pachak (Membres) - Lundi 04 Septembre 2006 à 09h51
J'ai hate d'y etre... vivement ma ps3 et gt5.
utada hikaru fr (Membres) - Lundi 04 Septembre 2006 à 12h37
oué et pas le gt hd que les anti sony n'arrivent pas à comprendre qu'il s'agit juste de gt4 en hd, quand ils verront gt5 ils vont la fermé je pense
psykotik27 (Membres) - Lundi 04 Septembre 2006 à 12h38
PYROMAN (Membres) - Lundi 04 Septembre 2006 à 12h55
Si ce qu'il dit est vrai alors ca va etre la tuerie!
lindus (Membres) - Lundi 04 Septembre 2006 à 12h56
Voila c t toi la plystation est meilleur que la xbox 360 c la meilleur voila je l'avais dit
vincerom (Membres) - Lundi 04 Septembre 2006 à 13h50
et les dega pour le 5 ????
Spiegel (Modération P3L) - Lundi 04 Septembre 2006 à 13h52
CITATION(vincerom @ 4 Sep 2006, 13:50) [snapback]68230[/snapback]
et les dega pour le 5 ????
ils y pensent, mais GT se veux réaliste et rerendre la course après un choc a 250 km/h sa le fait pas. ensuite faut que les voiture se déforme de manière réaliste, sans compté tout ce qui peut pété en cour de course ou les pannes impromptu... bref c'est du travail de titan.
vincerom (Membres) - Lundi 04 Septembre 2006 à 13h57
CITATION(Spiegel @ 4 Sep 2006, 13:52) [snapback]68231[/snapback]
ils y pensent, mais GT se veux réaliste et rerendre la course après un choc a 250 km/h sa le fait pas. ensuite faut que les voiture se déforme de manière réaliste, sans compté tout ce qui peut pété en cour de course ou les pannes impromptu... bref c'est du travail de titan.
je c'est k'ils i pensent!
et un choc a 250km/h et reprendre la course trankil c realiste ?
theangeloflife (Membres) - Lundi 04 Septembre 2006 à 14h12
GT5 sera le jeu ou ne sera pa la claque tant attendu sur PS3!!!
Mi je pense ke le GT hd ke l on a put voir est de la niauniaut comparé a GT5 attendons maintenant ce chère GT5
Spiegel (Modération P3L) - Lundi 04 Septembre 2006 à 14h17
CITATION(vincerom @ 4 Sep 2006, 13:57) [snapback]68234[/snapback]
je c'est k'ils i pensent!
et un choc a 250km/h et reprendre la course trankil c realiste ?
non pas un brin. mais c'est pourtant ce que j'ai vu dans Forza 2, une skyline qui se prend la barrière de sérutié de plein fouet et qui repare comme si de rien n'était... c'est vraiment très arcade.
IronSkull (Modération P3L) - Lundi 04 Septembre 2006 à 14h58
Maitre Yamauchi a parler.
Originz (Modération P3L) - Lundi 04 Septembre 2006 à 15h26
Il faut savoir que la gestion des degats auraient pu etre gerées deja sur ps2, mais a l'époque aucun constructeurs ne toléraient que leurs voitures puissent etre détruitent dans un jeu ( je dis a l'epoque en esperant que les chose changent, car autrement des que l'on aura du BMW, Mercedes, Audi, Nissan, Toyota etc.. il n'y aura pas de reel degats sur les voitures ).
Ce ne sont pas des bétises je vous assure.
Les voitures de marques ne sont jamais reellement abimées dans les jeux contrairement aux autres dites "sans nom".
Prenez par exemple Burnout, les voitures y sont destructibles, alors que l'on parle d'une ps2, il etait possible de gérer ce genre de degats mais les constructeurs automobiles ne tolèrent pas du tout ce genre de pratique ( pour x raisons, pas bon pour l'image de marque etc.. ) même si c'est plus realiste.
Ce serait quand même plus cool pour le realisme car dans des circuits tel que deep forest on peut prendre des virages en s'appuyant sur les bordures et bon...niveau simulation on repassera .
Spiegel (Modération P3L) - Lundi 04 Septembre 2006 à 16h34
CITATION(Originz @ 4 Sep 2006, 15:26) [snapback]68266[/snapback]
Il faut savoir que la gestion des degats auraient pu etre gerées deja sur ps2, mais a l'époque aucun constructeurs ne toléraient que leurs voitures puissent etre détruitent dans un jeu ( je dis a l'epoque en esperant que les chose changent, car autrement des que l'on aura du BMW, Mercedes, Audi, Nissan, Toyota etc.. il n'y aura pas de reel degats sur les voitures ).
Ce ne sont pas des bétises je vous assure.
Les voitures de marques ne sont jamais reellement abimées dans les jeux contrairement aux autres dites "sans nom".
Prenez par exemple Burnout, les voitures y sont destructibles, alors que l'on parle d'une ps2, il etait possible de gérer ce genre de degats mais les constructeurs automobiles ne tolèrent pas du tout ce genre de pratique ( pour x raisons, pas bon pour l'image de marque etc.. ) même si c'est plus realiste.
