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Le Blu-ray n'est pas la seule raison du retard de la PS3

[TECHNOLOGIE] Le Blu-ray n'est pas la seule raison du retard de la PS3


Publié par Loacoon - Jeudi 23 Mars 2006 à 11h01 - lu 3623 fois
25 commentaires

Dans un article posté sur Nikkei Net, le président de l'IGDA Japan (International Game Developers Association Japan), Shin Kiyoshi, a souligné le fait que le retard sur les spécifications du Blu-ray, n'était pas la seule raison du report de la console.
Il nous apprend qu'une autre raison à ce report, est que Sony n'a pas pu fournir les outils de développement clés aux concepteurs de jeux à temps pour une sortie au printemps. Shin Kiyoshi précise que le compileur, qui convertit le programme dans le language utilisé par la console, n'est disponible que depuis très récemment.

En effet, la société SN Systems Limited, société acquise par Sony et s'occupant de la création du compileur, a continuellement repoussé la sortie de l'outil à cause de la complexité du hardware de la console et du CELL. SN Systems a finalement sorti une version du compileur en 2005, mais celle-ci ne profitait pas pleinement des capacités du materiel de la console. IBM s'est donc impliqué dans le développement d'un compileur optimisé pour le CELL, qui fut rendu disponible dans le courant de ce mois.

Tout ceci a poussé Sony à repousser la sortie de sa console, afin que les jeux soient prêts lors de la sortie de cette dernière, et qu'ils soient optimisés pour son materiel.



Source : www.gamespot.com

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sensei (Modération P3L) - Jeudi 23 Mars 2006 à 11h14

Cela signifie-t-il que notamment la qualité graphique des jeux montrés au GDC (Motorstorm,Heavenly Sword,Warhawk,....) et qui ont fait fort impression pourra être améliorée???


Originz (Modération P3L) - Jeudi 23 Mars 2006 à 11h36

Tu as tout compris Sensei, il y a des chances en effet

Ne serait ce que sur un detail deja connu par le passé, les premiers jeux d'une console sont toujours moins beau que ceux qui suivent


sensei (Modération P3L) - Jeudi 23 Mars 2006 à 11h38

CITATION(Originz @ 23 Mar 2006, 11:36) [snapback]17770[/snapback]
Tu as tout compris Sensei, il y a des chances en effet

Ne serait ce que sur un detail deja connu par le passé, les premiers jeux d'une console sont toujours moins beau que ceux qui suivent


Exact mais c'est tout de même une bonne nouvelle!!!


reneyvane (Membres) - Jeudi 23 Mars 2006 à 12h55

Vous avez les outils pour comprendre via les news et les dossiers du site et le net mais vous vous enballez tellement que vous ne comprennez + rien.

E3 2005:

Le RSX n'existe pas, NVIDIA le terminera en février 2006, Les developpeurs recoivent quelques mois de l'E3, les 1ier kits de developpement de la PS3, ils sont trés peut puissant, le Cell tourne à une frequance trés basses et la puce graphique est une simple puce graphique PC. Sony montre au salon 2 vidéos incroyables de KillZone2 et MotoStorm en prétendant que c'est du in-games PS3, un mois après les developpeurs de KillZone avoue qu'ils ont menties, le kit PS3 ne pouvant faire tourner le jeu à +5 fps/s, ils ont acceler la vidéo pour donner l'illusion que le jeu tournais de façon trés fluide sur PS3...Les developpeurs de MotoStorm invité par de nombreux journaliste à faire leurs méa culpa, refuse de parler à la presse, on apprendra début 2006, que la PS3 brandit par le president de Sony était vide, le Blue Ray n'existe pas puisque les 1ier BR pressé seront fabriquer en 2006. Les kits PS3 sont fournit avec un langage de programmation trés basique qui enpeche d'exploiter correctement le Cell.

Aout/Septembre 2005

De nouveau kits + performants sont livrés aux developpeurs, Kojima et son équipe en profite à un salon pour faire tourner MGS4 dessus et montré que son jeu est en temps réel, les developpeurs de KillZone et ceux de MotoStorm ne font + parler d'eux ???

