Heavenly Sword

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Heavenly Sword

[PREVIEW] Heavenly Sword


Publié par nepsa - Mardi 31 Juillet 2007 à 08h44 - lu 4707 fois
30 commentaires

Voici les premières impressions sur le titre développé par le studio Ninja Theory.

Tout d'abord, débutons par un sentiment sur l'environnement graphique du jeu. La première chose qui impressionne, et ce depuis la sortie des premiers jeux sur PS3, est la distance d'affichage à l'écran. En effet, l'ère du clipping, chose alors beaucoup reprochée sur les plateformes de générations précédentes, est révolue. Ici, les décors et paysages s'affichent clairement, à perte de vue. Pour ce qui est de la modélisation de l'héroïne, aucun souci, la team Ninja a fait du bon travail, Nariko est vraiment bien modélisée, profite d'une chevelure entièrement animée (pour une fois l'animation des cheveux est crédible), son visage aussi bénéficit du même traitement de faveur avec des expressions faciales bien retranscrites. Aussi la synchro labiale est sans faille.

L'environnement fantaisiste permet de mettre en scène des décors démesurément grandioses, les couleurs sont chatoyantes et le contraste entre les couleurs flashies des décors végétaux et de la chevelure de Nariko tranchent bien avec la froideur des pierres blanches des édifices... tout cela pour dire que le rendu général est agréable à regarder.

Pour ce qui est de la technique pure, plaisir est de constater que le jeu tire partie des SPU de la console. Malgrès des décors gigantesques et des dizaines d'ennemis affichés à l'écran, le jeu tourne à merveille, ... ya pas à dire les exclus sont vraiment un bonheur pour ce genre de détails comparativement aux jeux multi plateformes. Les ennemis et objets profitent tous d'un moteur physique leur attribuant une masse propre et le rag doll des ennemis est satisfaisant, bien qu'un peu exagéré (les corps morts réagissent comme des pantins de bois).

Côté gameplay nous avons, plus ou moins, à faire à un beat them all classique. Deux touches pour attaquer et des combos à ne savoir qu'en faire. Là ou le jeu détonne est par l'introduction de deux gardes différentes : la première pour les coups légers et rapides, la seconde pour les coups lourds et donc plus lents. Ces deux gardes permettent aussi, combinées aux touches d'attaques, de réaliser encore d'autres combos, en fonction des particularités de ces gardes. La touche triangle, en plus d'être une touche d'attaque, permet aussi de réaliser des contres une fois un coup paré. La touche croix permet de ramasser des objets (ou corps) puis de les lancer. La touche rond elle, permet de relacher un objet. Enfin, le stick analogique droit est utilisé pour les esquives. Le SIXAXIS aussi joue son rôle, bien que minime dans le jeu. Moyenant que vous l'incliniez, la caméra s'orientera dans la direction indiquée par ce dernier.

Enfin, sachez que comme dans la plupart des hack'n slash, le fait que vous devez faire face à de nombreux ennemis en même temps conduit souvent au mitraillage des boutons du paddle... cependant si vous ne succombez pas à cette tentation, vous pourrez réaliser de belles prouesses.

La démo introduit aussi une séquence (magnifique séquence) de Quick Time Event, évènements ou vous devez appuyez, dans un temps imparti, sur une série de touches pour réaliser une action.

Pour conclure, la démo est un peu trop courte elle remplit bien son rôle de teaser... histoire de nous faire patienter jusqu'au 12 Septembre 2007...



Source : http://www.digitalemotionworld

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Angel (Membres) - Mardi 31 Juillet 2007 à 13h21

C'est vrai que ce jeu a l'air plus que prometteur...par contre j'voulais juste rajouter un petit point sur le 6axis, qui ne sert pas qu'a incliner la caméra, ca serait (pour moi) vraiment inutile dans ce cas, ca sert aussi a amorcer un combo aérien, a controler un objet lancer, ou a se rétablir quand on est en train de tomber..Voila sinon un jeu vraiment a conseiller, et surtout ne pas se fier a la démo plus que limitée car elle ne laisse en rien entrevoir toute l'ampleure du jeux

SUr ce enjoy


Originz (Modération P3L) - Mardi 31 Juillet 2007 à 13h45

Effectivement ce jeu est vraiment tres bon.

