piotr47 (Rédacteurs Films BD) - Jeudi 27 Mars 2008 à 17h49
Tant mieux... Parce que l'argument "les marques auto ne veulent pas" ne tient plus la route depuis des années (cf la concurrence qui propose depuis des dégats dans leurs jeux même avec de vraies marques d'auto...)!!
H3nrI (Membres) - Jeudi 27 Mars 2008 à 17h49
Ben c'est une bonne nouvelle sa, GT deviendra la simulation de voiture par exellence
ipon (Membres) - Jeudi 27 Mars 2008 à 17h50
Et bein ça ça va en calmer plus d'un...spider-cochonet et compagnie
Loacoon (Ex-Staff P3L) - Jeudi 27 Mars 2008 à 17h56
Si Polyphony en profite pour nous pondre une nouvelle gestion des colisions et la possibilité de tonneaux, je pourrai bien retrouver de l'intérêt pour cette licence.
Si en plus ils changent les bruits de moteurs et ajoutent les intempéries et le cycle jour/nuit, ce jeu pourrait bien froler la perfection absolue.
Chuckas_McFly (Membres) - Jeudi 27 Mars 2008 à 17h57
A ben voilà spider_cochon tu es content ?
Il est évident que ça arrivera mais grand turismo étant à la limite de la perfection niveau modélisation et bien je peux comprendre que certains constructeur soit réticent. Je ne vois pas d'autre raison pour expliquer que les constructeurs soit réticent a ce sujet avec gt alors qu'ils ne le sont pas avec d'autre jeux voilà tout.
C'est tant mieux si ça arrive mais je vais pas en faire un fromage si cela ne viens pas. Concernant le fait que d'autre jeux ont les degats depuis un moment oui ok c'est vrai, mais gt a des détails beaucoup plus poussée que les autres jeux niveau model donc si il fallait choisir pour des raison de temps déjà entre les détails des modèls et la gestion des degats je pense qu'ils ont fait bon de choisir la première solution.
charon63 (Membres) - Jeudi 27 Mars 2008 à 17h57
Donc en gros nous aurons des addon payants , pour avoir des nouveaux circuits et des voitures en plus . Si cela se trouve un jour le prologue sera aussi complet en téléchargement que le GT5 !!!!
Chuckas_McFly (Membres) - Jeudi 27 Mars 2008 à 17h59
Citation (Loacoon @ 27 Mar 2008, 18:56) Si Polyphony en profite pour nous pondre une nouvelle gestion des colisions et la possibilité de tonneaux, je pourrai bien retrouver de l'intérêt pour cette licence.
Si en plus ils changent les bruits de moteurs et ajoutent les intempéries et le cycle jour/nuit, ce jeu pourrait bien froler la perfection absolue.
La météo ce sera présent ils l'ont déjà dis dans play3 live y compris le changement de météo temps réel.
kujathemas (Membres VIP) - Jeudi 27 Mars 2008 à 18h00
J'suis tout à fait de ton avis Loacoon, depuis le 1er épisode y'a eu très peu de changement dans la série, et les contraintes techniques qui pouvaient y avoir à l'époque de la PS1 voire 2 n'existe plus sur PS3.
Les dégats ca serait une bonne avancée déjà.
┼ ƒƒx52 ┼ (Membres) - Jeudi 27 Mars 2008 à 18h03
Des dégats sur les vehicules ?
Il manque plus que ça, pour que le jeux soit tout simplement excellent !
gollum57 (Membres) - Jeudi 27 Mars 2008 à 18h03
Quelle grande nouvelle!!!! c'est une révolution dans la saga Gran Turismo. J'éspère que ce n'est pas une rumeur, ou un coup de bluff.
Si les dégats apparaissent dans GT on sera à la perfection en matière de simulation automobile. De toute façon la demande des joueurs va etre telle pour avoir les dégats et GT à un poids énorme en matière de jeux vidéo pour que les constructeurs ne peuvent pas rester sans rien faire ils vont etre obligé de ceder.
J' n' ose meme pas imaginer qu'ils peuvent déjà etre présent dans GT5 ça serait fabuleux.
Bonne nouvelle aussi pour le PSN, nous allons avoir droit à de nombreuses MAJ avec de nouveaux circuits c'est nikel.
Sherman (Membres) - Jeudi 27 Mars 2008 à 18h08
tout a fait d'accord avec Loacoon, ils ont interet je pense parceque sans ça meme la presse n'aurait pas été indulgente à mon avis... en l'etat actuel des choses c'est meme limite ridicule d'avoir une modelisation aussi poussée pour des collisions aussi baclées.. rebondir contre une banderole en tissu sur le bas coté de la route c'est pas très "next gen"..
par contre ça va etre du boulot pour eux quand on voit qu'en l'etat actuel leur jeu tien les 60fps de justesse (qq chutes de framerate en version jap disparues en europe) rajouter les degats ça doit etre bien gourmand en performances !!
