Heavy Rain : deuxième partie - L'actualité PlayStation 3

Actualité PS3, PlayStation 3 sur Play3-Live
Flux RSS des dernières news PS3
Heavy Rain : deuxième partie

[GC 2008] Heavy Rain : deuxième partie


Publié par Loacoon - Jeudi 21 Aout 2008 à 21h39 - lu 9254 fois
62 commentaires

. Page 1 | Page 2

Un développeur de Quantic Dream, commence alors à jouer pendant que David Cage commente les scènes. Il déplace notre héroïne dans une rue, et là, en plus de la finesse des animations, quelque chose marque : Le haut du corps semble indépendant du bas.

David Cage éclaircis nos lanternes en nous expliquant, images à l'appui, que le stick gauche sert en fait à tourner la tête et le haut du corps du personnage, une gâchette servant à lancer la marche. Cela crée un sentiment de naturel dans les déplacements plutôt impressionnant (ndla : Vous risquez de lire ce mot assez souvent). Le stick droit sert à déplacer la caméra pour voir autour de soi.

Notre journaliste se dirige maintenant vers une maison, que David Cage nous explique être la maison d'un tueur potentiel (rappelez vous que le scénario de cette scène n'est pas présent dans le jeu final, il existe seulement pour exprimer les idées et nouveautés de Heavy Rain). Nous rencontrons là une première similitude avec Fahrenheit : le joueur lançant une action consistant à ouvrir une boite aux lettres, il devra compléter la scène entière, en déplaçant lui-même le bras du personnage vers la poignée.

Il se dirige ensuite vers la porte d'entrée. Là, un menu apparaît en bas à droite de l'écran donnant le choix de taper à la porte ou de sonner. Le système de conversation nous est aussi montré à ce moment, et nous constatons que le originalités continuent. En effet, après avoir lancé une conversation, plusieurs choix apparaissent en bas à gauche de l'écran, avec un schéma du pad en leur centre. Inclinez le pad dans le sens de la conversation que vous voulez lancer, et l'héroïne parlera. Cela permettra, par exemple, de pouvoir déplacer le personnage, et/ou effectuer des actions, tout en tenant une conversation avec un PNJ. L'argument imparable de la Sixaxis ?

Personne dans la maison… Notre présentateur fait donc le tour du propriétaire, tentant d'ouvrir la porte d'entrée suivi de celle du garage sans succès. Il finir par trouver une fenêtre entre-ouverte, mais celle-ci est un peu haute. Il déplace alors un bidon, nous montrant une autre similitude avec Fahrenheit : les QTE. Elles semblent en effet très présentes dans Heavy Rain, mais leur intégration dans le graphisme du jeu, et dans la dynamique de la scène, est vraiment très bonne. Le symbole de la touche à cliquer s'intègre dans la scène, à l'endroit ou l'interaction se produira, il est en noir et blanc (comme toutes les icônes semble-t‘il), et sa taille change selon la distance.

Arrivés sur le bidon, il faut maintenant ouvrir la fenêtre. Mais avant, une autre nouveauté nous est présentée : Le moyen de connaître ce que pense l'héroïne, et, par ce biais, les possible implications de notre choix. David Cage nous explique que cela nous permet d'être informés des conséquences potentiels de nos actes, sans nous diriger dans un sens ou un autre. Décidant d'entrer, la Sixaxis est une fois de plus mis à contribution, puisqu'il faut faire de rapides mouvements vers le haut, pour simuler l'effort de notre héroïne lors de l'ouverture de la fenêtre (si si, c'est exactement ça ! Et on ne vous a pas tout dit.).

Sans aucun temps de chargement, voilà notre journaliste enfin dans la maison. David Cage nous informe alors que le jeu sera totalement exempt de ces fameux loadings.

Les fouilles commencent, et nous nous rendons compte qu'à peu près tous les éléments sont interactifs, toutes les portes peuvent être ouvertes, et l'équipe de Quantic Dream à créé un système pour que le joueur ne se retrouve jamais coincé dans le coin d'un meuble, ou entre 2 objets. Cela semble, à première vue, efficace, par exemple il vous suffit juste de regarder un canapé vide pour pouvoir vous asseoir dessus.
Arrivée dans la cuisine, elle fait tomber une bouteille en verre de la table en la cognant. Un QTE vous attendra pour rattraper, ou pas, cette bouteille…

Premier étage, une porte ouverte, une petite « lecture de pensées » ou l'héroïne indique que ça sent mauvais. Des animaux empaillés dans la pièce, on ressort.

