Le site japonais gamer.com.tw a interviewé Yu Suzuki, travaillant chez Sega. L'interview s'attache à différents points, comme la borne d'arcade basée sur la carte Lindbergh, qui rend le développement aisé selon lui, et également la PS3.
Concernant les consoles next-gen en général, Suzuki n'a pas de projets concrets en tête actuellement, mais s'il ne devait choisir qu'une console, ce serait la PlayStation 3. En effet, il estime que la PS3 est la meilleure dans la simulation des mécanismes physiques, ce qui est selon lui, une caractéristique majeure pour le développement de jeux next-gen. Cependant, du coté Microsoft, le service online de la Xbox 360 l'intéresse également.
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gen_j (Rédaction P3L) - Dimanche 30 Octobre 2005 à 17h00
De toute façon, il est claire et net que la PS3 joue beaucoups sur la phisyque et l'IA, le cell à d'ailleur été fait dasn cette optique. Et il est claire que c'est LA console qui gerera le mieu ce type de facteur, quant au graphisme, il faudra voir le moment venu.
tonptitpignouf (Rédaction P3L) - Dimanche 30 Octobre 2005 à 17h33
La PS3 semble en effet armée spécialement pour ce genre de calculs avec son cell (8 cores) contrairement à la 360 qui reste visiblement un cran en dessous selon moi (pas assez révolutionnaire à mon goût) même si c'est un avis perso. Quand à l'argument du online 360 il faut attendre de voir ce que proposera Sony. Après pour les graphismes comme pour l'IA ou les moteurs physiques, il faudra voir comment seront exploitées les consoles. A quoi sert un avion de chasse si on s'en sert pour faire ses courses au magasin qui est à 100m de chez nous?
Play-Boy (Membres VIP) - Dimanche 30 Octobre 2005 à 18h40
Je ne comprend pas comment le hardware peut influencer sur L'IA ou la physique... Je pensais que c'était des variables logiciel. Je comprend que différents effets visuels ( normal maping, etc... ) soient integrés dans le GPU car ils correpondent à des normes graphiques mais pour l'IA ou la Physique... Ca doit etre le même principe mais greffé sur le CPU non ? Quelqu'un pourait m'éclairer ?
Noodson (Modération P3L) - Dimanche 30 Octobre 2005 à 18h50
C'est sur les architectures des 2 processeurs que ca se joue quand la ps3 pourra effectuer plusieurs calculs dédiés independamment et parallelement (calcul d'IA par exemple), la 360 travaillera avec des calculs qui seront effectués a la suite et donc les calculs spécifiques : par cycle d'horloge (des 3 coeurs) et non en paralléle dans chaque SPU. C'est un gros avantage pour ce types de traitements Les developpeurs envisageront plus facilement des IA developpé car ca leur mangera pas de temps processeur, du moins, avec ou sans ca ne changera pas grand chose, alors que sur 360, il faudra faire attention a ne pas trop prendre de puissance sur les autres calculs et ca risque de rester une préoccupation moindre comme sur la generation actuelle.
GutsBlack (Membres) - Dimanche 30 Octobre 2005 à 19h55
QUOTEJe ne comprend pas comment le hardware peut influencer sur L'IA ou la physique... Déjà la bonne question est a quoi sert de faire des calculs physiques dans un jeu vidéo : * dynamique des corps rigides * dynamique des corps mous * détection de collision * dynamique des fluides * systèmes de particules * calculs de structures complexes (cheveux, vêtements) * méthode des éléments finis * tribologie * Et d'autres...
Tout comme le GPU permet de décharger d'une part énormément le calcul du processeur, et d'autre part permet de générer super effets 3D, la capacité de calcul physique du CELL est importante.
Calcul physique typique : Une balle qui rebondis, qui se déforme quand elle touche le sol selon, ça vitesse, sa capacité de déformation, la texture "physique" du sol (aspérité, capacité de renvois de l'énergie : sol mou ou dur).... Voilà on est plus dans un simple "PONG".
J'ai pris cette exemple simple, mais il y en a beaucoup d'autre comme la lumière et ses intéractions avec l'environnement, l'IA, , les déformations, les explosions, les éléments destructibles.
Un exemple interessant : Dans certains jeux, il y a de la pluie, en général cette pluie est disposé en calque sur le jeu, ou un peu comme un filtre graphique. Avec un processeur physique adapté comme le CELL ou le PhysX d'Ageia, il est possible de génrérer en temps réelle des particules qui vont réellement intéragir avec l'environnement comme, de la pluie qui "rebondis" sur ton arme, ton personnages, le décors d'une manière très réaliste.
