Accueil Play3-Live > News PS3 > La réponse d'Epic aux accusations de Koei
[BUSINESS] La réponse d'Epic aux accusations de KoeiPublié par Loacoon - Mercredi 25 Juillet 2007 à 19h51 - lu 2728 fois 24 commentaires Il y a quelques jours de cela, Jarik Sikat, Marketing manager de Koei, a expliqué le report de Fatal Inertia sur PlayStation 3 (ndlr: qui, pour rappel, était supposé avoir été terminé avant la sortie de la console d'après eux) par un manque de qualité du moteur Unreal Engine 3, utilisé pour le jeu suscité.
Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) SnoopShoot (Membres) - Mercredi 25 Juillet 2007 à 20h01
Epic games un studio et des devellopeurs que j'aime ils savent faire de bonx jeux et ne se pleignent pas, ils travaillent ! John MurdoK (Modération P3L) - Mercredi 25 Juillet 2007 à 20h03
Excelent Epic, rien de tel qu'une mise au clair par un studio multiplatteforme SnoopShoot (Membres) - Mercredi 25 Juillet 2007 à 20h04
bien dit john!! OverlordTiste (Membres) - Mercredi 25 Juillet 2007 à 20h14
oui ou alors il n'apporte pas le soutient nécessaire aux éditeurs utilisant leur licence afin de favoriser leur propre jeu, d'ailleurs une plainte d'un autre studio (Silicon Knights) vient tout juste de tomber dans ce sens. Non sans rire personne ne trouve bizarre que le jeu le plus beau sortie à ce jour avec le moteur UE soit toujours GoW? HedgeBass (Modération P3L) - Mercredi 25 Juillet 2007 à 20h21
Ca me rappelle la remarque d'un des boss de la Team Ninja (Tecmo), qui parlait de compétence et de "séléction naturelle" dans le monde du développement... B!g B?ss (Membres) - Mercredi 25 Juillet 2007 à 20h46
Koei n'a qu'a développer leur propre moteur, ainsi que Silicon et tous les autres, on vera après si leur charge de travail n'est pas assez lourde. Loacoon (Rédaction P3L) - Mercredi 25 Juillet 2007 à 21h26
Bien dit. Sapher (Membres) - Mercredi 25 Juillet 2007 à 22h32
Sauf que c'est cher de créé sont propre moteur. 2PHREY (Membres) - Mercredi 25 Juillet 2007 à 22h59
Ils ont certainement du mal à programmer sur PS3 et ils se rendent compte qu'ils n'arriveront pas à la cheville au moins graphiquement parlant des futurs sorties sur la machine, parce que là, pour moi, Fatal Inertia est à la rue PYROMAN alias PYROMANIAC (Membres) - Jeudi 26 Juillet 2007 à 08h27
Citation (2PHREY @ 25 Jul 2007, 22:59) Ils ont certainement du mal à programmer sur PS3 et ils se rendent compte qu'ils n'arriveront pas à la cheville au moins graphiquement parlant des futurs sorties sur la machine, parce que là, pour moi, Fatal Inertia est à la rue Tyler Durden (Membres) - Jeudi 26 Juillet 2007 à 09h00
Koei n'avait qu'a dire qu'ils avaient plus de problème que prévu dans le développement et qu'ils reportent la sortie pour pouvoir offrir un titre de qualité. On a l'habitude maintenant amenophis57 (Membres) - Jeudi 26 Juillet 2007 à 09h14
ca confirme une chose ...les brouzoufs injectés par sony pour ameliorer l' unreal engine sur ps3 ne sont pas pour depasser la x360 en terme de performances ...mais pour se mettre a son niveau par l'optimisation plus rapide des jeux sur ce moteur monster (Membres) - Jeudi 26 Juillet 2007 à 09h21
pour moi c'est du foutage de gueule c'est toujours ceux qui veulent gagner bon de pépète et qui font des jeux baclé qui se plaignent, pourquoi tous les autres se contente de se qu'ils ont il faut toujours qui un qui rale mais bosser les gas après faut pas s'étonné si personne achète vos jeux si vous bosser pas dur, peut-etre la playstation 3 est dur a develloper mais pourquoi maintenant tout le monde y arrive sauf koei et qu'ils arrètent de se plaindre du moteur parce c'est leur equipe qui pose problème voilà fatal inertia qui casse pas une demi brique telement il est largué Brochette (Membres) - Jeudi 26 Juillet 2007 à 09h21
Citation (Tyler Durden @ 26 Jul 2007, 09:00) Koei n'avait qu'a dire qu'ils avaient plus de problème que prévu dans le développement et qu'ils reportent la sortie pour pouvoir offrir un titre de qualité. On a l'habitude maintenant dragonwins (Membres) - Jeudi 26 Juillet 2007 à 12h42
60 fps sur Xbox 360, et à 30 fps sur PS3 Bernard Minet (Membres) - Jeudi 26 Juillet 2007 à 12h47
Citation (dragonwins @ 26 Jul 2007, 12:42) 60 fps sur Xbox 360, et à 30 fps sur PS3 Spiegel (Modération P3L) - Jeudi 26 Juillet 2007 à 13h11
Citation (amenophis57 @ 26 Jul 2007, 09:14) ca confirme une chose ...les brouzoufs injectés par sony pour ameliorer l' unreal engine sur ps3 ne sont pas pour depasser la x360 en terme de performances ...mais pour se mettre a son niveau par l'optimisation plus rapide des jeux sur ce moteur Sherman (Membres) - Jeudi 26 Juillet 2007 à 13h57
je pense qu'il y a bien un probleme pour les dev avec l'UE3, Koei apres Silicon night, c'est peut etre vrai qu'Epic n'a pas donné l'aide suffisant aux devs (sur ps3 comme sur 360), apres je sais pas peut etre qu'en vendant le moteur ils garantissent un soutien au dev et qu'ils ne l'ont pas donné ? (c'est que Silicon Night a dit en tout cas...) superbegita (Membres) - Jeudi 26 Juillet 2007 à 14h12
oui ou alors il n'apporte pas le soutient nécessaire aux éditeurs utilisant leur licence afin de favoriser leur propre jeu, d'ailleurs une plainte d'un autre studio (Silicon Knights) vient tout juste de tomber dans ce sens. Non sans rire personne ne trouve bizarre que le jeu le plus beau sortie à ce jour avec le moteur UE soit toujours GoW?J'ai vraiment hâte Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) |
Editeur : Koei Far Cry 2 Grand Theft Auto IV Resistance: Fall of Man Race Driver: Grid Assassin's Creed
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