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[GC 2008] Heavy Rain : deuxième partiePublié par Loacoon - Jeudi 21 Aout 2008 à 21h39 - lu 9254 fois 62 commentaires . Page 1 | Page 2 Il se dirige ensuite vers la porte d'entrée. Là, un menu apparaît en bas à droite de l'écran donnant le choix de taper à la porte ou de sonner. Le système de conversation nous est aussi montré à ce moment, et nous constatons que le originalités continuent. En effet, après avoir lancé une conversation, plusieurs choix apparaissent en bas à gauche de l'écran, avec un schéma du pad en leur centre. Inclinez le pad dans le sens de la conversation que vous voulez lancer, et l'héroïne parlera. Cela permettra, par exemple, de pouvoir déplacer le personnage, et/ou effectuer des actions, tout en tenant une conversation avec un PNJ. L'argument imparable de la Sixaxis ? Personne dans la maison… Notre présentateur fait donc le tour du propriétaire, tentant d'ouvrir la porte d'entrée suivi de celle du garage sans succès. Il finir par trouver une fenêtre entre-ouverte, mais celle-ci est un peu haute. Il déplace alors un bidon, nous montrant une autre similitude avec Fahrenheit : les QTE. Elles semblent en effet très présentes dans Heavy Rain, mais leur intégration dans le graphisme du jeu, et dans la dynamique de la scène, est vraiment très bonne. Le symbole de la touche à cliquer s'intègre dans la scène, à l'endroit ou l'interaction se produira, il est en noir et blanc (comme toutes les icônes semble-t‘il), et sa taille change selon la distance. Arrivés sur le bidon, il faut maintenant ouvrir la fenêtre. Mais avant, une autre nouveauté nous est présentée : Le moyen de connaître ce que pense l'héroïne, et, par ce biais, les possible implications de notre choix. David Cage nous explique que cela nous permet d'être informés des conséquences potentiels de nos actes, sans nous diriger dans un sens ou un autre. Décidant d'entrer, la Sixaxis est une fois de plus mis à contribution, puisqu'il faut faire de rapides mouvements vers le haut, pour simuler l'effort de notre héroïne lors de l'ouverture de la fenêtre (si si, c'est exactement ça ! Et on ne vous a pas tout dit.). Sans aucun temps de chargement, voilà notre journaliste enfin dans la maison. David Cage nous informe alors que le jeu sera totalement exempt de ces fameux loadings. Les fouilles commencent, et nous nous rendons compte qu'à peu près tous les éléments sont interactifs, toutes les portes peuvent être ouvertes, et l'équipe de Quantic Dream à créé un système pour que le joueur ne se retrouve jamais coincé dans le coin d'un meuble, ou entre 2 objets. Cela semble, à première vue, efficace, par exemple il vous suffit juste de regarder un canapé vide pour pouvoir vous asseoir dessus. Arrivée dans la cuisine, elle fait tomber une bouteille en verre de la table en la cognant. Un QTE vous attendra pour rattraper, ou pas, cette bouteille… Premier étage, une porte ouverte, une petite « lecture de pensées » ou l'héroïne indique que ça sent mauvais. Des animaux empaillés dans la pièce, on ressort. Une autre pièce, cut-scene, un cadavre de femme dans une baignoire, puis d'autres cadavres de femmes empaillées, c'est bien le tueur ! Notre héroïne est « touchée » par la scène et tremblote, commence à parler dans son dictaphone par bégayements, voix chevrotante. A ce moment là, nous entendons un bruit de voiture. Le propriétaire de la maison, tueur en série à ses heures, rentre chez lui. La scène passe maintenant en écran splitté, encore une idée similaire avec Fahrenheit. Il n'y a pas de mal à s'inspirer d'un chef d'œuvre, surtout quand on en est le créateur. (Ndla : David Cage comprendra l'allusion) . Page 1 | Page 2
Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) Usdel (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 21h46
Vu comme ça, ça a l'air ... magique ^^ Drummerbart (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 21h51
Il sent bon ce jeu, le seul truc que je crains un peu c'est la durée de vie, souvent très courte pour ce style. Mais bon, pour le moment je me laisse envahir par l'optimisme ! BlueCake (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 21h55
A mon avis, à chaque fois qu'on recommencera le jeu, on découvrira quelque chose de nouveau ┼ ƒƒx52 ┼ (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 21h55
Un seul chose "Jadore", je sens qu'on va sentir l'adrénaline au moment que la personnage principal on aura, l'IA risque d'être excellent, l'homme voit la bouteille cassé et regarde partout ou la personne pourrait ce caché, d'après le texte ce jeu sera fabuleux... Sa me donne envie, même si j'en sais pas grand chose sur ce jeu, voila de quoi me donnais plus (+) envie de l'achetais. fandejohn (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 21h58
Ahhhh trop bien on dirait un thriller Sherman (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 21h59
ça a l'air vraiment très bien realisé et ça fait plaisir que la detection de mouvement soit mise à contribution intelligement (comme dans MGS4) lolo-3 (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 22h07
Si la démo présentait est de quelques moi, j'ose pas imaginer le jeu final ( sortie 2009 et même possible fin 2009 ) zuitre (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 22h11
J'avais de mauvais à priori sur ce jeu au début. Mais là, j'avoue qu'il est très attrayant. foxbeldin (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 22h12
ça me rassure sur l'avancement du jeu, j'avais dis sur une autre news que cette partie du jeu datait et je me demandais si c'était normal qu'ils montrent celle la.... Radamanthe (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 22h13
Voilà une petite pépite à ne pas manquer !! foxbeldin (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 22h14
Citation (┼ ƒƒx52 ┼ @ 21 Aug 2008, 21:55) Mon avis est le même, la news dit qu'on peut faire soit-disons notre scénario, choisir la porte de sortit (extérieur, garage) tuer l'assasin, fuir ou même mourir (bon après c'est Game Over)... Ichi (Membres VIP) - Jeudi 21 Aout 2008 à 22h19
Citation (? ƒƒx52 ? @ 21 Aug 2008, 21:55) ou même mourir (bon après c'est Game Over) KenSaï (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 22h21
Dit comme ca c'est sur ca fait envi ! Enfin du nouveau dans le jeu vidéo ! Reste a savoir si la formule tiens a la longue ! De plus la durée de vie sera certainement a surveillé ! foxbeldin (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 22h22
oui tu peux appeler les flics et te planquer Kawaii.Shojo (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 22h23
Ca à l'air vraiment intéressant, on dirait un film interactif avec une infinité de possibilité vu comme ça. Le gameplay à l'air de participer grandement à l'immersion, le sixaxis, le stress des QTE, couplé avec l'intensité du scénario (course-poursuites) et le réalisme graphique évoqué semble être un renouveau du genre. dam360 (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 22h28
rien que des mots nous suffisent à être émerveillé alors imaginé quand les vidéos vont sortir! Real73 (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 22h34
ont a notre alan hawke maintenant j'attend e jeu avec impatiante ┼ ƒƒx52 ┼ (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 22h36
Citation (foxbeldin @ 21 Aug 2008, 22:14) eh non justement, c'est pas game over, c'est l'histoire qui continue, et ce personnage là est mort dans cette histoire. Kolia (Rédaction P3L) - Jeudi 21 Aout 2008 à 22h42
Citation Au bout d'un moment on les auras tous utilisé, dans ce cas sa sera la fin du jeu Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) |
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