LittleBigPlanet : Serveurs fermés et premiers problèmes
[INFOS] LittleBigPlanet : Serveurs fermés et premiers problèmes
Publié le Mercredi 29 Octobre 2008 à 14h21 par Loacoon
Article lu 4795 fois - 34 Commentaires
Selon le site officiels de Media Molecule, développeur de LittleBigPlanet. Les serveurs de ce dernier ont été fermés afin de résoudre certains problèmes que les joueurs ont rencontré. Il n'y a pas de détails sur ces fameux problèmes, mais nul doute que ceux-ci devraient être réglés pour la sortie européenne du titre.
Aussi, (et nous ne savons pas si tous ces points sont liés à l'arrêt des serveurs) nos confrères de CVG ont noté un certain nombre de problèmes, malheureusement plus liés aux joueurs qu'au jeu lui même, mais pouvant tout de même gêner l'expérience de jeu.
- Tout d'abord, le vol de niveau. Ca n'est un secret pour personne qu'une période de bêta test publique a eu lieu récemment, et que certains joueurs ont créés des niveaux de qualité très variable, dont certains plutôt bons, voire excellents. Or, avec la sortie du jeu, les serveurs ont été remis à zéro, ce qui a permis à certains de voler ces fameux niveaux, et de les renvoyer sur les nouveaux serveurs pour leur propre compte. Il se pourrait cependant, que Media Molecule, lorsque la folie de la période de sortie soit passée, s'attarde sur ce problème, et bannisse les voleurs. Vous être prévenus. Surtout qu'en cas de bannissement, le jeu risque de perdre pas mal de son intérêt.
- Certains joueurs créent des niveaux dans le seul but de faire gagner des trophées. Niveaux blindés de points pour les trophées de multiplicateurs, ou de boosters pour les trophées de vitesse... Comme le note CVG, ça n'est surement pas ce que devait avoir Media Molecule en tête, avec leur système de création et de partage de niveaux.
- Beaucoup de niveaux, et c'était déjà le cas dans la bêta (ndla : Les bêta testeurs ont d'ailleurs pu le constater personnellement), ne sont pas finis, ou sont carrément buggés, au point que les joueurs soient dans l'impossibilité d'en atteindre la fin. Pour dire les choses comme elles sont : ces niveaux pourrisent littéralement l'expérience de jeu. Et nous espérons que Media Molecule fera le ménage (même si ça ne devrait pas être leur rôle), et que les joueurs testeront leurs niveaux plus sérieusement à l'avenir. Au passage, en plus du système de favoris et de commentaires, il est dommage que les joueurs ne puissent pas attribuer une note aux niveaux, de façon à établir une forme de classement, rendant la recherche de "bons" niveaux plus simple.
- Les serveurs ont du mal. En effet, le succes du jeu semble dépasser un peu Media Molecule, et les serveurs semblent avoir quelques problèmes, lenteurs, bugs etc... Ce problème est d'ailleurs surement directement lié à leur extinction par les développeurs, et ceci devrait donc bientôt être réglé.
Bien sur, tout cela n'enlève rien à la qualité du jeu en lui même. Mais il est dommage que certains joueurs ne puissent s'empêcher de tricher, ou de gâcher l'expérience des autres.
. Source : www.computerandvideogames.com
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KenSaï - Mercredi 29 Octobre 2008 à 14h28
Hate que le nécessaire soit fait ! Il reste cependant incontournable et de loin !
Ricola - Mercredi 29 Octobre 2008 à 14h29
Apparemment fermer pour 36 heures.
Citation Or, avec la sortie du jeu, les serveurs ont été remis à zéro
Heu remis a zero ... heu ... les niveau de la beta sont toujours la,pour ceux qui se poseront peut-être des questions ^^
Citation Au passage, en plus du système de favoris et de commentaires, il est dommage que les joueurs ne puissent pas attribuer une note aux niveaux, de façon à établir une forme de classement, rendant la recherche de "bons" niveaux plus simple.
Par rapport a la beta pour ceux qui l'avait,ils ont ajouter une option pour noter les niveau sur 5 étoiles,mais c'est vrai que le moteur de recherche des niveau est pas encore au point.
Sherman - Mercredi 29 Octobre 2008 à 14h30
pour la qualité des niveaux, yavait pas de notation dans la beta mais je regardais ceux qui etaient mis en favoris, genr eun niveau joué 3000 fois dont plus de 2000 personnes ont mis un coeur c'est un bon !
par contre dommage que certains se servent de la creation de niveaux pour les torphées en creant des niveaux bidons
quand aux niveaux mal fini c'est dommage mais ya pas moyen de l'empecher, si les niveaux doivent passer par une cetification ça va mettre torp longtemps à aparaitre en ligne
mieux vaut se fier aux coeurs, et MM pourrait fair eune selection ds meilleurs niveaux chaque mois ça serait cool !
et ça nous eviterait bien de tomber sur des niveaux pourris...
sinon pour l qualité du online en ayant le jeu en retard en europe on aura peut etre un truc mieux fini !
par contre gros point noir pour la beta, ellea servi à quoi du coup si les serveurs osnt tjrs pourris ???? ils auraient mieux fait de distribuer une démo à ce compte là si aucun probleme de la beta n'est corrigé
crofounet - Mercredi 29 Octobre 2008 à 14h35
Mais je croyais, après vote, que les niveau de la BETA serait mis en ligne sur la version finale!?
