[TECHNOLOGIE] Image Metrics : Les animations faciales Next-GenPublié par Ant0ine - Mardi 19 Février 2008 à 12h29 - lu 4290 fois 9 commentaires N'est-il pas irritant de voir de nos jours des personnages de jeux vidéos en plein dialogue sans aucunes réactions faciales ? Depuis l'arrivée des consoles Next-Gen sur le marché, le souhait des développeurs d'approfondir ce détail s'est accrû. Image Metrics, compagnie américaine qui s'est spécialisée dans l'animation faciale, oeuvre depuis 2005 pour offrir aux gamers des animations plus vraies que nature, pendant que les studios d'effets spéciaux continuent de faire la course à la technologie. Comment ça marche ? Le principe d'Image Metrics est de capturer à partir de séquences vidéo les expressions faciales d'une personne pour ensuite les retranscrire, dans un jeu vidéo par exemple. Vous me direz, "oui, mais beaucoup le font déjà !", certes. Mais l'avantage du système d'Images Metrics est que leur technologie permet de convertir automatiquement les courbes d'animation d'une personne, necessaires pour chaque expression faciale, et peuvent être remaniées à souhait, pour un meilleur résultat. Travaillant également sur des films d'animations, Image Metrics s'est vu proposer ses services pour plusieurs gros hits dédiés entre autre, à notre chère PS3. C'est ainsi que 2K Games a fait appel à cette compagnie pour Top Spin 3, Epic Games pour Unreal Tournament 3 et Rockstar pour Midnight Club : Los Angeles et le très attendu GTA IV ! Par exemple pour Top Spin 3, la compagnie a enregistré 10 minutes d'animations faciales de joueurs professionnels en plein effort sur un court pour garantir un résultat impeccable. De même, deux jours d'enregistrement dans les studios d'Epic Games ont été necessaires afin de produire des animations plus vraies que natures pour les personnages du jeu, lors des différentes cut-scenes.
Michael Capps , président d' Epic Games commente :
Kelvin Duckett, PDG d'Image Metrics explique lui, le travail de sa compagnie :
Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) HaRd-CoRe (Membres) - Mardi 19 Février 2008 à 12h38
vive les consoles next-gen, on véra bien si les annimations pour unreal seront si belle que sa ( jespére ) ^^ evil-3yalp (Membres) - Mardi 19 Février 2008 à 12h59
avec le temps on devrai avoir de bonnes choses .... ICHI911 (Membres VIP) - Mardi 19 Février 2008 à 13h09
J'ai UT 3 et je me demande a quel moment on est censé avoir le temps d'admirer des mecs qui parle lol HaRd-CoRe (Membres) - Mardi 19 Février 2008 à 13h11
c'est normal que tu voye rien , parce que toi ta la version pc , le jeu sur pc et sorti il y a longtemp TyRoss (Membres) - Mardi 19 Février 2008 à 13h19
ça laisse présager que du bon pour la suite !! ICHI911 (Membres VIP) - Mardi 19 Février 2008 à 14h23
Citation (HaRd-CoRe @ 19 Feb 2008, 13:11) c'est normal que tu voye rien , parce que toi ta la version pc , le jeu sur pc et sorti il y a longtemp P3L-A_Spike (Modération P3L) - Mardi 19 Février 2008 à 16h26
j'attends de voir si ils font mieux que naugthy dog, mais j'en doute. ginji91130 (Membres) - Mardi 19 Février 2008 à 20h07
ses clair que quand on regarde le travail fait par naugthy dog sur uncharted on ne peut esperer que du bon KenSaï (Membres) - Mercredi 20 Février 2008 à 10h34
J'aurais beaucoup aimé voir une vidéo de cette technologie un peu comme avec Euphoria (pour la physique des persos) ! En tout cas il reste bon de voir que ce ne sont pas de petites productions qui ont choisi cette technologie ce qui est très encourageant ! Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) |
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