Le site arstechnica.com a eu l'opportunité d'avoir un entretien avec Christophe Balestra qui est le co-président de Naughty Dog. Voici la version française de cet interview.
Pouvez-vous nous parler de l'histoire d'Uncharted ? D'où sont venues les idées ?
L'histoire de Uncharted ? Wow c'est une longue histoire ! Nous avons débuté il y a trois ans, nous étions un petit groupe, tout juste après avec fini Jak X, tout le monde s'est joint à nous pour travailler sur Uncharted. Le développement était très difficile au départ car nous n'avions aucune ligne de code. Le fait que nous avions notre propre langage de programmation pour la PS2 nous a un peu aidé, mais pas suffisament pour faire la transition. Nous voulions que notre technologie soit partagée avec Sony, même peut-être en dehors de Sony, mais nous avions dû tout reécrire en C++. Ca a été une phase d'apprentissage pour se familiariser avec les shaders, mais je pense que nous n'avons pas seulment appliqué ce procédé, nous avons amélioré ce que nous savions sur les shaders et la luminosité. L'animation était ce que nous voulions pousser le plus qu'autre chose d'autre. Nous avions dû travailler avec des outils bien spécifiques ainsi qu'avec des animateurs et des programmeurs pour travailler constamment pour avoir la qualité de Uncharted.
A partir de quoi nous comprennons, Uncharted utilise de manière équilibré la technologie qui est propriétaire à la PS3. En dehors du high dynamic range lighting et des effets d'eau présentés dans les vidéos du PlayStation Network, comment avez-vous utilisé la puissance de la PS3 dans votre jeu ?
La PS3 a une très grande puissance. Quand nous avons commencé le développement de Uncharted nous étions très ambitieux et nous n'avions pas d'idées sur ce que la PS3 pourrait nous apporter. Une fois que nous avons reçu les premiers kit de développement, nous avions vite compris que nous pourrions faire tout ce que nous avions prévu de faire. Les trois principaux point pour moi sont le Cell, le Blu-ray et le disque dur. Nous avions utilisé le Cell pour de nombreuses applications telles que : le rendu, les particules, la physique, la détection de collision, l'animation, l'IA, la décompression, la simulation d'eau, etc. Et pour vous donner une idée du potentiel de la PS3, nous utilisons seulement 30% des capacités du Cell.
En terme de Blu-ray, nous n'aurions pas pu faire Uncharted sans lui, avec Unchated nous l'avons quasiment rempli (91%). Nous utilisons aussi le disque dur pour mettre en pré-cache les données du BD. Ce qui nous permet de faire des chargements progressifs, jusqu'a 12 pour les effets sonores, chargement des données du niveau très rapide, et le plus important, le chargement progressif des textures pour garantir une image haute définition en permanence.
A part le côté technique de la machine, qu'est-ce que Naughty Dog fait avec le titre pour mettre en avant des choses uniques pour la PS3 ? Est-il prévu de télécharger du contenu additionel via le PlayStation Store par exemple ?
Uncharted dispose d'un système de trophées qui permettent de dévérouiller des bonus et pour vous donner une idée de quel joueur vous êtes. Dans le futur nous allons voir comment incorporer ces bonus dans Home.
Uncharted arrive a un moment où la compétition où les "dollar games" (ndlr : littéralement : les "jeux dollar", ceux qui sont fait pour rapporter de l'argent). Avez-vous des doutes quant au fait de sortir un jeu où il y en a beaucoup qui ont des grosses licences ?
Naughty Dog a juste créé un jeu qui a fait de Uncharted une grosse licence. Nous sommes vraiment très fiers et confiant de la qualité de notre jeu. Je suis certain que Uncharted sera un des meilleurs jeu des vacances de fin d'année.
Une des inquiétudes à propos de la PlayStation 3 est qu'il est difficile de travailler avec. Des problèmes de frame rate entre autres, et nous avons vu des développeurs third party qui ont abandonné certaines parties de jeux ou même des jeux entier car le développement est trop compliqué ou trop cher. Qu'est-ce qu'a fait Naughty Dog pour palier à ces problèmes ? Qu'est-ce que l'équipe a fait de différent dans cette compétition ?
En premier lieu Naughty Dog se focalise exclusivement sur la PlayStation 3, ce qui rend le travail plus simple. Ce qui veut dire que nous sommes au fait des problèmes des autres équipes de développement et nous avons essayé de les aider. Sony a distribué le PlayStation Edge, un ensemble d'outils de très haut niveau et des bibliothèques pour faciliter le développement sur PS3, une grande partie de ces technologies ont été développées ici chez Naughty Dog et nous avons un groupe de programmeurs dédiés à cette tâche.
Nous avons aussi prévu de discuter de la façon dont nous avons créé Uncharted et nous n'avons aucun secret pour notre technologie. Je pense que la PS3 est la console du futur, la transition n'est pas tès évidente, mais Sony le sait et aide les développeurs third party. Si vous regardez d'autres industries, nous avons juste à faire avec un processeur multicoeur et des compagnies comme Google, les programmeurs on à faire avec probablement des milliers de machines, donc en terme de complexité, je pense que c'est tout à fait jouable.
