Killzone 2 utilise la SIXAXIS pour sniper - L'actualité PlayStation 3

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Killzone 2 utilise la SIXAXIS pour sniper

[JEUX] Killzone 2 utilise la SIXAXIS pour sniper


Publié par breakerfou - Lundi 10 Novembre 2008 à 20h40 - lu 7476 fois
48 commentaires

Conçue à la base pour rivaliser avec les capteurs de mouvements de la Wii de Nintendo, la manette SIXAXIS de la Playstation 3 n'a guère convaincu les développeurs à tel point que cette fonction semble aujourd'hui boudée dans la plupart des projets.

Cependant, il semblerait que chez Guerilla Games, on soit bien décidé à exploiter ses capacités, et qui plus est, de manière originale. En effet, le studio néerlandais a intégré la fonction gyroscopique dans Killzone 2, plus particulièrement dans les phases de jeu au Sniper.

Nul ne sait précisément comment les développeurs ont exploité les capteurs de mouvements, mais d'après les premiers retours, la fonction marche étonnamment bien et donne une nouvelle expérience de jeu par rapport aux tirs de snipe habituels. Affaire à suivre...


Source : ps3-sense.nl

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Heristoff69 (Membres VIP) - Lundi 10 Novembre 2008 à 20h45

J'ai hâte de voir ce que cela donne !!


snakenukem (Membres) - Lundi 10 Novembre 2008 à 20h46

Pourquoi pas...ca pourait être original :-) ralala ya des chanceux qui peuvent tester le monstre lol j'ai trop hâte en tout cas pour la phase de snipe à quoi ca pourait servir...ptetr à calmer la tremblotte lol


malao (Membres) - Lundi 10 Novembre 2008 à 20h48

pour moi le jeu qui a bien prit en compte cette fonction est bien folkor, d'ailleurs c'était le charme de ce jeu et fonction selon moi, bien reussite, ça m'a bien plut!!!!


Tuyauteur (Membres) - Lundi 10 Novembre 2008 à 20h52

A voir ! Car si on peux désactiver le truc, j'en voit pas l'intérêt.



KenSaï (Membres VIP) - Lundi 10 Novembre 2008 à 21h03

Chui pas encore Sniper dans la beta ! Si jamais c'est dans le multi j'ai hate d'essayer!


ionefarrel (Membres) - Lundi 10 Novembre 2008 à 21h06

Je déteste utiliser la reconnaissance de mouvement ..... ça donne un côté Wii à la PS3


Nofutur (Membres) - Lundi 10 Novembre 2008 à 21h06

J'espere que ca sera bien pour les sniper comme moi


Bony13 (Membres) - Lundi 10 Novembre 2008 à 21h06

Je me suis toujours demandé pourquoi un FPS, sur PS3, n'utilisait pas cette technologie.
Car quand vous voyez la précision de vos mouvements dans Heavenly Sword, par exemple, je
suis persuadé qu'on peut l'utiliser efficacement...

Imaginez de viser tranquillement au joystick, comme d'habitude sur console, mais là, vous penchez
la manette en avant et vous zoomez, en fonction de l'inclinaison de la manette.
A mon avis ça peut être très bon.
Et pourquoi pas, quand on est au corps à corps, faire un geste brusque avec la manette pour mettre
un bon coup de crosse dans la tête du gars en face...

Je pense que les possibilités de reconnaissance de mouvement de la manette n'ont pas été vraiment
utilisées car la plus part des premiers jeux ont été des portages "galériens" de la Xbox360 et que
les développeurs n'ont pas encore tout compris à la structure de programmation de la PS3.
Mais sur les quelques exclusivité PS3, une bonne partie des jeux utilise plus ou moins cette technologie.
Et je suis sûr que les exclues à venir encore plus.


SirMick (Membres) - Lundi 10 Novembre 2008 à 21h10

J'ai toujours trouvé le sixaxis injouable, temps de réponse trop lent. Je ne sais pas si pour un snipe ce sera vraiment efficace.


sliders4vf (Membres) - Lundi 10 Novembre 2008 à 21h10

le sixasis est utilisé sur motorstorm PR pour tourner la voiture quand elle part en tonneau, ca permet de redresser et c'est super bien exploité. ce genre de chose commence à se developpé sur chaque jeux et c'est pas mal.


NemeS!x (Rédacteurs Astuces/Soluces) - Lundi 10 Novembre 2008 à 21h14

RFoM pour retirer les altérations d'état.
MGS pour soulever le couvercle des poubelles xD

bref, je trouve ça bien enorme, j'espère juste que ça ne sera pas trop dur de viser avec ^^


unknow-soldier (Membres) - Lundi 10 Novembre 2008 à 21h23

Bony 13 , Superbe idée que tu as eu la .
Si c'est ca sa pourrait vraiment le faire .


Yenuor (Membres) - Lundi 10 Novembre 2008 à 21h27

Ca c'est bon


Kawaii.Shojo (Membres VIP) - Lundi 10 Novembre 2008 à 21h32

Avec un ami on avait imaginé l'intégration du sixaxis dans les jeux de foot, genre lorsqu'on prend un carton, le fait de bouger la manette en beuglant comme un veau aurait eu une incidence sur le comportement de l'arbitre en filant un carton rouge. On avait trouver l'idée sympa


Keusty (Membres) - Lundi 10 Novembre 2008 à 21h40

Les snipers... mon repas favori. On longe les murs et on tombe dessus, le nez dans la lunette, ils me voient pas... même pas besoin de gaspiller une balle, un coup de lame et c'est fini.


GTman66 (Membres VIP) - Lundi 10 Novembre 2008 à 21h44

Ah !!!!!!!!!!! sa je veux voir se que sa donne !!!!


Btoux1979 (Membres) - Lundi 10 Novembre 2008 à 22h24

J'en ai toujours garder un mauvais souvenir de cette reconnaissance de mouvement.

Non seulement depuis Heavenly Sword je la déteste, mais en plus je la désactive dans tous les jeux.


sfc-tsubasa (Membres) - Lundi 10 Novembre 2008 à 22h45

Citation (malao @ 10 Nov 2008, 20:48) pour moi le jeu qui a bien prit en compte cette fonction est bien folkor, d'ailleurs c'était le charme de ce jeu et fonction selon moi, bien reussite, ça m'a bien plut!!!!


Il n'est pas le seul, par exemple Heavenly Sword c'est très bien fait, Lair aussi, y'en a d'autres ou je n'ai plus ça en tete.

¨Par contre là pour le snipe je ne vois pas trop en mode solo ça peux etre un peu comme Heavenly Sword


ArKanGe_- (Membres) - Lundi 10 Novembre 2008 à 22h52

Mwai... si ya juste ça -_- c'est pas la peine de dire que Guerilla Games a réussi a l'exploiter pleinement.
Encore qu'un accessoire c'est tout.


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Exclusivité PS3
Etat : Disponible
Genre : FPS
Editeur : Sony Computer Entertainment
Date de sortie EU : 25 Février 2009

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