[PREVIEW] Heavenly SwordPublié par nepsa - Mardi 31 Juillet 2007 à 08h44 - lu 4707 fois 30 commentaires Voici les premières impressions sur le titre développé par le studio Ninja Theory. Tout d'abord, débutons par un sentiment sur l'environnement graphique du jeu. La première chose qui impressionne, et ce depuis la sortie des premiers jeux sur PS3, est la distance d'affichage à l'écran. En effet, l'ère du clipping, chose alors beaucoup reprochée sur les plateformes de générations précédentes, est révolue. Ici, les décors et paysages s'affichent clairement, à perte de vue. Pour ce qui est de la modélisation de l'héroïne, aucun souci, la team Ninja a fait du bon travail, Nariko est vraiment bien modélisée, profite d'une chevelure entièrement animée (pour une fois l'animation des cheveux est crédible), son visage aussi bénéficit du même traitement de faveur avec des expressions faciales bien retranscrites. Aussi la synchro labiale est sans faille. L'environnement fantaisiste permet de mettre en scène des décors démesurément grandioses, les couleurs sont chatoyantes et le contraste entre les couleurs flashies des décors végétaux et de la chevelure de Nariko tranchent bien avec la froideur des pierres blanches des édifices... tout cela pour dire que le rendu général est agréable à regarder. Pour ce qui est de la technique pure, plaisir est de constater que le jeu tire partie des SPU de la console. Malgrès des décors gigantesques et des dizaines d'ennemis affichés à l'écran, le jeu tourne à merveille, ... ya pas à dire les exclus sont vraiment un bonheur pour ce genre de détails comparativement aux jeux multi plateformes. Les ennemis et objets profitent tous d'un moteur physique leur attribuant une masse propre et le rag doll des ennemis est satisfaisant, bien qu'un peu exagéré (les corps morts réagissent comme des pantins de bois). Côté gameplay nous avons, plus ou moins, à faire à un beat them all classique. Deux touches pour attaquer et des combos à ne savoir qu'en faire. Là ou le jeu détonne est par l'introduction de deux gardes différentes : la première pour les coups légers et rapides, la seconde pour les coups lourds et donc plus lents. Ces deux gardes permettent aussi, combinées aux touches d'attaques, de réaliser encore d'autres combos, en fonction des particularités de ces gardes. La touche triangle, en plus d'être une touche d'attaque, permet aussi de réaliser des contres une fois un coup paré. La touche croix permet de ramasser des objets (ou corps) puis de les lancer. La touche rond elle, permet de relacher un objet. Enfin, le stick analogique droit est utilisé pour les esquives. Le SIXAXIS aussi joue son rôle, bien que minime dans le jeu. Moyenant que vous l'incliniez, la caméra s'orientera dans la direction indiquée par ce dernier. Enfin, sachez que comme dans la plupart des hack'n slash, le fait que vous devez faire face à de nombreux ennemis en même temps conduit souvent au mitraillage des boutons du paddle... cependant si vous ne succombez pas à cette tentation, vous pourrez réaliser de belles prouesses. La démo introduit aussi une séquence (magnifique séquence) de Quick Time Event, évènements ou vous devez appuyez, dans un temps imparti, sur une série de touches pour réaliser une action. Pour conclure, la démo est un peu trop courte elle remplit bien son rôle de teaser... histoire de nous faire patienter jusqu'au 12 Septembre 2007...
Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) Angel (Membres) - Mardi 31 Juillet 2007 à 13h21
C'est vrai que ce jeu a l'air plus que prometteur...par contre j'voulais juste rajouter un petit point sur le 6axis, qui ne sert pas qu'a incliner la caméra, ca serait (pour moi) vraiment inutile dans ce cas, ca sert aussi a amorcer un combo aérien, a controler un objet lancer, ou a se rétablir quand on est en train de tomber..Voila sinon un jeu vraiment a conseiller, et surtout ne pas se fier a la démo plus que limitée car elle ne laisse en rien entrevoir toute l'ampleure du jeux Originz (Modération P3L) - Mardi 31 Juillet 2007 à 13h45
Effectivement ce jeu est vraiment tres bon. axl666 (Membres) - Mardi 31 Juillet 2007 à 14h01
Moi je n'ai qu'une inquiétude au sujet de ce jeu, c'est la durée de vie. On a aucune info sur ce sujet? Yoyo (Membres VIP) - Mardi 31 Juillet 2007 à 14h07
Le développeur a dit dans le forum officiel que ce jeu dure entre 12h et 15h, ce qui est très bien pour ce genre de jeu ( Rappel: GoW se termine en 10h à tout casser ) rorine (Membres) - Mardi 31 Juillet 2007 à 14h16
