Kex268 (Admin) - Jeudi 22 Juin 2006 à 09h14
Je crois que certains screen (nottament le 1er et 2nd) sont tirés d'un trailer in-game (celui ou les dev. n'ont pas mis le viseur...)
killzone's (Membres) - Jeudi 22 Juin 2006 à 09h47
CITATION(Kex268 @ 22 Jun 2006, 09:14) [snapback]44544[/snapback]
Je crois que certains screen (nottament le 1er et 2nd) sont tirés d'un trailer in-game (celui ou les dev. n'ont pas mis le viseur...)
Excact!!!!Ce jeux va faire aussi parler de lui et il fera sans doute partis de ma collection car j'ai aimé et finis les précédents volets!!!!! J'ai ate d'y jouer.Je pense qu'il y aura une sérieuse concurrence, avec ce jeux, Call of duty 3 et MOH:Airborne!!!!!
GaraBOSS (Membres) - Jeudi 22 Juin 2006 à 10h24
Est ce que les screen sont tirés d'une version PS3 ou de la X360?
killzone's (Membres) - Jeudi 22 Juin 2006 à 10h27
CITATION(GaraBOSS @ 22 Jun 2006, 10:24) [snapback]44565[/snapback]
Est ce que les screen sont tirés d'une version PS3 ou de la X360?
Les screens sont tirés de la version PS3 sinon je pense pas quelles seront mis dans l'actualitée PS3!!!!
NINJA (Membres) - Jeudi 22 Juin 2006 à 10h43
pas mal ce jeu graphisme rien à dire c'est parfait
Originz (Modération P3L) - Jeudi 22 Juin 2006 à 11h30
Que ce soit sur ps3 ou 360 il sera exactement pareil, il ne sagit juste que de la base de l'unreal 3.
Le moteur n'est pas encore suffisament exploité pour que la difference puisse se voir sur les 2 consoles.
Pour l'instant les developpeurs utilisant ce moteur ont besoin d'un retour sur investissement donc les premiers jeux sur l'unreal 3 seront sur les 2 consoles.
C'est qu'il coûte chere ce moteur ( ~ 40 millions de dollars )
GaraBOSS (Membres) - Jeudi 22 Juin 2006 à 11h35
CITATION(Originz @ 22 Jun 2006, 10:30) [snapback]44598[/snapback]
Que ce soit sur ps3 ou 360 il sera exactement pareil, il ne sagit juste que de la base de l'unreal 3.
Le moteur n'est pas encore suffisament exploité pour que la difference puisse se voir sur les 2 consoles.
Pour l'instant les developpeurs utilisant ce moteur ont besoin d'un retour sur investissement donc les premiers jeux sur l'unreal 3 seront sur les 2 consoles.
C'est qu'il coûte chere ce moteur ( ~ 40 millions de dollars )
C'est Epic qui doit se frotter les mains!!!
Noodson (Modération P3L) - Jeudi 22 Juin 2006 à 11h39
S'ils veulent réellement faire du multi-supports et développer en même temps les 3 versions, je pense qu'il travaillent plus sur une version améliorée d'un Unreal Engine 2.5 car le 3.0 ne gére pas l'EDRAM et sur le Xénos c'est un probléme (on sait que GOW utilise cette version customisée du moteur)
Reste à voir s'ils vont se contenter d'adapter ou de faire 3 distinctes. S'ils sortent tout en même temps, c'est mort.
GaraBOSS (Membres) - Jeudi 22 Juin 2006 à 11h46
CITATION(Noodson @ 22 Jun 2006, 10:39) [snapback]44603[/snapback]
S'ils veulent réellement faire du multi-supports et développer en même temps les 3 versions, je pense qu'il travaillent plus sur une version améliorée d'un Unreal Engine 2.5 car le 3.0 ne gére pas l'EDRAM et sur le Xénos c'est un probléme (on sait que GOW utilise cette version customisée du moteur)
Reste à voir s'ils vont se contenter d'adapter ou de faire 3 distinctes. S'ils sortent tout en même temps, c'est mort.
Question de la part d'un neophyte:
Q'est ce que l'EDRAM et pourquoi UE3.0 ne le gére pas?
Leo Stenbuck (Membres) - Jeudi 22 Juin 2006 à 11h52
Originz->T'es sur de ce que tu dis.
Moi j'ai vu qu'il coute 1 millions de Dollars et je trouve ça déjà assez cher.Ou sinon les developpeurs avait la solution de le payer 400 000 dollars et ensuite de payer des Royalties sur les jeux vendu.
40 millions pour un moteur ça serait vraiment de l'arnaque, il vaut mieux developper le sien dans ce cas.
