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Les améliorations de Fight Night Round 3 PS3 se découvrent

[INFOS] Les améliorations de Fight Night Round 3 PS3 se découvrent


Publié par gen_j - Dimanche 03 Septembre 2006 à 02h49 - lu 3429 fois
18 commentaires

IGN a réalisé une interview de Michael Blank, le producteur de Fight Night Round 3 version PLAYSTATION 3. Ce dernier y livre des informations très interessantes concernant les modes et mises à jours graphiques de cette version, voici ce qu'on y apprend :


- Pour cette édition, c'est le mode "Get in the Ring Mode" qui a concentré toute l'attention des développeurs. La version qu'on avait eu le droit en Mars dernier sur Xbox 360 nous donnait un apercu de la boxe à la première personne façon fight night, des passages dans le match, nommés first-person stun punch, où nous devions nous défendre corps et âme pour ne pas se ramasser une bonne tatane dans la tronche et tomber au tapis comme un légume.
Cette fois ci le "Get in the Ring Mode" est un mode à la première personne à part entière, où vous devrez vous battre avec cette vue où l'on ne voit que ses gants : quel est l'avantage ? Une immersion plus grande, où les animations faciales et les blessures affligées à l'adversaire sont visibles en temps réel.

- Parlons en justement des ces animations faciales et autres blessures en temps réel, c'était déjà très impressionnant sur Xbox 360, mais le producteur nous informe que ces dernières ont augmentées en nombre, et sont plus réalistes. Ainsi, pour les blessures en temps réel, les développeurs on profondément amélioré le système, qui, comme dit dans le premier paragraphe, prend toute sont ampleur en mode première personne.
Par exemple, un uppercut bien placé provoquera beaucoup de changement sur le visage de votre adversaire : les yeux exprimeront le doute et la douleur ressentie, et vous verrez le visage entier, de ce dernier, complètement modifié par une combinaison de nombreux effets, qui vous indiqueront à l'oeil les dégats qu'a causé votre poing dans sa face.

- Si au niveau des animations faciales et des blessures, qu'on s'extasiera de voir en temps réel, sont une des mises à jour graphiques, à ce niveau ils ne sont pas les seuls rajouts, puisque le jeu se verra un poil plus détaillé, on peut déjà le voir par rapport aux photos, surtout en ce qui concerne la sueur et autre plantation capilaire etc...
Quant IGN demande si ces améliorations sont dûes à la puissance de la PS3 ou au fait que cette version a obtenue plus de temps de développement, Michael Blank répond que c'est surtout parceque les développeurs on eu 9 mois en plus pour peauffiner le jeu mais qu'il est vrai que la PS3 leur a donnée des possibilités, concernant certain points, qu'ils ne pouvaient pas faire sur les autres consoles.

- Quand il en vient à la question sur la difficulté du développement sur PS3, Michael Blank indique que de toute façon il est toujours très dur de s'attaquer à de nouvelles générations, et que le développement sur PS3 et Xbox 360 est très différent en bien des points.

- Pour ce qui est du online, la version PS3 sera similaire à celle de la Xbox 360

- Le jeu utilisera les fonctions gyroscopique de la mannette

- La licence ESPN, obtenue par EA, permettra des updates d'informations concernant les joueurs.

- Le jeu est prévu pour le lancement de la PS3



Source : IGN.com

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bubulle (Bannis) - Dimanche 03 Septembre 2006 à 04h18

salut ...

je ne veux pas joue les trouble-fête , mais la traduction ne parait approximative .
j ai lu l interview sur IGN et c pas la même chose

le producteur indique que la différence graphique entre les 2 consoles est surtout du au temps supplémentaire et que chaque consoles on leur avantages , mais que les 2 consoles sont de très puissant outils , pour faire de bon jeux

source
IGN: Are the visual improvements specifically thanks to "The power of PS3" or is it simply because the developers had more time to work on next-gen hardware?

The answer is both. More time allows us to think about how to do things in different ways. At the same time, the PS3 is a powerful system and there are things we can do on this system that are unique. Each system has its advantages but both systems are really powerful tools that help us to make the great games we want to make.
" The extra time between the releases( de la 360 a la ps3) has allowed us to add some of the awesome new features that I've described. "


et pour la difficulté de dev. sur ps3 la réponse est plutôt

IGN: Well then, be as frank as possible: How difficult or easy was it to port the game from Xbox 360 to PlayStation 3?

