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LBP : Journal des développeurs - Conception audio

[JEUX] LBP : Journal des développeurs - Conception audio


Publié par coco08 - Samedi 13 Septembre 2008 à 11h55 - lu 1723 fois
23 commentaires

Elixor, de SCEE, a récemment posté sur les forums PlayStation officiels, un message de la part de Kenny, le concepteur audio de LittleBigPlanet. À ce titre, les lignes qui suivent sont très intéressantes.


Salut, je m'appelle Kenny. Je suis concepteur audio chez Media Molecule, et je travaille actuellement sur LittleBigPlanet. J'ai intégré le secteur des jeux vidéo il y a cinq ans environ. Après avoir décroché des diplômes dans le domaine sonore, j'ai été embauché par le service audio de Sony London Studio, pour travailler sur des logiciels de la firme. J'ai participé au développement d'une dizaine de titres Sony. Je me suis fait les dents sur des genres très différents, allant des superproductions (des jeux de la franchise The Getaway, Heavenly Sword et 24 Heures Chrono : Le jeu) aux ovnis ultra spécialisés (tels que EyeToy: Kinetic et sa suite). J'ai déménagé à Guildford l'ensoleillée il y a 442 jours. LBP m'avait tapé dans l'oeil lors de son annonce à la GDC 2007. C'était le bon vieux temps.

Chez Media Molecule, je suis à la tête du "service audio". Je suis donc responsable de ce que l'on entend dans le jeu, ainsi que des effets sonores utilisables dans le mode de création. Concrètement, je crée les bruitages, compose un peu de musique, choisis les morceaux sous licence et me charge de faire appel à des compositeurs et de leur donner nos instructions. Chez Media Molecule, je travaille en étroite collaboration avec Matt, qui est programmeur audio. Il m'aide à la conception des fonctionnalités audio, puis convertit le code source en zéros et en uns (je n'y comprends rien, donc je souris gentiment quand il m'en parle).

Bref, assez parlé de nous !

La musique interactive de LittleBigPlanet est l'héritière du système développé pour Ragdoll Kung Fu. La BO de ce jeu ne contient qu'un seul morceau. Sa lecture commence dès le menu d'accueil, continue pendant les cinématiques et ne s'arrête que lorsque vous cessez de jouer. Pour éviter que les joueurs ne s'en lassent, des effets de mixage sont appliqués en fonction du contexte. Ainsi, la musique reste toujours en phase avec l'action ou les événements des cinématiques. (À propos, ceux d'entre vous qui ont joué à RdKF ont peut-être remarqué qu'à la fin de chaque niveau, une nouvelle fonction de la console de mixage est débloquée, ce qui permet de s'amuser un peu avec la musique.) Avec LBP, il fallait créer une interface permettant aux créateurs de niveaux de faire pareil qu'avec RdKF, c'est-à-dire d'adapter la musique à l'ambiance souhaitée.

Pour ce faire, il suffit de choisir un morceau interactif dans le POPIT, poser son objet musical, puis utiliser les boutons de la console de mixage pour obtenir l'effet escompté. Lorsque qu'un Sackboy ou qu'une Sackgirl passe devant l'objet musical, la musique démarre selon les réglages spécifiés. Si le morceau est déjà en cours de lecture, les nouveaux effets définis y sont appliqués de manière progressive. C'est simple comme bonjour ! Ainsi, on peut faire en sorte que seules les percussions soient jouées au cours d'une scène d'évasion, avant de lancer tout le morceau pendant le combat contre le boss final. À chacun de faire comme bon lui semble.




Pour chaque niveau créé par les développeurs, j'ai choisi de n'utiliser qu'un morceau ou un style musical. Cela dit, rien n'oblige l'utilisateur à faire comme moi. Dans LBP, on ne peut pas lancer la lecture de deux morceaux en même temps (aucun lecteur MP3 ne le permet non plus : le résultat serait inaudible). En revanche, il est possible de mélanger plusieurs morceaux dans un niveau, et bien sûr de passer d'un morceau interactif à un autre qui ne l'est pas. J'ai hâte de voir comment les utilisateurs vont utiliser la musique et faire leur patchwork sonore dans les niveaux qu'ils mettront en ligne pour LittleBigPlanet. J'espère qu'ils sauront se montrer inventifs.

