Interview de Christophe Balestra de Naughty Dog
[INTERVIEW] Interview de Christophe Balestra de Naughty Dog
Publié le Vendredi 28 Aout 2009 à 10h10 par venum
Article lu 3386 fois - 53 Commentaires
Alors qu'Uncharted 2 va être une vitrine pour montrer la puissance de la PlayStation 3, nos confrères de Arstechnica.com ont interviewé Christophe Balestra, coprésident de Naughty Dog, pour parler de l'avantage des disques Blu-ray, du disque dur en standard, de la technologie derrière Uncharted 2, la suite très attendue de l'un des meilleurs jeux de la PS3 : Uncharted : Drake's Fortune. Il explique pourquoi le jeu ne pourra jamais se faire sur la 360. Pour rappel, Naughty Dog est la propriété de Sony.
"Je vous garantis que ce jeu ne pourrait pas fonctionner sur Xbox 360. Cela serait impossible. J'en suis à cent pour cent sûr. Tout d'abord, nous remplissons le Blu-ray à 100 pour cent, nous n'avons plus de place sur celui-ci. Nous avons 25 Go de données sur le disque et nous utilisons chaque bit de ces données."
Christophe Balestra souligne combien il est important que toutes les versions de PS3 soient livrées avec un disque dur. "Le fait que chaque PS3 ait un disque dur est énorme pour nous."
Il a poursuivi en décrivant comment le jeu tire parti de l'offre de Sony. "Le tout est dans la combinaison de la technologie Blu-ray et le disque dur. Vous pouvez tout d'abord jouer tout le jeu sans chargement. En plus, nous n'avons pas une installation obligatoire de données sur le disque dure. Nous faisons tout le post-traitement des effets sur le SPU (Synergistic Processing Units). La qualité de la profondeur de champ que nous obtenons sur la PS3, la Xbox 360 ne peut pas le faire."
"Nous avons investi beaucoup de temps en maximisant la puissance de la machine" a-t-il déclaré. "C'est notre travail de montrer ce que la PS3 a dans le ventre."
Quelles leçons ont été tirées ?
Pour le premier jeu, Christophe Balestra estime qu'ils ont utilisé environ 30 pour cent de la puissance des SPU. Maintenant l'équipe a été en mesure de les utiliser à une capacité de cent pour cent. Naughty Dog comprend le fonctionnement du processeur Cell, et savent comment l'exploiter. Et il explique : "La possibilité d'utiliser le RSX (Le processeur graphique de la PS3) pour rendre vos pixels sur l'écran, puis ensuite utiliser le Cell pour faire du gameplay et faire des animations, c'est un peu notre manière de procéder. Nous utilisons le Cell pour aider le RSX. Toutes ces choses sont faites sur le processeur Cell. Il nous aide vraiment obtenir cette qualité de l'éclairage par pixel, la somme de calcul est assez folle."
Naughty Dog a également utilisé les SPU pour la physique, ainsi que pour le son, de façon que celui-ci soit obstruer correctement. Par exemple, si vous êtes derrière une porte et que le son vient de l'autre pièce, le son sera étouffé. Les effets sonores seront différents selon l'endroit où votre personnage est positionné par rapport à la source. "Tout cet aspect mathématique est effectué par la SPU pour immerger le joueur dans l'environnement". Si vous avez une configuration du son surround pour votre PS3, ce titre pourrait devenir votre nouvelle vitrine sonore.
Les autres améliorations dans l'optimisation de programmation pour le développement sur PS3 seront plus faciles à voir pour ceux qui n'ont pas de système audio haut de gamme. Les performances de l'IA sont meilleures. "Nous avions un assez bon système d'IA sur Uncharted, mais nous voulions aller plus loin, nous voulions voir aussi plus d'ennemis à l'écran."
Bien que tout cela se passe dans les coulisses, ça permet de créer un univers qui semble réel. Les personnages réagissent de façon réaliste à ce qui se passe, le son est façonné en fonction de l'endroit où vous êtes et de ce que vous faites. Le nombre d'action que Naughty Dog a été en mesure de mettre à l'écran est impressionnant selon notre confrère Arstechnica.com. "Ce que nous avons vu du jeu, ressemble davantage à un film très chorégraphié qu'à quelque chose qui est interactif et jouable. Il faut beaucoup de puissance pour y arriver et Naughty Dog a maintenant cette expérience pour tirer la puissance de la PS3."
