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LucasArts veut innover en terme de gameplay

[JEUX] LucasArts veut innover en terme de gameplay


Publié par Ant0ine - Jeudi 20 Mars 2008 à 19h04 - lu 1934 fois
7 commentaires

Vous souvenez-vous de Fracture ? Développé par LucasArts, ce futur jeu d'action promet de réelles nouveautés technologiques, basées sur la déformation des décors ou autres entités.
Next-Gen oblige, les jeux en vogue bénéficient d'un rendu graphique de plus en plus convaincant, mais aucun de ceux disponibles innovent en terme de gameplay et d'expérience de jeu.

Ainsi, avec un titre comme Fracture, LucasArts se lance un défi. Permettre aux joueurs de remodeler le sol ou autre éléments du décors, les objets pour en faire des armes... Un défi que l'on ne peut que féliciter et qui demande de la part du studio de développement de repousser les limites technologiques des consoles.

"Avec Fracture, nous repoussons réellement les limites de la PS3 et de la Xbox 360" affirme le réalisateur du titre et ajoute : "Bien que beaucoup de jeux repoussent des limites graphiques, nous avons voulu de notre côté repousser les limites d'un gameplay à un niveau qui n'aurait pu être atteint sur les anciennes consoles".

De belles phrases pour de beaux projets, attendons de voir si LucasArts remporte son défi.


Source : computerandvideogames.com

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fdffs (Membres) - Jeudi 20 Mars 2008 à 19h07

Mais **** avec un moteur physique pareil,ils peuvent faire une suite à star wars battlefront ou républic commando pleaaaaaaaaaaase


barondeladrogue (Membres) - Jeudi 20 Mars 2008 à 19h30

je ne pense pas qu'on puisse avoir atteint les limites de la PS3 en 2 ans rappelé vous de god of war 2 sur PS2 la on avait atteint les limites de la consoles donc il faudra attendre pas mal d'année pour voir les limites de la PS3


Dark-Dragon (Membres) - Jeudi 20 Mars 2008 à 19h41

barondeladrogue il ne parle pas des limite graphique mais du gameplay ...


tapinos (Membres) - Jeudi 20 Mars 2008 à 19h50

Et il ne parle pas "d'atteindre" mais de "repousser".

Même si ce n'est que des phrases et que quelque part, je préfère la discrétion d'un Naughty dog qui sait bichonner ses jeux sans faire d'effets d'annonce, et bien je trouve l'intention tout à fait louable. Faut voir s'ils vont se donner et les moyens et les idées surtout... parce que pour ce qui est des jeux nex-gen en général, on n'a pas de grosses révolutions jusqu'à présent.


luffy-sama (Membres) - Vendredi 21 Mars 2008 à 01h06

sa peut etre sympa de prendre des elements du decor pour en faire des armes je me vois deja me la jouer mc guyver mdr


shootmeifyoucan (Membres VIP) - Vendredi 21 Mars 2008 à 10h08

Mouais, les video de fracture qu'on a vu jusque là ne montraient qu'un interaction avec le sol et pas avec les batiments, véhicule ect...
Pour l'instant le concept me parait limiter : faire des trous et faire des bosses....


moz (Modération P3L) - Vendredi 21 Mars 2008 à 10h17

Autant je respecte lucasarts, autant faut pas qu'ils soient trop gourmands...
Je connais un studio qui s'appelle Quantic Dream qui pourrait avec sa nouvelle licence les calmer de suite, sur ce genre de notions...


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Etat : Disponible
Genre : Action
Développeur : Day 1 Studios
Editeur : LucasArts
Date de sortie EU : 10 Oct 2008

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