Décembre 2005

L'avant dernier kit de developpement est livré, on se rapproche du vrai hardware de la PS3, le Cell est trés proche de la puissance du Cell définitif et le la puce graphique NVIDIA est une trés grosse GC PC.

Février 2006

NVIDIA annonce qu'il vien de terminer le RSX et les kits définitif de la PS3 au niveau du Hardware son livrés aux developpeurs, seule le lecteure Blue Ray, la mannette et quelques logiciels manque à l'appel. Kikizio des journalistes vont chez les developpeurs et ce rendent compte qu'ils n'ont pas de lecteure Blue Ray et que font tourner les jeux sur des HDD ou des DVD9, les jeux pourtant en developpement depuis de nombreux mois sont à des années de KillZone2/MotoStorm, les developpeurS interrogéS dissent que la PS3 est incapable de faire tourner KillZone2 comme la fausse vidéo de l'E3 2005.

Mars 2006

Sony recoit de la part de divers sociétés les dernières versions des logiciels censés booster les kits de developpement recut en Février. Lors d'un Salon, une nouvelle vidéo dite in-games de MotoStorm est montré, toujours pas de version jouable. IBM termine et propose aux developpeurs un meilleur logicile de programmation pour bien exploiter la PS3

Réactions des néophytes: Quoi ? MotoStorm de l'E3 tournait sur des PS3 sans tout les trucs qui ont été rajoutés c'est derniers mois ! Ca veut dire que la PS3 peut faire 2 fois + beau que ce jeux, trop fort Sony !

Réaction des autres: Les developpeurs ont enfin le materiel pour créer un MotoStorm avec un rendu pas trop loin de la fausse vidéo de MotoStorm de l'E3 2005, esperons que la PS3 arrive à sans rapprocher un peu.


sensei (Modération P3L) - Jeudi 23 Mars 2006 à 13h05

CITATION(reneyvane @ 23 Mar 2006, 12:55) [snapback]17787[/snapback]
Vous avez les outils pour comprendre via les news et les dossiers du site et le net mais vous vous enballez tellement que vous ne comprennez + rien.

E3 2005:

Le RSX n'existe pas, NVIDIA le terminera en février 2006, Les developpeurs recoivent quelques mois de l'E3, les 1ier kits de developpement de la PS3, ils sont trés peut puissant, le Cell tourne à une frequance trés basses et la puce graphique est une simple puce graphique PC. Sony montre au salon 2 vidéos incroyables de KillZone2 et MotoStorm en prétendant que c'est du in-games PS3, un mois après les developpeurs de KillZone avoue qu'ils ont menties, le kit PS3 ne pouvant faire tourner le jeu à +5 fps/s, ils ont acceler la vidéo pour donner l'illusion que le jeu tournais de façon trés fluide sur PS3...Les developpeurs de MotoStorm invité par de nombreux journaliste à faire leurs méa culpa, refuse de parler à la presse, on apprendra début 2006, que la PS3 brandit par le president de Sony était vide, le Blue Ray n'existe pas puisque les 1ier BR pressé seront fabriquer en 2006. Les kits PS3 sont fournit avec un langage de programmation trés basique qui enpeche d'exploiter correctement le Cell.

Aout/Septembre 2005

De nouveau kits + performants sont livrés aux developpeurs, Kojima et son équipe en profite à un salon pour faire tourner MGS4 dessus et montré que son jeu est en temps réel, les developpeurs de KillZone et ceux de MotoStorm ne font + parler d'eux ???

Décembre 2005

L'avant dernier kit de developpement est livré, on se rapproche du vrai hardware de la PS3, le Cell est trés proche de la puissance du Cell définitif et le la puce graphique NVIDIA est une trés grosse GC PC.

Février 2006

NVIDIA annonce qu'il vien de terminer le RSX et les kits définitif de la PS3 au niveau du Hardware son livrés aux developpeurs, seule le lecteure Blue Ray, la mannette et quelques logiciels manque à l'appel. Kikizio des journalistes vont chez les developpeurs et ce rendent compte qu'ils n'ont pas de lecteure Blue Ray et que font tourner les jeux sur des HDD ou des DVD9, les jeux pourtant en developpement depuis de nombreux mois sont à des années de KillZone2/MotoStorm, les developpeurS interrogéS dissent que la PS3 est incapable de faire tourner KillZone2 comme la fausse vidéo de l'E3 2005.