Être "first-party" a ses responsabilités
Uncharted 2 va être un titre vitrine pour la PlayStation 3, Christophe Balestra note que les connaissances et le savoir-faire technique utilisés pour créer le jeu est quelque chose que l'équipe partage. "Une chose que nous avons fait avec Uncharted, c'est que nous avons mis le code source à la disposition de tous les studios first-party. Il y a une équipe de Naughty Dog distincte de celle qui travaille sur le jeu. Leur rôle est de bosser sur la technologie qui va être partagée à la fois avec les studios de first et third party. Ils savent comment nous utilisons la SPU, ils sont libres de regarder comment nous faisons les choses et créent un contenu qui pourra être partagé avec les studios third -party".
Les développeurs de Naughty Dog ont fait des conférences à la GDC, et l'équipe a souvent reçu les développeurs tiers dans les bureaux pour discuter de la technologie de la PlayStation 3. Christophe Balestra ajoute qu'ils ont du temps prévu pour parler avec les autres développeurs une fois le jeu fini. "Nous sommes très ouverts. Oui, cela fait partie de notre travail."
Toute cette technologie ne sert qu'un but : faire un bon jeu.
Il est difficile de penser à la fois aux aspects techniques du jeu et de garder une chose à l'esprit : si ce n'est pas pour s'amuser, tout ce travail est pour rien. Heureusement, Uncharted 2 a de la personnalité et des personnages emblématiques. Arstechnica a demandé Christophe Balestra de leur dire une seule chose qu'il voulait améliorer du premier jeu.
Il est devenu un peu philosophique et répond : "Parfois les gens nous demande cette chose que nous avons voulu amélioré sur Uncharted 2. Il est difficile de répondre. Nous essayons d'augmenter la qualité du jeu. Nous sommes guidés par le design du jeu. Peu importe ce qu'il faut, nous trouverons un moyen de comprendre et d'extraire ce qu'il faut du système pour y parvenir."
. Source : arstechnica.com
Les 20 premiers commentaires sur le forum (53) - (S'inscrire)
















Rui - Vendredi 28 Aout 2009 à 10h45
Citation (oldsnake40 @ 28 Aug 2009, 10:38) Et cliff de chez EPIC GAMES disait la meme chose de gears of war 2 impossible qu'il soit sur ps3, uncharted 2 sera miens le jour de sa sortie mais j'ai compris depuis peu que la x360 faisait aussi bien que ma ps3, et je ne troll pas, je possede les 2 consoles et me regale autant sur l'une que sur l'autre
Sauf qu'un mec qui parle d'un moteur Cross plateforme il est limite pas crédible surtout quand le dit moteur est loin d'être une reference technique
De plus, non les deux consoles ne sont pas identique, non la x360 ne peut pas faire aussi bien que la PS3, mais ça on peut pas le voir quand 90% de la prod est multi-plateforme que 9% n'ont pas une bonne manière de developpé sur PS3 et que les 1% restant ne sont que 1% justement.
Au final on ne voit que peut de différence avec les jeux des studios tiers mais ça ne veut pas dire que les consoles sont a niveau égale.
luke56 - Vendredi 28 Aout 2009 à 11h03
Bin si ruy justement actuellement la 360 fait aussi bien que la PS3 . Gears of war 2 est certainnement l'un des plus beau jeu toutes machine confondu .
Maintenant c'est sur que uncharted 2 et sans doute GT5 vont sans doute marqué une nouvelle étape dans le rendu graphique que l'on est en droit d'attendre sur PS3 , il était temps vu que l'on nous bassine depuis le sortie de la console avec son incroyable puissance qui va tout défoncé .
Mais quel éditeur sera capable de suivre le wagon je pense surtout aux fainéant multi plateforme qui au mieux nous offre une version identique alors que l'on est en droit d'attendre plus et ce n'ai pas COD6 ou AC2 qui me feront changer d'avis .
Bref moi aussi j'ai les deux consoles et quand il y a matière a choisir je prends la meilleure version de tel ou tel jeu , dalleur je vous laisse vous étriper joyeusement sur le topic y a batman qui m'attend.
