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(MAJ) Les 3 premières minutes de Killzone 2 en vidéo

[E3 2007 - VIDEOS] (MAJ) Les 3 premières minutes de Killzone 2 en vidéo


Publié par breakerfou - Lundi 16 Juillet 2007 à 23h25 - lu 4754 fois
37 commentaires

Ayant fait forte impression lors du tout récent salon de l'E3, Guerilla Games nous lache une vidéo in-game montrant les 3 premières minutes de la démo jouable de Killzone 2.

Techniquement, Guerilla Games semble pour l'instant avoir tenu son pari avec une réalisation digne de ce que l'on attendait. Effets pyrothechniques à souhait, animations très réalistes (les expressions faciales sont à clouer le bec), environnements très soignés avec un niveau de détails à s'en lécher les babines, Killzone 2 a tout d'un titre nouvelle génération.

Cependant, il nous tarde d'en savoir désormais plus sur le fond du titre.

Les missions seront-elles plus variées que dans le précédent opus ? Disposera t-on d'une plus grande liberté d'action ? (le niveau présenté dans cette vidéo semble très scripté et d'une grande linéarité). Dans quels types d'environnements sera amené à évoluer le joueur ? Bref, autant de questions dont on ignore pour l'instant les réponses.

Une chose est sure, la démo présentée lors de la conférence de Sony n'a fait qu'augmenter notre impatience sur ce Killzone 2, qui possède un énorme potentiel pour s'exposer en tant que vitrine technologique de la console next-gen de Sony.





MAJ: Voici un nouveau trailer de Killzone 2 mélangeant le trailer de l'E3 2005 et celui diffusé pendant la conférence de Sony au dernier E3.




Source : jeuxvideo.tv

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Matheo III (Membres) - Lundi 16 Juillet 2007 à 23h34

les mouvement qu'il fait avec le paddle ne semble pas refleté les mouvements dans le jeu .... Grosse intox.


Bernard Minet (Membres) - Lundi 16 Juillet 2007 à 23h51

On s'en fout un peu, ca se vois que c'est du Ingame tiré de la démo donc bon...


Spiegel (Modération P3L) - Mardi 17 Juillet 2007 à 02h36

Citation (angealexiel @ 17 Jul 2007, 02:13) comme pour metal gear solid 4 , je suis decu et agreablement rassuré, je m'eplique,
je trouve en etant objectif que le trailer ingame de mgs4 et celui de killzone sont tres joli au niveau des details geometriques , puissance du processeur deja bien exploité,

par contre , je trouve vraiment killzone assez moche si il reste en l'etat, car ces deux jeux refleterait ce ui ce dit depuis un moment, le manque de ram de la carte graphique, se fait sentir, car les textures de mgs et killzone sont vraiment pas follichone, tres loin des premiers trailers de mgs par exemple.

bon mgs sera une bombe c evident, j'adore la serie, mais killzone la j'avoue que je comprends pas que les fanboy sony se pisse dessus, car objectivement encore une fois je trouve que mass efect, bioshock ou sur ps3 aussi unreal bien plus impressionnant, donc pour moi killzone est un petard mouillé , un peu comme the bouncer, lol

mais bon cet E3 ma rasuré , car des jeux comme drakes fortune, ratchet qui m'impressionne bien plus que killzone, wipeout... on va enfin s'amuser sur ps3 un minimum.
il serait peut être temps de se mettre a la lecture sur le site...

tu cite 2 jeu qui ne sont pas encore fini MGss lui est a par d'une les texture finales ne sont pas implémenté, de 2 MGS n'a jamais été une claque.

