Heavenly Sword en détails - L'actualité PlayStation 3

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Heavenly Sword en détails

[INTERVIEW] Heavenly Sword en détails


Publié par sunnmagic - Samedi 29 Juillet 2006 à 14h59 - lu 3286 fois
14 commentaires

Nos confrères du site Gaming Age ont interviewé le studio Ninja Theory, créateur d'Heavenly Sword, un des jeux les plus attendus sur PS3. En développement depuis 2003, sa date de sortie devrait être annoncée prochainement. Le studio résume le jeu en une phrase : "Le meilleur film d'action auquel vous ayez joué".

Voici la synthèse de cette interview.



. PARTIE 1 - Détails sur le jeu


. L'histoire du jeu

Le jeu sera une sorte de "blockbuster action-movie experience", au cours duquel l'action se déroulera de façon continue comme dans un film, sans interruption de gameplay par des cinématiques. Vous vous sentirez réellement immergé dans l'aventure grâce à la musique, la caméra, l'action, et la dramaturgie du jeu.

L'histoire tourne autour d'une épée ancienne, la "Heavenly Sword", qui appartenait à une déité, et qui n'a jamais pu être portée par un être mortel sans le tuer.

Lorsqu'un roi ayant déjà causé un génocide envahit et massacre un clan, composé en partie des amis de Nariko (l'héroïne), elle décide de mettre fin à ses agissements, et prend possesion de la "Heavenly Sword".

Mais comme l'épée n'est pas faite pour elle, elle diminue sa force vitale. Vous débutez alors le jeu avec seulement quelques heures à vivre (!), juste ce qu'il faut pour mener à bien votre première et dernière mission. Nariko combattra jusqu'à la mort.



. Comparaison avec d'autres jeux

Resident Evil 4 est le jeu qui pourrait le plus se rapprocher d'Heavenly Sword, avec une action intense et une histoire forte. Dès que vous jouez à Heavenly Sword, vous vous sentez en présence d'un blockbuster, avec des combats qui semblent issus d'un film. Par exemple, lors de certaines scènes, il vous arrivera d'affronter des centaines, voire des milliers d'ennemis... Et ceci n'est qu'une partie de l'expérience que vous vivrez.


. Intelligence Artificielle (IA)

Quand vous combattez un personnage puissant en un-contre-un comme un boss, il se comporte d'une façon spécifique qui vous force à repousser vos compétences de combattant dans leurs limites.

Quand vous affrontez un groupe d'ennemis, ils coordinent leurs attaques d'une façon que nous appelons "combos de groupe". C'est un système d'IA qui chorégraphie précisement le comportement de chaque ennemi afin de mettre en place une intelligence de groupe, capable de s'adapter à votre façon de jouer.

Quand vous luttez contre une armée, chaque ennemi a sa propre IA afin de se déplacer ensemble dans l'environnement, et ainsi éviter des obstacles. Si vous regardez de plus près le trailer de l'E3 2005, vous remarquerez que les ennemis s'écartent des projecticles d'un bazooka. Quand il se rapprochent, leur IA se révèle.

Notre but est de créer une IA fun, qui vous semble crédible. Les ennemis pourront vous acclamer, se moquer de vous, et même vous lancer des sarcasmes pendant le combat. Le moral tient aussi une place importante, avec par exemple une sensation de vengeance d'un ennemi, lorsque vous viendrez de tuer son meilleur ami. Nous avons réalisé beaucoup de séquences de motion-capture afin d'avoir une grande palette de mouvements pour l'IA.


. Les armes

L'arme principale est la Heavenly Sword, que vous pourrez utiliser avec 3 postures différentes switchables n'importe quand, afin de créer vos propres combos, et votre propre style de combat.

La Posture Rapide (Speed Stance), permet à l'épée de se diviser en deux lames. C'est rapide, technique, et offre beaucoup de possibilités. C'est très efficace pour les combat en un-contre-un contre des ennemis puissants.

La Posture Puissante (Power Stance), permet à l'épée de fusionner ses deux lames afin de créer une épée unique très puissante. C'est lent et puissant, et très pratique pour percer les défenses ennemies.

La Posture Longue Portée (Range Stance), fait que les lames sont réliées à l'épée par des chaines, afin de toucher les ennemis plus éloignés. C'est l'attaque la plus faible, mais elle couvre une large zone. Cette technique peut s'avérer très utile pour effectuer des combos aériennes avec plusieurs ennemis. Elle peut servir également pour projeter des débris sur les ennemis.

Puis il y a les tables, les barils, et toutes les armes ennemis que vous pouvez prendre et jeter avec les "aftertouch controls". Vous pouvez même utiliser un ennemi en tant que projectile, grâce à la commande "aftertouch".

