Les raisons du retard de Stranglehold - L'actualité PlayStation 3

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Les raisons du retard de Stranglehold

[JEUX] Les raisons du retard de Stranglehold


Publié par sunnmagic - Mercredi 13 Septembre 2006 à 11h25 - lu 2244 fois
9 commentaires

Le Senior Producer de Stranglehold, Alexander Offerman, est intervenu lors de la récente Game Convention au sujet du retard pris par le jeu, repoussant sa sortie à 2007.

Il a indiqué que cette décision de report a pour but d'optimiser au mieux les graphismes du jeu ainsi que quelques éléments de gameplay, car le studio souhaite que Stranglehold devienne une franchise. Et de ce fait, ils préfèrent ne pas se planter dès le premier épisode : "We wanted to make sure it got done. We want this [Stranglehold] to become a franchise, and we don't want to ruin it."

Leurs optimisations actuelles portent sur les véhicules, le jeu en réseau, les mini-jeux, le moteur physique, plus tout un tas d'autres détails.

Les développeurs travaillent sur un concept particulier, les "critical hit zones", soit les "zones d'impact critiques". Par exemple, si vous tirez dans l'oeil d'un ennemi, celui-ci essaiera de sauver son oeil comme il le peut, avant de s'écrouler. Certains de vos tirs pourront faire vasciller ou tomber un ennemi, mais il faudra faire attention, car il en sera de même pour vous !

Le multijoueurs devrait permettre à 8 personnes de s'affronter via différents modes bien connus des joueurs en ligne.

Les développeurs feront en sorte que les versions PS3, Xbox 360, et PC soient exactement les mêmes, ils y tiennent beaucoup.

Voici les différentes raisons de ce report, qui s'avère au final plutot bénéfique. Vivement 2007 !


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dler (Admin) - Mercredi 13 Septembre 2006 à 12h02

Les développeurs feront en sorte que les versions PS3, Xbox 360, et PC soient exactement les mêmes, ils y tiennent beaucoup

c'est bien dommage , un nivellement vers le bas
ils pourraient pas faire comme pour virtua tennis 3 , des equipes de dev differentes pour chaque plateforme ??


PYROMAN (Membres) - Mercredi 13 Septembre 2006 à 12h42

Ca leur couterait trop cher,mais par contre si ils pouvaient optimiser pour chaque plateforme,au moins on verrait vraiment de quoi est capable chaque console(comme a l'epoque avec splinter cell plus beau sur xbox que sur ps2 quoi).Mais bon,a mon avis ce genre de pratique arrivera a terme et la ce sera la baffe!!!


super_gogeta_sayan4 (Membres) - Mercredi 13 Septembre 2006 à 14h26

j ai hate de jouer a ce jeux!!


assassins creed (Membres) - Mercredi 13 Septembre 2006 à 15h38

les jeu ps3 et 360 seront plu proche que différent la premiere anné mais dans un an et demi les gamers de la 360 vont en prendre un cout sur la tete.la wii est plus basé sur une nouvelle manière de joué graphiquement cé pas le top


fanson? (Membres) - Mercredi 13 Septembre 2006 à 16h37

CITATION Les développeurs travaillent sur un concept particulier, les "critical hit zones", soit les "zones d'impact critiques". Par exemple, si vous tirez dans l'oeil d'un ennemi, celui-ci essaiera de sauver son oeil comme il le peut, avant de s'écrouler. Certains de vos tirs pourront faire vasciller ou tomber un ennemi, mais il faudra faire attention, car il en sera de même pour vous !
ça existe déja dans les MGS je croie

CITATIONcomme a l'epoque avec splinter cell plus beau sur xbox que sur ps2 quoi
c'est parce que la console de base était la Xbox (depuis le début de la série) alors que les autres versions (ps2,GC) n'étaient que des adaptations. Mais ds les consoles nouvelles génération, personnellement j'aurait du mal à avaler une différence graphique entre les versions 360 et PS3


kojima san (Membres) - Mercredi 13 Septembre 2006 à 17h43

tout a fait d'accord avec toi assassins creed


vincerom (Membres) - Mercredi 13 Septembre 2006 à 21h52

"Et de ce fait, ils préfèrent ne pas se planter dès le premier épisode "
c vrai c mieux de se planter aprais! le fan acheterons la suite meme si c de la grosse merde...


Sherman (Membres) - Jeudi 14 Septembre 2006 à 09h39

Oui je ne pense pas non plus que les jeux seront bien différents entre les 2 consoles, regardez Rainbow six vegas quiest sublime..
par contre la différence c'est que ce sont des jeux de premiere génération sur PS3 et de seconde sur 360, ya bien un jour ou la 360 ne pourra plus suivre !
mais au vu de ce qui s'est passé entre la ps2 et la Xbox au final peu de jeux ont étés optimisé pour la xbox donc on verra si les développeurs s'impliquent plus dans la ps3


TontonBaba (Membres) - Samedi 16 Septembre 2006 à 14h37

Se jeux risque d'etre puissant,si les detaille sont bien reelle,sa va cartonné!


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Etat : Disponible
Genre : Shoot'em Up
Développeur : Midway
Editeur : Midway
Date de sortie EU : 30 Nov 2007

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