Accueil Play3-Live > News PS3 > IGA Worldwide nous répond sur la publicité in-game
[INTERVIEW] IGA Worldwide nous répond sur la publicité in-gamePublié par sunnmagic - Lundi 10 Novembre 2008 à 20h26 - lu 5315 fois 17 commentaires Page 1 | Page 2 Nous vous annoncions le 14 octobre dernier l'ouverture du bureau français de la société IGA Worldwide, leader de la publicité in-game. La publicité in-game est un sujet d'actualité, propice à de nombreuses questions, que nous avons posées à Antoine Dubuquoy, le Directeur France.Pour information, le réseau indépendant international de publicité in-game d'IGA comprend plus de 80 titres de jeux pour PlayStation 3 et pour PC des plus grands éditeurs et développeurs de jeux, parmi lesquels Electronic Arts et Activision. Play3-Live : Comment choisissez-vous le thème des publicités in-game ? Selon le jeu ? Selon la volonté de vos marques partenaires ? ou… autre ? Antoine Dubuquoy : L'annonceur choisit un jeu ou un univers de jeu en affinité avec les valeurs de sa marque et en fonction de la cible qu'il veut toucher. Nous commercialisons l'audience globale des jeux, regroupés en packs thématiques (action, sport, sports mécaniques, etc…) P3L : Les développeurs de jeux vidéo sont-ils demandeurs pour insérer dans leur produit de la publicité ou êtes-vous obligé de les démarcher? Bref, est-ce que cette pratique est entrée dans les mœurs ? AD : IGA Worldwide travaille avec des éditeurs de jeux comme Electronic Arts, Activision, Nadéo, Focus, Valve, Codemasters, Cybesports, etc, sur un modèle de partage de revenus. Les éditeurs ont un inventaire publicitaire dont nous assurons la monétisation. Pour les éditeurs de jeux gratuits comme TrackMania ou Football Superstars, c'est une source de revenu. P3L : Comprenez-vous les joueurs qui voient dans la publicité in-game une sorte d'intrusion dans le monde vidéoludique, le signe d'une mercantilisation à outrance de ce secteur ? AD : Monétisation oui, mercantilisation, non. Le jeu vidéo est devenu une industrie dont les perspectives de croissance sont phénoménales. Nous comprenons les préoccupations des gamers et tenons à les rassurer. Les études faites sur la publicité in-game montrent que pour une majorité de gamers, la présence de marques au cœur des jeux contribue à leur réalisme. D'autre part, en accord avec les éditeurs, nous tenons à ce que la publicité ne soit pas intrusive et ne vienne en aucun cas perturber la continuité des sessions de jeu. P3L : Alors qu'en terme de chiffres d'affaire le jeu vidéo détrône le cinéma, la pub in-game atteint-elle les montants de la pub « insérée » dans certains films (Motorola dans Matrix, Sony dans Casino Royale,…) ? AD : Pas encore. Le placement de produits au cinéma existe depuis longtemps. Le jeu vidéo est un nouveau média. Et un média encore jeune. Les jeux en ligne, le fait de pouvoir connecter son PC ou sa console à Internet ouvrent de nouvelles perspectives à la publicité in-game. La clé de l'intégration de publicité au cœur d'un jeu vidéo est la non-intrusivité. Tous les jeux ne se prêtent pas à la publicité in-game. Il devait en être de même au cinéma, où parfois le placement de produit est maladroit, voire semble artificiel. P3L : Etant donné que la pub in-game constitue des revenus supplémentaires pour les studios de développement, pourquoi cela ne se répercute-t-il pas sur le prix de vente des jeux vidéo ? Revenus insuffisants générés par la pub in-game ou volonté de maintenir des prix de vente élevés ? AD : La raison principale du maintien des prix des jeux à un niveau élevé est liée principalement au fait que depuis le lancement des générations actuelles de consoles, les coûts de développement et de publication des jeux premium AAA, ont augmenté très rapidement. Un jeu majeur peut coûter jusqu'à 100 millions de dollars ! Les éditeurs se tournent alors vers les revenus publicitaires afin te tenter de réduire les coûts de création. Cela étant, malgré la hausse des coûts, certains éditeurs commencent à sortir des versions gratuites financées par la publicité. IGA et id Software ont annoncé, début 2008, un accord pour la sortie d'une version gratuite de Quake, Quake Live, qui contiendra de la publicité in-game dynamique contextualisée. P3L : Exemples de jeux récents où IGA a mis de la pub in-game ? AD : TrackMania Nations Forever, Burnout Paradise, Battlefield 2142, CouterStrike Condition Zero et 1.6, Test drive Unlimited, PKR, etc… P3L : Que pensez-vous du fait que Sony vous ait choisi comme premier fournisseur de publicités in-game pour la PS3 ? AD : C'est un signe fort adressé au marché publicitaire et au marché du jeu vidéo. IGA Worldwide a acquis en 4 années d'existence une forte base d'expérience de publicité in-game et s'est imposé comme un acteur