L'évolution graphique de Killzone 2

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L'évolution graphique de Killzone 2

[IMAGES] L'évolution graphique de Killzone 2


Publié par sunnmagic - Vendredi 09 Mai 2008 à 11h36 - lu 6326 fois
29 commentaires

Alors que sa sortie vient d'être décalée à février 2009, on peut se demander si ce retard sera réellement bénéfique, comme ce fut le cas pour GTA IV par exemple.

Et en effet, il y a de grandes chances pour que Guerilla Games mette à profit ce délai supplémentaire. Les vidéos présentées au PlayStation Day dénotent déjà d'une évolution depuis l'E3 2007, en terme de graphismes et d'animations.

Et histoire de bien s'en rendre compte, voici une comparaison de deux images du Sergent Rico, la première datant de l'E3 2007, et la seconde, du PlayStation Day. On remarque aisément les améliorations apportées, le visage du personnage étant plus détaillé et travaillé... ce qui laisse augurer un excellent rendu d'ici février 2009.


E3 2007


PlayStation Day



Source : killzoneunit.com

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Nono-76 (Membres) - Vendredi 09 Mai 2008 à 12h06

Ah ouais quand-même ! Belle progression !!


adramund (Membres) - Vendredi 09 Mai 2008 à 12h11

0.0 J'ai mal aux yeux xD . Tain le fossé qui y'a entre les deux versions.


tapinos (Membres) - Vendredi 09 Mai 2008 à 12h14

Si on fait abstraction des couleurs fades de la version 2007 (ça se trouve c'est juste la photo), je trouve qu'il y a une petite évolution, pas un fossé. C'est nettement moins flagrant que les screens qui avaient été présenté pour MGS4, où là, vraiment, on pouvait parler d'évolution.


TyRoss (Membres) - Vendredi 09 Mai 2008 à 12h20

d'accord avec tapinos, c'est surtout sur les jeux de luminosité et de couleurs que l'améliorations est flagrante car aux niveaux des textures, on ne peut pas parler de fossé.


Raiden-Elite (Membres) - Vendredi 09 Mai 2008 à 12h20

Pourtant si c'est quand même flagrant là.


el tirador (Membres) - Vendredi 09 Mai 2008 à 12h25

Se qui rend le jeux exceptionnel graphiquement se n'est pas temp ces textures qui ne sont pas super fine d'ailleurs limite moyenne sur certain objet mais ces effets de lumieres rendent le tous tres realiste et tres agreable a regarder


picksel (Membres) - Vendredi 09 Mai 2008 à 12h43

ha whaihais ! c'est vraiment bon ça! là on voit la différence , très bon travail et je pense que ça va encore évoluer


tapinos (Membres) - Vendredi 09 Mai 2008 à 12h47

Citation (Raiden-Elite @ 9 May 2008, 12:20) Pourtant si c'est quand même flagrant là.
Ah... je vais retourner chez l'opticien alors.


Chicus08 (Membres) - Vendredi 09 Mai 2008 à 12h48

Nan franchement son visage et surtout son regards sont largement mieux modélisés ! Pour les textures et l'IA, attendez la version finale, c'est ce genre de trucs qu'ils font en dernier !


tapinos (Membres) - Vendredi 09 Mai 2008 à 12h59

Citation (Chicus08 @ 9 May 2008, 12:48) Nan franchement son visage et surtout son regards sont largement mieux modélisés !

Franchement... non. Si tu prends compte l'éclairage qui est déifférent, au niveau des yeux, y a juste plus de noir autour et il fronce les sourcils ce qu'il lui donne moins un regard de poisson mort. Sur la photo comparative, le seul truc en plus qu'il y a ce sont des plis sur le front mais ça se trouve, ils y étaient déjà dans la préversion. C'est juste que c'est pas la même expression.

En comparaison avec les très bons screens qui faisaient office de preuve irréfutable des progrès faits sur MGS4, cette news là, c'est faire de l'événement sur du faux.
Mais bon, j'empêche personne d'halluciner sur ce dit "fossé".


Loacoon (Rédaction P3L) - Vendredi 09 Mai 2008 à 13h09

Euh... je suis d'accord avec les autres pour le coup, la modélisation du visage est bien meilleure. Les traits sont mieux équilibrés, et en effet il n'a plus une tête de poisson mort. Mais c'est bien dû à la modélisation et pas juste à l'éclairage.


eGb (Membres) - Vendredi 09 Mai 2008 à 13h32

Tapinos

Je veux pas etre desagréable mais va falloir réviser tes cours d'animation 3D ou t'acheter des lunettes.
Ici il nya pas une simple amélioration des contrastes, ou des couleurs, c'est surtout le rendu ( l'eclairage ) et l'augmentation des polygones qui y sont pour quelque choses, il suffit de voir le visage ( il es moins rond est plus taillé plus précis et moins plats) et en détails, ( les levres sont plus fines, la bouche moins plates et les expressions plus marqué et non pas seulement du au contrastes ou effet de profondeur du au texture bitmapé).


tapinos (Membres) - Vendredi 09 Mai 2008 à 13h46

Citation (eGb @ 9 May 2008, 13:32) Tapinos

Je veux pas etre desagréable mais va falloir réviser tes cours d'animation 3D ou t'acheter des lunettes.
Ici il nya pas une simple amélioration des contrastes, ou des couleurs, c'est surtout le rendu ( l'eclairage ) et l'augmentation des polygones qui y sont pour quelque choses, il suffit de voir le visage ( il es moins rond est plus taillé plus précis et moins plats) et en détails, ( les levres sont plus fines, la bouche moins plates et les expressions plus marqué et non pas seulement du au contrastes ou effet de profondeur ).
Aucun problème, je le prends pas mal.