Par contre petit bémol sur le framerate des animatons de Nariko, elle sont intentinet saccadée ou plutot un peu rapeuses comme si il manquait une synchro vertical ou quelque chose dans le genre j'espere que ce sera réglé au final.

Il faut que j'y rejoue ce soir car j'ai lu que suivant les couleurs des persos qui nous attaquent on peut réaliser differents combo ou contre.
Pareil pour les attaquent aériennes, on peut réaliser des combos en l'air etc...

Rien que le délire de la gyroscopie je ne l'ai même pas testé, vivement ce soir pour une énième rixe.

En tout cas il présage que du bon car le visage de Nariko est tres bien détaillés, on peut même voir le grain de peau ainsi que quelques tâches de rousseur ( ils ont pensé à tout chez Nnja Theory ).

Sinon comme le dit Angel il ne faut pas se fier à juste 2 mn de démo car j'ai aussi lu que certains le trouvait répétitif, mais comment peut il en être autrement quand on a que 2 mn de jeu, en boucle c'est forcément répétitif .


axl666 (Membres) - Mardi 31 Juillet 2007 à 14h01

Moi je n'ai qu'une inquiétude au sujet de ce jeu, c'est la durée de vie. On a aucune info sur ce sujet?


Yoyo (Membres VIP) - Mardi 31 Juillet 2007 à 14h07

Le développeur a dit dans le forum officiel que ce jeu dure entre 12h et 15h, ce qui est très bien pour ce genre de jeu ( Rappel: GoW se termine en 10h à tout casser )


rorine (Membres) - Mardi 31 Juillet 2007 à 14h16

ha ouai 12h 15h c'est vite fait, 30h ca le ferai!


Cygnus (Membres) - Mardi 31 Juillet 2007 à 14h32

Moi j'ai trouvé ça mauvais, c'est trés beau mais enlevez l'enveloppe plastique certe magnifique, derriere vs avez un BTA ultra classique méga bourrin sans subtilité aucune à contrario de ce que les trailers avaient laissé entendre et l'IA des ennemis est débile et à la difficulté exagérément élevée .

Pour moi, les mecs de Ninja Théorie avaient de quoi en faire un BTA passionant, novateur, il s st tout simplement passé à côté en proposant un trés beau BTA mais un BTA de + ni plus ni moins, dommage


amenophis57 (Membres) - Mardi 31 Juillet 2007 à 15h00

"tourne a merveille" ? a ce jour ce n'est pas ce que disent les mag qui ont testé la demo jouable ...
Bcp de ralentissements qd le nombre d'ennemis est important a l'ecran

attendons la version definitive


Originz (Modération P3L) - Mardi 31 Juillet 2007 à 15h22

Citation (Cygnus @ 31 Jul 2007, 14:32) Moi j'ai trouvé ça mauvais, c'est trés beau mais enlevez l'enveloppe plastique certe magnifique, derriere vs avez un BTA ultra classique méga bourrin sans subtilité aucune à contrario de ce que les trailers avaient laissé entendre et l'IA des ennemis est débile et à la difficulté exagérément élevée .

Pour moi, les mecs de Ninja Théorie avaient de quoi en faire un BTA passionant, novateur, il s st tout simplement passé à côté en proposant un trés beau BTA mais un BTA de + ni plus ni moins, dommage

Et tu te bases sur 2 mn de jeu pour savoir que le jeu aurait pu être meilleur ?.

Attend un peu avant de dire que TOUT le jeu est mauvais.
Si tu joues au 2 premieres minutes de God of war c'est aussi mauvais voir plus.

Là on ne sait rien encore du scénario ou de ce qu'il sera possible de faire ( améliroration d'armes etc.. ).

Les trailers nous ont montrés des passages qui vont suivrent, le bazooka etc.... le tout est de savoir comment tout ça s'enchaine, si c'est comme dans un god of war avec des rythmes plus ou moins soutenus ou alors quelque chose de tres platonique.


soul of quaterback (Membres) - Mardi 31 Juillet 2007 à 15h25

oui attendons et puis c'est pareil faut pas s'attendre a des jeux sans faille c'est que le début donc faut être indulgent aussi


Real Gambler (Membres) - Mardi 31 Juillet 2007 à 15h29

Amenophis: La demo a été faite a partir d'un vieux "build", donc beaucoup de choses ont été corrigées depuis.