"Making the game work on the PS3 was not an easy feat" but this is the experience all game makers have at every hardware transition. The PS3 works differently than the 360 in many respects. That being said, once the initial learning curve was overcome, we've become very adept at figuring out how to get the most out of the platform.

bref pas aussi simple que cela ...
adress de l interview http://ps3.ign.com/articles/730/730101p1.html


Spiegel (Modération P3L) - Dimanche 03 Septembre 2006 à 05h09

CITATION(bubulle @ 3 Sep 2006, 04:18) [snapback]67618[/snapback]
salut ...

je ne veux pas joue les trouble-fête , mais la traduction ne parait approximative .
j ai lu l interview sur IGN et c pas la même chose

le producteur indique que la différence graphique entre les 2 consoles est surtout du au temps supplémentaire et que chaque consoles on leur avantages , mais que les 2 consoles sont de très puissant outils , pour faire de bon jeux

source
IGN: Are the visual improvements specifically thanks to "The power of PS3" or is it simply because the developers had more time to work on next-gen hardware?

The answer is both. More time allows us to think about how to do things in different ways. At the same time, the PS3 is a powerful system and there are things we can do on this system that are unique. Each system has its advantages but both systems are really powerful tools that help us to make the great games we want to make.
" The extra time between the releases( de la 360 a la ps3) has allowed us to add some of the awesome new features that I've described. "
et pour la difficulté de dev. sur ps3 la réponse est plutôt

IGN: Well then, be as frank as possible: How difficult or easy was it to port the game from Xbox 360 to PlayStation 3?

"Making the game work on the PS3 was not an easy feat" but this is the experience all game makers have at every hardware transition. The PS3 works differently than the 360 in many respects. That being said, once the initial learning curve was overcome, we've become very adept at figuring out how to get the most out of the platform.

bref pas aussi simple que cela ...
adress de l interview http://ps3.ign.com/articles/730/730101p1.html


la traduction est bonne! tu est sur de bien comprendre l'anglais?

voici une partie de la news : "Quant IGN demande si ces améliorations sont dû à la puissance de la PS3 ou au fait que cette version a obtenue plus de temps de développement, Michael Blank répond que c'est surtout parceque les développeurs on eu 9 mois en plus pour pauffiner le jeu mais qu'il est vrai que la PS3 leur a donnée des possibiltés"

c'est bien ce qui est dit dans la version d'origine...

"Making the game work on the PS3 was not an easy feat" but this is the experience all game makers have at every hardware transition. The PS3 works differently than the 360 in many respects. That being said, once the initial learning curve was overcome, we've become very adept at figuring out how to get the most out of the platform."

c'est aussi ce qui est dit dans la news, en gros : le dév du jeu sur PS3 n'a pas était facile, mais c'est un problème récurent a chaque nouvelle génération. (il veux dire qu'a ses début le problème était le même sur 360) la PS3 est différente de la 360 sur plusieur aspect..... etc etc ...!

donc je vois pas ce qui ya de différent!?


gen_j (Rédaction P3L) - Dimanche 03 Septembre 2006 à 05h37

Merci Spiegel, j'avais vraiment pas le gout de justifier, mais tu l'a fait parfaitement.


Mirage (Modération P3L) - Dimanche 03 Septembre 2006 à 06h05

Excellent tout çà !
Pour l'utilisation de la manette gyroscopique, je verrais bien l'esquive jouer grâce a l'inclinaison de la manette a droite ou a gauche, avant ou arriére, l'adversaire nous porte un coup, on incline a gauche et paf le perso esquive a gauche, ou on esquive en arriére en baissant la manette, etc.. ca peut carrément être sympa çà


ford (Modération P3L) - Dimanche 03 Septembre 2006 à 09h11

CITATION(Mirage @ 3 Sep 2006, 06:05) [snapback]67623[/snapback]
Excellent tout çà !
Pour l'utilisation de la manette gyroscopique, je verrais bien l'esquive jouer grâce a l'inclinaison de la manette a droite ou a gauche, avant ou arriére, l'adversaire nous porte un coup, on incline a gauche et paf le perso esquive a gauche, ou on esquive en arriére en baissant la manette, etc.. ca peut carrément être sympa çà

lol tu regarde trop les filme XD , c'est pas matrix le jeu
c'est un jeu de boxe , tu cherche pas a eviter les coup tu te les pren dans la geul XD par contre sa pourer servire pour donner des coup a l'adversaire


NINJA (Membres) - Dimanche 03 Septembre 2006 à 09h30

c'est super si le graphisme a était améliore pour les blessures le sang ect... au moin on sera dans vraiment dans la peau du perso


Mike (Membres) - Dimanche 03 Septembre 2006 à 10h22

Hey , mais ce jeu a l'air magnifiqique quant meme, pas mal de realisme a l'impact des chocs!