Bon courage les modos !
selton92 - Vendredi 28 Aout 2009 à 11h06
J'espère de ce second jeu serra plus accessible que le premier d'un poing de vu de la difficulté.
Et quils ne vont pas nous mètre des adversaires trop improbable comme dans la fin du premier épisode.
watashi wa sagueda - Vendredi 28 Aout 2009 à 11h20
Je suis de plus en plus impatient!!!!! vivement qu'il sorte
Pour répondre au premier post sache que seule les exclu PS3 montre a quel point on peut repousser les graphisme!
Déjà avec Killzone tout le monde a été impressionné, maintenant avec U2, et demain par GT5 -->realité ou jeu)
Mais bon pour l'instant le plus beau jeu reste Killzone 2, toute plateforme confondue, mais je sens qu'il va passer la main
Ps: Gears OW 2 beau mesuré vos propos ^^ regardé plutôt --> gow2 et u comparatif
Mais stoppé la guerre on est la pour s'amuser!
bon jeux a tous
Mister Zlu - Vendredi 28 Aout 2009 à 11h23
@Rui : Je pense pas que l'on puisse dire qu'une des 2 consoles fasse mieux qu'une autre, elles sont différentes c'est tout. Elles ont chacune leurs avantages et leurs défauts. Un des avantages de la Xbox360 étant qu'il soit apparemment plus facile pour la plupart des devs d'en tirer un max de ressources (architecture proche du PC), les jeux multiplateformes ont longtemps été plus flatteurs sur cette console (mais c'est en train de changer non?). Mais je te rejoins donc tout à fait sur le fait que les jeux multi n'ont pas toujours rendu les honneurs à notre PS3 adorée.
Maintenant, et là c'est un avis personnel, je trouve que les développeurs first party de Sony qui font les efforts suffisant pour exploiter la PS3 au max le font mieux sur PS3 que les devs first party de Microsoft sur Xbox360. Je suis par exemple convaincu que Flower et ses centaines de milliers de brins d'herbe agités par le vent n'aurait tout simplement pas pu être fait sans le Cell et les SPU de la PS3. Sur Xbox 360, à part GOW 2, qui déchire quand même la rétine au niveau des (trop) nombreux effets graphiques, j'ai pas l'impression de voir beaucoup de jeux "infaisables" sur PS3.
Je vous conseille par contre, histoire de bien rigoler, d'aller jeter un oeil aux commentaires de l'article sur arstechnica pour constater à quel point certains fanboys 360 sont révoltés et dégoûtés (par l'article, par Uncharted 2, par la vie?) Keep cool les gars
champL - Vendredi 28 Aout 2009 à 11h41
Ca avait été confirmé par un mec de chez ND que le 1 ne tournait déjà pas sur 360, alors quand on voit toutes les nouveautés du 2... perte de temps ce genre de question.
La Xbox 360 est une excellente console mais j'ai franchement des gros doutes qu'il y ai des jeux qui soient techniquement au niveau des Killzone 2, GT 5 P, Uncharted & consort...
aoc_bdx - Vendredi 28 Aout 2009 à 11h43
Citation (oldsnake40 @ 28 Aug 2009, 11:17) pour repondre a RUI, j'ai acheté la ps3 a sa sortie et j'attend toujours la grosse puissance annoncé depuis 3 ans maintenant, la langue de bois sa va 2 minutes, pour moi microsoft ma baizé avec le rod, et sony met plus de 3 ans pour nous montré gt5, ils se foutent de notre gueule, la ps3 est plus puissante si dans 4 ans ont dit encore la meme chose moi je veux le voir dans des jeux irreprochable pas sur le papier et je pense pas etre le seul dans ce cas la
Ben bonhomme, maintenant tu sauras qu'il faut plusieurs années pour faire cracher les tripes à une console. La prochaine fois, au lieu d'acheter une console à sa sortie, t'auras qu'à attendre 4 ans.
Rui - Vendredi 28 Aout 2009 à 11h46
Citation (luke56 @ 28 Aug 2009, 11:03) Bin si ruy justement actuellement la 360 fait aussi bien que la PS3 . Gears of war 2 est certainnement l'un des plus beau jeu toutes machine confondu .