Cygnus: Parles du du demo de Heavenly Sword??? Il y a seulement deux critique qui ressortent du démo. Elle est trop courte (mais ça, c'est parce que les gens en veulent plus, ce qui est bon signe) et elle est beaucoup trop facile!!!! D'après moi, tu ne l'as essayé qu'une seule fois! Avec la garde automatique, tu n'as qu'à prendre ton temps. Sinon, même en tapant comme un fou, tu peux passer au travers du premier coup... Heureusement, si tu ne tapes pas le carré pour éliminer le gars à la hache, alors ça devient un peu plus difficile.

Moi j'achetes des qu'il sort. En passant, ceux qui trouvent la démo trop courte n'ont pas encore essayé toutes les combos, le lancer d'objet, etc... La démo en donne suffisamment pour se pratiquer en attendant la sortie!


shootmeifyoucan (Membres VIP) - Mardi 31 Juillet 2007 à 15h54

Citation (rorine @ 31 Jul 2007, 14:16) ha ouai 12h 15h c'est vite fait, 30h ca le ferai!


12h a 15 h selon les developpeurs....
sachant qu'ne general faut diviser par 2 pour avoir le vrai temps de jeu ça fait que 6 a 7h30 de jeu c'est un peu court....

sinon le site Gameblog.fr eux ils ont eu la demo professionnele à savoir tout le chapitre 2 du jeu resultat plier en 45 min.... http://www.gameblog.fr/news_1802_un-avant-gout-de-paradis
sachant qu'il n' a que 6 chapitres ça fait un peu peur.

le jeu me tente bien mais j'attendrai le test pour etre bien sur de la durée de vie sinon je le prendrai en occas plus tard...


Brochette (Membres) - Mardi 31 Juillet 2007 à 16h23

Effectivement la durée de vie fait un peu peur.. (7h, ça ferait cher l'heure de jeu ^^^)

Par contre je persiste à dire que ceux qui le trouve classique et bourrin n'on rien compris, tout se joue sur le contre, et on passe une bonne partie de son temps à attendre les attaques.
Quand un mec fonce sur nous avec une aura de couleur il faut se préparer à appuyer sur triangle au bon moment puis enchainer sur une attaque.

D'ailleurs c'est sur les contres parfaits (=cinematique one hit-kill) qu'on fait monter la barre de "super", ce qui prouve bien que c'est le centre du gameplay)

Sinon le coup des auras de differentes couleurs, j'ai l'impression que ça renseigne sur la stance à prendre pour contrer d'ailleurs il y a 3 stances et non pas 2 : normal/loin/fort (rien/L1/R1)


L U F F Y (Membres) - Mardi 31 Juillet 2007 à 19h57

Moi je n'ai même pas telechargé la démo de ce jeu ! Pour plusieurs raisons ! l'ambiance du jeu , même si les decors ont l'air grandioses , n'a pas l'air plus extraordinaire que çà ! Je ne suis pas sexiste pour un sous , mais je trouve que nariko fait un peu heroine raccro ! En comparaison à Ninja gaiden sigma je pense que HS , n'est guére au dessus ! Enfin il ne vaut pas les hits qui feront les galons de la ps3 ( gta4 , mgs4 , ff12 ) même si le style de jeu n'est pas le même !
Bref mon impression général pas de quoi s'extasier pour ce jeu... Vous allez me dire tu as même pas essayé , j'ai vus un pote tester la démo, cela ne m'a pas donné envie plus que çà ... voila

mais que les gamers qui attendent ce jeu avec impatience s'amuse..


Yoyo (Membres VIP) - Mardi 31 Juillet 2007 à 20h12

Citation (L U F F Y @ 31 Jul 2007, 19:57) mais que les gamers qui attendent ce jeu avec impatience s'amuse..

Pour ça, il n'y a pas de souci puisque j'ai vachement adoré la démo de HS et moyennement aimé celle de NGS!


