Le producteur exécutif de Skate interviewé

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Le producteur exécutif de Skate interviewé

[INTERVIEW] Le producteur exécutif de Skate interviewé


Publié par nico426 - Jeudi 19 Avril 2007 à 09h09 - lu 999 fois
1 commentaires

Nos confrères de IGN ont interviewé Scott Blackwood, le producteur exécutif du jeu Skate, le concurrent direct de Tony Hawk's sur next gen. Voici un résumé des principales informations dévoilées.


Le jeu est développé dans un souci de réalisme, mais les non-skateurs pourront facilement trouver leurs repères.

Les développeurs, après avoir étudié les jeux de skate anciennes générations, ont remarqué que les commandes précédemment utilisées ne montraient pas les réelles sensations du skateboard. Pour cette raison, ils ont pris la décision de fortement utiliser les sticks analogiques, et au final, le jeu serait très immersif et accessible, mais demandera une certaine agilité pour les combos difficiles.

Le joueur sera guidé pour apprendre les bases comme le ollie ou un simple saut, et à partir de là, le skateur sera libre et devra combiner les tricks pour faire des figures de plus en plus compliquées, jusqu'à ce qu'il soit capable de réaliser précisément ce qu'il désire.

Le joueur aura la possibilité de commencer avec soit un skateur ayant plusieurs années d'expérience, qui aura donc les réflexes, l'instinct et l'habilité très développés, soit un novice qui devra tout apprendre pour s'améliorer.

Plusieurs célèbres skateurs seront présents dans le jeu, dont principalement :
Danny Way, Mark Gonzales, Mike Carroll, Dennis Busenitz, Chris Cole, Rob Dyrdek,...

Une quantité très importante d'accessoires pourra être achetée, et plus de 45 marques réelles sont présentes dans le jeu.

L'action se déroulera dans une ville nommée San Vanelona, spécialement créée pour le jeu. Elle sera "vivante" et donnera l'impression d'être "réelle" : impossible de se servir d'un camion poubelle comme d'une rampe.

Un créateur de personnage est intégré, il a été inspiré de celui de Fight Night.

Et pour finir, certains éléments de la planche pourront être modifiés comme la dureté et la raideur des roues.



Source : Ign.com

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pogo-pogo (Membres) - Jeudi 19 Avril 2007 à 13h57

Je l'attend avec impatience
Pour ceux que ça interesse j'avais traduis un bout d'une preview de IGN il y a quelque mois :
http://www.jeuxvideo.com/forums/1-12621-11301-1-0-1-0-0.htm


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Le producteur exécutif de Skate interviewé

Etat : Disponible
Genre : Sport/Skate Board
Développeur : EA Black Box
Editeur : Electronic Arts
Date de sortie EU : 11 Oct 2007

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