Hideo Kojima se confie à propos de la saga Metal Gear

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Hideo Kojima se confie à propos de la saga Metal Gear

[INTERVIEW] Hideo Kojima se confie à propos de la saga Metal Gear


Publié par Sensei - Mardi 08 Avril 2008 à 14h34 - lu 13169 fois
22 commentaires

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IGN : Nous aurons droit à une sortie mondiale du jeu le 12 juin et, par le passé, certains éléments de la version japonaise des jeux Metal Gear n'apparaissaient pas dans les versions nord-américaines et européennes. Existera-t-il de légères ou subtiles différences pour MGS 4 selon la "région" concernée ?

Kojima : J'étais, par le passé, assez coutumier de ces petits ajustements selon les territoires mais, cette fois-ci, ce n'était pas la priorité. Nous avons le online qui sera jouable mondialement au même moment, ma priorité est donc que le jeu sorte à l'identique au Japon, en Amérique, en Europe et ailleurs en Asie. La langue sera différente bien évidemment, et il y aura de petits ajustements à ce propos mais ce n'est pas le principal cette fois. L'objectif premier est de sortir le même produit mondialement.


IGN : Il y a quelques détails que les fans de la série des MGS ont remarqué dans les différentes vidéos du jeu, comme des posters de Policenauts. De même, le Mark II rappelle Snatcher. J'ai une question en deux temps à vous poser. D'une part, combien d'éléments d'anciens jeux, comme Zone of the Enders ou Snatcher, ont influencé ou façonné des éléments de jeu de MGS 4 ? D'autre part, pensez-vous retravailler sur Zone of the Enders ou Snatcher une fois que vous en aurez fini avec Metal Gear Solid 4 ?

Kojima : Vous semblez penser que je vais mourir parce que je me suis investi corps et âme dans la franchise Metal Gear! (Rires)

Pour répondre à votre première question, aucun élément de Zone of the Enders ou Snatcher ne m'a en fait influencé – il s'agit simplement d'un clin d'œil adressé aux fans, aux authentiques fans de Kojima Productions. Policenauts et Snatcher ne sont sans doute jamais sortis en Amérique ou ailleurs dans le monde, à part au Japon. Au Japon, il existe toujours un grand nombre de fans qui ont adoré ces séries. Ainsi, Meryl – elle a fait une apparition dans Policenauts - est en fait une sorte de clin d'œil aux fans.

En fin de compte, il est question de la fin de Snake, j'aimerai donc démarrer quelque chose de rafraîchissant et nouveau quand je créerai mon prochain jeu. Cependant, il peut s'agir d'une suite de ZOE ou d'un remake de Snatcher, par exemple, si je ne suis que producteur, ouais, ça serait envisageable.


IGN : En conclusion, l'univers Metal Gear est fait d'histoires incroyablement complexes, très détaillées et pleines de métaphores en lien avec la société, la littérature, la culture et d'autres éléments de cette ordre. Comment avez-vous tenu compte de ces problématiques en tant que narrateur et designer par rapport aux jeux actuels comme l'art ou le débat sur le divertissement ?

Kojima : Vous voulez dire, en incluant les parties stupides, n'est-ce pas? (Rires) Je suis un peu gêné de le dire mais les récents développements de jeu concernaient toujours de grands projets. Il y a donc quelqu'un qui pense aux concepts, une autre personne en charge du level design, quelqu'un qui façonne l'histoire, et il est vraiment difficile de créer un équilibre entre ces différents intervenants au sein d'un projet d'envergure. À titre personnel, depuis que j'ai réussi à équilibrer tout ça, avec les cartes, le concept et le scénario, c'est vraiment plus facile pour moi car je peux renforcer et équilibrer ces éléments, à l'inverse d'autres titres créés différemment.

J'ai essayé de passer le relais à un staff plus jeune pour la création de la série, mais ça a été compliqué, et quand j'y repense, je me demande si ce n'est pas la raison pour laquelle il a été difficile de dire aux plus jeunes créateurs qu'ils devaient perpétuer la franchise Metal Gear. Certaines équipes peuvent avoir ainsi différentes unités pour les sessions de motion capture. D'autres pourraient avoir une unité totalement différente pour écrire le script de la motion capture, peut-être qu'elles feraient appel à Hollywood et autres trucs de ce genre. Mais, pour Metal Gear Solid 4, tous ces éléments ont été réalisés ensemble, c'était donc plus facile pour moi de le faire car je pouvais penser au game design et à quelle émotion irait le mieux et autres choses de ce genre.
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Source : Ign.com

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Kcylam (Membres) - Mardi 08 Avril 2008 à 14h50

Ce fut très prenant et passionnant a lire cette interview,ca donne encore plus envie d'acheter le 4 bien que je n'avais pas besoin de ca.


websyder (Membres) - Mardi 08 Avril 2008 à 14h51

j espere que notre kojima n est pas en train de spoilé


Flyoss (Membres) - Mardi 08 Avril 2008 à 14h58

"En fait, il ne s'agit que d'un jeu, même si Snake meurt, le jeu existe toujours. Nous devons le tuer à un certain moment (ndlr: en anglais, "We have to kill him at a certain point")."

Symbolique ou à considérer comme un spoiler ?