Plus tu pousses le réalisme, plus tu as besoin de calcul.
Noodson (Modération P3L) - Dimanche 30 Octobre 2005 à 20h12
Bravo pour ce post gutsback, tres instructif et précis
Ca permet aussi de comprendre comment certains jeux vont pouvoir encore prendre une autre dimension grace a la Ps3 et pas seulement au niveau graphique. Je pense a des jeux comme Grantourismo, dont les capacités de la Ps2 ne permettait pas de faire une gestion des collisions et des degats au niveau du reste (pourtant ils avaient eu l'accord des constructeurs) tout en gardant un moteur physique encore plus developpé. Ou d'autres jeux comme PES qui ont des moteurs physiques deja d'un trés haut niveau (qui a necessité pres de 10 ans de developpement pour en arriver la)
C'est sur que tout ca va demander du temps, mais le potentiel est la..
ps: il me semble que la puce PhysiX travaillera de paire avec le cell via le SDK fourni? si tu as plus d'infos ca m'interesse
tonptitpignouf (Modération P3L) - Dimanche 30 Octobre 2005 à 20h29
Tout à fait d'accord avec Gustback. Ca prouve bien que la capacité du support est importante, de la même manière que la puissance l'est. Tous ces effets physiques comme les déformations que tu site nécessite des calculs, des routines ou des algorithmes et celà doit bien se stocker quelque part. Effectivement playboy il s'agit de "variables logiciel" même si c'est un peu réducteur, mais ces variables n'apparaissent pas spontannément, elles doivent bien venir de quelques part. Si tu ne donne pas au Cell le calcul nécessaire pour calculer la déformation de la balle sur le sol, il va pas inventer ce calcul de lui même spontannément. Le cell ne peut que le résoudre, et donc ce même calcul doit provenir de quelque part, c'est-à-dire du Blu ray disque qu'il lit. Et en repensant à la pluie de metal gear solid 2 déjà où chaque particule rebondissait sur le corps de snake et sur le décor, je n'ose même pas imaginer ce que pourra donner Guns of the patriots.
Play-Boy (Membres VIP) - Dimanche 30 Octobre 2005 à 21h28
Merçi pour ces réponses claires et instructives. Même si j'avais posé la bonne question GutsBlack (j'étais au courant pour le reste) tes expliquations m'on fait réaliser l'impact que pourra avoir certains effets sur les prochains jeux et je vois un autre mieux un autre aspect technique garce à toi Noodson . C'est rassurant de voir que l'évolution ne se résume pas à des jeux juste plus beau.
tonptitpignouf (Membres VIP) - Mardi 01 Novembre 2005 à 12h26
Non et encore heureux playboy. D'ailleurs je dois avouer qu'au delà de graphismes exceptionnels, j'attends surtout de la PS3 une nouvelle experience de jeu. Comme j'y ai eu le droit avec la sortie de la manette analogique de la Play 1, puis le dual shock qui a amené les vibrations, l'eye toy, la carte mémoire (il me semble que Sony fut le 1er à utiliser une carte mémoire pour les sauvegardes, si je ne me trompe pas), bref toutes ces petites choses qui changent l'expérience de jeu. Et dire que certains accusent Sony de repompe à tout va (les défenseurs de Nintendo notamment: y'a combien de Pokemon déjà les gars?? ), Sony a quand même innover sur certains points. L'utilisation de la carte mémoire, je me répète, mais l'utilisation du support CD (même si y'a eu la méga CD, Sony est arrivé à un tout autre niveau) qui a permis les musiques de qualité, les cinématiques en images de synthèse, les vibrations, etc... Donc il faut être honnête sur l'innovation, toutes les companie ont jouer leur rôle avec plus ou moins de succès, alors faut arrêter de jetter la pierre, même sur microsoft qui a apporter un live excellent. (pourtant je n'ai pas de Xbox mais mes potes qui en ont m'ont montré ce que ca donne). Et les jeteurs de pierre m'énervent particulièrement quand ils sont de chez nintendo, désolé mais les trente douze version de gameboy différentes, de pokemon et de mario (au tennis, à la piscine, dans son kart, bientôt sur trotinette) personnellement, j'adhère pas. Et ce n'est pas parce que nintendo à inventer beaucoup qu'ils ont le monopole de l'inventivité. Vous n'avez pas, Mr Nintendo, le monopole de l'inventivité Voilà mini coup de gueule au passage fin de la parenthèse. Mais pour revenir sur le sujet qui nous occupe,vivement de bonnes innovations et de bons jeux (Haa Guns of the patriots)....
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