Killzone 2 : Vidéo Gameplay

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Killzone 2 : Vidéo Gameplay

[VIDEOS] Killzone 2 : Vidéo Gameplay


Publié par freedom - Samedi 25 Aout 2007 à 03h42 - lu 3973 fois
17 commentaires

Killzone 2, développé par le studio Guerilla Games, nous revient cette fois-ci avec une nouvelle vidéo tirée d'une phase de gameplay. Le présentateur de celle-ci nous montre donc les différentes possibilités d'interaction avec l'environnement, telles que la couverture derrière les murs et obstacles.



Rappelons que le titre n'a toujours pas de date de lancement fixe, puisqu'il est prévu pour un vague 2008 !



Source : GameVideo.com

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Arectos (Membres) - Samedi 25 Aout 2007 à 04h35

Quand on voit la richesse des détails, le game-play et son interaction, ça me donne vraiment envie d'y jouer NOW !
Trop clean ce jeux ! Vivement !!!

Heavenly word, Need for Speed ProStreet, Burnout Paradis, WipEout HD et le futur WipEout Hyperion, MGS4,
Killzone 2, Uncharted Drake's Fortune, Home, Little Big Planet, GT5 Prologue...

10 jeux déjà que j'attends avec impatience !!!

Voilà de vrais jeux Next-Gen, et c'est pour ça que j'ai ma PlayStation 3 depuis le mois de mars !
Qu'ils se magnent les fesses les developpeurs ! It's too long !!!

Heureusement qu'il y a WipEout Pulse dans 2 semaines sur PSP.


KapSnake (Membres) - Samedi 25 Aout 2007 à 06h50

Que dire.... Ca déchire !!!!


Angel (Membres) - Samedi 25 Aout 2007 à 09h18

J'trouve ca vraiment bien d'intégrer cette fonction dans un fps, et la garder vraiment en vu fps (a l'instar d'un R6 vegas par éxemple). Comme dit le mec dans la vidéo, on fait vraiment attention au décord, ca devient presque un élément clé du jeu, la ou avant on ne faisait que l'éviter, maintenant on en tirera completement partie, car les batailles s'annonces intenses.


alexPS3 (Membres) - Samedi 25 Aout 2007 à 09h35

Trop BEAU !!!!!!!!!!!!!!!!!

Ps: sur gametrailers.com il y a 3 nouvelles videos de gameplay !


reneyvane (Membres) - Samedi 25 Aout 2007 à 09h47

Le directeur général du studio Cryteck mondialement connut pour avoir créer FarCry PC et bientôt Crysis, vient à nouveau d'annoncer officiellement à la presse que Crysis ne sortira jamais sur PS3 et 360, comme il l'avait déjà expliqué, le peu de mémoire des NextGen ne permettrait de supporter la taille et la complexité inportantes des niveaux PC, il faudrait comme ce fut le cas pour FarCry Instinct/Predator (console) diminuer le jeu pour le faire tourner sur les supports de Sony et Microsoft et il ne souhaite pas sortir de sous version de son titre.

KillZone2 comme ce fut le cas pour Gear Wars 360 est donc un belle exemple de ce qu'il est possible de faire sur console, faute de beaucoup de mémoire, des jeux linéaires dans de large couloir avec une mise en scéne à la CallofDutty3 ou la seule liberté est d'emprunté le couloir de gauche ou de droite qui mène soit strictement au même endroit ou dont un des deux est un cus de sac.

Maintenant Gear Wars 2 (360) et KillZone2 seront peut être des hits, Halo2 était linéaire aussi, après tout, avec une bonne IA et un bon level design, ça conpense un peu la linéarité à la MGS2 PS2.


dudu (Membres) - Samedi 25 Aout 2007 à 10h06

Le mec a pas envie de se casser le cul, c'est tout. Crysis peut aller se rhabiller. Killzone 2 est beaucoup plus important aux yeux des joueurs PS3. MGS 2 avait un scénario en béton armé lui. Ca change du bon gros FPS bourrin à souhait.


kujathemas (Membres VIP) - Samedi 25 Aout 2007 à 10h15

Du manque de mémoire ? Ca me parait une fausse excuse quand meme... Suffit de baisser la distance de vue, d'utiliser le streaming (car on sait que les consoles peuvent le faire) et ca doit etre faisable en cherchant un peu, sauf que justement c ca le problème faut chercher un peu Sinon pour en revenir à Killzone, c bien plus impressionant quand ca bouge, qu'avec de simples screenshot, y'a une sorte d'effet de bloom ou de profondeur de champ qui passe vraiment bien.

Edit : Au fait j'ai remarqué sur les vidéos gameplay ont peut lire en bas à gauche en rouge "Number of Human * (Max 32)" Donc j'ai l'impression que pour l'instant le jeu peut supporté 32 personnages dans la meme zone au max, faut voir comment il feront si y'a un mode en ligne ^^


yog-sothot (Membres) - Samedi 25 Aout 2007 à 10h47

D'après John Carmack, le nouveau moteur d'ID software n'a pas besoin de beaucoup de mémoire pour afficher des trucs hallucinants... Donc dans quelque temps on aura peut-être des trucs vraiment mortels sur console (encore plus qu'ajourd'hui disons)

Evidemment il prêche pour sa chapelle (ID a mal digéré de s'être fait doubler par Epic sur la dernière génération de moteurs) mais Carmack reste le plus célèbre - et l'un des tout meilleurs - programmeurs de jeu vidéo du monde donc on peut lui faire relativement confiance