De plus, vous pouvez mélanger à votre guise durant le combat tous ces styles, et de façon relativement simple.



PARTIE 2 : Le travail avec la PlayStation 3


. Leurs impressions sur le développement PS3

C'est une bonne chose que Heavenly Sword soit une exclusivité PlayStation 3, cela nous a permis de nous concentrer afin d'obtenir le meilleur de la machine, sans avoir besoin de faire des compromis comme pour les jeux multi-plateformes. Les SPU sont incroyablement rapides lorsqu'ils sont utilisés correctement. Le challenge a été d'apprendre à tirer avantage de cette architecture unique.


. L'impact de cette architecture sur le gameplay

Le combat est la partie essentielle du gameplay. Le moteur physique pour les combat a été en développement pendant plus de deux ans. Vous pouvez changer de style de combat en cours de jeu, utiliser les armes ennemis contre eux, lancer des objets du décors, détruire des hordes d'ennemis avec des canons... et plus encore.
Vous pouvez combattre aussi bien un ennemis à la fois qu'une armée entière. C'est une vrai moteur next-gen de combat, qui n'aurait jamais pu être créer pour les plateformes actuelles.


. Les graphismes next-gen au service de l'émotion

Nous avons travaillé avec les meilleurs dans ce domaine. Nous avons compris l'importance de cet élément il y a déjà 3 ans.




ndlr : On attendait déjà beaucoup ce jeu, et cette interview n'arrange pas les choses !!



Source : Gaming Age

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Major Davis (Membres) - Samedi 29 Juillet 2006 à 15h07

Ce jeu sera dans ma collection quoi qu'il arrive. Surtout si les réponses de l'interview ne sont pas trop au dessus de la vérité.


nanar206 (Membres VIP) - Samedi 29 Juillet 2006 à 15h19

Et ba...!! pour ceux qui ont l'intention de l'acheter, l'attente va être dur dur;..
Voius devez avoir l'eau à la bouche....


NINJA (Membres) - Samedi 29 Juillet 2006 à 17h00

ce jeux doit étre super passionnant déja que resident evil 4 l'était


domi (Membres) - Samedi 29 Juillet 2006 à 17h14

ce jeu m'etonne de news en news, il a d'enormes potentielles, un must


NINJA (Membres) - Samedi 29 Juillet 2006 à 18h00

c'est news son tiré directement du site playfrance.com


Mirage (Modération P3L) - Samedi 29 Juillet 2006 à 18h13

Le jeu de fou que ca va être celui là je me le prend direct


webmaster (Admin) - Samedi 29 Juillet 2006 à 18h18

CITATION(NINJA @ 29 Jul 2006, 18:00) [snapback]56193[/snapback]
c'est news son tiré directement du site playfrance.com

Absolument pas, Playfrance a traduit, comme nous, l'interview originale, réalisée par un site anglophone : http://www.gaming-age.com/cgi-bin/previews...e=heavenlysword

Désolé


klaha-chou (Membres) - Dimanche 30 Juillet 2006 à 01h28

nanar206 connaitrais-tu ca date de sortie?

Ils bossent dessus depuis 3 ans, c'est une exclu PS3... Bon bah c'est clair ce jeu est un futur hit!


Mirage (Modération P3L) - Dimanche 30 Juillet 2006 à 02h09

3ans de développement sur ce jeu, effectivement ca risque d'être bien énorme


POLO666 (Membres) - Dimanche 30 Juillet 2006 à 13h10

http://www.xgital.com/mag3.htm

page 11 tourné les page en bas a droite un gars qui bosse sur le jeux en parle cliqué en bas pour defilé


nanar206 (Membres VIP) - Dimanche 30 Juillet 2006 à 13h54

C'est bien fait son livre...c'est sympa..
Mais il n'y a rien d'extraordinaire sur le jeu...merci quand même pour le lien..


Leo Stenbuck (Membres) - Dimanche 30 Juillet 2006 à 17h00

klaha-chou->Il est prévu pour Mars 2007 il me semble (mais j'en suis pas sur).


psykotik27 (Membres) - Dimanche 30 Juillet 2006 à 22h02

Mars 2007 ??

En effet, perso je projéte pas de l'avoir mais ceux qui veulent l'avoir vont attendre longtemps !


pr0de (Membres) - Lundi 31 Juillet 2006 à 15h10

dommage k'il faille attendre autant de temps :/

mais bon vu comment on en parle, la patience sera d'une grande vertu pour ce jeu


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Exclusivité PS3
Etat : Disponible
Genre : Beat'em all
Editeur : Sony Computer Entertainment
Date de sortie EU : 14 Sept 2007

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