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John Carmack sur PS3

[INFOS] John Carmack sur PS3


Publié par sunnmagic - Mercredi 09 Aout 2006 à 12h07 - lu 2481 fois
41 commentaires

John Carmack, co-fondateur du studio id Software, est responsable de la création de jeux tels que les sagas Wolfenstein, Doom et Quake (rien que ca !). C'est lors du QuakeCon la semaine dernière à Dallas qu'il a fait part de son nouveau projet destiné aux consoles next-gen, incluant la PS3.

Il n'a révélé que peu d'informations actuellement. Selon ses déclarations, son équipe s'est principalement concentrée sur le gameplay et l'Intelligence Artificielle, et moins sur le graphisme. Malgré cela, Carmack indique qu'il est pleinement confiant en son équipe afin de produire un jeu visuellement surprenant.

Il espère pouvoir dévoiler le jeu l'année prochaine au QuakeCon 2007. Il faudra donc être patient !



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max2faz (Membres) - Mercredi 09 Aout 2006 à 12h14

ouai faut voir le concept ....


(en tout cas , avec john c'est tout vu... une belle tete de vainqueur !!!)


NINJA (Membres) - Mercredi 09 Aout 2006 à 12h27

pourtant il devrait s'occuper aussi du graphisme car c'est vraiment trés important pour les jeux playstation 3


POLO666 (Membres) - Mercredi 09 Aout 2006 à 12h28

tres bon programmateur mais bon il a pas toujours de bon avis ont se demande si il ne touche pas des cheque avant une declaration ...........
ca n'a pas été dit dans la news mais il ne dit pas toujours du bien de sony et la play 3 alors que la plupart des autres devellopeur en parle en bien meme les createur des dead or live qui ne travaille que pour microsoft en ce moment parle bien de la play 3 . alors le carmack ............


ssj4gokusama (Membres VIP) - Mercredi 09 Aout 2006 à 12h39

De toute manière c'est avant tout un programmeur pc, il a déclaré qu'il aurait été suicidaire que le cell s'occupe de l'affichage 3d...de toute manière ca n'a jamais été le but de sony vu qu'il a fait bosser presque dés le debut nvidia sur ce plan.

ca montrer qu'en prog. console il n'y connait pas grand chose et que ca n'est pas le mieux placé pour en parler d'autant que dans son domain de prédilection(le pc donc) il n'est plus le meilleur


KIN (Membres) - Mercredi 09 Aout 2006 à 14h03

ah! ça doit etre un gars bien si il disent qu'il a participer a doom et quake

donc peut-etre des future FPS sur PS3 qui sait


ford (Membres) - Mercredi 09 Aout 2006 à 14h52

doom 4
sa serai cool


Originz (Modération P3L) - Mercredi 09 Aout 2006 à 15h59

C'est exactement ce que je me suis dit Polo666.

Il y a quelques temps il se plaignait de la difficulté de prog sur la ps3.

Mais il a du etre tenu a l'ecart car quand on lit ca "il a déclaré qu'il aurait été suicidaire que le cell s'occupe de l'affichage 3d" on se dit qu'il ne se rend pas compte pour quelle type d'application est prevu le Cell.

Il ne sagit la que d'un proc prevu pour la 3D et la 2D ( traitements d'images ) et surtout architechturé dans ce sens.

ssj4gokusama, en effet il n'est PLUS le meilleur, Tim sweeney, l'homologue de Carmack chez epic s'est démarqué sur ce coup la en faisant un unreal 3 multiplateforme ( pc, 360, ps3 ).

Cela n'empeche qu'il est tres doué en programmation et fait preuve de genie quand il sagit de penser un moteur 3D sur du long terme.

Il a tout de même crée TOUT seul doom sur mac a l'epoque alors qu'il n'avait que 20 ans.

Mais en prenant du recule on se rend compte qu'il y en a un qui surpasse les 2, H.Kojima.


Gatman (Membres) - Mercredi 09 Aout 2006 à 16h49

Oui mais Kojima fait il aussi de la programmation ou se "contente t-il" de diriger ses projets ? En tout cas Carmack est une légende et ses moteurs 3D cartonnent.

Comme ses moteurs, Sur le long terme, peut être qu'il se rendra compte que "potentiellement" y a plus de possibilités sur PS3 .

P.S : j'ai bien mis potentiellement, alors on ne s'enflamme pas hein !


guigui56 (Membres) - Mercredi 09 Aout 2006 à 16h57

H.Kojima. = game designer, pas programmeur
Tim sweeney = simple portage des couches basses du code (> 5% du code en général)
Carmack = dev architecture du moteur 3D avec API et tout le toutim (>95% du code en général)



Originz, quand on sait pas, on parle pas


Gatman (Membres) - Mercredi 09 Aout 2006 à 17h04

Bah Originz sait pourtant .


Noodson (Modération P3L) - Mercredi 09 Aout 2006 à 17h53

Tim Sweeney est programmeur en chef des Unreal. C'est vrai qu'il s'occupe particuliérement de l'optimisation bas niveau, c'est pas ce qui en fait un moins bon programmeur (j'aurai tendance à dire même le contraire).

