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Hideo Kojima se confie à propos de la saga Metal Gear

[INTERVIEW] Hideo Kojima se confie à propos de la saga Metal Gear


Publié par Sensei - Mardi 08 Avril 2008 à 14h34 - lu 13283 fois
22 commentaires

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IGN : L'une des caractéristiques de tout jeu estampillé MGS, c'est son gameplay unique, comme le CQC, les mécanismes de l'infiltration, ou encore le camouflage et le système de bandages. Pouvez-vous nous en dire plus sur la façon dont ces concepts créatifs qui ont marqué la franchise et le genre de l'action/infiltration vous sont venus ?

Kojima : Trouver les idées ou le concept lui-même, c'est assez simple car tout à chacun a des idées. Ce qui l'est moins c'est d'abord de les mettre en oeuvre mais ce qui est encore plus dur, c'est en fait de convaincre mes équipes que ce sera fun, innovant et que cela fonctionnera. À chaque fois que j'ai une idée et que je la présente au staff, on me dit : "Hors de question ! Ce n'est pas Metal Gear ça ! Je ne veux pas utiliser ce système !" Ainsi, par exemple, pour MGS 4, la première idée que j'ai eue était: "Okay, il faut que ça se déroule sur le champ de bataille" et tout le monde m'a répondu: "Non". J'ai donc dû les persuader en utilisant le moteur de MGS 3 et en faisant des essais pendant environ 6 mois.


IGN : Comme vous évoquez MGS 3, l'une de ses caractéristiques était le jeu en ligne. Metal Gear Online sera manifestement une grande partie de MGS 4. Qu'avez-vous retenu de l'implantation d'éléments online dans MGS 3 : Subsistence?

Kojima : En fait, nous avons appris plein de choses du système online de MGS 3. Tout d'abord, nous n'avions pas d'interface pour le jeu en ligne. J'étais aussi très intéressé par la création d'un jeu online; pourtant, nous n'avions aucune infrastructure que nous avons donc dû créer à partir de rien pour MGS 3. Ensuite, la chose la plus importante était que, si nous nous préoccupions uniquement du public japonais et de ses attentes pour le jeu en ligne, cela ne fonctionnerait pas pour l'Amérique ou l'Europe.

J'ai donc contacté Ryan Payton (ndlr : assistant producteur chez Kojima Productions) pour m'aider – même si, en fait, je ne l'ai pas trop écouté (Rires) – et je lui ai demandé comment les Américains et les Européens apprécieraient le jeu online, que je peaufine toujours à l'heure actuelle. Le succès du jeu en ligne de Subsistence et Portable Ops a presque été trop important car il a influencé un grand nombre de développeurs japonais qui se sont dits: "Okay, on va dans la bonne direction en ce qui concerne le online".

À dire vrai, je ne pense pas que ça marcherait aussi bien en Amérique ou en Europe. Ainsi pour le système de lock qui fonctionne très bien au Japon car peu de gens sont habitués aux FPS online. Donc, les joueurs japonais qui ont utilisé ce système se sont dits : "C'est génial !". Bien sûr, il se peut que cela ne marche pas en Amérique ou en Europe. Mais les équipes de développement, plutôt fans de ce genre de système de lock, n'y ont pas prêté attention à cause de ce grand succès au Japon, disant: "Non, comme on ne nous a pas critiqué sur ce point au Japon, nous ne changeons rien".

C'est pourquoi le Boot Camp (ndlr : camp d'entraînement militaire spécialement créé pour aider à la conception de MGS) est aussi important en vous permettant de venir d'Amérique et d'Europe et de faire part directement de vos impressions à ces équipes, ce qui est génial. En ligne, ce sera connecté à toute la planète, le retour sera donc probablement communiqué au staff, ce qui peut davantage encore les influencer. Le point faible de Metal Gear Online pourrait être, selon moi, au niveau du ressenti, des émotions différents de ceux de la série des MGS mais j'y travaille, n'ayez donc aucune crainte.


IGN : Pour poursuivre sur ce sujet, vous avez signalé tout à l'heure au Boot Camp que Call of Duty 4 était à l'heure actuelle l'un de vos jeux favoris. Des éléments du jeu vous ont-ils servi à orienter MGO dans la direction que vous souhaitiez?

