LittleBigPlanet : Infos et bêta publique

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LittleBigPlanet : Infos et bêta publique

[JEUX] LittleBigPlanet : Infos et bêta publique


Publié par breakerfou - Mercredi 25 Juillet 2007 à 23h53 - lu 2982 fois
17 commentaires

Attendu par toute une communauté de joueurs pour son concept innovant qui repose sur la construction de niveaux de A à Z, LittleBigPlanet revient dans l'actualité avec plusieurs détails.

Sachez tout d'abord que pour ceux qui n'en peuvent plus d'attendre début 2008 pour enfin jouer au titre, une bêta publique sera disponible fin 2007 dont nous ne connaissons pour l'instant les modalités pour y participer.

Ensuite, Sony est revenu plus en détails sur l'utilisation de la SIXAXIS dans LittleBigPlanet. Les fonctions d'inclinaison auront en effet une place de choix dans le gameplay du titre, notamment dans les petites nuances apportées au contrôle de vos avatars.
Concrètement, faites un mouvement vers le bas et votre perso donnera une claque cinglante à votre voisin, tandis qu'un mouvement vers le haut l'enverra carémment au tapis avec un coup de poing fort sympathique. Voici un exemple des possibilités offertes par la fonction gyroscopique.

L'autre élément intéressant semble la capacité presque surnaturelle à donner des émotions à vos persos pendant tout le jeu. En effet, tout autant que le choix des décors et le type de parcours à construire pendant l'élaboration de vos niveaux, il vous sera possible de caler une émotion à chacun de vos persos à tel ou tel moment du parcours.

Enfin, Sony est revenu sur la coopération qui sera essentielle dans LittleBigPlanet. Dans certains aspects du jeu, vous serez en effet dans l'incapacité d'évoluer tout seul, l'entraide sera primordiale.
Par ailleurs, certains moments vous obligeront à construire les environnements à une certaine vitesse, la solidarité et surtout l'organisation seront alors vos plus fidèles alliés. Fort heureusement, des commandes vocales seront prévues pour vous dépanner si vous ramez trop.
Et si vous n'êtes pas satisfait de vous ou que vous voulez vous tester, un mode versus Player sera disponible, où l'objectif sera de construire votre niveau plus rapidement que l'ordinateur.

Bien parti pour devenir la nouvelle coqueluche des jeux PS3, LittleBigPlanet promet en tout cas une expérience de jeu unique où la liberté de créer et votre imagination constitueront le fondement du gameplay du titre.
Avec en plus la possibilité de partager ses niveaux sur le réseau dans le monde entier, vous comprenez pourquoi l'attente semble si longue...



Source : Qj.net

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-SCORPION- (Membres) - Jeudi 26 Juillet 2007 à 00h15

Est ce que quelqun sait si le jeux sera vendue sur le PSN ou alors en boite? merci.


coco08 (Rédaction P3L) - Jeudi 26 Juillet 2007 à 00h19

Sur le PS Store...


Geant-d-os (Membres) - Jeudi 26 Juillet 2007 à 00h19

Il sera vendu sur le PSN seulement, c'est un ptit jeu (tres complet mais petit jeu ^^)


Gaea (Membres) - Jeudi 26 Juillet 2007 à 00h21

Citation (-SCORPION- @ 26 Jul 2007, 00:15) Est ce que quelqun sait si le jeux sera vendue sur le PSN ou alors en boite? merci.


Tout dabord sur le PSN et il me semble qu'une version boite BluRay sera vendu quelques mois apres, cette version boite regroupant les meilleurs niveau construit par les joueurs, donc que du bon...

Breakerfou parle d'une commande vocale, j'en avais jamais entendu parler auparavant... sa risque d'etre fort sympatique tous ça à

Vivement cette beta et surtout que les modalités ne soit pas tres contragnante, et surtout qu'il y est de la place


Tuyauteur (Membres) - Jeudi 26 Juillet 2007 à 02h39

je l'attend trop !


shootmeifyoucan (Membres VIP) - Jeudi 26 Juillet 2007 à 09h14

c'est vrai c'est joli, c'est marrant ect... mais quelqu'un peu me dire quel sera le vrai but du jeu parce que si c'est seulement pour construire des niveau sans objectif (ou juste ramasser des citrons comme dans les demos...), sans score, sans temps reférence a faire sur les niveau, j'ai peur que quelque soit le niveau ca manque d'interet sur le long terme.
enfin c'est quand meme tentant.


Duo (Membres) - Jeudi 26 Juillet 2007 à 09h29

Little big planet un petit jeux? C'est peut-être le plus grand projet sur PS3. Ce jeux est unique tant par son style, ses graphismes, que par son concept. Les mecs qui ont crée ça sont des génies.


Duo (Membres) - Jeudi 26 Juillet 2007 à 09h32

Citation (shootmeifyoucan @ 26 Jul 2007, 09:14) c'est vrai c'est joli, c'est marrant ect... mais quelqu'un peu me dire quel sera le vrai but du jeu parce que si c'est seulement pour construire des niveau sans objectif (ou juste ramasser des citrons comme dans les demos...), sans score, sans temps reférence a faire sur les niveau, j'ai peur que quelque soit le niveau ca manque d'interet sur le long terme.
enfin c'est quand meme tentant.