Moi ce que j'en dit, c'est que vous parlez d'éclairage mais je me demande comment vous pouvez en juger alors que l'on voir clairement que le premier screenshot est tout fade. Après, je veux bien fair eun effort et "imaginer" que c'est mieux. Mais les deux screen ne sont pas pris dans les mm conditions. En ce qui concerne les polygones, merci je connais, mais j'ai beau regarder pour moi c'est loin d'être aussi flagrant que pour vous.
Quand tu dis "plus précis et moins plat", je demande qu'à te croire, pour moi l'angle de vue est différent et l'expression n'a clairement rien à voir d'où cette impression de mieux.

Ce que je voulais souligner avec mon premier commentaire, et en dehors de TyRoss, c'est que voir une différence à ce niveau là c'est très subjectif. Et je m'étonne de voir des commentaires aussi élogieux sur l'évolution du jeu (et je parle d'évolution, j'anticipe pour ceux qui vont dire que je trouve le jeu moche)... m'enfin dans un forum forcément, je m'attendais pas spécialement à trouver un peu de mesure : c'est soit "génial", soit "à chier".


FrankTheDreamer (Membres) - Vendredi 09 Mai 2008 à 14h08

ahh oui un peu comme pour mgs4 Killzone 2 a meilleure mine.

Pourvu que ça évolue davantage ,le plus proche POSSIBLE (et j'insiste bien sur le mot: POSSIBLE) du fake présenté à l'E3 2005.

faut voir ce qu'il donnera online et quant aux environnements pourvu qu'ils soient hyper vastes avec utilisation de vehicules à foison.

en esprérant que les prochaines exclusivités seront de qualité équivalente voire supérieure à la version finale dans tous les genres hors FPS car ça sature sévère...


F_L_O (Membres) - Vendredi 09 Mai 2008 à 14h50

c'est pas mal mais faudrait voir deux screen pris sous le meme angle de vue pour réellement ce rendre compte de l'évolution


Noodson (Modération P3L) - Vendredi 09 Mai 2008 à 15h01

Le retard de 3 mois c'est surtout pour créer plus de contenu et ne pas se bousculer avec RFOM2, par spécialement pour améliorer le rendu, ca roule déjà très nettement sur tout ce qui se fait sur consoles, il n'y en a franchement pas besoin.
Après c'est normal que ce soit déjà un peu mieux "polishé" quelques mois après les premières vidéos. Ca reste encore de l'Alpha ou pre Alpha, donc certaines features doivent encore manquer par définition.


charon63 (Membres) - Vendredi 09 Mai 2008 à 15h02

Et bien vu les videos du playstation day , je le trouve déjà parfait ce jeu !!!!!


damonx (Membres) - Vendredi 09 Mai 2008 à 15h49

il faut dire la dernière fois on a eu le droit à une version préalpha alors forcément les mecs ont un peu bossé entre temps


Sherman (Membres) - Vendredi 09 Mai 2008 à 15h53

Citation (tapinos @ 9 May 2008, 12:59) Franchement... non. Si tu prends compte l'éclairage qui est déifférent, au niveau des yeux, y a juste plus de noir autour et il fronce les sourcils ce qu'il lui donne moins un regard de poisson mort. Sur la photo comparative, le seul truc en plus qu'il y a ce sont des plis sur le front mais ça se trouve, ils y étaient déjà dans la préversion. C'est juste que c'est pas la même expression.

En comparaison avec les très bons screens qui faisaient office de preuve irréfutable des progrès faits sur MGS4, cette news là, c'est faire de l'événement sur du faux.
Mais bon, j'empêche personne d'halluciner sur ce dit "fossé".

t'halucine carrement, autant pour MGS4 pour voir l'evolution faut plisser les yeux et regarder derriere l'image tant ce sont sur des details genre ya une branche d'arbre en plus, autant là le perso à 2 fois plus de polygones pour son visage qu'en 2007, on voit clairement que ce ne sont pas des textures qui lui font autant d'expression et de relief

en 2007 la tete etait toute plate avec une texture floue, là elle reçoit la lumiere suffit de regarder son nez ou son front pour voir que ce n'est plus du tout le meme model je toruve...


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Exclusivité PS3
Etat : En développement
Genre : FPS
Editeur : Sony Computer Entertainment
Date de sortie EU : Février 2009

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