Oh, et au sujet de la vidéo de Killzone 2 : Waw


Sherman (Membres) - Samedi 25 Aout 2007 à 10h59

je suis un peu déçu par cette fonction e couverture, je pensais qu'elle serait plus realiste, pourquoi on voit toujours par dessus la barriere qd on est plaqué derriere ??
quand tu te met à couvert si ta tete dépasse ça sert à rien.... je pensais qu'on ne verrait rien à couvert et que sortir la tete ou seulement son arme pour tirer allait etre risqué !

par contre c'est toujours aussi maginifque ça c'est sur, vivement quo'n voit d'autres décors !


killzone (Membres) - Samedi 25 Aout 2007 à 11h24

trop belleles 3 videos


superbegita (Membres) - Samedi 25 Aout 2007 à 11h44

le peu de mémoire des NextGen ne permettrait de supporter la taille et la complexité inportantes des niveaux PC, il faudrait comme ce fut le cas pour FarCry Instinct/Predator (console) diminuer le jeu pour le faire tourner sur les supports de Sony et Microsoft et il ne souhaite pas sortir de sous version de son titre

Moi je dis mytho!

La PS3 pour une console et non PC possede 256Mo de XDR a ....3.2Ghz c a dire 1Go de XDR a 800Mhz (les PC ne font pas du tout tré loin d ela 3.2Ghz deja il faut le savoir!) ensuite 256Mo de GDDR3 ce qui est pas mal aussi pour une console je repete

cela fait +1Go de RAM pure pour le jeu et rien que pour ca! optimisé pour enfin quand les développeurs s end onnent la peine! enfin...c pas grave


D autre part il a été dit une fois par un développeur sou autre que..la puissance des next gen est tel que...que...plutot que d utiliser de la RAM......on peux gérer les effets a la volée ce qui évite de les mettre dans la RAM console...et donc trés grosse économie vu que nos procos explosent les PC et servent aussis comme toujours a gérer les graph et cie....


Donc ocnclusion c d ela mauvaise foi pure je tiens ca d un article tré intéréssant sur Joypad un vieux numéro (les méthodes de création etc etc.....)

Grosse mauvaise foi mais bon certain jeux PS3 et 360 explosent la plupart de sjeux PC hormis Crysis etv nous opn se fait pas bouffer 256Mo de DDR2 minimum sur la RAM de notre PC pour gérer l OS! et enocre je parle aps de Vista avec ses 2Go d eRAM necessaire dans sa verison la plua baleze

C lala difference d un coté on utimise au mieux les ressources et dun autre...bah on optimise rien ou presque on bouffe énormément pour des choses qui au final pourront etre fit au final



Regardez mon God of War tourner sur PS2....avec son proco a 300Mhz (xd) ses 32Mo de RAM principale...ses....hummmh ummm 4Mo de RAM vidéo (y en a mini 256au jourdhui pour comparaison!) jusqu a 720Mo meme!) et sa CG qui sate de......7 ans! voir plus! avec ses 10 millions de transistors!

Pourtant God of war dechire meme parfois beaucoup de jeux next gen! graph sublissimies pa sdecgragemments, animation ultra fluide ne ramant jamais!,ultra fin, quaismment pas d aliasing (alors que la PS2 est pas réputé pour mal le gérer enfin soit disant mais c faux suffit d utiliser les NURBS et autre Beziers bande de boulets)


La vu ce qu on a comparé a la PS2....comme config...pensez vous que al RAM ets un pb? nn le opb c qu il faut chercher

Je cite une phrase devenue celebre plus que les outils ce sont les methodes qui manquent...

Ubi avait raison...c une question d apprentissage pas autre chose


Bernard Minet (Membres) - Samedi 25 Aout 2007 à 11h46

Citation je suis un peu déçu par cette fonction e couverture, je pensais qu'elle serait plus realiste, pourquoi on voit toujours par dessus la barriere qd on est plaqué derriere ??
quand tu te met à couvert si ta tete dépasse ça sert à rien.... je pensais qu'on ne verrait rien à couvert et que sortir la tete ou seulement son arme pour tirer allait etre risqué !

Oui mais faut aussi voir la taille du mur...

Celui derriere lequel il se planque est tellement petit que le seul moyen de se mettre completement à couvert aurait été de se coucher par terre.

Après ca à peut être été fait exprès je sais pas...


PYROMAN alias PYROMANIAC (Membres) - Samedi 25 Aout 2007 à 11h49

Citation (Bernard Minet @ 25 Aug 2007, 11:46) Oui mais faut aussi voir la taille du mur...

Celui derriere lequel il se planque est tellement petit que le seul moyen de se mettre completement à couvert aurait été de se coucher par terre.

Après ca à peut être été fait exprès je sais pas...
+1
C'est exactement ce que j'allais répondre...Tu m'as devancé...


bgbg51 (Membres) - Samedi 25 Aout 2007 à 11h55

vivemen ca sorti !!!!!!!! jen bavve deja avec tout les TITANESQUE titre qui s'annonce en exclu sur la ps3 !!!!!!!!!!!
HO MY GOD


William alias Sk@r0h (Membres) - Samedi 25 Aout 2007 à 13h51

excellente vidéo.
les graphisme, le gameplay, c'est plus qu'une évolution depuis Killzone premier du nom
parcontre il est assez sombre !
de la je ne dit pas que ça fait moche au contraire ça le fai grav' !


jiin-roh (Membres) - Dimanche 26 Aout 2007 à 05h44

ce jeu c'est de la TURIE pure!!! je ne pensait pas qu'ils allaient faire du si bon boulot!!que les pros "Xbilou" ne rate pas ce fps quand meme...


seb827 (Membres) - Mercredi 29 Aout 2007 à 14h14

encore une grosse tuerie qui va tout dévaster sur son pasage qu'est ce que je l'aime ma ps3


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Exclusivité PS3
Etat : En développement
Genre : FPS
Editeur : Sony Computer Entertainment
Date de sortie EU : Février 2009

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