Les objets sonores jouent également un rôle important dans l'ambiance des niveaux créés. Tout comme les objets musicaux, ils s'activent lorsque Sackboy passe dans une zone spécifique ou actionne un interrupteur relié à l'objet sonore. Et oui, on peut faire en sorte que la musique change automatiquement lorsque le joueur tombe dans un piège sadiquement placé, le tout accompagné d'un cruik et d'un clang horrifiants, et de cris à vous glacer le sang, mouah-ah-ah-ah-ah ! La gestion des bruitages est légèrement différente de celle de la musique, en raison de la nature différente des ressources sonores (et du besoin de lisibilité dans le POPIT). Plutôt que de choisir les sons individuellement (le meuh d'une vache, par exemple), l'utilisateur sélectionne l'objet sonore "animaux", associé à divers bruitages regroupés par thème.




Un des objets sonores les plus intéressants contient toute une collection de séquences musicales. Grâce à lui, les savants fous de la musique accompliront des merveilles en assemblant diverses percussions et extraits sonores ! Il ne faut pas s'attendre à un outil de composition ultra complet. Ce n'est pas le but. Il s'agit plus d'un jouet génial qui devrait offrir de multiples possibilités, associé au moteur physique et au système des interrupteurs offrant une grande flexibilité. LÂCHEZ-VOUS !

En ce moment, dans la dernière ligne droite avant la sortie du jeu, je m'occupe d'ajouter les voix pour les didacticiels, de mixer le jeu et de m'assurer que tout fonctionne au niveau de la bande-son. À ce stade, je dois résoudre les problèmes sonores découlant de bugs qui n'ont rien à voir avec le son. Pour cela, je dois jouer et rejouer encore. En parlant de ça, il faut vraiment que je retourne tester ma machine à percussions. Elle produit des sons totalement différents selon qu'elle est faite de feutrine ou de polystyrène.

Je l'ai déjà dit, mais j'ai vraiment hâte de voir ce que le public fera des fonctions de création des niveaux de LittleBigPlanet. Pour les avoir visité pendant des mois et des mois, j'en ai un peu marre des niveaux que l'on a créés ici. J'ai besoin de changement. Et ce sont les utilisateurs qui vont me l'apporter. Je me demande comment la communauté exploitera les outils audio du jeu, comment elle se les appropriera et imaginera des trucs auxquels je n'ai pas pensé !



Source : community.eu.playstation.com

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lebounty44 (Membres) - Samedi 13 Septembre 2008 à 12h07

Excellente nouvelle! On se posait la question, intégration ou non de nos propres musiques et effets, on a la réponse. Vraiment chouette! On peut vraiment créer tout jusqu'au moindre détail, un super point ça!
Par ailleurs, serait il possible de nous sortir un listing des différents formats (musique comme image) supportés par LBP? Jpeg, MP3, WMA etc etc...?
Merci

PS : je vais bien rire quand je vais sortir de vieilles musiques genre Bouba ou Candy de ma bibliothèque, en enchainant sur un bon métallica ou ACDC lol De très bonnes soirées en perspective!


D@rK (Membres) - Samedi 13 Septembre 2008 à 12h22

Voila un bon délire musical en perspective !!
Mias donc on pourra utilisé les chanson stocker sur DD, c'est bien ca ?!

Mais d'ailleurs LBP utilise quels moteurs graphiques ?


Dante2008 (Membres) - Samedi 13 Septembre 2008 à 12h25

Ya t'il un scenario a respecté dans LBP ou c'est le joueur qui crée le scenario?


tapinos (Membres) - Samedi 13 Septembre 2008 à 12h29

En lisant, j'ai pas du tout compris que l'on pouvait importer ses propres sons, relis l'article...


lebounty44 (Membres) - Samedi 13 Septembre 2008 à 12h35

Citation tapinos Écrit Aujourd'hui, 12:29
En lisant, j'ai pas du tout compris que l'on pouvait importer ses propres sons, relis l'article..

T'as raison, j'ai lu trop vite sur ce coup, j'ai cru voir ce que je voulais entendre. En relisant bien, en effet, il ne s'agit que d'un seul et unique morceau de base mixé à notre sauce...
J'espère tout de même qu'ils songent à intégrer n'importe quelle musique, là ça serait vraiment jouissif.