Mars 2006

Sony recoit de la part de divers sociétés les dernières versions des logiciels censés booster les kits de developpement recut en Février. Lors d'un Salon, une nouvelle vidéo dite in-games de MotoStorm est montré, toujours pas de version jouable. IBM termine et propose aux developpeurs un meilleur logicile de programmation pour bien exploiter la PS3

Réactions des néophytes: Quoi ? MotoStorm de l'E3 tournait sur des PS3 sans tout les trucs qui ont été rajoutés c'est derniers mois ! Ca veut dire que la PS3 peut faire 2 fois + beau que ce jeux, trop fort Sony !

Réaction des autres: Les developpeurs ont enfin le materiel pour créer un MotoStorm avec un rendu pas trop loin de la fausse vidéo de MotoStorm de l'E3 2005, esperons que la PS3 arrive à sans rapprocher un peu.


MARS 2006
Sony dévoile au GDC des vidéos en temps réel de MotorStorm,Heavenly Sword,Warhawk,.......
Résultat : l'assistance est médusée,la qualité graphique des jeux étant équivalente à celle des vidéos de l'E3 dernier......



reneyvane (Membres) - Jeudi 23 Mars 2006 à 13h18

CITATION(sensei @ 23 Mar 2006, 13:05) [snapback]17791[/snapback]
MARS 2006
Sony dévoile au GDC des vidéos en temps réel de MotorStorm,Heavenly Sword,Warhawk,.......
Résultat : l'assistance est médusée,la qualité graphique des jeux étant équivalente à celle des vidéos de l'E3 dernier......

Réctification, Sony dévoile des vidéos sois dissant en temps réel.

Après nous avoir faire le coup de la fausse vidéo de KillZone soit dissant en temps réel à l'E3 2005, il serait peut être temps de se méfier ?

A moins bien sur que tu me dit, que les personnes au salon pouvaient jouer à tout ses jeux, le pad en main seule preuve que Sony ne nous arnaque pas une fois de +.

Réponse à l'E3 2006 ou j'espère que MotoStorm sera jouable, car ma PS2 elle aussi peut faire de belle vidéo que je peux pretendre in-games, sauf que logiquement, quand les gens se rendent compte du mensonge, la deuxieme fois ils sont + méfiant, enfin normalement, parceque Sony nous ressert de belle vidéos en nous jurrant que c'est du in-game ?




sensei (Modération P3L) - Jeudi 23 Mars 2006 à 13h22

CITATION(reneyvane @ 23 Mar 2006, 13:18) [snapback]17795[/snapback]
Réctification, Sony dévoile des vidéos sois dissant en temps réel.

Après nous avoir faire le coup de la fausse vidéo de KillZone soit dissant en temps réel à l'E3 2005, il serait peut être temps de se méfier ?

A moins bien sur que tu me dit, que les personnes au salon pouvaient jouer à tout ses jeux, le pad en main seule preuve que Sony ne nous arnaque pas une fois de +.

Réponse à l'E3 2006 ou j'espère que MotoStorm sera jouable, car ma PS2 elle aussi peut faire de belle vidéo que je peux pretendre in-games, sauf que logiquement, quand les gens se rendent compte du mensonge, la deuxieme fois ils sont + méfiant, enfin normalement, parceque Sony nous ressert de belle vidéos en nous jurrant que c'est du in-game ?


Admettons que ces vidéos soient en précalculé,comment les développeurs qui avaient le pad en mains pouvaient-ils faire des arrêts sur images,des zooms,...etc???