Ce serait quand même plus cool pour le realisme car dans des circuits tel que deep forest on peut prendre des virages en s'appuyant sur les bordures et bon...niveau simulation on repassera .
mouais en même temp toca le fait et avec des licence. donc ce n'est pas vraiment sa. c'est une minorité de constructeur qui sont contre. est sa pénalise tout le jeu.
en même temps ils sont légèrement attardé car comme dans la réalité une course de voiture c'est aussi des accident. donc les voiture ne termine pas toutes la course... mais sa sa doit leur échapper.
Loacoon (Ex-Staff P3L) - Lundi 04 Septembre 2006 à 16h37
CITATION(vincerom @ 4 Sep 2006, 13:57) [snapback]68234[/snapback]
je c'est k'ils i pensent!
et un choc a 250km/h et reprendre la course trankil c realiste ?
Clairement pas je suis d'accord avec toi, surtout quand on voit que la voiture est incapable de faire le moindre tonneau...
CITATION(Originz @ 4 Sep 2006, 15:26) [snapback]68266[/snapback]
Il faut savoir que la gestion des degats auraient pu etre gerées deja sur ps2, mais a l'époque aucun constructeurs ne toléraient que leurs voitures puissent etre détruitent dans un jeu ( je dis a l'epoque en esperant que les chose changent, car autrement des que l'on aura du BMW, Mercedes, Audi, Nissan, Toyota etc.. il n'y aura pas de reel degats sur les voitures ).
Ce ne sont pas des bétises je vous assure.
Les voitures de marques ne sont jamais reellement abimées dans les jeux contrairement aux autres dites "sans nom".
Prenez par exemple Burnout, les voitures y sont destructibles, alors que l'on parle d'une ps2, il etait possible de gérer ce genre de degats mais les constructeurs automobiles ne tolèrent pas du tout ce genre de pratique ( pour x raisons, pas bon pour l'image de marque etc.. ) même si c'est plus realiste.
Ce serait quand même plus cool pour le realisme car dans des circuits tel que deep forest on peut prendre des virages en s'appuyant sur les bordures et bon...niveau simulation on repassera .
Hmm, les précédents NFS abimaient les voitures. Et puis je préfèrerais avoir des dégats même si ca implique avoir moins de bagnoles, tant pis pour ces marques, avec la pub que GT leur fait se serait dommage pour eux...
Moi je pense que c'est rien de plus qu'une excuse, GT n'a jamais eu ni IA ni physique et je sens qu'ils ont pas envie d'en mettre... C'est dommage, la conduite est interessante mais comme l'ordi est stupide et qu'il n'y a aucun challenge le jeu est trop facile et il saoule...
J'espère sincèrement un GT avec de vrais accidents et une gestion des dommages (payants bien sur ).
NINJA (Membres) - Lundi 04 Septembre 2006 à 16h53
on y arrive presque à la date de la playstation 3 encore un peux de patience
Mike (Membres) - Lundi 04 Septembre 2006 à 19h28
Je n'ai qu'une chose a dire, vivement le 17!! lol
Rui (Membres VIP) - Lundi 04 Septembre 2006 à 21h01
CITATION(Spiegel @ 4 Sep 2006, 14:17) [snapback]68247[/snapback]
non pas un brin. mais c'est pourtant ce que j'ai vu dans Forza 2, une skyline qui se prend la barrière de sérutié de plein fouet et qui repare comme si de rien n'était... c'est vraiment très arcade.
Ben dans GT tu fais pareil, tu te tapes un coins de la piste à 320 => tu te retrouves à l'arret => t'as de la pénalité avant de retrouver toutes tes capacités => après tu reparts a fond la caisse comme si de rien n'était.
CITATION(Loacoon @ 4 Sep 2006, 16:37) [snapback]68290[/snapback]
Moi je pense que c'est rien de plus qu'une excuse, GT n'a jamais eu ni IA ni physique et je sens qu'ils ont pas envie d'en mettre...
Pas de IA j'suis OK (enfin une tres mauvaise)
Mais pas de physique faut pas deconner ...
Loacoon (Ex-Staff P3L) - Lundi 04 Septembre 2006 à 21h10
Je parle pas de la conduite, je parle des collisions et autres joyeusetés aussi bien gérées que l'IA.
Comme le dit Originz, battre les records en s'aidant des murs euh... c'est un peu limite quand même...
Rui (Membres VIP) - Lundi 04 Septembre 2006 à 21h13
CITATION(Loacoon @ 4 Sep 2006, 21:10) [snapback]68396[/snapback]
Je parle pas de la conduite, je parle des collisions et autres joyeusetés aussi bien gérées que l'IA.
Ben les colisions et autre sont très bien géré
Apres sans les dégats forcement y a pas des masses d'interets
C'est la gestion des dégats qui n'est pas géré pas la physique des vehicules ou des impacts
CITATIONComme le dit Originz, battre les records en s'aidant des murs euh... c'est un peu limite quand même...
Ben c'est le coté arcade du jeu ...
Mais peut de jeu gère vraiment les dégats la plus part du temps c'est purement esthetique