La réponse d'Epic aux accusations de Koei - L'actualité PlayStation 3

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La réponse d'Epic aux accusations de Koei

[BUSINESS] La réponse d'Epic aux accusations de Koei


Publié par Loacoon - Mercredi 25 Juillet 2007 à 19h51 - lu 2728 fois
24 commentaires

Il y a quelques jours de cela, Jarik Sikat, Marketing manager de Koei, a expliqué le report de Fatal Inertia sur PlayStation 3 (ndlr: qui, pour rappel, était supposé avoir été terminé avant la sortie de la console d'après eux) par un manque de qualité du moteur Unreal Engine 3, utilisé pour le jeu suscité.
Il cite des problèmes de performance des jeux sur la console, ainsi que des difficultés de programmation. Sikat dit aussi qu'ils ne sont pas les seuls à avoir ce genre de problème, et cite en exemple Silicon Knights, ainsi que d'autres titres tels Stranglehold, Bioshock, ou Lost Odyssey, ces deux derniers n'étant pas prévus sur la console de Sony, alors qu'il s'agit de la version PS3 du moteur qui est incriminée, puisque la version Xbox 360 du jeu Fatal Inertia n'a pas subi de tel report.

Mark Rein, président d'Epic Games, vient de répondre à ces allégations:

"Le problème est que faire un grand jeu est un travail difficile. Il n'y a pas de remède miracle qui cache complètement la difficulté que représente la conception d'un jeu haute performance de classe mondiale sur un système informatique complexe. Nous travaillons dur pour augmenter les performances de notre moteur sur les plate-formes next-gen, mais vous ne pouvez pas espérer que ce sera fait en une nuit.

Notre moteur n'est pas une technologie de jeux de lancement (ndlr: référence au line-up). Si vous voulez faire un jeu de lancement, vous prenez votre moteur de génération précédent, et vous le mettez à jour. Si vous voulez faire des jeux impressionnants tels de Gears of War ou Unreal Tounament 3 (ce que les personnes qui licencient notre moteur aspirent généralement à faire), vous devez accepter qu'il prend du temps d'apprendre le fonctionnement d'un système."


Rein prend aussi Rainbow Six: Vegas en exemple, celui-ci marchant très bien et ayant reçu un bon accueil des critiques. Que Gears of War "tuait tout" (ndla: "kicked ass" en anglais dans le texte), et que UT3 s'annonce très bien, celui-ci tournant selon lui mieux sur PS3 que Gears of War sur Xbox360 lors de la sortie de ce dernier.

Steve Allison de Midway a lui aussi répondu, en affirmant que le développement de Stranglehold se passait très bien, autant sur Xbox 360 que sur PS3, et que les deux titres seraient identiques sur les deux plate-formes. Selon ce dernier "le développement sur next-gen est un travail difficile, peu importe la technologie". Il prend en exemple les portages de EA, qui tournent à 60 fps sur Xbox 360, et à 30 fps sur PS3, précisant que ce n'est pas un problème de technologie ou de moteur, mais un problème d'optimisation et d'adaptation à un système et que cela prend du temps, et requiert du travail.

Conclusion, un petit effort messieurs les développeurs de Koei, si les autres peuvent le faire, vous aussi .



Source : Psxextreme.com

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SnoopShoot (Membres) - Mercredi 25 Juillet 2007 à 20h01

Epic games un studio et des devellopeurs que j'aime ils savent faire de bonx jeux et ne se pleignent pas, ils travaillent !


John MurdoK (Modération P3L) - Mercredi 25 Juillet 2007 à 20h03

Excelent Epic, rien de tel qu'une mise au clair par un studio multiplatteforme
Ca apprendra à certains boites à faire des portages non optimisés à l'arrache et par la suite à critiquer la PS3.


SnoopShoot (Membres) - Mercredi 25 Juillet 2007 à 20h04

bien dit john!!


OverlordTiste (Membres) - Mercredi 25 Juillet 2007 à 20h14

oui ou alors il n'apporte pas le soutient nécessaire aux éditeurs utilisant leur licence afin de favoriser leur propre jeu, d'ailleurs une plainte d'un autre studio (Silicon Knights) vient tout juste de tomber dans ce sens. Non sans rire personne ne trouve bizarre que le jeu le plus beau sortie à ce jour avec le moteur UE soit toujours GoW?

J'ai vraiment hâte que id Software arrive sur la scène des moteurs next gen avec son (fabuleux?) Tech 5, car epic est en train de démontrer, si besoin est, qu'un monopole n'est jamais bon.