Nyto (Modération P3L) - Jeudi 23 Mars 2006 à 13h25

Y a toujours des septiques... Sony va mettre un grande claque à tout le monde avec la PS3, c'est comme ça et c'est tout. Septiques ou pros, tous prendront leur claque en novembre...


sensei (Modération P3L) - Jeudi 23 Mars 2006 à 13h34

CITATION(Nyto @ 23 Mar 2006, 13:25) [snapback]17803[/snapback]
Y a toujours des septiques... Sony va mettre un grande claque à tout le monde avec la PS3, c'est comme ça et c'est tout. Septiques ou pros, tous prendront leur claque en novembre...


Les moins sceptiques seront sans doute convaincus dès l'E3;pour les plus sceptiques ou anti-Sony,il faudra peut-être attendre qu'ils aient le pad entre les mains pour qu'ils soient un peu moins réticents...En fait,ce qu'ils peuvent bien penser de la PS3 ne m'intéresse pas vraiment sauf si c'est construit,argumenté et rationnel.


haythem (Attente Validation) - Jeudi 23 Mars 2006 à 13h42

moi je suis d'acord avec reneyvane, dans le sens ou y'en a marre des videos,
meme dans les pubs il montre que les cinematique, je suis un joueur pas un spectateur, j'ai apris a me mefier des videos !
Je veux bien me prendre une grosse claque comme le dit nyto mais sur du in-game !
les video m'en fou !


sensei (Modération P3L) - Jeudi 23 Mars 2006 à 14h06

CITATION(haythem @ 23 Mar 2006, 13:42) [snapback]17811[/snapback]
moi je suis d'acord avec reneyvane, dans le sens ou y'en a marre des videos,
meme dans les pubs il montre que les cinematique, je suis un joueur pas un spectateur, j'ai apris a me mefier des videos !
Je veux bien me prendre une grosse claque comme le dit nyto mais sur du in-game !
les video m'en fou !


OK!!!
Moi aussi,je considère que seules comptent les vidéos in-game et les vidéos hallucinantes diffusées au GDC seraient (c'est mieux comme ça Reneyvane ) du in-game!!!!!C'est d'ailleurs pour ça que j'en parle car sinon je n'en ferai même pas mention....
Les vidéos en précalculé ça ne sert à rien sinon à faire de belles pubs pour vendre du COD2 ou du Ghost Recon à des gens crédules....


HedgeBass (Ex-Staff P3L) - Jeudi 23 Mars 2006 à 14h33

CITATIONSony va mettre un grande claque à tout le monde avec la PS3, c'est comme ça et c'est tout. Septiques ou pros, tous prendront leur claque en novembre...

peut-etre même plutot en mai !!

En novembre, ce sera le porte-monnaie qui se prendra une branlée !

Reney : sony ment sony ment sony ment... c'est trop facile de dire ça. Réfléchis bien aux parcours de tous les constructeurs et tu verras qu'ils mentent tous, ni plus ni moins que Sony....
(même Sega avec ses 6 milliards de joueurs sur le dreamarena... )


Noodson (Modération P3L) - Jeudi 23 Mars 2006 à 14h52

Juste au passage, sans rentrer dans les "détails" de certains commentaires qui sont assez "droles", bref, la GDC est un salon reservé aux Pro, c'est aussi pour ca que ca va etre tres dur d'avoir ces fameuses vidéos issues de la projection privée, il y aura sans doute quelques fuites (On a deja vu God of war 2 (Ps2)), mais rien n'est moins sûr.
Mais en fait ce qui est important de comprendre, les dév ne proposent pas leurs démos pour épater la galerie, ni pour impressionner les joueurs, elles sont toutes en rapport avec le developpement sur la console et améne les studios a se rendre compte en image de l'application de différents outils. Et c'est tout. Si l'info s'est propagé, c'est que certains ont bien voulu parler, mais ca s'arrete la, ce ne sont pas des demonstrations de "business" ce sont des démo de travail. Donc il n'y a meme pas à se demander si c'est du temps réel ou pas blablabla etc.. c'est ce sur quoi les studios travaillent en ce moment.