Une autre pièce, cut-scene, un cadavre de femme dans une baignoire, puis d'autres cadavres de femmes empaillées, c'est bien le tueur ! Notre héroïne est « touchée » par la scène et tremblote, commence à parler dans son dictaphone par bégayements, voix chevrotante. A ce moment là, nous entendons un bruit de voiture. Le propriétaire de la maison, tueur en série à ses heures, rentre chez lui. La scène passe maintenant en écran splitté, encore une idée similaire avec Fahrenheit. Il n'y a pas de mal à s'inspirer d'un chef d'œuvre, surtout quand on en est le créateur. (Ndla : David Cage comprendra l'allusion)


. Page 1 | Page 2

< News PS3 Précédente Envoyer cette news à un ami par Mail Imprimer cette news News PS3 Suivante >


Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire)

1-2-3-4 suiv »
Usdel (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 21h46

Vu comme ça, ça a l'air ... magique ^^


Drummerbart (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 21h51

Il sent bon ce jeu, le seul truc que je crains un peu c'est la durée de vie, souvent très courte pour ce style. Mais bon, pour le moment je me laisse envahir par l'optimisme !


BlueCake (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 21h55

A mon avis, à chaque fois qu'on recommencera le jeu, on découvrira quelque chose de nouveau


┼ ƒƒx52 ┼ (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 21h55

Un seul chose "Jadore", je sens qu'on va sentir l'adrénaline au moment que la personnage principal on aura, l'IA risque d'être excellent, l'homme voit la bouteille cassé et regarde partout ou la personne pourrait ce caché, d'après le texte ce jeu sera fabuleux... Sa me donne envie, même si j'en sais pas grand chose sur ce jeu, voila de quoi me donnais plus (+) envie de l'achetais.

Citation A mon avis, à chaque fois qu'on recommencera le jeu, on découvrira quelque chose de nouveau thumbsup.gif
Mon avis est le même, la news dit qu'on peut faire soit-disons notre scénario, choisir la porte de sortit (extérieur, garage) tuer l'assasin, fuir ou même mourir (bon après c'est Game Over)... Alors nous ferons plutôt nous essayerons de faire quelque chose de différent à chaque nouvelle partit.

Merci Loacoon (et/ou une autre personne qui c'est mis aussi sur sa news) !


fandejohn (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 21h58

Ahhhh trop bien on dirait un thriller
Vivement sa sortie


Sherman (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 21h59

ça a l'air vraiment très bien realisé et ça fait plaisir que la detection de mouvement soit mise à contribution intelligement (comme dans MGS4)

pour le gameplay j'emet quand meme quelques reserves car David Cage promettait exactement la meme chose avec son dernier jeu et finalement c'etait plutot banal
esperons qu'avec la ps3 il arrive à faire ce qu'il a envie !

mais pour ce genre de details c'est plus du temps et du personnel que de la puissance de calcul qu'il faut !


lolo-3 (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 22h07

Si la démo présentait est de quelques moi, j'ose pas imaginer le jeu final ( sortie 2009 et même possible fin 2009 )

C'est du tout bon, vraiment immersif. J'adore.


zuitre (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 22h11

J'avais de mauvais à priori sur ce jeu au début. Mais là, j'avoue qu'il est très attrayant.


foxbeldin (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 22h12

ça me rassure sur l'avancement du jeu, j'avais dis sur une autre news que cette partie du jeu datait et je me demandais si c'était normal qu'ils montrent celle la....


Radamanthe (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 22h13

Voilà une petite pépite à ne pas manquer !!

La video de Heavy Rain est dispo sur le PS Store... c'est encore plus impressionnant sur grand écran !!


Quantic Dream ou le renouveau du jeu vidéo


foxbeldin (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 22h14

Citation (┼ ƒƒx52 ┼ @ 21 Aug 2008, 21:55) Mon avis est le même, la news dit qu'on peut faire soit-disons notre scénario, choisir la porte de sortit (extérieur, garage) tuer l'assasin, fuir ou même mourir (bon après c'est Game Over)...

eh non justement, c'est pas game over, c'est l'histoire qui continue, et ce personnage là est mort dans cette histoire.


