L'Unreal Engine 3 pour Square Enix - L'actualité PlayStation 3

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L'Unreal Engine 3 pour Square Enix

[INFOS] L'Unreal Engine 3 pour Square Enix


Publié par John Murdok - Vendredi 26 Janvier 2007 à 15h58 - lu 1610 fois
15 commentaires

Histoire de gagner du temps pour le développement de ses jeux, Square Enix vient de passer un accord avec Epic Games pour pouvoir utiliser le moteur Unreal Engine 3.

Rappelons que jusqu'à maintenant, Square Enix utilisait son propre moteur, le White Engine pour le développement de ses jeux, notamment pour Final Fantasy XIII et Final Fantasy Versus XIII.

Nous ne savons pas encore à l'heure actuelle pour quels jeux sera utilisé ce moteur, mais le communiqué de presse indique qu'il serait employé pour les futurs jeux consoles et PC, offline et online.


Taku Murata, manager général de la division recherche & développement de Square Enix explique ce choix :

"La complexité des systèmes de nouvelle génération, intégrant des graphismes HD et le traitement des données via des processeurs multi-core, pose un certain nombre de challenges en matière de développement. [...] Les technologies liées aux plateformes de développement sont amenées à prendre plus d'importance que jamais, et nous sommes très excités à l'idée de travailler dans ce sens avec Epic Games".

Espérons avoir des nouvelles concrètes rapidement



Source : gamebe.com

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Demarreur (Membres) - Vendredi 26 Janvier 2007 à 14h39

C'est ça la grosse surprise de Square-Enix ?


John MurdoK (Modération P3L) - Vendredi 26 Janvier 2007 à 15h58

lol non pas du tout


kensama (Membres) - Vendredi 26 Janvier 2007 à 16h15

si meme square est depasse sur la ps3 pour programmer son propre moteur ou va t on???? ca me soule il prefere la facilite et donc l uniformite des jeux qui se ressent deja sur des jeux 360 qui utilise UE3 quand on voit certains jeux qui ressemble beaucoup trop ca me gonfle ca


K.I.N.-PROJECT (Membres) - Vendredi 26 Janvier 2007 à 16h32

leur moteur 3D (White engine) d'origine était bien alors la je vois pas pourquoi il utiliserais Unreal engine ?!


PS:déçut et curieux de savoir ce qu'ils pourraient en faire (de l'Unreal engine) ...


kensama (Membres) - Vendredi 26 Janvier 2007 à 16h36

ben facile a comprendre KIN ca sent le multi a tous les etages et avec l unreal ca sera plus facile vu que le white engine est prevu pour tire parti des caracteristiques de la PS3 alors que l'UE3 passent partout


fab (Membres) - Vendredi 26 Janvier 2007 à 16h41

n'oublions pas que l'unreal engine 3 reste la reference en matiere de 3d et je crois qu'ils font le bon choix.il n'y a qu'a voir gear of war


superbegita (Membres) - Vendredi 26 Janvier 2007 à 16h43

Non vous n'avez pas compris! écoute le White ZEngine est et restera utilisé pour les FF13 (le Versus et le "normal") tous les autres jeux développées le seront à partir du Unreal Engine 3 apparemment (donc les futurs Kingdom Hearts 3,Dragon Quest 10 imaginez la tête du Cell Shading déjà quand on voir celui du 8 ouch!

Exllente nouvelle dans la mesure ou les temps de développemnt seront considérablement réduits!


Heloane (Membres) - Vendredi 26 Janvier 2007 à 18h09

oui, ben faut pas qu'il fasse comme avec le moteur de gta qu'on voyait à toutes les sauces, à peine retravaillé : ca saoule, on a l'impression de voir le meme jeu avec des mods different.

d'un autre coté, si l'equipe à du talent, le moteur peut passer totalement inaperçu.

on verra quoi...comme d'hab'


kensama (Membres) - Vendredi 26 Janvier 2007 à 18h45

CITATION(superbegita @ 26 Jan 2007, 16:43) [snapback]123868[/snapback]Non vous n'avez pas compris! écoute le White ZEngine est et restera utilisé pour les FF13 (le Versus et le "normal") tous les autres jeux développées le seront à partir du Unreal Engine 3 apparemment (donc les futurs Kingdom Hearts 3,Dragon Quest 10 imaginez la tête du Cell Shading déjà quand on voir celui du 8 ouch!

Exllente nouvelle dans la mesure ou les temps de développemnt seront considérablement réduits!




et tu gagnes ton temps de dev comment ?????????

en utilisant des routines deja implemente d ou l uniformite des jeux tournant sur UE3 je reste sur ma position y a pas mieux qu un moteur maison utilisant les specificites de cahque becane


Sapher (Membres) - Vendredi 26 Janvier 2007 à 19h31

SA c'est la nouvelle politique de Square_Enix que du profits, bientot on aura que des clone on ne pourra plus d'instinger auncun jeu entre eux, sauf pour MGS. Je commence même a avoir peur pour FF (bientot se sera qu'un FPS, un de plus) .Des fois je me dis que depuis que Enix c'est associé a SquareSoft on n'a que des FF qui n'ont rien a voir au ancien partant du 10 (le dernier de SquareSoft), avant je passé des journé entiere sur FF (j'ai recommencé une bonne dixaine de fois le VII, le VII DOC n'a aucun interet, les soldat se suivre est ce ressemble, plus repetitif que tetris).

L'ame de Final Fantasy s'essouffle, j'espere en tout cas que Squra vas utilisé ce moteur pour créé un nouveau jeu (pas un FF ni un DQ), comme capcom le fait si bien (lost planet, okami; viewtiful joe).


Hayao (Membres) - Vendredi 26 Janvier 2007 à 20h18

Personellement je trouve ce moteur laid. C'est lamentable et pas assez homogène. Les personnage me font un effet de tache(bien faite certe) sur un tableau de paysage.

Je trouve même Metal Gear Solid 2 plus jolie avec ses texture beaucoup plus homogène(bien que les graphisme en veilli)

White engine sera utilisé pour TOUS les jeux Squaresoft lorsqu'il sera au point a mon avis.


oni01 (Membres) - Vendredi 26 Janvier 2007 à 23h06

laissons l'avenir en decider


Stahn (Membres) - Samedi 27 Janvier 2007 à 00h20

Je crois que beaucoup confondent encore "Moteur Graphique" et "graphismes".


TontonBaba (Membres) - Samedi 27 Janvier 2007 à 11h01

Sa va leur laisser le temp de faire un exelant jeux, sans soccuper du moteur 3D!!


LightBeam (Membres) - Dimanche 28 Janvier 2007 à 16h02

CITATION(Stahn @ 27 Jan 2007, 00:20) [snapback]124128[/snapback]Je crois que beaucoup confondent encore "Moteur Graphique" et "graphismes".

Oui, faudrait pas confondre guitare et musique... non, mais un moteur graphique ça gère quoi à ton avis ? L'unreal Engine va uniformiser le type de graphismes des jeux si tout le monde s'en sert (mêmes types d'éclairages, mêmes types de bump_maping, même gestion des effets...) moi je suis contre cette uniformisation aussi ! Laissons le soins aux développeurs de faire leur propre moteur qui pourrait tirer + partie de la PS3 qu'un moteur développé à la base pour les PC ! Vive le monde libre, me.de !


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