En tout cas j'espère que les voleurs seront bannis en effet. Des personnes sans imagination qui veulent la renommer en piquant les niveaux des autres n'ont rien à faire sur ce jeu!
EDIT: merci Ricola de confirmer mes doutes.
Lord Magnum - Mercredi 29 Octobre 2008 à 14h38
Je trouve ça dégueu' le vole de niveau, si j'avais eu la bêta et fait un sacré niveau dont je serais fier et qu'on me le pique j'aurais des envi de frags.
Pour les levels spécial trophies : j'avoue m'en être servis (ce qui m'en a débloqué pas mal), mais en contre partie on perd cette petite fierté qu'on a en s'étant cassé la tête à les débloquer.
Par contre il y a un (vrai) niveau magnifique : le niveau God Of War, essayez-le vous ne le regretterez pas.
Ricola - Mercredi 29 Octobre 2008 à 14h41
Citation Par contre il y a un (vrai) niveau magnifique : le niveau God Of War, essayez-le vous ne le regretterez pas.
Oui mais il a justement été copier,le véritable auteur de ce niveau c'est Geosautus,j'ai faillit me faire avoir par le gros malin qui la copier.D'ailleurs l'auteur a un article sur lui sur le site de mediamolecule.
Tu peux d'ailleurs faire tout les niveau de Geosautus ils juste énorme,rhaaa Mad Mansion!!!
jeantabaton - Mercredi 29 Octobre 2008 à 14h41
un peu comme les campeurs dans COD4
ils pourrissent l'experience du jeu en ligne
vraiment y a de ces boulets...........les jeux vidéo devraient être interdits pour ce genre de personne débile
Bony13 - Mercredi 29 Octobre 2008 à 14h53
J'espère ne pas dire de grosses bêtises...
Mais j'ai lu à plusieurs reprises, sur plusieurs sites marchands et informatifs, que
LBP serait reporté au 14 novembre (au moins)...
Quelqu'un peut-il confirmer ou démentir ?
P.S. : Pour ma part, ce n'est pas un drame : ma console (de 5 mois 1/2) a cramé !!!
Et elle est chez l'unique réparateur agréé de france... Elle
me reviendra vers le 10 ou 15 novembre...
Par contre pour vous... ça risque d'être long !
Mingo-May - Mercredi 29 Octobre 2008 à 14h56
Bienvenue dans le multijoueur Media Molecule...
Quelques solutions toutes simples :
Donner aux créateur la possibilité de mettre des mots de passes pour editer un niveau
Faire en sorte que le créateur soit OBLIGE de validé (terminer en somme) son niveau avant de le mettre en ligne.
Pour les niveaux à trophées, bah fallait s'en douter, mais ces niveaux tomberont eux même dans l'oubli.
Ces idées viennent de Trackmania, jeu avec lequel je fait toujours le rapprochement pour LBP.
Et elle marchent vraiment bien, pensez y.
ikki le phenix - Mercredi 29 Octobre 2008 à 14h57
Y'a des cons et des voleurs partout aujourd'hui.
Urban Angel - Mercredi 29 Octobre 2008 à 14h58
Il y a eut, il y a , et il y aura toujours des boulets.
de tout temps, il y a eut des "module XP" comme sous neverwinternigts, pour ceux qui connaissent.
ne vous en faites pas, il y aura tellement de magnifiques niveau, que cela fera oublier le reste.
j'ai totalement confiance
utada hikaru fr - Mercredi 29 Octobre 2008 à 15h01
ah putain c'est ça que je ne sais pas me connecter , pour les niveau triche oué je suis tombé sur certain d'entre eux , genre pour le trophée multiplicateur x20(y a un niveau créer où on peut faire x100) ou vitesse
chrixtophate - Mercredi 29 Octobre 2008 à 15h01
vous inquièter pas moi je prépare un scénario qui se pacera sur 15 à 20 niveaux!et je ferai tout pour que mes niveau soit fun,varié,beaucoup de créatures,d'énigme etc...et beau en même temp!et un scénario avec des rebondissement la je suis en trein de l'écrire et je prmoet queque chose de grand!
Loacoon - Mercredi 29 Octobre 2008 à 15h05
Citation (Sherman @ 29 Oct 2008, 14:30) pour la qualité des niveaux, yavait pas de notation dans la beta mais je regardais ceux qui etaient mis en favoris, genr eun niveau joué 3000 fois dont plus de 2000 personnes ont mis un coeur c'est un bon !
C'est ce que je faisais aussi dans la beta mais c'est pas super intuitif. Je suis content qu'il y ait un système de notation dans la version finale (je ne l'ai pas testée ).
lucascamille - Mercredi 29 Octobre 2008 à 15h09
tous ça pour des trophée c'est pathétique et navrant
tyd - Mercredi 29 Octobre 2008 à 15h16
Pour avoir eu accès à la beta, c'est vrai que certains niveaux ne pouvaient pas être terminés.
