Accueil Play3-Live > News PS3 > Killzone 2 utilise la SIXAXIS pour sniper
[JEUX] Killzone 2 utilise la SIXAXIS pour sniperPublié par breakerfou - Lundi 10 Novembre 2008 à 20h40 - lu 7476 fois 48 commentaires Conçue à la base pour rivaliser avec les capteurs de mouvements de la Wii de Nintendo, la manette SIXAXIS de la Playstation 3 n'a guère convaincu les développeurs à tel point que cette fonction semble aujourd'hui boudée dans la plupart des projets. Source : ps3-sense.nl
Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) Heristoff69 (Membres VIP) - Lundi 10 Novembre 2008 à 20h45
J'ai hâte de voir ce que cela donne !! snakenukem (Membres) - Lundi 10 Novembre 2008 à 20h46
Pourquoi pas...ca pourait être original :-) ralala ya des chanceux qui peuvent tester le monstre lol j'ai trop hâte en tout cas pour la phase de snipe à quoi ca pourait servir...ptetr à calmer la tremblotte lol malao (Membres) - Lundi 10 Novembre 2008 à 20h48
pour moi le jeu qui a bien prit en compte cette fonction est bien folkor, d'ailleurs c'était le charme de ce jeu et fonction selon moi, bien reussite, ça m'a bien plut!!!! Tuyauteur (Membres) - Lundi 10 Novembre 2008 à 20h52
A voir ! Car si on peux désactiver le truc, j'en voit pas l'intérêt. KenSaï (Membres VIP) - Lundi 10 Novembre 2008 à 21h03
Chui pas encore Sniper dans la beta ! Si jamais c'est dans le multi j'ai hate d'essayer! ionefarrel (Membres) - Lundi 10 Novembre 2008 à 21h06
Je déteste utiliser la reconnaissance de mouvement ..... ça donne un côté Wii à la PS3 Nofutur (Membres) - Lundi 10 Novembre 2008 à 21h06
J'espere que ca sera bien pour les sniper comme moi Bony13 (Membres) - Lundi 10 Novembre 2008 à 21h06
Je me suis toujours demandé pourquoi un FPS, sur PS3, n'utilisait pas cette technologie. SirMick (Membres) - Lundi 10 Novembre 2008 à 21h10
J'ai toujours trouvé le sixaxis injouable, temps de réponse trop lent. Je ne sais pas si pour un snipe ce sera vraiment efficace. sliders4vf (Membres) - Lundi 10 Novembre 2008 à 21h10
le sixasis est utilisé sur motorstorm PR pour tourner la voiture quand elle part en tonneau, ca permet de redresser et c'est super bien exploité. ce genre de chose commence à se developpé sur chaque jeux et c'est pas mal. NemeS!x (Rédacteurs Astuces/Soluces) - Lundi 10 Novembre 2008 à 21h14
RFoM pour retirer les altérations d'état. unknow-soldier (Membres) - Lundi 10 Novembre 2008 à 21h23
Bony 13 , Superbe idée que tu as eu la . Yenuor (Membres) - Lundi 10 Novembre 2008 à 21h27
Ca c'est bon Kawaii.Shojo (Membres VIP) - Lundi 10 Novembre 2008 à 21h32
Avec un ami on avait imaginé l'intégration du sixaxis dans les jeux de foot, genre lorsqu'on prend un carton, le fait de bouger la manette en beuglant comme un veau aurait eu une incidence sur le comportement de l'arbitre en filant un carton rouge. On avait trouver l'idée sympa Keusty (Membres) - Lundi 10 Novembre 2008 à 21h40
Les snipers... mon repas favori. On longe les murs et on tombe dessus, le nez dans la lunette, ils me voient pas... même pas besoin de gaspiller une balle, un coup de lame et c'est fini. GTman66 (Membres VIP) - Lundi 10 Novembre 2008 à 21h44
Ah !!!!!!!!!!! sa je veux voir se que sa donne !!!! Btoux1979 (Membres) - Lundi 10 Novembre 2008 à 22h24
J'en ai toujours garder un mauvais souvenir de cette reconnaissance de mouvement. sfc-tsubasa (Membres) - Lundi 10 Novembre 2008 à 22h45
Citation (malao @ 10 Nov 2008, 20:48) pour moi le jeu qui a bien prit en compte cette fonction est bien folkor, d'ailleurs c'était le charme de ce jeu et fonction selon moi, bien reussite, ça m'a bien plut!!!! ArKanGe_- (Membres) - Lundi 10 Novembre 2008 à 22h52
Mwai... si ya juste ça -_- c'est pas la peine de dire que Guerilla Games a réussi a l'exploiter pleinement. Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) |
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