Yoyo (Membres VIP) - Jeudi 27 Mars 2008 à 18h20
Citation (piotr47 @ 27 Mar 2008, 17:49) Tant mieux... Parce que l'argument "les marques auto ne veulent pas" ne tient plus la route depuis des années (cf la concurrence qui propose depuis des dégats dans leurs jeux même avec de vraies marques d'auto...)!!
Qu'est-ce que tu en sais?
Et la diplomatie dans tout ça? Peut-être que le boss de PD pouvait ne pas tenir en compte des avis de constructeurs au sujet des dégâts. Or il a préféré jouer sur la diplomatie afin de conserver des excellentes relations avec eux.
La preuve, Nissan et son écran tactique made in PD ainsi qu'une collaboration entre Citroen et PD sans oublier l'exclusivité d'une nouvelle modèle de conception de BMW donné par celle-ci à PD.
C'est dans tout son intérêt d'éviter d'être en froid avec les constructeurs... Peut-être que ce n'est qu'une supposition, tout comme vous...
Citation Loacoon
i en plus ils changent les bruits de moteurs
Bizarre, parmi des reportages sur PD, j'ai souvent remarqué que le mec de PD enregistrait le son de moteur de chaque voiture de près et de loin.
Alors toi, tu demandes de "changer le son du moteur" ? Donc en gros, demandes-tu de déformer la réalité au profit de je ne sais pas quoi pour vos doux oreilles?
spider_cochon (Membres) - Jeudi 27 Mars 2008 à 18h25
Citation (ipon @ 27 Mar 2008, 17:50) Et bein ça ça va en calmer plus d'un...spider-cochonet et compagnie
Citation (Chuckas_McFly @ 27 Mar 2008, 17:57) A ben voilà spider_cochon tu es content ?
On pense à moi je suis touché... Mais c'est cool je vous ai marqué pour que tous les deux vous pensiez à moi Ca me fait délirer n'empêche car dès qu'on critique un peu un GT, il y a toute la horde de fan qui viennent coute que coute défendre le jeu. A la vie à la mort
Pour information j'ai déjà moi même redonné l'information comme quoi le PDG de Polyphony voulait inclure la gestion des dégats dans GT5. Allez je vous fais un petit copier-coller, vu que vous ne suivez pas :
Citation (spider_cochon @ 25 Mar 2008, 20:34) Edit :
Regarding realism, when will we see car damage?
Yamauchi:Right now we're testing this. We will see car damage in GT5. There are three problems to solve though. Firstly, some car manufacturers don't care to see damage in their cars but others would never allow that. Some cars will be damaged and others won't, depending on the manufacturer. Secondly, the simulation. In Daytona Speedway, for instance, going slightly sideways when getting out of the banked curve and entering the straight section and hitting slightly the rear part of our car against the sides of the track will make our car become utter junk. Game over. It's a small mistake, but physics calculations tell us we'd undergo a 150 G force. That equals death. The car is literally disintegrated. We do not want that. We do not want to destroy the cars. I don't like that. That's ultrarealistic simulation, but if it happens, the game is over, you lose your car. I'm resisting to accept that kind of effect. Right now we're looking into how to make pure simulation and these kind of situations be compatible with each other. And the third problem, the fact that many driving games out there feature this kind of accidents, but I've never seen one which actually provide something positive or are perfect from a technical standpoint. I've got to think a lot about it yet, but I understand the series supporters do want damage and accidents because, for the better or worse, they're an integral part of reality.