Autant j'ai cru que c'était le cas sur certains level mais finalement je finissais par trouver la solution, autant d'autres sont réellement des cul-de-sac.
C'est rageant de passer du temps à revenir en arrière,chercher tout ce qui est possible de faire pour satisfaire l'esprit tordu du concepteur pour pouvoir avancer (entre les possibilités du jeu, l'imagination des concepteurs et parfois les différences de logique entre le concepteur et le joueur, ça fait un max de trucs à tester si on est obstiné) et rester bloqué.
Une solution assez simple consisterait à rajouter une appréciation "niveau impossible" à toutes celles proposées.
Pour les néophytes je m'explique : Quand vous jouer un niveau de la communauté, une fois terminé, plusieurs appréciations sont proposées et vous devez choisir celle qui correspond le mieux à votre sentiment sur le niveau.
Ainsi les futurs joueurs pourront voir les appréciations les plus populaires avant de lancer le niveau.
Pour éviter les débordements, on ne peut pas écrire soit même d'appréciation, on doit trouver celle qui se rapproche le plus de notre idée parmi toutes celles proposées, donc juste en rajouter une permettrait de limiter le nombre de joueurs qui se fassent avoir par ces niveaux attrape-couillon.
J'ai eu des problèmes avec la beta (en plus des freeze et des "red-screen"), mes données sauvegardées n'étaient pas récupérables (apparence du sackboy, objets, niveaux) quand je quittais le jeu. Je n'ai donc fais que survoler l'éditeur, en faisant plein de petites expériences. J'ai hâte d'avoir le jeu pour m'essayer à la conception de niveaux entiers.
Citation Faire en sorte que le créateur soit OBLIGE de validé (terminer en somme) son niveau avant de le mettre en ligne.
ça aussi c'est une très bonne idée, mais ça risque d'être chaud si on veut faire des niveaux exclusivement multijoueur, on peut pas le tester avant de le mettre en ligne.
Il faudrait un système de niveau publique/privé (je crois que ce principe est présent dans le jeu, mais je ne suis pas certain), on pourrait ainsi mettre des niveaux en ligne mais privé, mais pour que le niveau soit publique, exiger que le niveau soit fini au moins une fois.
LaGomme - Mercredi 29 Octobre 2008 à 15h21
Citation (chrixtophate @ 29 Oct 2008, 16:01) vous inquièter pas moi je prépare un scénario qui se pacera sur 15 à 20 niveaux!et je ferai tout pour que mes niveau soit fun,varié,beaucoup de créatures,d'énigme etc...et beau en même temp!et un scénario avec des rebondissement la je suis en trein de l'écrire et je prmoet queque chose de grand!
Ok. N'oublie ni ton bled ni ton dico si tu mets du texte....
prodigy1850 - Mercredi 29 Octobre 2008 à 15h24
Citation (jeantabaton @ 29 Oct 2008, 15:41) un peu comme les campeurs dans COD4
ils pourrissent l'experience du jeu en ligne
vraiment y a de ces boulets...........les jeux vidéo devraient être interdits pour ce genre de personne débile
Salut deso je le sais bien que ces hors sujet de LBP mes bon je peu me retenir de répondre la dessus franchement en général les campeur ces des quoi ces des sniper et un sniper ces quoi en général un campeur si tes un sniper tes obliger de camper je c de quoi je parle je le suis dans bad company suis un sniper j adore et on pourrie rien du tout ces notre classe que l on joue ces tout on en peu rien si vous courer comme des dérater au milieu des champ avec votre petit fusil ces la guerre quoi merde mdr ta cas faire attention a ta tète et mdr le débile ces toi ok
----> Ok je sort mdr
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Bony13 - Mercredi 29 Octobre 2008 à 15h27
J'aime beaucoup ton humour "LaGomme" !
Mais comme nous le savons déjà, le talent créatif ne dépend pas du talent grammatical ou orthographique de la langue française...
Sinon, ça ferait bien longtemps que la créativité française aurait disparu ! )
P.S. : ça n'exclue pas de faire des efforts dans vos messages ... Merci.
Metaleux-rebel - Mercredi 29 Octobre 2008 à 15h27
Citation (Lord Magnum @ 29 Oct 2008, 14:38) Je trouve ça dégueu' le vole de niveau, si j'avais eu la bêta et fait un sacré niveau dont je serais fier et qu'on me le pique j'aurais des envi de frags.
Je confirme le vol de niveau c'est dégeulasse et j'en ai fait la malheureuse experience dans la béta puisque je m'était cassé le cul pendant une semaine pour créer mes premiers niveaux qui s'appellent Sackvalier à la rescousse et Sackvalier 2.0 (le même mais de nuit et avec 2 ou 3 trucs de différents) et un enfoiré de voleur me l'a piqué (le 2.0) et me l'a pourrit avec ses photos de sa sale gueule j'était deg'
En plus a part ses stickers de merde et le renommer il avait rien changé ce sale con !!!
Oups désolé de m'être emporté mais voila quoi c'est des trucs qui se font pas quoi...