Killzone 2 c'est du Prè-Alpha, dans tout sa il manque les texture finale (haute rés quoi), la moitier des animations, le 3/4 des gestion de particule de lumière etc... je veux dire c'est bien beau de jugé, mais s'aventurer alors que l'on ne se renseigne pas un minimum je vois sa come du Troll. (désolé)

revenons a la vidéo.
dans le trailer on a vu pas mal d'animation concernant le gameplay, la possibilité de se penché de coté mais surtout de changé le fusil d'épaule. j'ai remarqué aussi que le joueur passais au dessus d'un obstacle sans que l'icone d'interaction aparaisse. cela veut t'il dire que l'on peux sauté? (enfin!)

aussi une autre remarque on a plus d'importance dans la réalisation des objectif. comme poser la bombe sur la porte, un détail certes, mais avant c'était l'IA qui le faisait ou la porte explosé suite a un bombardement scripté. sa fait toute la différence.
vivement de nouvelle infos.


Yoyo (Membres VIP) - Mardi 17 Juillet 2007 à 03h36

Citation (Spiegel @ 17 Jul 2007, 02:36) il serait peut être temps de se mettre a la lecture sur le site...

tu cite 2 jeu qui ne sont pas encore fini MGss lui est a par d'une les texture finales ne sont pas implémenté, de 2 MGS n'a jamais été une claque.

Killzone 2 c'est du Prè-Alpha, dans tout sa il manque les texture finale (haute rés quoi), la moitier des animations, le 3/4 des gestion de particule de lumière etc... je veux dire c'est bien beau de jugé, mais s'aventurer alors que l'on ne se renseigne pas un minimum je vois sa come du Troll. (désolé)

revenons a la vidéo.
dans le trailer on a vu pas mal d'animation concernant le gameplay, la possibilité de se penché de coté mais surtout de changé le fusil d'épaule. j'ai remarqué aussi que le joueur passais au dessus d'un obstacle sans que l'icone d'interaction aparaisse. cela veut t'il dire que l'on peux sauté? (enfin!)

aussi une autre remarque on a plus d'importance dans la réalisation des objectif. comme poser la bombe sur la porte, un détail certes, mais avant c'était l'IA qui le faisait ou la porte explosé suite a un bombardement scripté. sa fait toute la différence.
vivement de nouvelle infos.

J'ai l'impression que l'histoire se répète...Killzone est très moyen parce qu'il n'est pas beau et est buggé de même pour MGS4 ( et Ô par miracle, on oublie tout le reste )etc... alors que leur date de sortie est très lointaine.


Rui (Membres VIP) - Mardi 17 Juillet 2007 à 07h16

Citation (angealexiel @ 17 Jul 2007, 02:13) par contre , je trouve vraiment killzone assez moche si il reste en l'etat, car ces deux jeux refleterait ce ui ce dit depuis un moment, le manque de ram de la carte graphique, se fait sentir, car les textures de mgs et killzone sont vraiment pas follichone, tres loin des premiers trailers de mgs par exemple.
C'est quoi cette connerie de probleme de RAM c'est nouveau? la PS3 n'a aucun probleme de ram
De plus si les deux jeux restent en l'état ils explosent déjà 100% de ce qui est sortit aujourd'hui
Et font surement partie des jeux qui explosent 99% des la productions 2007 début 2008.

Pour Yoyo: MGS 2 était une baf technique a l'époque un mec de Ubi (un blaireau) pour le trailer de l'E3 1999 "c'est pas sur PS2 mais sur un super ordinateur que ça tourne et pas en Ingame"... on sait tous aujourd'hui ce qu'on a eu dans nos machine au final.

Citation bon mgs sera une bombe c evident, j'adore la serie, mais killzone la j'avoue que je comprends pas que les fanboy sony se pisse dessus, car objectivement encore une fois je trouve que mass efect, bioshock ou sur ps3 aussi unreal bien plus impressionnant, donc pour moi killzone est un petard mouillé , un peu comme the bouncer, lol
Bioshock est tres reussit mais est TRES loin de Killzone et MGS4
Mass Effect je t'invite a regarer les phases Ingame pour revenir a la réalité. C'est tres jolie mais techniquement c'est aussi tres tres loin que ce que propose MGS et Killzone.

Citation mais bon cet E3 ma rasuré , car des jeux comme drakes fortune, ratchet qui m'impressionne bien plus que killzone, wipeout... on va enfin s'amuser sur ps3 un minimum.
Si c'est une histoire de gouts perso ça change pas mal de truc mais quand tu avances des trucs dit "objectifs" il faut mettre de coter tes gouts persos.