Source : http://episteme.arstechnica.com/eve/forums.../m/404000829831
Donc tu as raison, il dit bien qu'il y aura la gestion des dégâts dans GT5 (pas dans le prologue) je l'admet, et je suis bien content. Maintenant en espérant que ca soit géré de la meilleure manière possible. Car il affirme dans son interwview (mini traduction ), que certains constructeurs ca ne les dérange pas de voir leur voitures détruitent, mais d'autres si. Ca dépendra donc du constructeur. Toutes les voitures ne géront donc pas les dégâts (Cet argument je le trouve très léger car si je me rappelle bien dans Forza 2 n'importe quelle caisse pouvait avoir des dégâts) ! Second point, la simulation. Dans un circuit comme Daytona, les voitures sont tellement attiré lors des virages qu'à la moindre erreur, boom, la voiture partirait en miette, elle serait désintégré. Fin du jeu ! Il ne veut pas détruire les voitures, il n'aime pas ca. Il dit que c'est de la simulation ultra-réaliste, et que si l'accident arrive tu perds ta voiture. Et il résiste à accepter ce genre d'effet ! A l'heure actuelle il essaye juste de faire de GT5 une simulation et que ses différentes situations soient compatible entre elles (Mouais, il veut une simulation, mais ne veut pas toucher aux voitures, désolé dans ce cas qu'il ne fasse pas une simulation, mais juste un jeu de présentation de voiture ). Et le troisième problème est que d'un point de vue purement technique, il n'a jamais vu un seul jeu produire quelque chose de correct par rapport à la gestion des dégâts. Mais heureusement pour nous, il est au courant que les fans attendent et veulent la gestion des dégâts et des accidents car ca magré tout, ca fait partie intégrante de la réalité
Ouf Comme quoi rien ne vaut une recherche et traduction par soit même pour comprendre le point de vue du monsieur En gros j'espère vraiment que GT5 apportera une grosse innovation sur le point de la gestion des dégâts, et qu'il va révolutionner le genre comme il l'a déjà fait par rapport aux graphismes...
L'interview intégrale est d'ailleurs très intéressante Les gars lui posent vraiment les bonnes question... "Pourquoi sortez vous Prologue ? La plupart des gens ne veulent pas dépenser leur argent dans une démo"
En espérant maintenant qu'il tienne ses promesses...
Citation (Yoyo @ 27 Mar 2008, 18:20) Bizarre, parmi des reportages sur PD, j'ai souvent remarqué que le mec de PD enregistrait le son de moteur de chaque voiture de près et de loin.
Alors toi, tu demandes de "changer le son du moteur" ? Donc en gros, demandes-tu de déformer la réalité au profit de je ne sais pas quoi pour vos doux oreilles?
Ben qu'il change de micro ou bien de logiciel de mixage... Car le bruit des moteurs est vraiment pas top, tout comme le bruit des pneus qui crissent à chaque virage
Loacoon (Ex-Staff P3L) - Jeudi 27 Mars 2008 à 18h31
Citation (Yoyo @ 27 Mar 2008, 18:20) Bizarre, parmi des reportages sur PD, j'ai souvent remarqué que le mec de PD enregistrait le son de moteur de chaque voiture de près et de loin.
Alors toi, tu demandes de "changer le son du moteur" ? Donc en gros, demandes-tu de déformer la réalité au profit de je ne sais pas quoi pour vos doux oreilles?
Possible, n'empèche que le sampling des bruits de moteurs est de mauvaise qualité pour le moment. On est très loin des bruits qu'ils ont voulus nous faire miroiter dans leurs différents trailers. Mais quand les buits seront aussi bons que dans les trailers, ce sera parfait.
Yoyo (Membres VIP) - Jeudi 27 Mars 2008 à 18h34
C'était juste une question et aussi une interrogation personnelle. Perso, je m'en fiche complètement dû au fait que je sois sourd! Alors tout roule pour moi
Leynaure (Membres) - Jeudi 27 Mars 2008 à 19h01
+1 le son dans GT5 prologue ne tient pas trop la route...et c'est dommage... par contre plus ca va et plus je trouve que les voitures sont difficiles a conduire (rigidité) mais c'est magnifique et ca on ne peux pas le nier.
snake93 (Membres) - Jeudi 27 Mars 2008 à 19h11
Ah première nouvelle alors...tous les as de la mécanique te dirons le contraire, les sons dans GT5 sont ultra réaliste.
Après oui y'a pas d'effet bling bling pot en inox à la jacky tuning show mais je t'assure que les sons claquent ^^.
Et le son de la caisse quand elle retombe sur le sol après un saut
Leynaure (Membres) - Jeudi 27 Mars 2008 à 19h30
Citation (snake93 @ 27 Mar 2008, 19:11) Ah première nouvelle alors...tous les as de la mécanique te dirons le contraire, les sons dans GT5 sont ultra réaliste.
Après oui y'a pas d'effet bling bling pot en inox à la jacky tuning show mais je t'assure que les sons claquent ^^.
Et le son de la caisse quand elle retombe sur le sol après un saut
Mouais c'est vrai que le bruit de bas de caisse est bien retranscrit mais en meme temps j'ai jamais essayé de le faire en vrai donc bon effectivement je ne suis pas une "jackie" lol qui aime le tuning...
Big Snake (Membres) - Jeudi 27 Mars 2008 à 19h41
Ca serait vraiment pas mal allé mr les constructeur