AMERICAN (Membres) - Dimanche 03 Septembre 2006 à 10h47

un jeu vraiment tres mous sn aucune classe alors pourquoi encore le reporter sur ps3 les daube font de l argent il parrait

et on est pas a l abris car se nest pas le graphisme qui compte
mais le gameplay et oui

avec sa fait deja moin de jeux sur ps3 moi sa sera non


Eros77 (Membres) - Dimanche 03 Septembre 2006 à 11h00

A mon avis, la différence des 2 versions est quand même plus lié aux 9 mois de dev en plus. (ne me ressortez pas l'interview, je précise bien que c'est uniquement mon avis).
Je vois pas ce que la puissance de la PS3 pourrait faire de plus sur un jeux de boxe, par rapport à la 360.

Si vous voulez faire de comparaison, attendez plutôt un fight night 4 !

Par contre, contrairement à l'avis de American, je vous conseille ce jeux parceque, déjà, sur 360, c'est un super bon jeux pour qui aime un minimum la boxe !! (faut pas s'attendre à jouer à un Tekken, quoi !)


Pour la traduction, je vais jouer les troubles-fêtes :
The answer is both. More time allows us to think about how to do things in different ways. At the same time, the PS3 is a powerful system and there are things we can do on this system that are unique.

La réponse est les 2. Plus de temps nous a permis de penser sur la manière de faire les choses différements. En même temps, la PS3 est un systeme puissant et ils y a des choses que nous avons put faire avec ce systeme qui sont uniques.
==> La question que je me pose est :
Quand il dit unique, que veut-il dire ?
1/ Unique à la PS3 car le jeux est déjà sorti sur 360 et qu'il ne peuvent pas les ajouter sur cette version ;
ou
2/ Unique car la PS3 dispose de propriété hardware différente qui font que seul la version PS3 peut l'avoir.

Personnelement, je penche vers la 1ere solution.


Originz (Modération P3L) - Dimanche 03 Septembre 2006 à 13h38

Eros77,
Unique ne veut pas dire "par manque de temps" mais veut tout simplement dire unique, propre a la console.

La c'est du francais, ca ne se discute même pas.
C'est en même temps logique puisque l'architechture n'est pas la meme.

Mais il se peut qu'ils aient aussi pu developper quelque chose propre a la console parce qu'ils ont pu avoir le temps de s'y consacrer .
En d'autres termes, si le jeu etaient sorti en même temps sur les 2 plateformes, il aurait en tout etat de cause ete identique en tout points.


Mirage (Modération P3L) - Dimanche 03 Septembre 2006 à 21h36

CITATION(ford @ 3 Sep 2006, 09:11) [snapback]67644[/snapback]
lol tu regarde trop les filme XD , c'est pas matrix le jeu
c'est un jeu de boxe , tu cherche pas a eviter les coup tu te les pren dans la geul XD par contre sa pourer servire pour donner des coup a l'adversaire

J'ai une 360 et je l'ai en démo ce jeu, et on peut esquiver les coups comme je le disais précedement mais en appuyant sur un bouton et en bougeant le curseur pour choisir la direction de l'esquive, c'est pour çà que je dis çà ^^
Tu penses que dans la boxe on ne cherche pas a esquiver les coups de son adverdsaire? tu ferais pas long feu sur un ring toi LoL


Noodson (Modération P3L) - Dimanche 03 Septembre 2006 à 22h00

CITATION(Originz @ 3 Sep 2006, 13:38) [snapback]67720[/snapback]
Eros77,
Unique ne veut pas dire "par manque de temps" mais veut tout simplement dire unique, propre a la console.

La c'est du francais, ca ne se discute même pas.
C'est en même temps logique puisque l'architechture n'est pas la meme.

Mais il se peut qu'ils aient aussi pu developper quelque chose propre a la console parce qu'ils ont pu avoir le temps de s'y consacrer .
En d'autres termes, si le jeu etaient sorti en même temps sur les 2 plateformes, il aurait en tout etat de cause ete identique en tout points.


