Heavy Rain: Dans les coulisses de la motion capture
[IMAGES] Heavy Rain: Dans les coulisses de la motion capture
Publié le Dimanche 24 Aout 2008 à 01h58 par Kolia
Article lu 18440 fois - 60 Commentaires
Comme vous le savez peut être, le jeu Heavy Rain utilisera massivement les technologies de motion-capture les plus sophistiquées. Certains personnages du jeu seront d'ailleurs modélisés à partir de vrais acteurs.
Souvenez vous, il y a deux ans, nous apprenions que l'héroïne de la célèbre démonstration technologique « The Casting » était en réalité interprété par Aurélie Brancilhon, une actrice Franco-Américaine. Cette dernière avait été motion capturée des pieds à la tête durant sa performance, et son visage avait été entièrement scanné.
Le trailer de la Game Convention 2008, diffusé il y a quelques jours par Sony Computer Europe, met en scène une jeune journaliste appelé Madison Paige. Ce personnage est en réalité interprété par une mannequin: Jacqui Ainsley.
En plus d'incarner Madison lors des séances de motion capture, Jacqui à été scannée puis modélisée en trois dimensions pour les besoins du jeu. C'est aussi elle qui lui prête sa voix à l'intrépide jeune femme.
Jacqui Ainsley est une top modèle anglaise née en 1981. Elle fait partie de l'agence de mannequina Premier Model, basé à Londres. Jacqui est déjà apparue dans quelques clips musicaux ainsi que dans des publicités, pour le déodorant Axe notamment. Pour plus de renseignements, vous pouvez consulter son site officiel.
Nous vous proposons de découvrir quelques photos issues des séances de motion capture organisés pour Heavy Rain. On reconnaîtra aisément Jacqui Ainsley dans la peau de la jeune journaliste.
Intrigués, nous avons réalisés quelques images comparatives confrontant des photos de Jacqui Ainsley, et des screens issus de Heavy Rain. Vous constaterez alors les ressemblances (si l'on oublie le maquillage de la belle).
Heavy Rain est un jeu développé par Quantic Dream, édité par Sony Computer Entertainement Europe. Il est prévu pour l'année 2009.
. Source : jacquiainsley.co.uk; quanticdream.com; axe.de
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Les 20 premiers commentaires sur le forum (60)









































Le_Moine - Dimanche 24 Aout 2008 à 02h02
Super boulot Kolia !!

Tout ceci ne fait qu'augmenter mon attirance pour ce jeu ! La motion capture est la technique d'avenir pour les jeux vidéo ! *fantasme encore sur les cinématique de Driver Parallel Lines*
Usdel - Dimanche 24 Aout 2008 à 02h25
Pas mal tout ça !! ^^
raskar_kapak - Dimanche 24 Aout 2008 à 02h44
beau travail, magnifique
Telip 2010 - Dimanche 24 Aout 2008 à 03h27
En tout cas, j'en connais un qui a du bien s'amuser à chercher des images de la demoiselle.
Urban Angel - Dimanche 24 Aout 2008 à 06h20
on reconnaitra "aisément"... heuuu faut quand même chercher.
mais beau boulot de recherche !
kujathemas - Dimanche 24 Aout 2008 à 10h05
Le pauvre toutou... il a plein de capteurs sur lui !
Très sympa sinon de passer dans l'envers du décor.
ArKanGe_- - Dimanche 24 Aout 2008 à 11h32
Je trouve pas qu'il y ai de ressemblance mais bon ^^
Faudrait qu'en in-game elle soit moins habillé peut-être qu'elle ressemblerait plus à la vrai
Zoltan - Dimanche 24 Aout 2008 à 12h42
Maquillage et cheveux aident pas à bien voir la différence quand même ^^'
barondeladrogue - Dimanche 24 Aout 2008 à 12h52
magnifique mais je préfer la version humaine car je trouve la version virtuelle pas vraiment belle
LeZinZin - Dimanche 24 Aout 2008 à 14h39
Tout ca pour un jv.
killzone - Dimanche 24 Aout 2008 à 14h42
Citation :
« Tout ca pour un jv. »
L'industrie du jeux vidéo est un business , tout comme le cinéma , fin du Hors Sujet.
Dans le jeu la forme de son visage est bizarre , elle est mieux en vrai ^^
Sh@DoW - Dimanche 24 Aout 2008 à 14h53
Faudrait comparer avec une version plus récente du jeu (quand on aura des images bien sur).