ha ouai 12h 15h c'est vite fait, 30h ca le ferai! Cygnus (Membres) - Mardi 31 Juillet 2007 à 14h32
Moi j'ai trouvé ça mauvais, c'est trés beau mais enlevez l'enveloppe plastique certe magnifique, derriere vs avez un BTA ultra classique méga bourrin sans subtilité aucune à contrario de ce que les trailers avaient laissé entendre et l'IA des ennemis est débile et à la difficulté exagérément élevée . amenophis57 (Membres) - Mardi 31 Juillet 2007 à 15h00
"tourne a merveille" ? a ce jour ce n'est pas ce que disent les mag qui ont testé la demo jouable ... Originz (Modération P3L) - Mardi 31 Juillet 2007 à 15h22
Citation (Cygnus @ 31 Jul 2007, 14:32) Moi j'ai trouvé ça mauvais, c'est trés beau mais enlevez l'enveloppe plastique certe magnifique, derriere vs avez un BTA ultra classique méga bourrin sans subtilité aucune à contrario de ce que les trailers avaient laissé entendre et l'IA des ennemis est débile et à la difficulté exagérément élevée . soul of quaterback (Membres) - Mardi 31 Juillet 2007 à 15h25
oui attendons et puis c'est pareil faut pas s'attendre a des jeux sans faille c'est que le début donc faut être indulgent aussi Real Gambler (Membres) - Mardi 31 Juillet 2007 à 15h29
Amenophis: La demo a été faite a partir d'un vieux "build", donc beaucoup de choses ont été corrigées depuis. shootmeifyoucan (Membres VIP) - Mardi 31 Juillet 2007 à 15h54
Citation (rorine @ 31 Jul 2007, 14:16) ha ouai 12h 15h c'est vite fait, 30h ca le ferai! Brochette (Membres) - Mardi 31 Juillet 2007 à 16h23
Effectivement la durée de vie fait un peu peur.. (7h, ça ferait cher l'heure de jeu ^^^) L U F F Y (Membres) - Mardi 31 Juillet 2007 à 19h57
Moi je n'ai même pas telechargé la démo de ce jeu ! Pour plusieurs raisons ! l'ambiance du jeu , même si les decors ont l'air grandioses , n'a pas l'air plus extraordinaire que çà ! Je ne suis pas sexiste pour un sous , mais je trouve que nariko fait un peu heroine raccro ! En comparaison à Ninja gaiden sigma je pense que HS , n'est guére au dessus ! Enfin il ne vaut pas les hits qui feront les galons de la ps3 ( gta4 , mgs4 , ff12 ) même si le style de jeu n'est pas le même ! Yoyo (Membres VIP) - Mardi 31 Juillet 2007 à 20h12
Citation (L U F F Y @ 31 Jul 2007, 19:57) mais que les gamers qui attendent ce jeu avec impatience s'amuse.. Deadg (Membres) - Mardi 31 Juillet 2007 à 21h10
Citation Cygnus Écrit Aujourd'hui, 14:32 heavenly sword (Membres) - Mercredi 01 Aout 2007 à 03h01
heavenly sword graphiquement c est débile mes regardé le jeux bioshock sur x box 360 c est deux fois mieux Kamuel (Membres VIP) - Mercredi 01 Aout 2007 à 04h48
En ce qui me concerne, je reste sur un avis mitige, la realisation est tres reussie, probablement le plus beau jeu PS3 tournant a l'heure actuelle, la ou je suis un peu plus decu, c'est par rapport a la jouabilite (et qu'on ne vienne pas me dire que la demo etait trop courte pour se faire une idee de ce cote la) : Nariko bouge vraiment bien, mais impossible de la faire sauter, et pour un jeu de ce genre, c'est plus que frustrant!!! Autre point negatif, le systeme de garde automatique, on a pas l'impression de controler a 100% et ca aussi c'est assez enervant. Enfin pour finir, j'espere que les enemis ne seront pas toujours aussi nombreux, car dans le feu de l'action, il n'est pas evident de tester des enchainements differents, on passe plus de temps a essayer de faire le vide autour de soi qu'autre chose! Arectos (Membres) - Mercredi 01 Aout 2007 à 10h07
La mise en scéne est bien faite et la post-synchro française est professionnelle. Mais visuellement, je reste surpris par les gros flous en arrière plan. Qu'il y est une mise au point sur le sujet en mouvement, ok. Mais une "profondeur de champ" (dans le sens photographique du terme) aussi flou, c'est pas du tout naturelle !!! Du coup, ça me gâche tout, ou dirait une mauvaise image, notament quand elle coupe la corde et chute sur l'autre rive... Faire tant d'effort dans le réalisme chiadé et ne pas maîtriser les outils photographiques (lumière, focal, profondeur de champs...) c'est vraiment dommage. C'est moins audible qu'une fausse note en musique mais pour moi c'est visuellement un couaque à revoir... warox (Membres) - Mercredi 01 Aout 2007 à 16h16
se jeu est justement magnifique je comprend pas pk il y a des personne qui disent que se jeux est bourrin mais c'est aussi un des premier bon jeux alors faut etre indulgent Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) |
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