Et bon..pour moi l'unreal engine "tabasse" le moteur de doom, et je pense pas être le seul vu le nombre de jeux qui vont être basés sur ce moteur.


KIN (Membres) - Mercredi 09 Aout 2006 à 17h56

CITATION(Noodson @ 9 Aug 2006, 17:53) [snapback]58626[/snapback]
Tim Sweeney est programmeur en chef des Unreal. C'est vrai qu'il s'occupe particuliérement de l'optimisation bas niveau, ca pas ce qui en fait un moins bon programmeur (j'aurai tendance à dire même le contraire).

Et bon..pour moi l'unreal engine "tabasse" le moteur de doom, et je pense pas être le seul vu le nombre de jeux qui vont être basés sur ce moteur.

c'est clair que le moteur de DOOM a prix un coup de vieu


reneyvane (Membres) - Jeudi 10 Aout 2006 à 07h55

Sony à lontemps prétendu que le Cell était suffisament puissant pour gérer aussi les graphismes, cela à été dit au tout début du projet PS3 et ses derniers mois quand le Japonnais évoquait son souhait d'intégrer le Cell à de nombreuses machine, Carmak se content de dire, que le Cell à lui tout seule n'est pas assez performant pour remplacer le duo CPU+GPU traditionnelle pour les stations de travail et que heureusement pour sa console, Sony est revenut sur son choix de mettre que le Cell et à rojouté un GPU.

Voila, ce qu'il faut comprendre des dernières déclarations de Carmak, il visait plus le Cell en lui même que la PS3.

Maintenant la plupart d'entre vous êtes dans votre rôle de minimiser l'inportance de ce grand codeur puisqu'il à osé critiquer une console que vous souhaitez acheter maintenant vous le faites assez mal, et des personnes qui risque de vous lirez peuvent voir votre supercherie, comparré un célébre codeur comme Carmak qui à co-inventé le fps Wolfeinsten/Doom, qui à réalisé les moteurs 3D dont ce sont appuyés énorment d'autre developpeurs Pc pour leurs jeux depuis + 10 ans (Quake1,2 ,3, 4) à un producteur comme Itaky de la Team Ninja qui supervise juste les différents projets ainsi que Kojima qui fait exactement la même chose que Itaky est humouristique.

Le pire c'est que vous avez peur pour rien et votre trucage est injustifié, Carmak critique le Cell, pas la PS3 bien au contraire car il est dit que Sony à eu raison de mette un GPU en + pour les graphisme.


Originz (Modération P3L) - Jeudi 10 Aout 2006 à 10h27

Reveyane kojima ne fait pas que superviser un projet comme tu dis.

Il a le role de lead project, c'est a dire qu'il supervise non seulement l'ensemble du jeu mais en plus il en connait parfaitement tout les elements, code, prog, level design etc... parce qu'il sait exactement ce qu'il est possible de faire ou non.

Kojima a formé son equipe, il a crée l'entité Kojima production, pas mal pour un simple game designer.....

Il a un jeu dans la tête et il le concretise.
Il ne fait pas que marcher sur les traces de ce qui a déja ete fait mais il innove.

Il est le chef d'orchestre d'une oeuvre dont il connait parfaitement tout les instruments qui l'a compose.

Qui plus est lui et son equipe créent un jeu sur une plateforme dont la programation est nouvelle ce qui est d'autant plus remarquable.

Pour ce qui est de Tim sweeney, il est considéré comme le pere des Unreal, il ne fait pas que travailler sur la base du code, il supervise l'ensemble de sa conception.

C'est lui qui est a la base de chaque nouveau moteur unreal tout comme Carmack.
Comme le dit Noodson, il est lead programmer chez epic, ca fait nettement plus que 5% du code.

Il est co fondateur de Epic, c'est a dire que c'est ce monsieur avec une toute petite equipe a l'epoque qui a crée le premiere unreal.


Carmack s'etait plaint de la programmation sur ps3 ( http://www.inpactvirtuel.com/actu/news/car...-doom-10798.htm ) alors que pendant ce temps la Kojima production nous servait une video temps reel de mgs4 crée en a peine 1 an ou alors encore epic nous presentait un unreal tournament 2007.


guigui56 (Modération P3L) - Jeudi 10 Aout 2006 à 11h58

>Il a le role de lead project, c'est a dire qu'il supervise non seulement l'ensemble du jeu mais en plus il en >connait parfaitement tout les elements, code, prog, level design etc... parce qu'il sait exactement ce qu'il est >possible de faire ou non.

Non il ne sait pas, il lance des idées, les dev voient si la machine est capable de les réaliser ou non, mais c'est pas kojima qui décide de ça.


>Kojima a formé son equipe, il a crée l'entité Kojima production, pas mal pour un simple game designer.....

>Il a un jeu dans la tête et il le concretise.
>Il ne fait pas que marcher sur les traces de ce qui a déja ete fait mais il innove.

>Il est le chef d'orchestre d'une oeuvre dont il connait parfaitement tout les instruments qui l'a compose.

