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Kazunori Yamauchi nous parle de la PS3

[INTERVIEW] Kazunori Yamauchi nous parle de la PS3


Publié par azdoune - Lundi 04 Septembre 2006 à 08h51 - lu 5461 fois
24 commentaires

Par l'intermédiaire du site "PlayBeyond", Kazunori Yamauchi, directeur de Polyphony Digital et père de la série Gran Turismo, partage son opinion sur la PS3 à travers un interview de 10 minutes.

En voici les principales idées :

Tout d'abord, le bond vers la Haute Définition et le rendu des graphismes l'ont littéralement bluffé, la profondeur de champ pouvant s'étendre à des centaines de mètres (contre une vingtaine aujourd'hui), et la Haute Définition permettrait d'inclure grâce à une résolution plus élevée une foule de minuscules petits détails.

La PS3 permet enfin, au studio Polyphony Digital d'assouvir leur idées au niveau du moteur physique (il aborde alors la gestion de détails tels que l'herbe sur le sol, les feuilles volant au gré du vent et, fait important, la gestion des spectateurs), que cela est très facilement réalisable sur la console de Sony et devrait être profitable à d'autres genres de jeux.

Enfin, pour Kazunori Yamauchi, la PS3 n'est pas juste une révolution ludique mais elle est une révolution télévisuelle. En effet, il considère qu'avec la PS3 les jeux vidéos et le cinéma sont sur un pied d'égalité, car les graphismes doivent être autant peauffinés, ce qui augmente les temps de développement d'un jeu, mais il espère pouvoir travailler sur la PS3 durant 10 ans.



Source : Playbeyond

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pachak (Membres) - Lundi 04 Septembre 2006 à 09h51

J'ai hate d'y etre... vivement ma ps3 et gt5.


utada hikaru fr (Membres) - Lundi 04 Septembre 2006 à 12h37

oué et pas le gt hd que les anti sony n'arrivent pas à comprendre qu'il s'agit juste de gt4 en hd, quand ils verront gt5 ils vont la fermé je pense


psykotik27 (Membres) - Lundi 04 Septembre 2006 à 12h38

Génial !


PYROMAN (Membres) - Lundi 04 Septembre 2006 à 12h55

Si ce qu'il dit est vrai alors ca va etre la tuerie!


lindus (Membres) - Lundi 04 Septembre 2006 à 12h56

Voila c t toi la plystation est meilleur que la xbox 360 c la meilleur voila je l'avais dit


vincerom (Membres) - Lundi 04 Septembre 2006 à 13h50

et les dega pour le 5 ????


Spiegel (Modération P3L) - Lundi 04 Septembre 2006 à 13h52

CITATION(vincerom @ 4 Sep 2006, 13:50) [snapback]68230[/snapback]
et les dega pour le 5 ????


ils y pensent, mais GT se veux réaliste et rerendre la course après un choc a 250 km/h sa le fait pas. ensuite faut que les voiture se déforme de manière réaliste, sans compté tout ce qui peut pété en cour de course ou les pannes impromptu... bref c'est du travail de titan.


vincerom (Membres) - Lundi 04 Septembre 2006 à 13h57

CITATION(Spiegel @ 4 Sep 2006, 13:52) [snapback]68231[/snapback]
ils y pensent, mais GT se veux réaliste et rerendre la course après un choc a 250 km/h sa le fait pas. ensuite faut que les voiture se déforme de manière réaliste, sans compté tout ce qui peut pété en cour de course ou les pannes impromptu... bref c'est du travail de titan.

je c'est k'ils i pensent!
et un choc a 250km/h et reprendre la course trankil c realiste ?


theangeloflife (Membres) - Lundi 04 Septembre 2006 à 14h12

GT5 sera le jeu ou ne sera pa la claque tant attendu sur PS3!!!
Mi je pense ke le GT hd ke l on a put voir est de la niauniaut comparé a GT5 attendons maintenant ce chère GT5


Spiegel (Modération P3L) - Lundi 04 Septembre 2006 à 14h17

CITATION(vincerom @ 4 Sep 2006, 13:57) [snapback]68234[/snapback]
je c'est k'ils i pensent!
et un choc a 250km/h et reprendre la course trankil c realiste ?

non pas un brin. mais c'est pourtant ce que j'ai vu dans Forza 2, une skyline qui se prend la barrière de sérutié de plein fouet et qui repare comme si de rien n'était... c'est vraiment très arcade.