Perso le fait que tout soit grissate dans Killzone me derange un peu (un peu comme le design général de RFoM) mais ça doit pas occulter tout le reste.


Lionel95 (Membres VIP) - Mardi 17 Juillet 2007 à 08h58

Citation (Spiegel @ 17 Jul 2007, 02:36) revenons a la vidéo.
dans le trailer on a vu pas mal d'animation concernant le gameplay, la possibilité de se penché de coté mais surtout de changé le fusil d'épaule.

Ca par contre, si c'est le cas c'est à mon gout c'est une vraie connerie. Dans la réalité, si ton arme est réglée pour un droitier, les cartouches vides (et brûlantes) s'éjectent à droite, la passer sur l'épaule gauche et tirer en gaucher c'est l'idéal pour se brûler...

Lionel


Sherman (Membres) - Mardi 17 Juillet 2007 à 10h07

Citation (Lionel95 @ 17 Jul 2007, 08:58) Ca par contre, si c'est le cas c'est à mon gout c'est une vraie connerie. Dans la réalité, si ton arme est réglée pour un droitier, les cartouches vides (et brûlantes) s'éjectent à droite, la passer sur l'épaule gauche et tirer en gaucher c'est l'idéal pour se brûler...
Lionel

j'aurais jamais pensé à ça !!

pour les graphs c'est réussi mais faut pas abuser, yen a qui le compare à la cinematique de presentation de l'E3 alors que dans la cinematique il doit y avoir autant de polygones dans un visage que pour modeliser l'ensemble des personnages présents dans la navette du debut du jeu !

moi c'est pas tant le graphs que le gameplay qui m'inquiete, comme c'est dit dans la news pour l'instant on a vu que du lineaire et du scripté, sans parler de la fin où on degomme le laser, appuyer sur le bouton et tirer dessus 5 fois sans qu'un ennemi se pointe c'etait très très moyen..


Vincou (Membres) - Mardi 17 Juillet 2007 à 10h12

Bien fait ce trailer, mais au début je comprend pas pourquoi il y a deux personnes dans une piéce ...


snakojima (Membres) - Mardi 17 Juillet 2007 à 10h29

Killzone 2 m'a pas vraiment impressionné graphiquement par contre l'animation et l'ambiance feront de ce jeu,un jeu de plus dans ma collection

Citation Ouvre un peu les yeux. (Et pourquoi mgs serait une bombe?)
Parce que pour les fans MGS a fait ses preuve .Rien que pour le scénario qui répondra à toutes les questions des autres épisode c'est une bombe pour les fans .
Aprés MGS4 devra faire ses preuve pour les non fans, mais comptez pas que sur les graphismes comme j'ai déja dit c'est un tout comme Killzone 2.


Yoyo (Membres VIP) - Mardi 17 Juillet 2007 à 11h17

Citation (Sherman @ 17 Jul 2007, 10:07) j'aurais jamais pensé à ça !!

moi c'est pas tant le graphs que le gameplay qui m'inquiete, comme c'est dit dans la news pour l'instant on a vu que du lineaire et du scripté, sans parler de la fin où on degomme le laser, appuyer sur le bouton et tirer dessus 5 fois sans qu'un ennemi se pointe c'etait très très moyen..

Alors tu devrais te soucier de CoD4 qui est beaucoup plus scrpité avec un gameplay simplissisme sans oublier le reste qui est basique ( pas de décor destructible etc... )

Personnellement, à ta place, je préfère me garder ça car on n'a pas vraiment vu grand chose pour juger si ce jeu est aussi scrpité que le CoD4...

Pour la fin, et si on a déjà tout massacré les ennemis?



Originz (Modération P3L) - Mardi 17 Juillet 2007 à 12h26

Citation (Rui @ 17 Jul 2007, 07:16) C'est quoi cette connerie de probleme de RAM c'est nouveau? la PS3 n'a aucun probleme de ram
De plus si les deux jeux restent en l'état ils explosent déjà 100% de ce qui est sortit aujourd'hui
Et font surement partie des jeux qui explosent 99% des la productions 2007 début 2008.