Maintenant c'est sur que uncharted 2 et sans doute GT5 vont sans doute marqué une nouvelle étape dans le rendu graphique que l'on est en droit d'attendre sur PS3 , il était temps vu que l'on nous bassine depuis le sortie de la console avec son incroyable puissance qui va tout défoncé .
Mais quel éditeur sera capable de suivre le wagon je pense surtout aux fainéant multi plateforme qui au mieux nous offre une version identique alors que l'on est en droit d'attendre plus et ce n'ai pas COD6 ou AC2 qui me feront changer d'avis .
Bref moi aussi j'ai les deux consoles et quand il y a matière a choisir je prends la meilleure version de tel ou tel jeu , dalleur je vous laisse vous étriper joyeusement sur le topic y a batman qui m'attend.
Bon courage les modos !
A tu lues mon message? L'as tu compris.
Je ne dis pas qu'on voit la différence mais bien justement qu'elle n'arrive que dans quelque jeu.
Gears of War 2 c'est une affaire de gouts personnellement je le préfère a KZ2 par exemple mais ça n'a rien a voir avec la qualité technique du titre. GeoW2 c'est de la triche de partout, des astuces graphiques et des caches misères de tous les coté! C'est le talent des graphistes et autre designer du titre que tu apprécies pas du tout la qualité technique du titre.
Pas besoins forcement d'avoir une débauche de puissance pour avoir un beau jeu
Regarde Resident Evil Rebirth sur Gamecube il est juste magnifique pourtant c'est peut être l'un des jeux les moins technique de la machine (des objets 3D intégrés dans des vidéos ya plus difficile).
Citation (oldsnake40 @ 28 Aug 2009, 11:17) pour repondre a RUI, j'ai acheté la ps3 a sa sortie et j'attend toujours la grosse puissance annoncé depuis 3 ans maintenant, la langue de bois sa va 2 minutes, pour moi microsoft ma baizé avec le rod, et sony met plus de 3 ans pour nous montré gt5, ils se foutent de notre gueule, la ps3 est plus puissante si dans 4 ans ont dit encore la meme chose moi je veux le voir dans des jeux irreprochable pas sur le papier et je pense pas etre le seul dans ce cas la
La grosse puissance tu peux le voir sur des titres qui n'ont toujours pas de concurrence aujourd'hui sur x360
Uncharted, Ratchet and Clank, GT5p. Ces titres justement son a peine rattrapé aujourd'hui après 4ans sur la concurrence.
Et il n'y a pas de langue de bois puisque je ne cite pas tous les titres pour dire que ce n'est pas vrai.
Encore une fois, ce n'est pas par ce qu'on ne voit pas au final cette différence de puissance sur la plus part des titres que c'est le cas. la PS3 est plus puissante que la x360 maintenant faut savoir développé dessus et les studios n'ont pas forcement le temps ou l'envie de faire quelque chose d'aussi spécifique qui permettrait de sortir les ressources de la machine.
Citation (Mister Zlu @ 28 Aug 2009, 11:23) @Rui : Je pense pas que l'on puisse dire qu'une des 2 consoles fasse mieux qu'une autre, elles sont différentes c'est tout. Elles ont chacune leurs avantages et leurs défauts. Un des avantages de la Xbox360 étant qu'il soit apparemment plus facile pour la plupart des devs d'en tirer un max de ressources (architecture proche du PC), les jeux multiplateformes ont longtemps été plus flatteurs sur cette console (mais c'est en train de changer non?). Mais je te rejoins donc tout à fait sur le fait que les jeux multi n'ont pas toujours rendu les honneurs à notre PS3 adorée.
Maintenant, et là c'est un avis personnel, je trouve que les développeurs first party de Sony qui font les efforts suffisant pour exploiter la PS3 au max le font mieux sur PS3 que les devs first party de Microsoft sur Xbox360. Je suis par exemple convaincu que Flower et ses centaines de milliers de brins d'herbe agités par le vent n'aurait tout simplement pas pu être fait sans le Cell et les SPU de la PS3. Sur Xbox 360, à part GOW 2, qui déchire quand même la rétine au niveau des (trop) nombreux effets graphiques, j'ai pas l'impression de voir beaucoup de jeux "infaisables" sur PS3.