IronSkull (Modération P3L) - Lundi 04 Septembre 2006 à 14h58

Maitre Yamauchi a parler.


Originz (Modération P3L) - Lundi 04 Septembre 2006 à 15h26

Il faut savoir que la gestion des degats auraient pu etre gerées deja sur ps2, mais a l'époque aucun constructeurs ne toléraient que leurs voitures puissent etre détruitent dans un jeu ( je dis a l'epoque en esperant que les chose changent, car autrement des que l'on aura du BMW, Mercedes, Audi, Nissan, Toyota etc.. il n'y aura pas de reel degats sur les voitures ).

Ce ne sont pas des bétises je vous assure.

Les voitures de marques ne sont jamais reellement abimées dans les jeux contrairement aux autres dites "sans nom".

Prenez par exemple Burnout, les voitures y sont destructibles, alors que l'on parle d'une ps2, il etait possible de gérer ce genre de degats mais les constructeurs automobiles ne tolèrent pas du tout ce genre de pratique ( pour x raisons, pas bon pour l'image de marque etc.. ) même si c'est plus realiste.

Ce serait quand même plus cool pour le realisme car dans des circuits tel que deep forest on peut prendre des virages en s'appuyant sur les bordures et bon...niveau simulation on repassera .


Spiegel (Modération P3L) - Lundi 04 Septembre 2006 à 16h34

CITATION(Originz @ 4 Sep 2006, 15:26) [snapback]68266[/snapback]
Il faut savoir que la gestion des degats auraient pu etre gerées deja sur ps2, mais a l'époque aucun constructeurs ne toléraient que leurs voitures puissent etre détruitent dans un jeu ( je dis a l'epoque en esperant que les chose changent, car autrement des que l'on aura du BMW, Mercedes, Audi, Nissan, Toyota etc.. il n'y aura pas de reel degats sur les voitures ).

Ce ne sont pas des bétises je vous assure.

Les voitures de marques ne sont jamais reellement abimées dans les jeux contrairement aux autres dites "sans nom".

Prenez par exemple Burnout, les voitures y sont destructibles, alors que l'on parle d'une ps2, il etait possible de gérer ce genre de degats mais les constructeurs automobiles ne tolèrent pas du tout ce genre de pratique ( pour x raisons, pas bon pour l'image de marque etc.. ) même si c'est plus realiste.

Ce serait quand même plus cool pour le realisme car dans des circuits tel que deep forest on peut prendre des virages en s'appuyant sur les bordures et bon...niveau simulation on repassera .


mouais en même temp toca le fait et avec des licence. donc ce n'est pas vraiment sa. c'est une minorité de constructeur qui sont contre. est sa pénalise tout le jeu.

en même temps ils sont légèrement attardé car comme dans la réalité une course de voiture c'est aussi des accident. donc les voiture ne termine pas toutes la course... mais sa sa doit leur échapper.


Loacoon (Ex-Staff P3L) - Lundi 04 Septembre 2006 à 16h37

CITATION(vincerom @ 4 Sep 2006, 13:57) [snapback]68234[/snapback]
je c'est k'ils i pensent!
et un choc a 250km/h et reprendre la course trankil c realiste ?

Clairement pas je suis d'accord avec toi, surtout quand on voit que la voiture est incapable de faire le moindre tonneau...