Merci pour la traduction en tous cas


Kcylam (Membres) - Mardi 08 Avril 2008 à 15h00

NON il n'ya AUCUN spoile


T-Boyz (Membres) - Mardi 08 Avril 2008 à 15h31

Très Captivant ce interview !! . Bon quand on aura fini MGS4 posez vous le maximum de question pour faire croire à Hideo Kojima qu'ils restent encore plein d'énigme non résolu comme ça ils nous créera un MGS5 mdr


Olibith (Membres) - Mardi 08 Avril 2008 à 15h37

Citation J'ai un fils qui appartient à cette classe d'âge et il a assisté à la création de la série des MGS. Mais il s'est toujours montré critique envers ce jeu : "Oh, Metal Gear c'est un jeu m***ique".

Haha, faites des gosses !
Ouaip, mon père c'est Kojima mais il fait des jeux merdiques, j'préfère Quake...


sensei (Modération P3L) - Mardi 08 Avril 2008 à 15h55

Citation (Flyoss @ 8 Apr 2008, 14:58) "En fait, il ne s'agit que d'un jeu, même si Snake meurt, le jeu existe toujours. Nous devons le tuer à un certain moment (ndlr: en anglais, "We have to kill him at a certain point")."

Symbolique ou à considérer comme un spoiler ?

Merci pour la traduction en tous cas

Ne sachant pas si c'était à prendre au sens propre ou figuré, j'ai mis la version originale entre parenthèses, histoire que chacun se fasse son idée...^^

De rien, pour la traduction!


gollum57 (Membres) - Mardi 08 Avril 2008 à 16h25

Alors là spoile ou pas??? Snake disparait ou pas??? Franchement j'en sais rien. Si comme il le dit il veut mettre un terme définitif à MGS alors c'est envisageable. La fin de MGS4 va etre énorme!!!
Ce qui est sur c'est qu'avec la fin de MGS c'est le fin d'une saga unique et jamais égalée dans l'histoire du jeux vidéo qui s'arrete. C'est dur mais tout doit finir un jour.


blague à deux balles: bang bang (Membres) - Mardi 08 Avril 2008 à 17h01

qu'il meurt ou pas ont sait tous que ce sera le dernier alors on s'en tape lol

et de toute facon meme s'il continue de vivre dans le jeu y'aura pas de suite il vas faire quoi de son vivant des apparations dans d'autre jeux genre soul calibur 5


MetalGear 13 (Membres) - Mardi 08 Avril 2008 à 17h07

Citation (Olibith @ 8 Apr 2008, 15:37) Haha, faites des gosses !
Ouaip, mon père c'est Kojima mais il fait des jeux merdiques, j'préfère Quake...
Tout à fait d'accord avec toi , il est bizarre le fils de Kojima .

Sinon d'après ce que j'ai lu ça ne sera peut etre pas pas le dernier MGS , alors croisons les doigts

Merci encore pour la traduction


Yoyo (Membres VIP) - Mardi 08 Avril 2008 à 19h37

Excellent interview, ce fut intéressant à lire!


the fear (Membres VIP) - Mardi 08 Avril 2008 à 19h53

Merci pour cette interview trés intéressante


barondeladrogue (Membres) - Mardi 08 Avril 2008 à 19h58

il est fou son gamin de dire que MGS c'est nul


Rave78 (Membres) - Mardi 08 Avril 2008 à 20h08

bravo à Kojima !! merci pour l interview et je serai ravi que Lui et MGS me donnera la reponse à tt les ? depuis le 1 er opus
et c est drole que son fils disait c est la m***ique ce jeu c est normal au japon MSG n est pas assez populaire lors de la sortie du 1 er opus apres ca demarre des le 2eme et fortement dans le 3eme. Il comprendra qd il sera grand pour jouer à MSG lol


hikojimo (Membres) - Mardi 08 Avril 2008 à 20h41

Merci, oui, merci pour l'interview; Kojima san est vraiment le Dieu du jeux video et il donne ,par le biais de cet interview, une envie folle de gouter a ce chef d'oeuvre qu'est MGS4 !!! Vivement le 12/06 !!!


Masta-Hades (Membres) - Mercredi 09 Avril 2008 à 12h10

Eh bien, merci à vous P3L de nous avoir traduit cette interview très intéressante au sujet de MGS mais aussi des futurs jeux de Kojima...


Oldkiller (Membres) - Mercredi 09 Avril 2008 à 20h38

Cette interwiew était super mais son fils est barjow de dire que MGS ça vaut rien xD.


Perverse refoulée (Membres) - Mercredi 09 Avril 2008 à 21h33

Citation (Rave78 @ 8 Apr 2008, 20:08) et c est drole que son fils disait c est la m***ique ce jeu c est normal au japon MSG n est pas assez populaire lors de la sortie du 1 er opus apres ca demarre des le 2eme et fortement dans le 3eme.
+ 1 à propos d'Hidéo Kojima j'en ais rien à foutre de sa vie privé ou de son fils ce qui m'intéresse c'est le jeu en tout cas MGS 4 est un énorme projet vivement le 12 / 06 .

Citation Il comprendra qd il sera grand pour jouer à MSG lol
Chacun ses goûts .


ennynla (Membres) - Jeudi 10 Avril 2008 à 10h21

Citation Haha, faites des gosses !
Ouaip, mon père c'est Kojima mais il fait des jeux merdiques, j'préfère Quake...

Lol ouais
Il est peut-être juste en pleine crise d'adolescence, c'est sa manière de se rebeller contre son père *sort*

Sinon merci pour la traduction, très très intéressante
Par contre le "snake meurt" j'espère que c'était pas à prendre au sens propre... même si d'un côté ça ne m'étonnerait pas que ça arrive


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