Kojima : Et bien, je ne dis pas : "Copiez ceci, copiez cela". En fait, je ne veux pas que l'équipe imite le système de jeu, ou les effets qui apparaissent à l'écran ou des choses comme ça. En fait, ce n'est pas mon intention. Je veux vraiment que les membres de l'équipe ressentent et réalisent naturellement, "Oh, c'est différent". Le MGO que nous avons, celui qui a été expérimenté au Japon, a été un grand succès – il y a encore beaucoup de fans qui disent que c'est génial, ce qui fait que le staff se dit : "Oh, nous allons dans la bonne direction depuis le début".

Pourtant, en jetant un œil à Call of Duty 4 et aux jeux de ce genre, créés par des équipes occidentales, je veux que les membres de mon staff se disent: "Oh, c'est quelque chose de différent. Peut-être que nous devrions nous interroger sur ce que nous sommes en train de faire." Je veux qu'ils s'en rendent compte par eux-mêmes et c'est pour cela que je les y pousse.

Je connais depuis 15 ans certains des membres du staff avec qui j'ai travaillé sur MGO, ils connaissent donc le processus de création d'un jeu. Ils créent les règles en premier, et pour MGO, ça s'est aussi passé comme ça : ils pensent d'abord aux règles, autour desquelles se construit le gameplay. Mais, voyez Call of Duty 4 – il n'est pas tellement question de règles mais plutôt de réalité. Il est vraiment effrayant d'être en plein milieu d'un champ de bataille. Je ne pense pas que les développeurs de Call of Duty 4 ont pensé aux règles en premier. Je veux que mon staff s'en rende compte plutôt que de se fier à la façon traditionnelle de faire des jeux video. Je sais que c'est difficile, mais je veux qu'ils s'en aperçoivent en observant d'autres jeux.





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Source : Ign.com

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Kcylam (Membres) - Mardi 08 Avril 2008 à 14h50

Ce fut très prenant et passionnant a lire cette interview,ca donne encore plus envie d'acheter le 4 bien que je n'avais pas besoin de ca.


websyder (Membres) - Mardi 08 Avril 2008 à 14h51

j espere que notre kojima n est pas en train de spoilé


Flyoss (Membres) - Mardi 08 Avril 2008 à 14h58

"En fait, il ne s'agit que d'un jeu, même si Snake meurt, le jeu existe toujours. Nous devons le tuer à un certain moment (ndlr: en anglais, "We have to kill him at a certain point")."

Symbolique ou à considérer comme un spoiler ?

Merci pour la traduction en tous cas


Kcylam (Membres) - Mardi 08 Avril 2008 à 15h00

NON il n'ya AUCUN spoile


T-Boyz (Membres) - Mardi 08 Avril 2008 à 15h31

Très Captivant ce interview !! . Bon quand on aura fini MGS4 posez vous le maximum de question pour faire croire à Hideo Kojima qu'ils restent encore plein d'énigme non résolu comme ça ils nous créera un MGS5 mdr


Olibith (Membres) - Mardi 08 Avril 2008 à 15h37

Citation J'ai un fils qui appartient à cette classe d'âge et il a assisté à la création de la série des MGS. Mais il s'est toujours montré critique envers ce jeu : "Oh, Metal Gear c'est un jeu m***ique".

Haha, faites des gosses !
Ouaip, mon père c'est Kojima mais il fait des jeux merdiques, j'préfère Quake...


sensei (Modération P3L) - Mardi 08 Avril 2008 à 15h55

Citation (Flyoss @ 8 Apr 2008, 14:58) "En fait, il ne s'agit que d'un jeu, même si Snake meurt, le jeu existe toujours. Nous devons le tuer à un certain moment (ndlr: en anglais, "We have to kill him at a certain point")."

Symbolique ou à considérer comme un spoiler ?

