[E3 2007] Killzone 2 : ImpressionsPublié par sunnmagic - Mercredi 11 Juillet 2007 à 12h38 - lu 5702 fois 50 commentaires Prévu finalement pour 2008, Killzone 2, très attendu au tournant, vient d'être enfin présenté, comme promis, à l'E3 2007. Guerilla Games le savait, tout le monde était impatient de savoir si finalement, le rendu in-game serait identique à l'impressionante vidéo présenté il y a 2 ans. A peine sortis de la présentation, notre confrère Ign nous livre ses impressions. La scène d'ouverture fut de nouveau fantastique, mais les journalistes se demandaient quand ils allaient pouvoir enfin visionner des séquences in-game... jusqu'à ce que le soldat à la fin de cette séquence touche le sol pour passer en vue FPS, un peu comme Resistance. Et là, grosse surprise, puisque le démonstrateur a alors pris la manette pour poursuivre la séquence... Etait-ce une vraie séquence in-game, ou un mix cinématique puis in-game... ? Quoi qu'il en soit, ce fut impressionant.
Même si le résultat n'est pas identique au célêbre trailer, le jeu n'en reste pas moins superbe. Les visages des soldats sont par exemple incroyables, composés de très nombreux polygones... La lumière du jeu est elle aussi largement à la hauteur, avec un savant mélange d'éclairages dynamiques et pré-calculés, ce qui permet d'obtenir un rendu impressionant. Concernant le gameplay, le journaliste fait le rapprochement avec Call of Duty, dans l'enfer des fusillades aucours desquelles vous entendez les balles siffler tout autour de vous... Les balles arrêteront de siffler uniquement lorsqu'une zone sera nettoyée, et tant que vous n'aurez pas atteint la zone suivante. Vous serez dans le feu de l'action quasiment en permanence. Avec les Helgast postés un peu partout dans les différents batiments à différentes hauteurs, vous ne vous arrêterez presque jamais, sauf quelques instants pour vous occuper d'un soldat en particulier. Dès que ce soldat est mort, la course folle repart...! Bien que les informations soient minces à ce sujet, vous aurez la possibilité de vous mettre à couvert et ainsi tirer à l'aveugle de votre abri, sans pour autant passer en vue à la troisième personne tel Rainbow Six : Vegas. Vous aurez à quelques rares occasions de passer en vue à la troisième personne, uniquement pour marquer des faits importants, tels qu'une explosion ou l'apparition d'un mini-boss, comme le journaliste a pu le constater lors de la démo. La fin du niveau est marquée par la gigantesque explosion d'un canon électrique, qui semblait lié aux conditions météorologiques déplorables lors de la mission. En effet, le journaliste avait remarqué plusieurs éclairs lors de la progression du démonstrateur, en pensant qu'ils étaient dûs aux caprices de Mère Nature... Mais finalement, il semble que les Helgast ont une certaine influence sur les conditions météorologiques, et qu'il utiliseront cette capacité au cours du jeu. Les animations semblent être un mélange de séquences pré-calculées et de ragdoll. Les Helgast pourront ainsi effectuer divers mouvements réalistes, vous pourrez même les voir agoniser au sol. La gestion physique des objets est à la hauteur des productions actuelles, dans le sens où ils réagissent de façon réaliste, sans toutefois subir de déformation. Certaines parties des environnements sont destrutibles, mais de façon prédéfinie, et non dynamique. Vous pourrez ainsi dégomer des planches de bois et des poteaux, mais n'espérez pas y graver votre nom tout de même. Vous ne verrez pas de jauge de santé, comme beaucoup de jeux du même type de nos jours, vous serez par contre affaibli après avoir encaissé plusieurs balles, vous forcant à vous cacher pour récupérer. A certaines parties du jeu, vous aurez la possibilité de sprinter. Le journaliste précise cependant qu'ils ne savent pas sur quelle distance et combien de temps ce sera possible. Certains temps de chargement se sont fait ressentir, mais Guerilla a promis qu'ils disparaitront dans la version finale grâce à un système de streaming. Pour information, le niveau présenté représentait 2Go de données... le support Blu-Ray s'avère donc inévitable pour un tel jeu. Le multijoueurs n'a pas été détaillé, mais il semble qu'il sera lié au PlayStation Home... Que de bonne nouvelles à venir !
Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) Yoyo (Membres VIP) - Mercredi 11 Juillet 2007 à 12h50
Putain! Guerrilla devient un de mes studios favoris KapSnake (Membres VIP) - Mercredi 11 Juillet 2007 à 12h57
Je veux la démo jouable sur le Ps-store même si elle fait 2go !!!!! Yoyo (Membres VIP) - Mercredi 11 Juillet 2007 à 13h02
Citation (KapSnake @ 11 Jul 2007, 12:57) Je veux la démo jouable sur le Ps-store même si elle fait 2go !!!!! malcolm89 (Rédaction P3L) - Mercredi 11 Juillet 2007 à 13h04
sa serait la surprise ultime la demo sur le PSN cyrax1986 (Membres) - Mercredi 11 Juillet 2007 à 13h07
Si il y a une demo ben je prend le bus pour aller joué chez Kami Yoyo (Membres VIP) - Mercredi 11 Juillet 2007 à 13h09
Citation (gebkyl @ 11 Jul 2007, 13:06) C'est vrai que le jeu me semble agréable mais j'ai quand même un gout de deception.Non pas que le jeu ne soit pas au niveau de ce qui se fait de mieux mais c'est justement qu'il ne les dépassent pas.Je dirais même qu'au regard des vidéos, COD4 me parait bien plus abouti graphiquement, de même qu'au niveau des éclairages, des effets en tout genre. KapSnake (Membres VIP) - Mercredi 11 Juillet 2007 à 13h17
Citation (gebkyl @ 11 Jul 2007, 13:06) C'est vrai que le jeu me semble agréable mais j'ai quand même un gout de deception.Non pas que le jeu ne soit pas au niveau de ce qui se fait de mieux mais c'est justement qu'il ne les dépassent pas.Je dirais même qu'au regard des vidéos, COD4 me parait bien plus abouti graphiquement, de même qu'au niveau des éclairages, des effets en tout genre. Originz (Modération P3L) - Mercredi 11 Juillet 2007 à 13h27
J'attend un vrai video et pas ce truc super pixélisé pour me faire un véritable avis. snakojima (Membres) - Mercredi 11 Juillet 2007 à 13h28
Vous me faites rire a vous focaliser sur les graphismes d'un jeu ,c'est vrai pour vous l'IA,Le scénario,l'ambiance,la physique du jeu n'a que peu d'importance ce qui se sont les graphismes ,alors demandez au developper de faire un jeu dans une piece de 4m sur 4 vous allez étre impressionné. cyrax1986 (Membres) - Mercredi 11 Juillet 2007 à 13h31
KapSnake tu pourrais te calmé stp, c'est pas parce-que un gars n'a pas les même avis que toi que tu doit le jugé. snake54 (Membres) - Mercredi 11 Juillet 2007 à 13h32
serieusement y en as qui ont de la merde dans les yeux ici kloh (Membres) - Mercredi 11 Juillet 2007 à 13h38
Ca y'est les cons de tous bords ont déjà envahi le sujet dans les 10 premiers messages Originz (Modération P3L) - Mercredi 11 Juillet 2007 à 13h41
Citation (kloh @ 11 Jul 2007, 13:38) Ca y'est les cons de tous bords ont déjà envahi le sujet dans les 10 premiers messages Le Moine (Rédaction P3L) - Mercredi 11 Juillet 2007 à 13h42
En lisant ces première simpressions j'avais envie de dire : Miam Tuyauteur (Membres) - Mercredi 11 Juillet 2007 à 13h44
Si on pouvait avoir la démo .... cyrax1986 (Membres) - Mercredi 11 Juillet 2007 à 13h45
Citation HAHAHA Kloh !! Killzone est devenu plus qu'un jeu, c'est une religion !!! gemini (Membres) - Mercredi 11 Juillet 2007 à 13h45
Et voila comment Guerrilla a su trouver le moyen de clouer le "bec" à certains Yoyo (Membres VIP) - Mercredi 11 Juillet 2007 à 13h51
L'éclairage? kloh (Membres) - Mercredi 11 Juillet 2007 à 13h59
On peut se passer de ramener Halo 3 Yoyo... Personne ne saurait être objectif sur ce terrain là. Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) |
Alerte E-Mail Liste de souhaits Aucune action
Exclusivité PS3
1
1
|