Je vous conseille par contre, histoire de bien rigoler, d'aller jeter un oeil aux commentaires de l'article sur arstechnica pour constater à quel point certains fanboys 360 sont révoltés et dégoûtés (par l'article, par Uncharted 2, par la vie?) Keep cool les gars
Encore une fois ce n'est pas par ce que la PS3 est "plus puissante" que vous verrez la différence. Cette puissance n'est accessible que pour les personnes qui ont pensé des projets pour tirer partit de ses avantages et désavantages, mais quand c'est fait le gap est évident puisque l'architecture de la machine le supporte.
Ça veut pas dire que la x360 est pourrie pour autant et comme je l'ai souligner pas besoins de puissance pour faire forcement un beau jeu (puisque le design et les astuces font souvent la différence ya qu'a voir KZ2 qui n'est clairement pas apprécié par tout le monde).
Keusty - Vendredi 28 Aout 2009 à 12h06
J'ai surtout l'impression que la 360 passe par des astuces pour améliorer le rendu (niveau de luminosité et contraste), en gros c'est du maquillage.
Nono-76 - Vendredi 28 Aout 2009 à 12h36
Citation (Keusty @ 28 Aug 2009, 12:06) J'ai surtout l'impression que la 360 passe par des astuces pour améliorer le rendu (niveau de luminosité et contraste), en gros c'est du maquillage.
Oui, je pense comme toi.
...la bobox aura de plus en plus de mal à suivre et à le masquer !
Fil de brume - Vendredi 28 Aout 2009 à 12h49
Merci pour l'interview.
Par contre il y a une erreur dans la traduction, tout au début, là :
"Je vous garantis que ce jeu pourrait ne pas fonctionner sur Xbox 360."
Il faut mettre :
"Je vous garantis que ce jeu ne pourrait pas fonctionner sur Xbox 360."
Car ça ne veut pas dire la même chose. La première phrase signifie que le jeu tournerait peut-être sur XB360, mais ce n'est pas sûr. La deuxième tournure signifie que c'est impossible que le jeu puisse tourner sur 360.
Ah et sinon, à mon sens le terme "fonctionner" est impropre dans ce contexte. "Marcher" serait plus juste. Car là on ne parle pas du jeu PS3, évidemment qu'on ne peut pas mettre le jeu PS3 sur 360, la question n'est pas là, c'est qu'ils ne peuvent pas faire ce jeu sur 360, c'est technologiquement impossible. Alors que "fonctionner" ressemble plutôt à un truc du style "j'ai un jeu windows XP, est-ce qu'il marchera sur windows 95?" non, alors là "fonctionner" est le bon terme, car on parle du même jeu, du même support, pas d'une programmation propre pour le faire tourner sur 95.
En fait le sens de la phrase de l'interview serait "Je vous garantis que ce jeu ne serait pas faisable sur Xbox 360".
Sinon, concernant la xbox 360 avec une architecture proche du PC, là j'ai des gros doutes. Pourquoi, alors, des volants comme le G25/G27 de logitech sont compatibles PC ET PS3, et PAS XBox 360 ? D'après logitech, c'est parce que la PS3 gère les périphériques comme un PC, alors que la XBox 360 pas du tout.
Et bravo à naughty dog pour être si ouverts, et partager le code source de leur produit, au lieu de le garder jalousement pour eux, avec un peu de chance ça va permettre de monter le niveau technique des autres titres, pour peu que les studios de dev s'en donnent la peine...
BiG-mAks - Vendredi 28 Aout 2009 à 13h14
Une news très intéressante qui promet un très très bon avenir à Uncharted 2 et la PS3
Cygnus - Vendredi 28 Aout 2009 à 13h41
Faudrait déjà que le Balestra ait des kits Xbox et qu'il ait déjà travailler dessus hors comme son travail c'est de se consacrer qu'à la PS3 évidemment il ne sait pour ainsi dire pas grand chose des capacitées réelles de la xbox qui ont déjà montrer leur supériorité face à la PS3.
''Uncharted, Ratchet and Clank, GT5p''
Uncharted est explosé par gears 1 et 2 mon ami, on voit aussi que t'a jamais vu le rendu visuel d'un Kaméo qui n'a pas grand chose à envier à un Ratchet malgré son âge quand à GT5p c'est une blague, c'est GT5 PS2 en HD.