Pour Yoyo: MGS 2 était une baf technique a l'époque un mec de Ubi (un blaireau) pour le trailer de l'E3 1999 "c'est pas sur PS2 mais sur un super ordinateur que ça tourne et pas en Ingame"... on sait tous aujourd'hui ce qu'on a eu dans nos machine au final.
Bioshock est tres reussit mais est TRES loin de Killzone et MGS4
Mass Effect je t'invite a regarer les phases Ingame pour revenir a la réalité. C'est tres jolie mais techniquement c'est aussi tres tres loin que ce que propose MGS et Killzone.
Si c'est une histoire de gouts perso ça change pas mal de truc mais quand tu avances des trucs dit "objectifs" il faut mettre de coter tes gouts persos.

Perso le fait que tout soit grissate dans Killzone me derange un peu (un peu comme le design général de RFoM) mais ça doit pas occulter tout le reste.


C'est vrai que j'ai perçu aussi ce côté un peu grisâtre dans le ingame.

Je crois que ce qui pourrait déja bien améliorer le rendu global serait un HDR bien plus chaleureux ( quoique j'ai même pas l'impression que dans le ingame il y ai réellement un HDR ).

La finalité devraient être grandement amélioré.
Comme le dit Spiegel, un developpeur apres la projection privé a signalé que la moitié des animations ne sont pas présentent ( il faut en conclure des déplacements revu à la hausse ), que les textures seront grandement améliorées ( vous croyez quand même pas qu'ils vont laisser ça tel quel, regardez la texture du sol de la navette au debut, c'est du 16 bits à la counterstrike ).

Je pense aussi qu'ils vont inclure plein de nouveau détails dans le décors pour en faire quelque chose de bien plus riche visuellement.

Ils ont bien spécifié qu'il était en pré-aplha, c'est à dire en ébauche ce qui est déja bluffant.


Bernard Minet (Membres) - Mardi 17 Juillet 2007 à 13h09

Citation (Yoyo @ 17 Jul 2007, 11:17) Pour la fin, et si on a déjà tout massacré les ennemis?

Je suis peu être l'un des rares à l'avoir remarqué mais à la fin de la vidéo quand le mec tire sur le canon, on remarque que le gars qui nous accompagnait est résté faire le gué à 10m et ont l'entend tirer (on voit même les balles fuser de l'autre coté du sac de sable).

Donc y'a bien des énnemis qui arrivent, mais comme l'autre gégé est là ont est tranquille...


Leo Stenbuck (Membres) - Mardi 17 Juillet 2007 à 14h29

Lionel95->Non je crois pas que ce soit débile.Ce qui est débile c'est de tirer avec la main gauche quand on est droitier (genre Gears of war ou Splinter cell ou les gars sont tous ambidextre..).Mais passer son arme a gauche tout en tirant avec la main droite n'est pas un probléme a mon avis.Re-regarde le 1er trailer de MGS4 (TGS 2005) Snake passe son arme sur son épaule gauche mais il continue de la tenir avec sa main droite.Donc pas de probléme avec les cartouche qui vont etre éjectés.


Bernard Minet (Membres) - Mardi 17 Juillet 2007 à 14h38

De toute facon sur les armes maintenant t'as la possibilitée de modifier la position gaucher/droitier et donc le sens de sortie des balles, non ?


OverlordTiste (Membres) - Mardi 17 Juillet 2007 à 15h34

Citation (Bernard Minet @ 17 Jul 2007, 14:38) De toute facon sur les armes maintenant t'as la possibilitée de modifier la position gaucher/droitier et donc le sens de sortie des balles, non ?
Bin si en démontant l'arme (FAMAS notamment) et sinon, ça me fait toujours marrer cette histoire de pré alpha


LkI3 (Membres) - Mardi 17 Juillet 2007 à 17h59

OMG que c'est linéaire...


