudrais pas qu'il en fasse le controleur principale
moi j'aime ma manette
cela peut etre amusant pour certain jeu
mais pour moi pas pour les jeux dont je joue déjà avec ma manette
j'ai les 3 consoles, et la wii ne m'interesse que pour certain jeu
et pas dutout pour son controleur
Btoux1979 - Lundi 08 Juin 2009 Ã 02h20
Moi je m'en fout du projet Nadal (ou Federrer) ou du contrôler de Sony ! Ya pas mieux qu'un pad (PS3 de préfèrence) pour jouer allonger sur son bon lit douillet.
patouney - Lundi 08 Juin 2009 Ã 02h32
Je suis aussi d'avis que rien ne vaut un Pad.... Et que ça en amuse probablement certains de gigoter dans tous les sens lors d'un jeu.. mais pas moi.. je joue calmement installé au fond de mon canapé ou de mon lit !!!!
baron - Lundi 08 Juin 2009 Ã 07h08
a mon avis la PSmote sera bien plus utile car les usages pour faire des jeux hardcore gamers m'ont l'air évident mais le projet natal sans rien dans les mains ça me semble difficil de faire autre chose que des jeux de cuisine et tout le reste de la ludothèque wii ensuite qui est le plus précis l'avenir nous le dira
Lepitijoueur - Lundi 08 Juin 2009 Ã 07h30
Nobuo, j'crois qu'on a pas vu le même E3, et encore moins les même projets... Du peu que "moi" j'en ai vu, Natal c'est juste la eye toy mais version HD et plus rapide... Et les controleur ps3 sont tirés de la wii... en plus précis, ça se voit carrement.
On a rien de bien innovant en fait, juste de l'amelioration d'autre concept dans les deux cas.
Moi je suis d'avis que même s'ils font eux aussi le buzz de leur produit, ben natal et ps3mote son pas vraiment comparable... C'est pas la même façon de jouer.
S-cape - Lundi 08 Juin 2009 Ã 07h34
Moi je suis fainéant (comme tout le monde).
Nintendo a au moins compris que pour les jeux gamers, on a pas envie de s'agiter dans tous les sens (Zelda TP, Mario Galaxy... la juste dose)
Par contre les deux titans de la HD ont l'air de vouloir qu'on s'agite dans tous les sens...j'ai peur...
Laurent_X - Lundi 08 Juin 2009 Ã 07h48
il va pas dire le contraire ... pis comparé du sytème complètement différent...
sony a quand même besion de ce rassuré !!!
Blackangel - Lundi 08 Juin 2009 Ã 07h52
Sony a tout compris...Ils veulent attiré les joueurs Wii sur PS3 et récupérer de nouvelles part de marché pas folle la bête .
Ça sera sans moi pour ce gadget .
Dauragon - Lundi 08 Juin 2009 Ã 07h57
Les deux gadget sont bien , mais après il faut voir qu'elle en peut être l'utilisation ... Et je vois bien plus de jeu avec la PS-Mote qu'avec le projet Natal .
Avoir l'idée c'est bien , bien l'exploiter c'est mieux ...
Mr_Biscotte - Lundi 08 Juin 2009 Ã 09h06
Complètement d'accord avec toi Tamiel
Et bon courage pour essayer de le faire comprendre aux gens qui se disent "gamer"
sarcass - Lundi 08 Juin 2009 Ã 09h08
moi je dit +11111111111 TAmiel!
Arretez de vous faire passer pour les boss de la manette bien gras, tout boutoneux avec les yeux exhorbités...."gna gna gna moi je suis un hardcore gamer..." ca fait bien de dire ca chez les d'jeun's ou quoi?
Bouger veux pas dire casual, et sur un FPS par exemple on reconnaitra ceux qui ont des pouces en or(ouaou genial mais meme pas ta femme en profitera^^ ), de ceux qui ont reel talent pour la visée.... bref surement plus d'interet de ce coté là je pense.
Apres c'est sur que pour ceux qui dirons "si tu veux plus de rélaité, bah va fair eun paint-ball ou va faire du sport(du vrai). Mais là je dirai que cette alternative permet de trouver un juste milieu pour les geek devenu agoraphobe....
Bref n'ayez crainte les "hardcore gamer" ca fera meme pas mal!!
Le projet microsoft semble un peu plus ambitieux que le projet sony qui finalement ne fait que reprendre le concept de la wii (surtout le wii motion plus) en legerement plus amélioré("legerement" toujous a cause du wii motion plus).
Coté microsoft, j'a peur qu'il y ai un gros manque de precision sur la detection. mais bon faut debut a tout....
draculax - Lundi 08 Juin 2009 Ã 09h10
la sonymote a l'air excellente, mais sur ce coup microsoft écrase tout le monde avec son gadget. C'est clairement plus l'avenir. plus besoin d'acheter 4 wiimote, reconnaissance faciale, vocale etc, sérieusement ca a l'air dément. Je trouve que c'est plutôt la wiimote qui est larguée et de loin ^^