Merci pour la traduction en tous cas

Ne sachant pas si c'était à prendre au sens propre ou figuré, j'ai mis la version originale entre parenthèses, histoire que chacun se fasse son idée...^^

De rien, pour la traduction!


gollum57 (Membres) - Mardi 08 Avril 2008 à 16h25

Alors là spoile ou pas??? Snake disparait ou pas??? Franchement j'en sais rien. Si comme il le dit il veut mettre un terme définitif à MGS alors c'est envisageable. La fin de MGS4 va etre énorme!!!
Ce qui est sur c'est qu'avec la fin de MGS c'est le fin d'une saga unique et jamais égalée dans l'histoire du jeux vidéo qui s'arrete. C'est dur mais tout doit finir un jour.


blague à deux balles: bang bang (Membres) - Mardi 08 Avril 2008 à 17h01

qu'il meurt ou pas ont sait tous que ce sera le dernier alors on s'en tape lol

et de toute facon meme s'il continue de vivre dans le jeu y'aura pas de suite il vas faire quoi de son vivant des apparations dans d'autre jeux genre soul calibur 5


MetalGear 13 (Membres) - Mardi 08 Avril 2008 à 17h07

Citation (Olibith @ 8 Apr 2008, 15:37) Haha, faites des gosses !
Ouaip, mon père c'est Kojima mais il fait des jeux merdiques, j'préfère Quake...
Tout à fait d'accord avec toi , il est bizarre le fils de Kojima .

Sinon d'après ce que j'ai lu ça ne sera peut etre pas pas le dernier MGS , alors croisons les doigts

Merci encore pour la traduction


Yoyo (Membres VIP) - Mardi 08 Avril 2008 à 19h37

Excellent interview, ce fut intéressant à lire!


the fear (Membres VIP) - Mardi 08 Avril 2008 à 19h53

Merci pour cette interview trés intéressante


barondeladrogue (Membres) - Mardi 08 Avril 2008 à 19h58

il est fou son gamin de dire que MGS c'est nul


Rave78 (Membres) - Mardi 08 Avril 2008 à 20h08

bravo à Kojima !! merci pour l interview et je serai ravi que Lui et MGS me donnera la reponse à tt les ? depuis le 1 er opus
et c est drole que son fils disait c est la m***ique ce jeu c est normal au japon MSG n est pas assez populaire lors de la sortie du 1 er opus apres ca demarre des le 2eme et fortement dans le 3eme. Il comprendra qd il sera grand pour jouer à MSG lol


hikojimo (Membres) - Mardi 08 Avril 2008 à 20h41

Merci, oui, merci pour l'interview; Kojima san est vraiment le Dieu du jeux video et il donne ,par le biais de cet interview, une envie folle de gouter a ce chef d'oeuvre qu'est MGS4 !!! Vivement le 12/06 !!!


Masta-Hades (Membres) - Mercredi 09 Avril 2008 à 12h10

Eh bien, merci à vous P3L de nous avoir traduit cette interview très intéressante au sujet de MGS mais aussi des futurs jeux de Kojima...


Oldkiller (Membres) - Mercredi 09 Avril 2008 à 20h38

Cette interwiew était super mais son fils est barjow de dire que MGS ça vaut rien xD.


Perverse refoulée (Membres) - Mercredi 09 Avril 2008 à 21h33

Citation (Rave78 @ 8 Apr 2008, 20:08) et c est drole que son fils disait c est la m***ique ce jeu c est normal au japon MSG n est pas assez populaire lors de la sortie du 1 er opus apres ca demarre des le 2eme et fortement dans le 3eme.
+ 1 à propos d'Hidéo Kojima j'en ais rien à foutre de sa vie privé ou de son fils ce qui m'intéresse c'est le jeu en tout cas MGS 4 est un énorme projet vivement le 12 / 06 .

Citation Il comprendra qd il sera grand pour jouer à MSG lol
Chacun ses goûts .


ennynla (Membres) - Jeudi 10 Avril 2008 à 10h21

Citation Haha, faites des gosses !
Ouaip, mon père c'est Kojima mais il fait des jeux merdiques, j'préfère Quake...

Lol ouais
Il est peut-être juste en pleine crise d'adolescence, c'est sa manière de se rebeller contre son père *sort*

Sinon merci pour la traduction, très très intéressante
Par contre le "snake meurt" j'espère que c'était pas à prendre au sens propre... même si d'un côté ça ne m'étonnerait pas que ça arrive


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