majeur. Le partenariat avec Sony, tout comme celui avec Electronic Arts ou Activision donne à l'entreprise une légitimité supplémentaire. P3L : Quels jeux PS3 "profiteront" de ce partenariat à l'avenir ? AD : A très court terme, Guitar Hero World Tour. P3L : Faites-vous en sorte de minimiser la visibilité des pub in-game pour ne pas nuire à l'expérience vidéoludique, ou est-ce que pour vous "bigger is better" ? AD : La publicité in-game peut prendre de multiples formes. Du simple panneau publicitaire le long d'un circuit à l'intégration d'objets, de véhicules ou dans certains jeux de boutiques virtuelles. La question est de savoir comment la marque s'intègre le mieux dans le jeu, si elle peut participer à l'action. C'est le fruit un travail commun entre l'annonceur, son agence de publicité, IGA Worldwide et l'éditeur du jeu. P3L : Allez vous gérer les panneaux publicitaires du projet PlayStation Home? AD : La plateforme en est à son stade final de développement. La publicité sera gérée directement par Sony. Il ne s'agit pas de publicité in-game stricto sensu. P3L : Serait-il imaginable que via une pub in-game dans un jeu comme FIFA ou PES, on puisse acheter le maillot officiel de son club préféré ? AD : Ces jeux ne font pas partie de notre offre… Cela dit, sur le principe, il n'y a pas d'obstacle à un achat via une publicité in-game. Page 1 | Page 2
Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) unknow-soldier (Membres) - Lundi 10 Novembre 2008 à 21h18
De la pub dans un jeu pour améliorer la sensation de réalité peut-etre bonne pour le consommateur . Lord Magnum (Membres) - Lundi 10 Novembre 2008 à 22h07
ça peut être intéressant et inciter à la baisse du prix des jeux. kujathemas (Membres VIP) - Lundi 10 Novembre 2008 à 22h34
Justement Lord Magnum, ils sont pas prêt de baisser le prix des jeux ! Arectos (Membres) - Lundi 10 Novembre 2008 à 22h41
dans un jeux historique, les pubs pourraient jouer le jeu en empruntant l'iconographie de l'époque. Yenuor (Membres) - Mardi 11 Novembre 2008 à 00h17
Ca fait peur tout ca . . logelaa (Membres) - Mardi 11 Novembre 2008 à 01h21
cela peut être intéressant si nous gamers en profitons. je m'explique: comme pour la télé, les marques mettrons de plus en plus d' argent pour pouvoir apparaitre dans le jeu et ainsi faire connaitre leur produit ou tout simplement leurs marques, et ainsi les développeurs auront plus de moyens pour nous pondre des jeux de meilleure qualité. Cela leur permettrait aussi de réduire leur cout de production et ainsi de baissait leur prix de base. Au excuser moi mais je viens de me réveiller,mais quel doux rêve. Kawaii.Shojo (Membres VIP) - Mardi 11 Novembre 2008 à 02h04
Citation (unknow-soldier @ 10 Nov 2008, 21:18) De la pub dans un jeu pour améliorer la sensation de réalité peut-etre bonne pour le consommateur . marco38 (Membres) - Mardi 11 Novembre 2008 à 12h03
moi j arrive pas a le croire qui ne baisse pas les prix des jeux surtout les grands editeurs.d apres eux c est juste pour les aider dans leur developement,y en on qui ce foutes bien de nos gueules! ikki le phenix (Membres) - Mardi 11 Novembre 2008 à 17h08
Dans BURNOUT PARADISE, ya des camionettes ou y'a marquer : Giellet fusion, la marque de rasoir. ikki le phenix (Membres) - Mardi 11 Novembre 2008 à 17h10
[Edit : Pas de HS svp, merci] gemini (Membres) - Mercredi 12 Novembre 2008 à 16h02
CoD6 : mort du joueur suite à un tir de sniper : Pub : Un mars et ça repart! Pyro le fou (Membres) - Mercredi 12 Novembre 2008 à 16h45
Je voudrais bien connaitre le nom du jeu qui a couté 100Millions de $... Aerodinamic (Membres) - Mercredi 12 Novembre 2008 à 18h06
Moi, une pub style pub de SMP dans MGS4, c'est a dire juste avant de (re)commencer un niveau de difficulté ça me va. Loacoon (Membres) - Mercredi 12 Novembre 2008 à 21h14
Citation (Pyro le fou @ 12 Nov 2008, 16:45) Je voudrais bien connaitre le nom du jeu qui a couté 100Millions de $... aoc_bdx (Membres) - Jeudi 13 Novembre 2008 à 15h37
Citation (Pyro le fou @ 12 Nov 2008, 16:45) Je voudrais bien connaitre le nom du jeu qui a couté 100Millions de $... Jap_Dance (Membres) - Vendredi 14 Novembre 2008 à 21h11
le début de la gangrène oui ! soul of quaterback (Membres) - Samedi 15 Novembre 2008 à 19h02
pub ok mais que ça reste dans le jeux vidéos (un rapport avec en somme) que ça parte pas en live genre papier toilette quoi ou autres trucs débile car sinon le jeu vidéo va être la porte ouverte a plein de merde a ce tarif je paie pas 70euros pour être envahit de pubs déjà quand on voit les merdes a la tv et le prix de la redevance ça fais mal lol Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) |
Grand Theft Auto IV Assassin's Creed 2 Resident Evil 5 Ratchet | Clank Future: Quest for Booty Need for Speed Shift
1
1
|