HedgeBass (Modération P3L) - Mercredi 25 Juillet 2007 à 20h21

Ca me rappelle la remarque d'un des boss de la Team Ninja (Tecmo), qui parlait de compétence et de "séléction naturelle" dans le monde du développement...

J'adore l'extrait pour EA, on reconnait là l'entité synthétique qui fonctionne aux chiffres :
developpement des jeux EA sur next gen :
360 : 10millions de machines = 60 img/sec
PS3 : 3millions de machines = 30 img/sec

Quand je pense qu'ils avaient sorti une console il y a de cela quelques années..............


ouh là... j'ai comme des nausées soudain.... j'dois mabsenter dsl................................--->


B!g B?ss (Membres) - Mercredi 25 Juillet 2007 à 20h46

Koei n'a qu'a développer leur propre moteur, ainsi que Silicon et tous les autres, on vera après si leur charge de travail n'est pas assez lourde.
Bande de glands


Loacoon (Rédaction P3L) - Mercredi 25 Juillet 2007 à 21h26

Bien dit.

Perso ca ne m'étonne pas que GOW reste le plus beau jeu sur UE3, le contraire serait même surprenant. Ceux qui connaissent le mieux ce moteur c'est quand même normal que ce soit ceux qui l'ont créé.


Sapher (Membres) - Mercredi 25 Juillet 2007 à 22h32

Sauf que c'est cher de créé sont propre moteur.

Citation (ce que les personnes qui licencient notre moteur aspirent généralement à faire)

Pffff!!! ils ont pris la grosse tête,comme ci les personnes qui liscencie le moteur vont faire un tetris avec.


2PHREY (Membres) - Mercredi 25 Juillet 2007 à 22h59

Ils ont certainement du mal à programmer sur PS3 et ils se rendent compte qu'ils n'arriveront pas à la cheville au moins graphiquement parlant des futurs sorties sur la machine, parce que là, pour moi, Fatal Inertia est à la rue
Il faut bien trouver un bouc émissaire pour expliquer ce retard et la qualité de ce jeux de niveau PSone 1.5
Ils pensaient certainement faire un jeux vite fait mal fait à moindre coup pour la sortie de la PS3, mais vu le retard, et je le répète la qualité des futurs sorties, ils doivent certainement être contraint revoir leur copie !


PYROMAN alias PYROMANIAC (Membres) - Jeudi 26 Juillet 2007 à 08h27

Citation (2PHREY @ 25 Jul 2007, 22:59) Ils ont certainement du mal à programmer sur PS3 et ils se rendent compte qu'ils n'arriveront pas à la cheville au moins graphiquement parlant des futurs sorties sur la machine, parce que là, pour moi, Fatal Inertia est à la rue
Il faut bien trouver un bouc émissaire pour expliquer ce retard et la qualité de ce jeux de niveau PSone 1.5
Ils pensaient certainement faire un jeux vite fait mal fait à moindre coup pour la sortie de la PS3, mais vu le retard, et je le répète la qualité des futurs sorties, ils doivent certainement être contraint revoir leur copie !
Surtout que si Wipeout pointe le bout de son nez,Fatal Inertia passera inaperçu...


Tyler Durden (Membres) - Jeudi 26 Juillet 2007 à 09h00

Koei n'avait qu'a dire qu'ils avaient plus de problème que prévu dans le développement et qu'ils reportent la sortie pour pouvoir offrir un titre de qualité. On a l'habitude maintenant

Je trouve que d'avoir craché sur Epic était déplacé


amenophis57 (Membres) - Jeudi 26 Juillet 2007 à 09h14

ca confirme une chose ...les brouzoufs injectés par sony pour ameliorer l' unreal engine sur ps3 ne sont pas pour depasser la x360 en terme de performances ...mais pour se mettre a son niveau par l'optimisation plus rapide des jeux sur ce moteur


monster (Membres) - Jeudi 26 Juillet 2007 à 09h21

pour moi c'est du foutage de gueule c'est toujours ceux qui veulent gagner bon de pépète et qui font des jeux baclé qui se plaignent, pourquoi tous les autres se contente de se qu'ils ont il faut toujours qui un qui rale mais bosser les gas après faut pas s'étonné si personne achète vos jeux si vous bosser pas dur, peut-etre la playstation 3 est dur a develloper mais pourquoi maintenant tout le monde y arrive sauf koei et qu'ils arrètent de se plaindre du moteur parce c'est leur equipe qui pose problème voilà fatal inertia qui casse pas une demi brique telement il est largué