Regarde la conférence du GDC.


shootmeifyoucan (Membres VIP) - Jeudi 26 Juillet 2007 à 09h35

Citation (Duo @ 26 Jul 2007, 09:32) Regarde la conférence du GDC.

Ok merci mais je l'ai vu et j'ai pas enormement plus d'infos.


Brochette (Membres) - Jeudi 26 Juillet 2007 à 09h36

Citation (shootmeifyoucan @ 26 Jul 2007, 09:14) c'est vrai c'est joli, c'est marrant ect... mais quelqu'un peu me dire quel sera le vrai but du jeu parce que si c'est seulement pour construire des niveau sans objectif (ou juste ramasser des citrons comme dans les demos...), sans score, sans temps reférence a faire sur les niveau, j'ai peur que quelque soit le niveau ca manque d'interet sur le long terme.
enfin c'est quand meme tentant.
Ben le but, c'est un peu toi qui le defini en créant ton niveau..
Ca peut être une course, traverser le niveau le plus rapidement possible
Ou bien comme tu dis, juste ramasser des citrons, pour peu que le niveau soit bien conçu, ça peut-être des passage plate-forme trés délicats, ou encore des énigmes
D'autres niveaux seront plus basés sur la cooperation ... bref l'objectif se découvre naturelement sur les niveaux biens conçus

Bonne idée en tout cas, d'inclure des petit challenges dans la création, ça motivera encore plus de monde à créer des niveaux !

Sinon, on ouvrent les paris sur le temps qu'il faudra avant de voir le 1er niveau de Super Mario reconstitué ?
Allez je dis 27 mn aprés la mise à dispo du jeu


Chuckas_McFly (Membres) - Jeudi 26 Juillet 2007 à 09h43

l'intéret c'est de faire justement tes propre règule, genre tu te fais un niveau et tu invte tes potes a faire la course le premier arrivé a un tel ou tel endroit, ou alors le premier qui fou tout les citron dans le panier en osier en passant par certains obstacle et tout bref les possibilités sont énormes tu peux te faire le plus complexe des jeux comme le plus simple et attractif!!!
C'est le concept de jeux le plus merveilleux que j'ai vus, pour ceux qui arrete pas de raller que certains jeux sont scripté !! ben la vous allez etre gatté !!
C'est un jeu open game :-)))))


shootmeifyoucan (Membres VIP) - Jeudi 26 Juillet 2007 à 09h51

Citation (Chuckas_McFly @ 26 Jul 2007, 09:43) l'intéret c'est de faire justement tes propre règule, genre tu te fais un niveau et tu invte tes potes a faire la course le premier arrivé a un tel ou tel endroit, ou alors le premier qui fou tout les citron dans le panier en osier en passant par certains obstacle et tout bref les possibilités sont énormes tu peux te faire le plus complexe des jeux comme le plus simple et attractif!!!
C'est le concept de jeux le plus merveilleux que j'ai vus, pour ceux qui arrete pas de raller que certains jeux sont scripté !! ben la vous allez etre gatté !!
C'est un jeu open game :-)))))

J'avais pas pensé a tout ça.... lol
merci de ton éclairage.


ca007 (Membres) - Jeudi 26 Juillet 2007 à 13h26

Brochette> Sinon, on ouvrent les paris sur le temps qu'il faudra avant de voir le 1er niveau de Super Mario reconstitué ? Allez je dis 27 mn aprés la mise à dispo du jeu

eee, dsl se serait juste pour savoir comment se serait possible de créé un niveau suprer mario, avec des élément de sony????? , a moin qu'il soit possible de créé nos propre objet, comme font les graphisme dans le domaine du jeux video


LightBeam (Membres) - Jeudi 26 Juillet 2007 à 16h28

Moi je pencherais sur une version BluRay car leu jeu semble peut-être "petit" pour certains ici mais il contient pas mal de modèles 3D, d'image_map, de musiques... en BluRay à 30€ c'est probable également, comme pour Warhawk, 2 versions. D'ailleurs à force de charger des jeux de plusieurs Gigas (une demo prends à elle seule 1,4Go comme pour Darkness, alors un jeu) ils vont continuer à proposer la version BluRay sinon il va y avoir des plaintes d'utilisateurs râlant de devoir acheter une disque dur tous les 5-6 jeux....


Mono Lord (Membres) - Jeudi 26 Juillet 2007 à 20h37

Ah lala moi jpeux pu attendre ce jeu sa va etre un must pour moi cest sur !! et quelqun sait ou il faudra aller pour participer a la beta du jeu pcq moi je veut y participer plus que tout et en passant la démo de heavenly sword est vrm trop courte!!!!!!!


alexdangers (Membres) - Jeudi 13 Septembre 2007 à 20h07

toujours pas de news pour la beta ?? fin pour les inscriptions ^^


sfc-tsubasa (Membres VIP) - Jeudi 13 Septembre 2007 à 20h51

J'espere que ça ne fera pas comme avec le Home, ou finalement seul ceux qi sont inscrit comme Beta testeurs qui auront l'accé


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Exclusivité PS3
Etat : En développement
Genre : Ovni
Editeur : Sony Computer Entertainment
Date de sortie EU : 29 Oct 2008

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