C'est toujours pareil, vous ne jouez qu'à votre PS3 et pensez dur comme fer que vous avez des references techniques sans vous imaginer 5 sec que ce n'est évidemment pas le cas et qu'en + on vous sert du multiplateforme trés loin des resultats chez la concurrence.
''j'ai acheté la ps3 a sa sortie et j'attend toujours la grosse puissance annoncé depuis 3 ans maintenant''
L'erreur c'est que tu as attendue, il n'y aura jamais de grosse puissance, n'en attend rien, tu comprendras rapidement pourquoi si ce n'est déjà fait
M.o.x - Vendredi 28 Aout 2009 à 13h45
Naughty Dog sont les seuls à vraiment bossé visiblement En tout cas tant mieu pour nous, on risque vraiment de se régaler avec ce nouvel opus. Toutefois, il faut que SONY COMMUNIQUE une MAX sur ces futures jeux.
Souvenez vous: PAS UNE PUB pour KILLZONE 2 c'est grave quand meme.
clad999 - Vendredi 28 Aout 2009 à 13h59
hey les gens quand vous regarder un jeux regarder bien quand tu regarde juste le premier uncharted ca grouille de details ou tu voit des details dans gears of war sérieux a part les effets de lumiere textures affreuse, ya aucun details dans le jeux on voit rien
kirby - Vendredi 28 Aout 2009 à 15h00
Citation (oldsnake40 @ 28 Aug 2009, 11:17) j'ai acheté la ps3 a sa sortie et j'attend toujours la grosse puissance annoncé depuis 3 ans maintenant
quelle idée d'acheter une console a sa sortie au prix fort sachant que les meilleurs jeux ne débarqueront que 1 ou 2 ans plus tard...
Citation (Mister Zlu @ 28 Aug 2009, 11:23) Je vous conseille par contre, histoire de bien rigoler, d'aller jeter un oeil aux commentaires de l'article sur arstechnica pour constater à quel point certains fanboys 360 sont révoltés et dégoûtés (par l'article, par Uncharted 2, par la vie?) Keep cool les gars
effectivement, j'ai vu ça hier, c'est assez affollant.
Citation (Fil de brume @ 28 Aug 2009, 12:49) Sinon, concernant la xbox 360 avec une architecture proche du PC, là j'ai des gros doutes. Pourquoi, alors, des volants comme le G25/G27 de logitech sont compatibles PC ET PS3, et PAS XBox 360 ? D'après logitech, c'est parce que la PS3 gère les périphériques comme un PC, alors que la XBox 360 pas du tout.
C'est pas parce que la PS3 gère ses périphériques de telle manière qu'on peut dire qu'elle est plus proche d'un PC. Là on te parle de prgramation, de code, et la 360 tout comme la première XBOX avait déjà des architectures proche du PC, c'était aussi le case de la Dreamcast. C'est la raison pour laquelle les jeux multiplateformes sont parfois mieux foutus sur 360.
Franck Drebin - Vendredi 28 Aout 2009 à 15h14
"GT5p est une blague, c'est GT5 PS 2 en HD"
Là je crois qu'on tombe dans l'abîme de la connerie. Autant je peut aisément comprendre que l'on aime pas une console (il suffit de voir l'historique de tes postes pour s'en rendre compte), autant je ne comprends pas ce que tu fout sur un site dédié sur une machine que tu ne peut apparemment pas supporter (à moins que tu ne soit un tantinet masochiste ?).
Pour en revenir à la news, je ne doute pas que cet Uncharted 2 sera monstrueux mais est ce que ce genre de déclaration est utile ? Mis à part exciter des fanboys en rute, je ne voit vraiment pas à quoi ça peut servir...
luke56 - Vendredi 28 Aout 2009 à 16h07
Citation (champL @ 28 Aug 2009, 11:41) Ca avait été confirmé par un mec de chez ND que le 1 ne tournait déjà pas sur 360, alors quand on voit toutes les nouveautés du 2... perte de temps ce genre de question.
La Xbox 360 est une excellente console mais j'ai franchement des gros doutes qu'il y ai des jeux qui soient techniquement au niveau des Killzone 2, GT 5 P, Uncharted & consort...