Merci tapinos


Jimfear666 (Membres) - Samedi 13 Septembre 2008 à 13h13

voir ce que tu voulais entendre? hahahahahah


Tu a plutot lue ce que tu voulais lire =P





Lord Magnum (Membres) - Samedi 13 Septembre 2008 à 13h31

Vraiment extra ce jeu, et dire que beaucoup d'immatures disent que c'est un jeu de gamin...... mais vraiment, avec toute la créativité de ce jeu, ça donne une durée de vie presque infinie.
Citation (lebounty44 @ 13 Sep 2008, 12:07) Jpeg, MP3, WMA etc etc...?
Je pense que ça sera sûrement que du MP3 ou du ATRAC (bien que mort, ça reste du Sony) ou peut-être AAC, pour le WMA bien que la PS3 puisse le supporté, c'est un codec de MS.........


barondeladrogue (Membres) - Samedi 13 Septembre 2008 à 17h55

allez plus qu'un moi est une quinzaine de jours avant de pouvoir vidé sa créativité dans ce jeu


lebounty44 (Membres) - Samedi 13 Septembre 2008 à 18h18

Je vais être hors sujet mais qu'en est il de la sortie officielle de LBP?
Partout on peut lire le 29 octobre, mais je me suis renseigner justement chez micromania auprès de qui j'ai réservé le jeu et eux sont formels là dessus, le jeu sort le 14 octobre!!!
Alors qu'en est-il? Ou y a-t-il ce pti bonus de temps pour les gens ayant réservé? ça parait étrange... Ou peut-être juste un problème de com?!... Si quelqu'un à la réponse...


the fear (Membres VIP) - Samedi 13 Septembre 2008 à 18h30

Little Big Planet sera disponible en France le 29 octobre 2008, si micromania l'annonce pour le 14 c'est tout simplement qu'ils n'ont pas encore reçu la date de sortie... (enfin je pense)

Sinon, très interessant de voir les possibilitées sonore que offre le jeu


lebounty44 (Membres) - Samedi 13 Septembre 2008 à 19h02

Citation the fear Écrit Aujourd'hui, 18:30
Little Big Planet sera disponible en France le 29 octobre 2008, si micromania l'annonce pour le 14 c'est tout simplement qu'ils n'ont pas encore reçu la date de sortie... (enfin je pense)

Sinon, très interessant de voir les possibilitées sonore que offre le jeu

Je pense qu'ils en savent justement plus que nous ou n'importe quel site, car c'est quand même eux qui ont à faire avec les fournisseurs...
Donc il y a c'est clair un problème de com quelque part, le tout c'est de savoir d'ou il vient.
Si P3L pouvait nous renseigner...


itachisaske (Membres) - Samedi 13 Septembre 2008 à 19h37

Perso je trouve que ça a l'aire d'un très bon jeu mais je trouve aussi qu'il y a trop de médiatisation autour ! "il est géniale ! il extra ! on a des possibilités énorme ... " et si finalement il était moins bien que ce que tout le monde pense (j'espère pas en tout cas ) mais à force d'en parler comme LE jeu à venir sur PS3 on risque peut être d'être un peu déçus !


Bidule (Membres VIP) - Samedi 13 Septembre 2008 à 19h42

Au vu de tout les infos que j'ai lu et donc des multiples possibilitées que nous offrira le jeu.

Je ne suis vraiment pas prêt de m'inquiéter, et crois moi fais en de même


lebounty44 (Membres) - Samedi 13 Septembre 2008 à 20h06

Citation itachisaske Écrit Aujourd'hui, 19:37
Perso je trouve que ça a l'aire d'un très bon jeu mais je trouve aussi qu'il y a trop de médiatisation autour ! "il est géniale ! il extra ! on a des possibilités énorme ... " et si finalement il était moins bien que ce que tout le monde pense (j'espère pas en tout cas ) mais à force d'en parler comme LE jeu à venir sur PS3 on risque peut être d'être un peu déçus !