Votre jeu sera compatible avec la fonction de vibration. Depuis combien de temps saviez-vous que Sony préparait la DualShock 3 ? Que pensez-vous de l'importance des vibrations dans un jeu comme Uncharted et plus globalement pour la PS3 ?
Nous avions reçu un prototype quelques semaines avant que nous finissions le jeu et nous étions très content de pouvoir l'inclure dans Uncharted. Ca vous accroche encore plus au jeu et je pense que c'est ce que les gens apprécieront.
Naughty Dog est un studio bâti sur des exclusivités a succès. Qu'est-il prévu pour Uncharted ? Est-ce que c'est un jeu qui n'aura pas de suite ?
Crash était une exclusivité, Jak & Daxter en était une aussi et Uncharted en sera aussi une. Ca demande beaucoup d'efforts pour créer un univers comme Uncharted et il y en a encore beaucoup que nous désirons de faire. Ca serait du gaspillage s'il n'y avait pas une suite pour la rendre meilleure que le premier.
Qu'est-ce que Naughty Dog a de prévu et que vous pouvez nous dévoiler ?
Comme je l'ai dit nous avons utilisé à peine 30 % des capacités du Cell, il y a encore beaucoup à faire. Nous avons déjà des technologies très sophistiquées et nous les amèneront à un autre niveau pour notre prochain jeu.
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playanth950 (Membres) - Dimanche 04 Novembre 2007 à 11h56
ah la la la cette petite play 3 n'a pas finie de nous etonner!
ArKanGe_- (Membres) - Dimanche 04 Novembre 2007 à 12h30
Vivement sa sortie et gloire à Naughty Dog, un studio vraiment dynamique et fidèle à Sony.
Sinon, le rédacteur de cette news devrait se relire car il y a beaucoup trop de fautes !!!!!!!!!!!!!!!!
the fear (Membres VIP) - Dimanche 04 Novembre 2007 à 12h56
Naughty Dog c'est des dieux
astroyan (Membres) - Dimanche 04 Novembre 2007 à 12h58
Le pire c'est qu'ils utilisent 91% du blu ray SIMPLE COUCHE, ce qui veut dire qu'a l'avenir un jeu pourrait potentiellement etre deux fois plus gros et plus de trois fois plus gourmand Ca nous garantis un superbe avenir pour la console.
jice (Membres) - Dimanche 04 Novembre 2007 à 16h32
superbe studio qu'est naughty dog et ce bien avant la ps3. des mecs passionnés capable de faire vibrer notre ame de joueurs. bravo à eux et longue vie à la ps3 qui dévoile enfin son veritable potentiel
micha87000 (Membres) - Dimanche 04 Novembre 2007 à 17h01
les developeurs ont peut etre une autre voie à explorer, genre des formations aux autre devellopeurs pour faire des jeux ps3 (qui a soufflé pes 2008?), car quand on voit ce qu'ils arrivent à faire, et les autres qui arrivent à faire ramer des jeux 100 fois moins complexes.....y'a des questions à se poser sur certaines boites et de leur bonne foie....
Speed (Membres) - Dimanche 04 Novembre 2007 à 19h16
Bravo à Naughty Dog... Là il me tarde que le jeu sorte!
pinou (Membres) - Dimanche 04 Novembre 2007 à 19h51
j'ai acheté la ps3 pour heavenly sword et pour ce jeu là mon dieu que le temp me parait long
Biggest (Membres) - Lundi 05 Novembre 2007 à 00h53
Attendez, il faut tirer les points essentiels de ce qu'il a dit:
Citation La PS3 a une très grande puissance Citation nous utilisons seulement 30% des capacités du Cell. Citation Dans le futur nous allons voir comment incorporer ces bonus dans Home. Citation Je pense que la PS3 est la console du futur Citation Ca serait du gaspillage s'il n'y avait pas une suite pour la rendre meilleure que le premier. Citation Comme je l'ai dit nous avons utilisé à peine 30 % des capacités du Cell, il y a encore beaucoup à faire. Nous avons déjà des technologies très sophistiquées et nous les amèneront à un autre niveau pour notre prochain jeu.
Comme la plupart des personnes ici, je respecte Naughty Dog pour leur volonté de faire des exclus et aussi pour leur fidèlité!!! Le co-directeur ne se gène pas de dire que la PS3 est (très) puissante et est la console du futur (comme les statisticiens le disent, la PS3 aura un peu de mal à s'intaller au début, mais à long terme, elle fera d'énormes choses... encore plus que la PS2) Mais ce qui me choque le plus, ce de voir, avec même pas la motié de puissance du cell, ce que donne deja Uncharted^^
Moi jdis... vivement 2008 quand la console sera bien intégré!
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