Les doutes c'est normal si tu ne joues que sur une seule console .
Après c'est vrai que je te rejoins pour uncharted : quelle tuerie à l'époque !
Par contre en ce qui concerne la démo payante de GT5 et killzonne 2 avec ses chargements in game et son scénario à deux balles sans parler des environnement sombres et peu varier : que d'attente pour si peu de chose
luke56 - Vendredi 28 Aout 2009 à 16h11
Citation (clad999 @ 28 Aug 2009, 13:59) hey les gens quand vous regarder un jeux regarder bien quand tu regarde juste le premier uncharted ca grouille de details ou tu voit des details dans gears of war sérieux a part les effets de lumiere textures affreuse, ya aucun details dans le jeux on voit rien
Met des lunettes de te rendra service
Rui - Vendredi 28 Aout 2009 à 16h19
Citation (Cygnus @ 28 Aug 2009, 13:41) Faudrait déjà que le Balestra ait des kits Xbox et qu'il ait déjà travailler dessus hors comme son travail c'est de se consacrer qu'à la PS3 évidemment il ne sait pour ainsi dire pas grand chose des capacitées réelles de la xbox qui ont déjà montrer leur supériorité face à la PS3.
D'une part ils ont accès aux kit x360
Et d'autre part aucun titre x360 n'a démontré quoi que ce soit Techniquement au jour d'aujourd'hui
Citation ''Uncharted, Ratchet and Clank, GT5p''
Uncharted est explosé par gears 1 et 2 mon ami, on voit aussi que t'a jamais vu le rendu visuel d'un Kaméo qui n'a pas grand chose à envier à un Ratchet malgré son âge quand à GT5p c'est une blague, c'est GT5 PS2 en HD.
Je suis pas ton amis et j'ai une x360 donc j'ai largement vue de quoi était capable Gears et Kameo
Le jour ou l'UE3 sera au niveau des moteurs dédier PS3 les poules seront appelées des chiens (puisqu'elles ont déjà des dents)
Kaemo c'est une blagounette du début de la x360 comment tu peux croire une seule seconde quelle tiens la route contre les trucs qui donne déjà une déculoté a la reference de la machine a savoir Gears of War (au passage c'est un peut la loose que la référence technique de la machine soit un jeu avec un moteur multi plateforme...)
Citation C'est toujours pareil, vous ne jouez qu'à votre PS3 et pensez dur comme fer que vous avez des references techniques sans vous imaginer 5 sec que ce n'est évidemment pas le cas et qu'en + on vous sert du multiplateforme trés loin des resultats chez la concurrence.
?!? Mais je sais surtout de quoi je parle contrairement a toi. J'ai pas besoin de me palucher sur ma machine pour apprecier un jeu! Encore une fois tu te trompes de cheval dans tes commentaires aveugles de fanboy tu ne vois même pas les réponses qui démontre que t'es à l'ouest!
Tu as lu ma réponse qui disait que je préférais le rendu Gears of War 2 à Killzone 2?
J'ai pas besoins d'avoir la plus grosse pour apprécier les jeux auquel je joue, c'est pas par ce que la x360 est moins puissante qu'elle va m'offrir de moins bon jeu (et moins beau au passage)
J'ai pas eu besoins de toi pour prendre (encore aujourd'hui) mon pied sur Dead Rising qui reste encore pour moi ma meilleurs experience Next Gen. J'ai pas eu besoin de toi pour apprecier chaque minutes passé sur Fable 2. Le problème c'est que je parle pas de l'interet du jeu ici mais de technique.
Citation ''j'ai acheté la ps3 a sa sortie et j'attend toujours la grosse puissance annoncé depuis 3 ans maintenant''
L'erreur c'est que tu as attendue, il n'y aura jamais de grosse puissance, n'en attend rien, tu comprendras rapidement pourquoi si ce n'est déjà fait
C'est clair d'ailleurs ya un jeu qui fait mieux que GT5p... ha? On me soufle que c'est pas le cas qu'il faudra attendre Forza 3 pour essayer d'atteindre le niveau... malheureusement GT5 fait déjà beaucoup mieux dommage...
Maintenant il y a toutes les chances que je m'amuse plus sur Forza 3 vue comment j'aime pas trop le gameplay d'évolution des GT