Ichi (Membres VIP) - Jeudi 21 Aout 2008 à 22h19

Citation (? ƒƒx52 ? @ 21 Aug 2008, 21:55) ou même mourir (bon après c'est Game Over)

Bah non justement
Si tu meurs l'histoire continue quand même avec les autres perso...c'est magique
Et dans les possibilitées j'ai aussi lu qu'on pouvait appeler les flics


KenSaï (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 22h21

Dit comme ca c'est sur ca fait envi ! Enfin du nouveau dans le jeu vidéo ! Reste a savoir si la formule tiens a la longue ! De plus la durée de vie sera certainement a surveillé !
En tout cas je ne vois pas comment décroché de son pad une foi l'aventure commencée !

Espérons que le jeu tiennent toutes ses promesses et qu'il soit l'un des plus beau chef d'oeuvre de la PS3 ! Un titre qui confirme en tout cas que le jeu vidéo peut se raprocher de l'art sous pas mal de manieres !!!!


foxbeldin (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 22h22

oui tu peux appeler les flics et te planquer

d'ailleurs le systeme de qte pour les planques est ingénieux.
il s'agira d'appuyer et de tenir une séquence de boutons de la manette. Séquence qui fera en sorte d'être relativement désagréable à maintenir longtemps : afin de vous faire ressentir la douleur de la demoiselle qui doit se plier en 8 pour passer sous une table de chevet par exemple. Si la séquence est mal exécutée ou un bouton laché : hop, la demoiselle se fait reperer et sort de sa planque !


Kawaii.Shojo (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 22h23

Ca à l'air vraiment intéressant, on dirait un film interactif avec une infinité de possibilité vu comme ça. Le gameplay à l'air de participer grandement à l'immersion, le sixaxis, le stress des QTE, couplé avec l'intensité du scénario (course-poursuites) et le réalisme graphique évoqué semble être un renouveau du genre.

On ne se contente plus de jouer, on vit l'aventure en même temps que le personnage.

Je suis agréablement surpris et enthousiaste de l'esprit visionnaire des développeurs et du chef de projet, de plus c'est des petits frenchy; j'espère vraiment pour eux, comme pour nous, qu'ils vont réussir à montrer au monde quelque chose de novateur, quelque chose qui révolutionnera le genre...


dam360 (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 22h28

rien que des mots nous suffisent à être émerveillé alors imaginé quand les vidéos vont sortir!
à surveiller de très très près!


Real73 (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 22h34

ont a notre alan hawke maintenant j'attend e jeu avec impatiante


┼ ƒƒx52 ┼ (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 22h36

Citation (foxbeldin @ 21 Aug 2008, 22:14) eh non justement, c'est pas game over, c'est l'histoire qui continue, et ce personnage là est mort dans cette histoire.


Citation (Ichi @ 21 Aug 2008, 22:19) Bagh non justement
Si tu meurs l'histoire continue quand même avec les autres perso...c'est magique
Et dans les possibilitées j'ai aussi lu qu'on pouvait appeler les flics

C'est super alors, il aura plein de personnages différent.
Au bout d'un moment on les auras tous utilisé, dans ce cas sa sera la fin du jeu ?
(à par si il contient aucun Game Over, ce qui est probable)
En plus qu'on peut appelais les flics, mais c'est énorme, même si la duré de vie est courte c'est pas si grave, il aura un tas de choses à découvrir avec de nouveaux personnage, changer un peut le scénario comme je disait dans mon message ci-dessus.

T'a raison... c'est magique !!!!!


Kolia (Rédaction P3L) - Jeudi 21 Aout 2008 à 22h42

Citation Au bout d'un moment on les auras tous utilisé, dans ce cas sa sera la fin du jeu
Tu sais, rien ne te dis que tous les personnages du jeux seront sans arrêt en danger de mort.
Dans The Nomad Soul déja les personnages que tu controllais pouvaient mourir.
C'était excellent...!
(je vous recommande ce titre si vous êtes fans de quantic)

Dans Obscur, d'hydravision, certains persos peuvent mourrir aussi...
Bon, le jeu continuait.


1-2-3-4 suiv »

Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire)

Heavy Rain

Recevoir les news sur ce jeu par mail Alerte E-Mail
Ajouter à ma liste de souhaits Liste de souhaits
Aucune action Aucune action
Heavy Rain : deuxième partie

Exclusivité PS3
Etat : En développement
Genre : Aventure
Editeur : Sony Computer Entertainment
Date de sortie EU : Hiver 2009

+ d'infos

Heavy Rain Heavy Rain Heavy Rain

NT
NR
0 Notes | 0 Tests Membres
 
NR
1
Killzone 2
Ed. : Sony Com... | Sortie : Février 2009