Pour répondre à ton inquiétude, si tu as suivi toutes les news depuis le début, je crois qu'on en a jamais autant appris sur un jeu avant même qu'il sorte :

1/ le gameplay : tout le mode connait le gameplay des jeux de plateforme, celui-ci est identique à la base, avec en plus du 2,5D comme ils disent, c'est à dire un déplacement en profondeur sur 3 niveaux, et de plus la possibilité de modifier les attitudes et gestes du personnage (rien de sorcier jusque là)

2/ les niveaux présents dans le jeu : au nombre de 40 à 50 (suivant les sites), certains ont déjà été présentés et on attend les autres avec surprise, niveaux classiques ou niveaux descentes aux enfers

3/ la créativité : tout le monde a compris le principe, on débloque des bonus et outils dans les niveaux pour ensuite créer nos propres niveaux, inutile d'en dire plus, tout est déjà bien expliquer à ce sujet

4/ le mode en ligne : sans doute la partie la plus intéressante du jeu (avec la création), et celle qui permettra le succès ou non du jeu. Jouer en multi coop ou contre les autres joueurs, récupérer de nouveaux niveaux via le PSN, partager des éléments de décors ou autres objets créés, etc etc

En conclusion, si tu as suivi de près les news concernant ces différents points, tu dois déjà savoir si oui ou non ce jeu sera tien. D'autre part, n'ayant pas contribuer malheureusement à l'élaboration de ce jeu, je résume en ces 4 points ce que MOI j'ai retenu sur ce jeu, maintenant j'ai certainement oublier certaines choses mais déjà ça te donnera peut-être une idée plus précise, du moins j'espère t'avoir apporté une réponse.

Bon jeu à tous


barondeladrogue (Membres) - Samedi 13 Septembre 2008 à 20h14

il faut savoir que la cinquantaine de niveau dur 12h ce qui est bien de nos temps pour un mode solo


playanth (Membres) - Samedi 13 Septembre 2008 à 22h15

j'ai pu y joué au jeu aujourd'hui au loft in game2 et bah il es bof on éprouve pas beaucoup de plaisir, c'est pas si fun que sa juste les graphismes qui sont mignons et beaux par moment mais si non il ne révolutionnera pas le monde du jeux video..


barondeladrogue (Membres) - Samedi 13 Septembre 2008 à 22h22

tu serais pas un peu un troll toi parce que tous les gens qui y ont joué que ça soit les gars de P3L et les autres disent que ce jeu est trè fun sinon j'aimerais bien savoir tes arguments aussi


playanth (Membres) - Samedi 13 Septembre 2008 à 23h57

ba pour moi sa reste un jeu de plateforme banale meme a 4 tu dois just parcourir un niveau plein d'obstacle,t'accrocher sur des balancoir sauter sur des bouton rien de bien transcandant et je ne suis pas du tout un troll je suis vouer et devouer a sony jusqu'a la moelle mais c'est just que ce jeu que j'attendais comme le messi ma beaucoup beaucoup decu et me compares pas aux admin de play 3 live car on a chacun un point de vu ! et le mien est objectif ^^


lebounty44 (Membres) - Dimanche 14 Septembre 2008 à 02h42

Citation playanth Écrit Hier, 23:57
ba pour moi sa reste un jeu de plateforme banale meme a 4 tu dois just parcourir un niveau plein d'obstacle,t'accrocher sur des balancoir sauter sur des bouton rien de bien transcandant et je ne suis pas du tout un troll je suis vouer et devouer a sony jusqu'a la moelle mais c'est just que ce jeu que j'attendais comme le messi ma beaucoup beaucoup decu et me compares pas aux admin de play 3 live car on a chacun un point de vu ! et le mien est objectif ^^

Je respecte évidemment ton point de vue, mais je suis quand même surpris car de tous les commentaires rapportés suite aux tests, personne ne mettait en doute une réussite ou même l'effet d'une bombe qu'aurait ce jeu?!
Es tu sûr que ce jeu te branchait vraiment? J'en doute quand je vois ta déception. En même temps, oui c'est un jeu de plateau, ça on le sait depuis le début, et tu ne vas pas manipuler ton sackboy comme tu manipules Snake dans MGS4...
Maintenant attendons des news plus précises, et comme tu dis, en espérant quelles soient objectives...


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Etat : Disponible
Genre : Ovni
Editeur : Sony Computer Entertainment
Date de sortie EU : 05 Nov 2008

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Ed. : Sony Com... | Sortie : Février 2009