KIN (Membres) - Jeudi 22 Juin 2006 à 12h16
il a l'air mieu fait que medal of honor
yogso (Membres VIP) - Jeudi 22 Juin 2006 à 12h20
QUOTEQ'est ce que l'EDRAM et pourquoi UE3.0 ne le gére pas?
L'edram est une ram a haute fréquence : elle transfere sur xbox360 alors qu'il n'y en a que 10mb 23GO/s.Elle a aussi la particularité de pouvoir gerer elle meme certaines parties graphique allégeant le travail du GPU.
UE3 ne gere pas cette ram car il n'a pas été concu pour,mais je pense qu'avec un peu de temps ils pourront l'adapté.
Originz (Modération P3L) - Jeudi 22 Juin 2006 à 12h22
sisi Leo c'est son prix.
Enfin ca doit tourner dans ces eaux la, j'avais vu ca quelque part.
Au debut ca coûte tres chere mais apres ca descend vite.
Il ne faut pas oublier uen chose, une fois que tu as acheté une license comme celle la, tu peux faire au moins des jeux avec pendant 4 ans et sans te prendre la tête a l'optimiser.
Avec 1 millions de dollars tu ne fais meme pas un jeu meme si tu as le moteur.
un gros jeu coûte environs le même prix.
half life 2 a coûté 40 millions de dollars ( ils ont du refaire une partie du code a cause d'un probleme mais ca aurait ete grosso modo le même prix ).
Même en ayant investi 40 millions de dollars dans l'Unreal 3, les dev de brother in arms vont se faire mini deux fois plus avec les recettes.
Quand tu n'as pas la connaissance et surtout l'experience pour faire un moteur 3D digne de ce nom, ca te coûte encore plus chère.
Epic a l'habitude de faire du moteur 3D et les côuts de developpement pour l'unreal 3 s'élevent justement a 40 millions de dollars.
L'unreal 2 est toujours vendu 350 000 $ alors qu'il est deja en fin de vie.
Avec l'unreal 3 tu peux faire des jeux dessus pendant tres tres longtemps.
En plus il integre le Novodex ( sdk de Ageia ) pour la physique.
Regarde un peu le moteur de doom3 par exemple, quand tu optimises un peu tu obtiens Enemy territory quake wars.
La difference est énorme et pourtant le moteur de doom3 est plus vieux que celui de l'unreal3.
Pourtant et quake wars est plus beau que UT2007.
Originz (Modération P3L) - Jeudi 22 Juin 2006 à 14h01
Rectification Leo tu avais raison l'unreal 3 coûterait bien un peu plus d'un million de dollars.
Il devait s'agir d'une erreur, 4 millions au lieu de 40 C'est carrement donné a ce prix la.
Quand tu vois ce que tu peux faire comme recette avec un jeu utilisant ce moteur.
Pas etonnant finallement qu'ils en ai vendu autant de license.
Pour info Epic prevoit de vendre environs 200 licenses de ce moteur avant de passer sur l'unreal 4.
Ca coutait aussi chere a l'epoque pour quelque chose de bien moins beau, c'est pourquoi j'ai pas ete choqué de voir 40 millions
Mais quand tu vois que l'unreal 3 a coûté 40 millions de dollars pour epic, c'est carrement donné pour 1 millions.
Vu qu'Epic a le talent et le savoir faire ca coûterait surement plus a une boite qui ferait son premier moteur.
Je suis sur même que le Cryengine2 ( crysis ) coute encore plus chere.
Mais derriere tu rentabilises grave.
vandread (Membres) - Jeudi 22 Juin 2006 à 14h11
Hé ouais c triste pour les dévelopeurs mais très bon pour nous! Rien ne se donne aujourd'hui surtout pas un moteur de jeux qui pourrai faire gagner beaucoup de frics!!
Mike (Membres) - Jeudi 22 Juin 2006 à 14h30
Il a l'air stylé a mort^^
KIN (Membres) - Jeudi 22 Juin 2006 à 14h41
ont peut arreter de parler d'argent ! sa me degoute tous se pognon (que j'ai pas)
Leo Stenbuck (Membres) - Jeudi 22 Juin 2006 à 19h17
Désolé KIN on va parler encore d'argent, juste un petit peu .
Il semblerait qu'il coute moins de 1 millions de dollars.Regarde cette news.
http://www.play3-live.com/news-ps3/offrez-...000dollars.html
Originz (Modération P3L) - Jeudi 22 Juin 2006 à 20h03
Effectivement
J'avais du confondre, il me semblait bien pourtant que ça chiffrait en millions
C'est vraiment pas chère pour faire un jeu quand même, Epic avait annoncé que l'unreal 3 leur avait coûté 40 millions de dollars en developpement ( par contre là c'est sur )
Quand tu vois combien de temps va tenir celui la
Ca fait quand même un bon retour sur investissement pour les studios qui vont s'en servir.