PYROMAN alias PYROMANIAC (Membres) - Mardi 17 Juillet 2007 à 18h21

Citation (Spiegel @ 17 Jul 2007, 02:36) aussi une autre remarque on a plus d'importance dans la réalisation des objectif. comme poser la bombe sur la porte, un détail certes, mais avant c'était l'IA qui le faisait ou la porte explosé suite a un bombardement scripté. sa fait toute la différence.
vivement de nouvelle infos.
Non,dans le premier tu avais une mission(dans la ville dévastée) dans laquelle tu devais poser une charge sur une porte pour la faire sauter...
Sinon je pense que l'IA devra être améliorée,pour plus d''immersion,mais je pense qu'ils en sont conscient chez Guerrilla..


kakomiko (Membres) - Mercredi 18 Juillet 2007 à 13h08

Tout dabor,je comprend pas qu'au debut de la cinématique il y ai un passage de la séquance montrée lors du e3 2007 du jeux HALO3!!!!Passage du vaisseau,en arriere plan sur fond de ciel orranger,le (Pillar of Autumn)vaisseau mithique de la serrie HALO !!!!!faite gaffe les gars,pour en metre plein la vue,ses un peut brouillon !!!mais ses bizard pour mois qui aimes se genre de jeux,la démo me donne pas trop envis d'y jouer!manque peut etre de personnage charismatique!on verra .Mais je repette ils n'aurraient jamais du nous balancer la démo menssonge en 2005!!!!s'étais pour bleuffé les joueur de ps pour ne pas passer du coter de cher crosoft a l'époque!!!!!!Et bien voila ,nous ne sommes pas des montons et on compare obligatoirement la démo 2007 a selle de 2005!!!et la y a pas photo!!!ses pas parreille!!!! Mai je reredi,peut etre qu'une fois la démos entre les mains,l'embiance,et j'espere LA DURée DE VIE ,et l originalitée en feron un bon jeux


Yoyo (Membres VIP) - Mercredi 18 Juillet 2007 à 13h33

Citation (kakomiko @ 18 Jul 2007, 13:08) Tout dabor,je comprend pas qu'au debut de la cinématique il y ai un passage de la séquance montrée lors du e3 2007 du jeux HALO3!!!!Passage du vaisseau,en arriere plan sur fond de ciel orranger,le (Pillar of Autumn)vaisseau mithique de la serrie HALO !!!!!faite gaffe les gars,pour en metre plein la vue,ses un peut brouillon !!!mais ses bizard pour mois qui aimes se genre de jeux,la démo me donne pas trop envis d'y jouer!manque peut etre de personnage charismatique!on verra .Mais je repette ils n'aurraient jamais du nous balancer la démo menssonge en 2005!!!!s'étais pour bleuffé les joueur de ps pour ne pas passer du coter de cher crosoft a l'époque!!!!!!Et bien voila ,nous ne sommes pas des montons et on compare obligatoirement la démo 2007 a selle de 2005!!!et la y a pas photo!!!ses pas parreille!!!! Mai je reredi,peut etre qu'une fois la démos entre les mains,l'embiance,et j'espere LA DURée DE VIE ,et l originalitée en feron un bon jeux

Tu sais ce qu'est la définition "mouton"?

Et il n'y a pas de héros dans Killzone puisqu'il y a plusieurs personnages jouables...

Et la fameuse démo "mensongère", c'était juste un rendu que Guerrilla Games s'est fixé pour faire un jeu avec ce rendu.

Et que dire celle des images oversamplées de Halo avant E3 que tout le monde les a qualifiées comme in-game? Et pourtant, en réalité, c'est moins beau que les images oversamplées alors là, je trouve que c'est encore pire que celle de la vidéo de KZ en 2005 qui a crée certes des confusions...

Pour le reste, ayant joué à Killzone et Killzone: libération de PSP, je suis très confiant concernant sa originalité, sa durée de vie et surtout l'ambiance qui est le point fort de Guerrilla


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Exclusivité PS3
Etat : En développement
Genre : FPS
Editeur : Sony Computer Entertainment
Date de sortie EU : Février 2009

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