Vu que ces images datent d'une version d-il a quelques mois.
Le seul bémol que je ferais c'est ses pommettes que je trouve un peu trop grosses. Enfin elles ressortent vachement sur certaines images.
amigaist - Dimanche 24 Aout 2008 à 18h18
les cheveux sont encore plus compliqués à rendre en JV que le visage; d'où une coiffure "garçonne". la ressemblance n'est pas grandiose mais c'est voulu, il me semble, pour correspondre avec la coiffure(primo) et deuxio, le personnage feminin est légèrement androgine qui contraste d'un caractere frele d'une jolie gazelle!
moi elle me plait , elle est charismatique, plein de charmes mais pas superficielle
smash26 - Dimanche 24 Aout 2008 à 21h20
ce jeux va être une turie!
mais j'préfère la version réelle à la version jv
ça doit être la différence entre le bikini et la grosse doudoune qui fait cette impression^^
Kleith - Dimanche 24 Aout 2008 à 21h52
1) alors c'est clairement foiré O_o , ca a rien d'exceptionnel franchement niveau ressemblance
2) surement lié au fait que ca a 9 mois ^^
3) putain j'espere qu'elle aura les cheveux longs parce que c'est dégueulasse la... :S
ps : ce jeu va tout tuer.
amenophis57 - Dimanche 24 Aout 2008 à 22h03
Citation :
« 1) alors c'est clairement foiré O_o , ca a rien d'exceptionnel franchement niveau ressemblance
2) surement lié au fait que ca a 9 mois ^^
3) putain j'espere qu'elle aura les cheveux longs parce que c'est dégueulasse la... :S
ps : ce jeu va tout tuer. »
je suis un peu d'accord ...j'aurai pas reconnu
Noodson - Dimanche 24 Aout 2008 à 22h39
En même temps le but c'est pas de faire de la ressemblance quand on prend un modèle comme ca, mais d'avoir une base de travail, à la limite c'est même voulu qu'elle ne lui ressemble pas trop.
On s'en fout d'avoir Jacqui Ansley dans le jeu (même si elle est charmante), le but c'est de créer un personnage à part entière.
Sinon, ne pas mélanger motion capture et modélisation, c'est pas la motion capture qui permet de modéliser à ce niveau de détail, c'est plutôt un système de scan avec à la clé un paquet de data geometrique surlesquels on va s'appuyer pour modéliser ensuite. La motion capture ca se destine surtout au travail sur les cutscene et animations ingame à la limite, même si aujourd'hui c'est plus un mix d'anim à la main aussi généralement.
Au passage, merci d'avoir éviter la caricature de bimbo cheveux long decolorés en surplus de mascara..c'est très bien comme ca, moins cliché, plus crédible (si tant est qu'elle finisse vraiment dans le jeu)
Zoltan - Dimanche 24 Aout 2008 à 22h46
Dans cette news y'a un bout de la vidéo ou on voit la base de travail pour les visages avec le scanner 3D : http://www.play3-live.com/jeux-ps3/video-h...-rain-3363.html
amenophis57 - Dimanche 24 Aout 2008 à 22h47
Citation :
« En même temps le but c'est pas de faire de la ressemblance quand on prend un modèle comme ca, mais d'avoir une base de travail, à la limite c'est même voulu qu'elle ne lui ressemble pas trop.
On s'en fout d'avoir Jacqui Ansley dans le jeu (même si elle est charmante), le but c'est de créer un personnage à part entière.
Sinon, ne pas mélanger motion capture et modélisation, c'est pas la motion capture qui permet de modéliser à ce niveau de détail, c'est plutôt un système de scan avec à la clé un paquet de data geometrique surlesquels on va s'appuyer pour modéliser ensuite. La motion capture ca se destine surtout au travail sur les cutscene et animations ingame à la limite, même si aujourd'hui c'est plus un mix d'anim à la main aussi généralement. »
l'un n'empeche pas l'autre ..si tu prends le perso principal de mass effect ( base Mark Vanderloo) il est bien plus reussi
http://www.celebirony.com/es/m/Modelos/Mar...loo/Fotos/1.htm
http://www.celebirony.com/es/m/Modelos/Mar...loo/Fotos/2.htm
Noodson - Dimanche 24 Aout 2008 à 22h53
A quel niveau ? ressemblance? peut être et? ca veut juste dire qu'ils avaient rien d'autre comme inspiration et si tu lui changes la coupe dans l'editeur tout de suite c'est plus très ressemblant
Si tu parles niveau modélisation, ca enterre ce qui se fait sur Mass effect niveau visage.