.:Argos:. (Modération P3L) - Jeudi 23 Mars 2006 à 15h20

CITATION(Noodson @ 23 Mar 2006, 14:52) [snapback]17832[/snapback]
Juste au passage, sans rentrer dans les "détails" de certains commentaires qui sont assez "droles", bref, la GDC est un salon reservé aux Pro, c'est aussi pour ca que ca va etre tres dur d'avoir ces fameuses vidéos issues de la projection privée, il y aura sans doute quelques fuites (On a deja vu God of war 2 (Ps2)), mais rien n'est moins sûr.
Mais en fait ce qui est important de comprendre, les dév ne proposent pas leurs démos pour épater la galerie, ni pour impressionner les joueurs, elles sont toutes en rapport avec le developpement sur la console et améne les studios a se rendre compte en image de l'application de différents outils. Et c'est tout. Si l'info s'est propagé, c'est que certains ont bien voulu parler, mais ca s'arrete la, ce ne sont pas des demonstrations de "business" ce sont des démo de travail. Donc il n'y a meme pas à se demander si c'est du temps réel ou pas blablabla etc.. c'est ce sur quoi les studios travaillent en ce moment.


Concis, précis, cartésien >>> +1


The 69Eyes (Membres) - Jeudi 23 Mars 2006 à 16h18

Quoi qu'il en sois, nous ne sommes pas des moutons!

Il est vrai qu'on est en droit d'avoir des doutes sur certaines vidéo dit "in-game". Si les images de KillZone2 ou MotorStorm ne sont que de vrai vidéo, imaginer la déception du public qui en général ne se fais pas "rouler" deux fois de suite!

MotorStorm et KillZone2 devrons atteindre un niveau de perfection digne de leurs démo pour redonner confiance au public mais surtout aux médias afin de paraitre crédible, sinon ils pourrons mettre la clé sous la porte.

"On n'attire pas des mouches avec du miel"...


Loacoon (Rédaction P3L) - Jeudi 23 Mars 2006 à 16h37

CITATION(reneyvane @ 23 Mar 2006, 12:55) [snapback]17787[/snapback]
Vous avez les outils pour comprendre via les news et les dossiers du site et le net mais vous vous enballez tellement que vous ne comprennez + rien.

E3 2005:

Le RSX n'existe pas, NVIDIA le terminera en février 2006, Les developpeurs recoivent quelques mois de l'E3, les 1ier kits de developpement de la PS3, ils sont trés peut puissant, le Cell tourne à une frequance trés basses et la puce graphique est une simple puce graphique PC. Sony montre au salon 2 vidéos incroyables de KillZone2 et MotoStorm en prétendant que c'est du in-games PS3, un mois après les developpeurs de KillZone avoue qu'ils ont menties, le kit PS3 ne pouvant faire tourner le jeu à +5 fps/s, ils ont acceler la vidéo pour donner l'illusion que le jeu tournais de façon trés fluide sur PS3...Les developpeurs de MotoStorm invité par de nombreux journaliste à faire leurs méa culpa, refuse de parler à la presse, on apprendra début 2006, que la PS3 brandit par le president de Sony était vide, le Blue Ray n'existe pas puisque les 1ier BR pressé seront fabriquer en 2006. Les kits PS3 sont fournit avec un langage de programmation trés basique qui enpeche d'exploiter correctement le Cell.

Aout/Septembre 2005

De nouveau kits + performants sont livrés aux developpeurs, Kojima et son équipe en profite à un salon pour faire tourner MGS4 dessus et montré que son jeu est en temps réel, les developpeurs de KillZone et ceux de MotoStorm ne font + parler d'eux ???

Décembre 2005

L'avant dernier kit de developpement est livré, on se rapproche du vrai hardware de la PS3, le Cell est trés proche de la puissance du Cell définitif et le la puce graphique NVIDIA est une trés grosse GC PC.

Février 2006

NVIDIA annonce qu'il vien de terminer le RSX et les kits définitif de la PS3 au niveau du Hardware son livrés aux developpeurs, seule le lecteure Blue Ray, la mannette et quelques logiciels manque à l'appel. Kikizio des journalistes vont chez les developpeurs et ce rendent compte qu'ils n'ont pas de lecteure Blue Ray et que font tourner les jeux sur des HDD ou des DVD9, les jeux pourtant en developpement depuis de nombreux mois sont à des années de KillZone2/MotoStorm, les developpeurS interrogéS dissent que la PS3 est incapable de faire tourner KillZone2 comme la fausse vidéo de l'E3 2005.