CITATION(Originz @ 4 Sep 2006, 15:26) [snapback]68266[/snapback]
Il faut savoir que la gestion des degats auraient pu etre gerées deja sur ps2, mais a l'époque aucun constructeurs ne toléraient que leurs voitures puissent etre détruitent dans un jeu ( je dis a l'epoque en esperant que les chose changent, car autrement des que l'on aura du BMW, Mercedes, Audi, Nissan, Toyota etc.. il n'y aura pas de reel degats sur les voitures ).

Ce ne sont pas des bétises je vous assure.

Les voitures de marques ne sont jamais reellement abimées dans les jeux contrairement aux autres dites "sans nom".

Prenez par exemple Burnout, les voitures y sont destructibles, alors que l'on parle d'une ps2, il etait possible de gérer ce genre de degats mais les constructeurs automobiles ne tolèrent pas du tout ce genre de pratique ( pour x raisons, pas bon pour l'image de marque etc.. ) même si c'est plus realiste.

Ce serait quand même plus cool pour le realisme car dans des circuits tel que deep forest on peut prendre des virages en s'appuyant sur les bordures et bon...niveau simulation on repassera .

Hmm, les précédents NFS abimaient les voitures. Et puis je préfèrerais avoir des dégats même si ca implique avoir moins de bagnoles, tant pis pour ces marques, avec la pub que GT leur fait se serait dommage pour eux...
Moi je pense que c'est rien de plus qu'une excuse, GT n'a jamais eu ni IA ni physique et je sens qu'ils ont pas envie d'en mettre... C'est dommage, la conduite est interessante mais comme l'ordi est stupide et qu'il n'y a aucun challenge le jeu est trop facile et il saoule...
J'espère sincèrement un GT avec de vrais accidents et une gestion des dommages (payants bien sur ).


NINJA (Membres) - Lundi 04 Septembre 2006 à 16h53

on y arrive presque à la date de la playstation 3 encore un peux de patience


Mike (Membres) - Lundi 04 Septembre 2006 à 19h28

Je n'ai qu'une chose a dire, vivement le 17!! lol


Rui (Membres VIP) - Lundi 04 Septembre 2006 à 21h01

CITATION(Spiegel @ 4 Sep 2006, 14:17) [snapback]68247[/snapback]
non pas un brin. mais c'est pourtant ce que j'ai vu dans Forza 2, une skyline qui se prend la barrière de sérutié de plein fouet et qui repare comme si de rien n'était... c'est vraiment très arcade.

Ben dans GT tu fais pareil, tu te tapes un coins de la piste à 320 => tu te retrouves à l'arret => t'as de la pénalité avant de retrouver toutes tes capacités => après tu reparts a fond la caisse comme si de rien n'était.

CITATION(Loacoon @ 4 Sep 2006, 16:37) [snapback]68290[/snapback]
Moi je pense que c'est rien de plus qu'une excuse, GT n'a jamais eu ni IA ni physique et je sens qu'ils ont pas envie d'en mettre...
Pas de IA j'suis OK (enfin une tres mauvaise)
Mais pas de physique faut pas deconner ...


Loacoon (Ex-Staff P3L) - Lundi 04 Septembre 2006 à 21h10

Je parle pas de la conduite, je parle des collisions et autres joyeusetés aussi bien gérées que l'IA.

Comme le dit Originz, battre les records en s'aidant des murs euh... c'est un peu limite quand même...


Rui (Membres VIP) - Lundi 04 Septembre 2006 à 21h13

CITATION(Loacoon @ 4 Sep 2006, 21:10) [snapback]68396[/snapback]
Je parle pas de la conduite, je parle des collisions et autres joyeusetés aussi bien gérées que l'IA.


Ben les colisions et autre sont très bien géré
Apres sans les dégats forcement y a pas des masses d'interets

C'est la gestion des dégats qui n'est pas géré pas la physique des vehicules ou des impacts

CITATIONComme le dit Originz, battre les records en s'aidant des murs euh... c'est un peu limite quand même...
Ben c'est le coté arcade du jeu ...
Mais peut de jeu gère vraiment les dégats la plus part du temps c'est purement esthetique


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