Brochette (Membres) - Jeudi 26 Juillet 2007 à 09h21

Citation (Tyler Durden @ 26 Jul 2007, 09:00) Koei n'avait qu'a dire qu'ils avaient plus de problème que prévu dans le développement et qu'ils reportent la sortie pour pouvoir offrir un titre de qualité. On a l'habitude maintenant

Je trouve que d'avoir craché sur Epic était déplacé
C'est clair !
Un simple "Mon chien à mangé le code source" aurait suffit


dragonwins (Membres) - Jeudi 26 Juillet 2007 à 12h42

60 fps sur Xbox 360, et à 30 fps sur PS3


c'est quoi le mieux ?


Bernard Minet (Membres) - Jeudi 26 Juillet 2007 à 12h47

Citation (dragonwins @ 26 Jul 2007, 12:42) 60 fps sur Xbox 360, et à 30 fps sur PS3
c'est quoi le mieux ?




60fps c'est mieux .

Mais la remarque sur les "30fps = ps3" et "60fps = 360" c'était une blague pour montrer que certains dev privilégient le jeu sur la console la plus vendue (360) au détriment de celle la moin vendue (ps3)... Parce que ca rapporte plus de pépètes


Spiegel (Modération P3L) - Jeudi 26 Juillet 2007 à 13h11

Citation (amenophis57 @ 26 Jul 2007, 09:14) ca confirme une chose ...les brouzoufs injectés par sony pour ameliorer l' unreal engine sur ps3 ne sont pas pour depasser la x360 en terme de performances ...mais pour se mettre a son niveau par l'optimisation plus rapide des jeux sur ce moteur

qu'est ce qui faut pas entendre... et UT3 c'est quoi?


Sherman (Membres) - Jeudi 26 Juillet 2007 à 13h57

je pense qu'il y a bien un probleme pour les dev avec l'UE3, Koei apres Silicon night, c'est peut etre vrai qu'Epic n'a pas donné l'aide suffisant aux devs (sur ps3 comme sur 360), apres je sais pas peut etre qu'en vendant le moteur ils garantissent un soutien au dev et qu'ils ne l'ont pas donné ? (c'est que Silicon Night a dit en tout cas...)

R6vegas qui utilise l'UE3 est très reussi sur ps3 comme quoi c'est possible meme sans l'aide d'Epic ! mais surement pas simple a faire quand on voit le retard qu'a eu la version ps3..


superbegita (Membres) - Jeudi 26 Juillet 2007 à 14h12

oui ou alors il n'apporte pas le soutient nécessaire aux éditeurs utilisant leur licence afin de favoriser leur propre jeu, d'ailleurs une plainte d'un autre studio (Silicon Knights) vient tout juste de tomber dans ce sens. Non sans rire personne ne trouve bizarre que le jeu le plus beau sortie à ce jour avec le moteur UE soit toujours GoW?J'ai vraiment hâte

Oui graphiquemment c tout...parce que le reste est merdique c un fait aussi...faut pas etre duper hein?

Gears n a que sa beauté tré superficiel et encore il faut aimer le design et le reste aprés......IA merdique animation bancales physique quasi inexistante scénar bidon......quoi d autre? oh yeah !.....duré de vie tellemment minable en solo que le Live devient nécessaire......surtout a 70e le jeu

Oui bien lecon de morale cependant ce serait que eux aussi s inspire d aiutre qui eux font de vrais jeux next gen pas seulemment que du coté graphique chose simple à faire si on néglige le reste! je pense a MGS4 ou autre FF 13 avec leur moteur propritéaire qui eux déboitent tout! et pas seulemment niveau graph!

C comme si que Killzone n avait que ses graph alors que il dehcire Gears sur bien des aspect sur une console 10x plus dur a programmer ue la ps2 zelle meme bien plus chiante a programmer que la 360......hum hummmm et il le déchire sur pa mal d aspects...en version meme pa beta ni alpha mais pré alpha......! allez chercher l erreur

Facile de critiquer comme Monscieur Sakaguchi n ets ce pas hein? critituqer la ps3 alors que c a elles qui doit encore la pérénnité de sa séire FF car faut avouer sans Sony il y aurai longtemps que les FF seraient morts...depuis le 6 en fait

Mais bon Wait and See


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