De toute facon, ce n'est pas sur du multi qu'il y aura de grosses différences, c'est sur des moteurs et outils pensés pour la PS3 que ca fera très mal.

Je suis déja très surpris qu'EA ne se contente pas de faire un bête portage. La géometrie est bien meilleure, comme les textures, il semble y avoir du subsurface scattering aussi, l'éclairage (HDR beaucoup plus réaliste (surement un plus précis)), on a plus cette impression d'évoluer dans un bain de soleil. S'ils ont retravaillé les anims ca serait excellent, mais je n'y crois pas trop.

Mais le plus significatif c'est l'AA (4x à vu de pif) alors qu'on a toujours eut des screenshots oversamplés sur 360, et le rendu et l'IQ en direct framebuffer (il me semble, pas sûr) est pratiquement aussi bon (c'est dire).

Aprés VT3, ca fait plaisir que certains se bougent un peu le c.. pour exploiter correctement la PS3. La gyroscopie peut être excellente aussi si c'est bien pensé (je pense aux esquives par exemple)

J'avais beaucoup aimé sur 360, j'ai hâte de vous mettre des mandales sur FN3 PS3 en ligne.


À tous.


()


kensama (Membres) - Lundi 04 Septembre 2006 à 06h25

noodson moi j adore quand tu interviens pour de la technique noodson meme si des fois y a des termes qui m echappent mais dis moi pour etre cale comme ca tu fais quoi???? tu devceloppes ou pas????


Spiegel (Modération P3L) - Lundi 04 Septembre 2006 à 08h52

CITATION(kensama @ 4 Sep 2006, 06:25) [snapback]68038[/snapback]
noodson moi j adore quand tu interviens pour de la technique noodson meme si des fois y a des termes qui m echappent mais dis moi pour etre cale comme ca tu fais quoi???? tu devceloppes ou pas????


suffit d'être passionné et si intéressé. avec un peu de maitrise sa va tout seul. bon pour ma part j'ai étudié dans le domaine donc je comprend. mais tout le monde n'est pas programmeur de son état.


Eros77 (Membres) - Lundi 04 Septembre 2006 à 09h47

Originz, c'est pas sur le mot "unique" que je "stress the fact".
Mais sur le pourquoi de cet ajout unique. Ce sur quoi j'expose 2 solution dont une pour laquel je penche particulierement.
D'ailleurs, tu penche vers la même solution que moi, même si le début de ton post laisse penser le contraire.


Originz (Modération P3L) - Lundi 04 Septembre 2006 à 10h47

Exact Eros77 ,

Surtout parce qu'il sagit d'EA .

En fait je precise que quand il dit "unique" c'est surtout parce que peut etre que certains details du jeu ( il faudra le voir de quoi ils parlent quand il tournera dans nos salon ) ne pourraient pas tourner sur les autres consoles.

Un peu comme le camouflage "Octopus" du mgs4, quelque chose de propre au Cell.

Ou alors il se peut qu'il se soit trompé de terme et que quand il dit "unique" c'est tout simplement pas pour dire que certains details sont propre a la ps3 mais plutot du a un temps de developpement accru, qui au final donne une version plus aboutie, ce que je pense.

De ce fait je te rejoins dans le sens ou il est sur que si le jeu avait ete pensé pour sortir en même temps sur 360/PS3, là on aurait eu quelque chose d'intendique, apres tout c'est le but du multiplateforme.

Comme le fait remarquer Noodson, c'est une grande premiere de voir une boite comme EA, exploiter les possibilités de la ps3 et ce dès le lancement de la console, chose qu'il n'ont jamais fait, EA a toujours donné dans du portage bête et méchant que ce soit aux lancements des consoles ou meme durant leurs apogées.


KAL-MULTIGAME (Modération P3L) - Mardi 05 Septembre 2006 à 13h11

ouai yen a mar des portage bete et mechant et pour 1 fois se n'est pas le cas ici avec 1 jeu ameliorer par rapor a la version 360 ke g fini en long et en large.Et ya pas photo le jeu est plu bo sur ps3 de plus la vue interne est une exelente nouvelle la classe


TontonBaba (Membres) - Mardi 05 Septembre 2006 à 14h39

Ben dit donc, moi qui n'aime pas les jeux de boxe, se jeux a l'aire allechant!!


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Etat : Disponible
Genre : Sport/Boxe
Développeur : Electronic Arts
Editeur : Electronic Arts
Date de sortie EU : 22 Mars 2006

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