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Itagaki: Développer sur PS3 n'est pas si dur que ça

[INFOS] Itagaki: Développer sur PS3 n'est pas si dur que ça


Publié par Kolia - Jeudi 28 Aout 2008 à 15h09 - lu 5528 fois
61 commentaires

Adulé par certains, détesté par d'autres, une chose est sure, Tomonobu Itagaki, le charismatique créateur de la saga Ninja Gaiden et des jeux Dead or Alive ne laisse personne indifférent. Quelques mois après son licenciement, l'ex-dirigeant de la Team Ninja sort de son mutisme en se confiant à notre confrère 1Up.com.




Itagaki, que l'on sait proche de Microsoft, se confie au sujet du développement sur PlayStation 3. Il compare notamment la PlayStation 3 avec la NES (Famicom au Japon), la prestigieuse console de Nintendo sortie en 1983.

Il déclare:

"Encore une chose que je voudrais ajouter, je ne pense pas que développer sur PlayStation 3 soit si dur que ça. C'était plus difficile de développer sur la NES. C'est vrai. Je veux dire, donnez à des gens qui travaillent sur PlayStation 3 une NES, et regardez si ils peuvent concevoir un jeu dessus. Ils n'en seront pas capable. Il suffit de le prouver. Je vous parie un verre là dessus !"


Encore une déclaration de Itagaki qui devrait faire couler beaucoup d'encre...



Source : 1up.com

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teruko (Membres) - Jeudi 28 Aout 2008 à 15h11

Qu'il vienne nous montrer son talent sur ps3!


aoc_bdx (Membres) - Jeudi 28 Aout 2008 à 15h13

En fait, c'est un marrant ce gars-là !
Moi, je parie un verre l'inverse !


Vikyel (Membres) - Jeudi 28 Aout 2008 à 15h24

Nan mais les gens comme ça faut les laisser parler sans leur répondre, c'est justement parce-que ça fait "couler de l'encre" qu'il continue.

Quit à parler pour rien dire autant le faire en solo, comme Jean-Claude Van Damme, sauf que lui c'est marrant/non provoquant.


darkju (Membres) - Jeudi 28 Aout 2008 à 15h25

je parie aussi une verre mais je suis d accord avec Tomonobu Itagaki.
83,c est l année de naissance des belle machine difficile a dompter,la NES donc mais aussi la F40 qui devait pas ètre facile a maitrisé nonplu.
on va finir ivre mort sur ce coup la.


Yakaorgl (Membres) - Jeudi 28 Aout 2008 à 15h42

il me fais marrer ce mec là avec ça tronche en peau d'fesses, moi a ça place je commence par aller chez le dermato et apres je ramene ma gueule...desolé pas tres constructif mais fallait que ça sorte y m'enerve trop lui avec ces propos et son attitude de "j'me la péte et vous etes tous des mer.es"


jejedu54 (Membres) - Jeudi 28 Aout 2008 à 15h44

trop mdr le gars ...


Joachim-du-971 (Membres) - Jeudi 28 Aout 2008 à 15h45

Citation (Yakaorgl @ 28 Aug 2008, 15:42) il me fais marrer ce mec là avec ça tronche en peau d'fesses, moi a ça place je commence par aller chez le dermato et apres je ramene ma gueule...desolé pas tres constructif mais fallait que ça sorte y m'enerve trop lui avec ces propos et son attitude de "j'me la péte et vous etes tous des mer.es"

Ta la peau des fesses bizarre toi


Lord Magnum (Membres) - Jeudi 28 Aout 2008 à 15h50

on peut dire qu'il n'a pas les idées claires ce bonhomme.


Joachim-du-971 (Membres) - Jeudi 28 Aout 2008 à 15h54

Je ne sais plus qui avais dit (un membre de ce forum) "il se rase au silex..."


Nati (Membres) - Jeudi 28 Aout 2008 à 15h54

ce qu'il dit a du sens si vous y penser et lisez entre les lignes.


nouvelle console nouvelle progamation.


d'un ordinateur a une console 8bit premiere du nom, je doute que ce soit la meme chose.



pc/360 a la ps3 c'est diferrent



encore plus simple si vous n'avez pas compris .... essayer de faire une tarte au pomme avec des bananes.


KenSaï (Membres) - Jeudi 28 Aout 2008 à 16h01

Je rejoins Nati dans sa réflexion, je pense que c'est ce qu'il a voulu dire ! beaucoup se plaingen de la PS3 car elle est diférente a programmé !
Qu'itagaki vienne faire un tour sur notre console avec une équipe de programmeur PS3 qui ont de l'expérience et je pense que l'on aura un bon voir un tres bon jeu !
Il la joue dans la provoc certes, mais dans ce milieu c'est loin d'être rare. Sinon, on est entérré vivant !!!


aoc_bdx (Membres) - Jeudi 28 Aout 2008 à 16h02

Entre nous, le "manuel du petit programmeur sur NES" doit faire 2 pages...