>Qui plus est lui et son equipe créent un jeu sur une plateforme dont la programation est nouvelle ce qui est >d'autant plus remarquable.

Quel est le rapport avec un developpeur? Il fait lui meme ses API 3D? IL connait les millions de lignes de codes des librairies que les developpeur utilisent et créer? t'es un naif toi!
A l'origine, il ne faisait "que" placer les ennemis sur une map que des dev ont créer, mais ça m'entonnerait qu'il est déjà tapé une ligne de code pour un de ses projets, à chacun son métier, confond pas tout....

>pendant ce temps la Kojima production nous servait une video temps reel de mgs4

heu..... sans commentaire pour le temps réel...., et au moins t'es bien sur que c'est lui qui la mise en scène?


ssj4gokusama (Membres VIP) - Jeudi 10 Aout 2006 à 12h24

CITATION(guigui56 @ 10 Aug 2006, 11:58) [snapback]58762[/snapback] >Il a le role de lead project, c'est a dire qu'il supervise non seulement l'ensemble du jeu mais en plus il en >connait parfaitement tout les elements, code, prog, level design etc... parce qu'il sait exactement ce qu'il est >possible de faire ou non.

Non il ne sait pas, il lance des idées, les dev voient si la machine est capable de les réaliser ou non, mais c'est pas kojima qui décide de ça.


>Kojima a formé son equipe, il a crée l'entité Kojima production, pas mal pour un simple game designer.....

>Il a un jeu dans la tête et il le concretise.
>Il ne fait pas que marcher sur les traces de ce qui a déja ete fait mais il innove.

>Il est le chef d'orchestre d'une oeuvre dont il connait parfaitement tout les instruments qui l'a compose.

>Qui plus est lui et son equipe créent un jeu sur une plateforme dont la programation est nouvelle ce qui est >d'autant plus remarquable.

Quel est le rapport avec un developpeur? Il fait lui meme ses API 3D? IL connait les millions de lignes de codes des librairies que les developpeur utilisent et créer? t'es un naif toi!
A l'origine, il ne faisait "que" placer les ennemis sur une map que des dev ont créer, mais ça m'entonnerait qu'il est déjà tapé une ligne de code pour un de ses projets, à chacun son métier, confond pas tout....

>pendant ce temps la Kojima production nous servait une video temps reel de mgs4

heu..... sans commentaire pour le temps réel...., et au moins t'es bien sur que c'est lui qui la mise en scène?

si il le sait car quand il a debuté dans le milieu des annees 80, les equipes depassaient rarement la dizaine de personnes. meme sil y'avait des "spécialistes" chacun devait savoir programmer , le compositeur des musiques aussi, et kojima comme dautres de sa generation qui font maintenant de la realisation savaient tous programmer et savent encore car les langages de programmations n'ont pas trop changé donc ils savent décrypter les lignes d'instructions quand meme


guigui56 (Membres VIP) - Jeudi 10 Aout 2006 à 13h40

>car les langages de programmations n'ont pas trop changé donc ils savent décrypter les lignes d'instructions >quand meme

Non quand meme pas, ne compare pas un programme en assembleur pour NES (metal gear disons, si t'apres tes dires kojima a aidé a la programmation) de 80KO et un programme en C ou C++ de 5Go (moins si on enelve les données, mais ça reste de l'ordre de la dizaine de Mo, voir plus).
La philosphie de ces langages sont totalement différentes...
C'est sur que n'importequ'elle abruti peut comprendre une structure if(){} else{}, mais dire pourquoi elle se trouve la, a quoi elle sert, son influence dans le reste du code, non...
Vous savez programmer au moins les gars avant de raconter des conneries pareil???


Originz (Modération P3L) - Jeudi 10 Aout 2006 à 13h41

http://fr.wikipedia.org/wiki/Hideo_Kojima






guigui56 (Modération P3L) - Jeudi 10 Aout 2006 à 13h45

CITATION(guigui56 @ 10 Aug 2006, 12:40) [snapback]58796[/snapback]
>car les langages de programmations n'ont pas trop changé donc ils savent décrypter les lignes d'instructions >quand meme

Non quand meme pas, ne compare pas un programme en assembleur pour NES (metal gear disons, si t'apres tes dires kojima a aidé a la programmation) de 80KO et un programme en C ou C++ de 5Go (moins si on enelve les données, mais ça reste de l'ordre de la dizaine de Mo, voir plus).
La philosphie de ces langages sont totalement différentes...
C'est sur que n'importequ'elle abruti peut comprendre une structure if(){} else{}, mais dire pourquoi elle se trouve la, a quoi elle sert, son influence dans le reste du code, non...
Vous savez programmer au moins les gars avant de raconter des conneries pareil???


>car les langages de programmations n'ont pas trop changé
Que dire de plus, tu donnes le bâton pour te faire battre...


CITATION(Originz @ 10 Aug 2006, 12:41) [snapback]58797[/snapback]
http://fr.wikipedia.org/wiki/Hideo_Kojima


Aucune trace de sa capacité a pondre des lignes de codes


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