Mars 2006

Sony recoit de la part de divers sociétés les dernières versions des logiciels censés booster les kits de developpement recut en Février. Lors d'un Salon, une nouvelle vidéo dite in-games de MotoStorm est montré, toujours pas de version jouable. IBM termine et propose aux developpeurs un meilleur logicile de programmation pour bien exploiter la PS3

Réactions des néophytes: Quoi ? MotoStorm de l'E3 tournait sur des PS3 sans tout les trucs qui ont été rajoutés c'est derniers mois ! Ca veut dire que la PS3 peut faire 2 fois + beau que ce jeux, trop fort Sony !

Réaction des autres: Les developpeurs ont enfin le materiel pour créer un MotoStorm avec un rendu pas trop loin de la fausse vidéo de MotoStorm de l'E3 2005, esperons que la PS3 arrive à sans rapprocher un peu.


Ca grouille de rumeurs ce que tu nous sors la..... Pas la moitié de ce que tu dis n'a été vérifié, et une partie à été prouvée fausse...

Et comme le dit Noodson les videos présentées au GDC sont des videos pour des pros qui savent de quoi ils parlent, et le but n'est pas d'impressionner. Donc il n'y a pas de raisons que ce soit du précalculé. Mais de toutes façons Motorstorm sera surement jouable à l'E3, comme ca tout le monde en aura le coeur net.


HedgeBass (Ex-Staff P3L) - Jeudi 23 Mars 2006 à 16h37

Merci Noos de remettre les points sur les "i".

Effectivement c'est pas des démos pour "joueurs" mais "pour développeurs"...
Il y a parfois quelques exemples de "rendus jouables", et c'est généralement ce qu'on cherche à pécho mais quoiqu'il en soit, faut rien espérer de réellement concret avant "l'EEE"... ^^

69Eyes : si le public est assez con pour croire/espérer que des phases/scènes d'action qui seraient purement "injouables" avec un pad en main sont sensées être des séquences ingame, c'est son problème. Tout passionné de jeu vidéo sait parfaitement à quoi s'en tenir en matière de "jouable", donc faut arreter de chercher à creuver l'abscès là où il n'y a qu'une tâche de rousseur..... (tiens c joli ça....!)

CITATIONredonner confiance au public mais surtout aux médias
comme si l'un des deux l'avait perdu......, la confiance!!! (100millions de consoles vendues)
mdr


Gatman (Membres VIP) - Jeudi 23 Mars 2006 à 17h38

Hedge tu te doute bien que 69 eye parlait au nom de ces parents bien-pensant qui veulent faire plaisir sans rien connaitre au jeux vidéos.

Ce sont eux principalement que les annonceurs essayent d'attrapper avec des trailers façon Call Of Duty, GRAW et beaucoup d'autres (quasiment tous lol). La jouabilité, ils n'ont pour la plupart pas conscience de ce que c'est !


.:Argos:. (Membres VIP) - Jeudi 23 Mars 2006 à 19h29

Moi je dis que de toute façon ce sera forcèment plus beau que la PS2 alors qu' elle nous fout encore des baffes.

Au moins aussi beau que la xbox 360, mais parce qu' il y a un mais :

la nouvelle experience de jeu en plus ( physique et temporelle ), et une dérniere chose est également sûre :

on ( du moins je ) y passera du bon temps et s' eclatera avec fun.

Bref tout ce que l' on attend d' une console qui plus est la ps3.

Alors vitrine technologique ou non faut arrêter les gars, il n' y a pas que les graphismes, l' experience de jeu fait d' un jeu ce qu' est un jeu.

Une vitrine technologique au gameplay désastreux ne vaut rien ...

Maintenant il est certain qu' il faut concilier aspect graphique ( afin que le jeu soit agréable visuellement ) et gameplay, qui passe egalement par le fun.


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Killzone 2
Ed. : Sony Com... | Sortie : Février 2009