Deadg (Membres) - Mardi 31 Juillet 2007 à 21h10

Citation Cygnus Écrit Aujourd'hui, 14:32
Moi j'ai trouvé ça mauvais, c'est trés beau mais enlevez l'enveloppe plastique certe magnifique, derriere vs avez un BTA ultra classique méga bourrin sans subtilité aucune à contrario de ce que les trailers avaient laissé entendre et l'IA des ennemis est débile et à la difficulté exagérément élevée .

Pour moi, les mecs de Ninja Théorie avaient de quoi en faire un BTA passionant, novateur, il s st tout simplement passé à côté en proposant un trés beau BTA mais un BTA de + ni plus ni moins, dommage

C'est bizarre je connais une console où le mot maitre est FPS, Sport, Bagnole... et en plus super mega originaux les jeux... avec des graphisme qui tue tous...
Non sérieux j'accepte qu'on puisse pas aimé mais dire des trucs pareils... enlevez l'enveloppe plastique donne un jeu ultra classique... bah alors il y en a enormement des jeux dans ce cas...
L'IA débile et le jeu trop dur... tain sérieux tu as vraiment joué au jeu? a peine tu commences à les taper il se protegent; leur faire un combo aeriens? bon courage, il font une roulade et passe dérriere toi puis t'enchaine. Trop dur, tu trouve? euh tu as jouer a Ninja gaiden? là tu vas comprendre ce qu'est une difficulté extreme
Un jeu bourrin?...humm c'est sur quand on est une feneasse et qu'on veut pas se taper les combos on prend la bonne grosse epee et detruit tous. Sauf que justement les dev ont pensé a tous, ceux qui sont bourrins et les autres qui preferent la finesse. bref. Aller a plus. je reperds a nouveau mon temps lol.


heavenly sword (Membres) - Mercredi 01 Aout 2007 à 03h01

heavenly sword graphiquement c est débile mes regardé le jeux bioshock sur x box 360 c est deux fois mieux


Kamuel (Membres VIP) - Mercredi 01 Aout 2007 à 04h48

En ce qui me concerne, je reste sur un avis mitige, la realisation est tres reussie, probablement le plus beau jeu PS3 tournant a l'heure actuelle, la ou je suis un peu plus decu, c'est par rapport a la jouabilite (et qu'on ne vienne pas me dire que la demo etait trop courte pour se faire une idee de ce cote la) : Nariko bouge vraiment bien, mais impossible de la faire sauter, et pour un jeu de ce genre, c'est plus que frustrant!!! Autre point negatif, le systeme de garde automatique, on a pas l'impression de controler a 100% et ca aussi c'est assez enervant. Enfin pour finir, j'espere que les enemis ne seront pas toujours aussi nombreux, car dans le feu de l'action, il n'est pas evident de tester des enchainements differents, on passe plus de temps a essayer de faire le vide autour de soi qu'autre chose!
Voila, malgre ca, je l'acheterai quand meme car le jeu s'annonce quand meme exeptionnel.


Arectos (Membres) - Mercredi 01 Aout 2007 à 10h07

La mise en scéne est bien faite et la post-synchro française est professionnelle. Mais visuellement, je reste surpris par les gros flous en arrière plan. Qu'il y est une mise au point sur le sujet en mouvement, ok. Mais une "profondeur de champ" (dans le sens photographique du terme) aussi flou, c'est pas du tout naturelle !!! Du coup, ça me gâche tout, ou dirait une mauvaise image, notament quand elle coupe la corde et chute sur l'autre rive... Faire tant d'effort dans le réalisme chiadé et ne pas maîtriser les outils photographiques (lumière, focal, profondeur de champs...) c'est vraiment dommage. C'est moins audible qu'une fausse note en musique mais pour moi c'est visuellement un couaque à revoir...


warox (Membres) - Mercredi 01 Aout 2007 à 16h16

se jeu est justement magnifique je comprend pas pk il y a des personne qui disent que se jeux est bourrin mais c'est aussi un des premier bon jeux alors faut etre indulgent


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Exclusivité PS3
Etat : Disponible
Genre : Beat'em all
Editeur : Sony Computer Entertainment
Date de sortie EU : 14 Sept 2007

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