@KenSaï > j'ai bien compris l'idée de son discours mais la comparaison (et la provocation) est un peu malheureuse.


Scuderia 430 (Membres) - Jeudi 28 Aout 2008 à 16h03

d'accord avec toi Nati, le tout c'est de s'y mettre de toute façon, une fois la technologie maitrisée, ça ira beaucoup mieux! certes on perd du temps à apprendre mais les résultats ne seront que meilleurs par la suite


Maony (Membres) - Jeudi 28 Aout 2008 à 16h08

Quand on voit le taff réalise sur Ninja Gaiden qui tourne en 1080p 60 img/s, je trouve complètement stupide les commentaires du style "faut pas l écouter". Je pense que son raisonnement est un peu sec, mais aujourdh'ui la plupart des jeux sont développés via l'API directx (PC & 360). Pour les jeux multi-supports on utilise l'API openGL. Ce sont des langages quasi communs qui arrangent bien les devs bas de gammes surexploités par les gros éditeurs. L'API dédiée à la PS3 est quand à elle un peu plus spécifique. Il a simplement voulu dire qu'a l'époque ou les standards d'aujourd'hui n'existait pas les mecs se cassaient un plus le c.. pour repousser la limites des machines. (Ref : Donkey Kong. Qui aurait pensé qu'un jeux d'une telle qualité pouvait sortir sur super nintendo ?)


maxius (Membres) - Jeudi 28 Aout 2008 à 16h15

Toujours aussi c*n ce mec j'espère que c'est pas une façon comme une autre de dire "moi je suis le meilleur je fais des jeux easy sur ps3" parce que personnellement dead or obus et ninja gaiden je m'en cogne royalement


Balrog (Membres) - Jeudi 28 Aout 2008 à 16h17

en même temps il parie que un verre, et ptete même un verre d eau


watashi (Membres) - Jeudi 28 Aout 2008 à 16h19

Que de commentaires constructifs , je vois pas l'intérêt de le critiquer son physique...c'est d'une bassesse ...

Moi je suis d'accord avec lui sur le fait que la ps3 ne doit pas être si compliquer que ça. Quand on fait un métier qu'on aime, on fait tout pour être le meilleur, pour en tirer le maximum. Etre développeur c'est pas comme bosser a la poste (désolé pour ceux qui y bossent), on le devient par vocation parce qu'on aime ça.

C'est comme un alpiniste qui voit une nouvelle montagne a coté de chez lui et qui refuse de grimper au sommet sous prétexte qu'elle a l'air difficile. Autant qu'il reste chez lui a tricoter des pulls et encore...certains motifs risquent d'être trop compliqués pour lui.

Je connais pas un développeur qui refuse de faire quelque chose car ça a l'air compliqué, un dev aime les challenges.
Après y'a les autres, qui pensent au fric en premier (commerciaux, marketing...), eux ils voient le temps que ça prendra et le cout que ça engendrera, donc ils bannissent a tord la ps3 (Valve?).

Dire que la ps3 est trop compliqué donc je développe pas dessus c'est comme dire a haute voix "Je suis un mauvais développeur, je sais pas m'adapter, c'est pas de mon niveau, fouettez moi", autant changer de metier.


Balrog (Membres) - Jeudi 28 Aout 2008 à 16h29

techniquement c'est plus compliqué a développer que la 360 j pense, mais ce n'est qu'une question de temps


Dahevos (Membres) - Jeudi 28 Aout 2008 à 16h30

Eu pourquoi autant de haine envers ce gars, qui justement dis du bien de la ps3 ?
Faut arrêter un peu de critiquer négativement tout ce que les personnes ne faisant pas partie de sony disent...

Facilité de développement ne veut pas dire console de merde, veut dire console appréciable.
Prenons un exemple : Internet Explorer. Pour les développeurs de sites internet ( dont moi ), c'est une véritable horreur : ce navigateur ne respecte pas les standards et augmentent considérablement le temps de développement de site web.
Firefox lui par exemple ( ou Opera, ou Safari, bref tout les autres presque ) respectent les standards et permettent un développement de site efficace, rapide.

Facilité de développement = efficacité. Et non faiblesse. Alors il faut a mon sens mesurer un peu vos propos.

Ensuite, développer sur snes est bien plus dur que sur ps3. En effet, il y avait pas de kit de développement ( comme sony/microsoft/nintendo distribuent actuellement au développeur ) et les langages utilisaient était de bas niveau ( Ca veut pas dire qu'ils étaient faibles, mais juste qu'il fallait détailler plus le code, qu'il fallait coder énormément de chose, alors que les langage de haut niveau comporte énormément de fonction pré-incluse, ce qui permet par exemple d'afficher un message en 1 ligne de code alors qu'avec un langage de bas niveau, il faut en écrire une dizaine )

Bref, avant de critiquer, renseignez vous, car quand je lis vos messages, ca me donne une envie de vous frapper sur la tête .


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