Accueil Play3-Live > News PS3 > Heavenly Sword : 10Go pour la musique !
[JEUX] Heavenly Sword : 10Go pour la musique !Publié par freedom - Jeudi 16 Aout 2007 à 21h11 - lu 2608 fois 23 commentaires Ninja Theory nous révèle que la partie sonore de leur titre phare Heavenly Sword occuperait plus de 10Go d'espace sur le disque Blu-ray. En effet, le soft inclue plus de 3 heures et demi de musiques, ainsi que 4500 lignes de dialogues.
Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) ssj4gokusama (Membres VIP) - Jeudi 16 Aout 2007 à 21h08
ouh là c'est du 5.1 pcm leur musiques lol HedgeBass (Ex-Staff P3L) - Jeudi 16 Aout 2007 à 21h15
non, t'as carrément l'orchestre qui sort de la console et qui te joue dans les oreilles..... maxi_rsca (Membres) - Jeudi 16 Aout 2007 à 21h17
Mdr ça passerais même pas sur un double couche de 360 Mais de mon coté, j'apporte peu d'importance aux bandes musicales des jeux. Mais j'avoue aussi que j'ai rarement joué à ce style de jeu, il se pourrait que le son y trouve une importance pour l'ambiance du titre. malcolm89 (Rédaction P3L) - Jeudi 16 Aout 2007 à 21h39
Respect a sony. Et vivement que je puisse l'inserer dans ma console LightBeam (Membres) - Jeudi 16 Aout 2007 à 21h40
Qui a dit que le BluRay ne servait à rien sur la PS3 ?? En tout cas ça ne sera pas le dernier jeu où l'on utilisera un max de place pour ne plus brider la créativité. 4500 lignes de dialogues (en 10 langues, la news ne le précise pas) je trouve ça sympa aussi. Enfin nous allons voir débarquer des jeux où on ne sacrifiera pas les graphismes pour l'audio ou l'inverse. LightBeam (Membres) - Jeudi 16 Aout 2007 à 21h43
Citation (maxi_rsca @ 16 Aug 2007, 21:17) Mdr ça passerais même pas sur un double couche de 360 Mais de mon coté, j'apporte peu d'importance aux bandes musicales des jeux. Mais j'avoue aussi que j'ai rarement joué à ce style de jeu, il se pourrait que le son y trouve une importance pour l'ambiance du titre. Tidus_Fr (Membres) - Jeudi 16 Aout 2007 à 21h50
Je suis sur le cul... il est trop bien ce jeu... En plus je suis du genre a porter un interret tout particulier pour les musique dans un jeu Nati (Membres) - Jeudi 16 Aout 2007 à 21h56
la force, des bande sonnore c'est que tu ne les persoi pas reelement, mais chaque heros a sa musique, quand il entre dans le cadre elle joue en background. dudu (Membres) - Jeudi 16 Aout 2007 à 22h05
Dire que le bluray n'est utilisé qu'à moitié. skodatech (Membres) - Jeudi 16 Aout 2007 à 22h18
avec le potentiel de la PS3 pour moi c'est tout a fais normal serike (Membres) - Jeudi 16 Aout 2007 à 22h25
Citation (Nati @ 16 Aug 2007, 21:56) la musique contitue 50% du bon ou du mauvais d'un jeu ou film, et regulieremnt personne s'en appercois c'est la force des trame sonnore. TUtuR (Membres VIP) - Jeudi 16 Aout 2007 à 22h48
Citation (angealexiel @ 16 Aug 2007, 16:34) sony ne sait plus quoi inventer pour justifier l'usage du blu ray.... je suis ok que le blu ray est un + par rapport au dvd, je suis pour, mais de la a dire que resistance ne peut etre que sur blu ray par exemple avec 35 Go de données , alors que gears ou bioshock , qui le defonce niveau textures, tiennent sur un dvd... bennj (Membres VIP) - Jeudi 16 Aout 2007 à 22h49
Il n'y a pas un truc qui manque dans la news ? Dans les 10 Go il y a 10 langues qui sont inclus hein Kolia (Rédaction P3L) - Jeudi 16 Aout 2007 à 22h50
Je suis souvent étonné de voir que certaines personnes sont toujours persuadé d'être plus malin que les développeurs dont c'est le métier. Les "il suffit de..." fusent Donner des conseil à Ninja Theory, je trouve cela formidable. Et je pense même qu'ils devraient t'embaucher car ils ont l'air de ne rien connaitre du tout question optimisation. Bumper (Membres) - Jeudi 16 Aout 2007 à 23h35
Ne vous y trompez pas, les données sont belle et bien compressées. Ce n'est pas concevable sur une console next-gen de perdre du temps à lire des données sur le disque (taux de transfert et temps d'accès sont lent sur DVD et encore plus lent sur BR) alors que l'on peut lire plus rapidement des données fortement compressées et les décompresser en temps réel via un ou plusieurs threads spécialisés. malcolm89 (Rédaction P3L) - Vendredi 17 Aout 2007 à 00h04
Citation (Bumper @ 16 Aug 2007, 23:35) Ne vous y trompez pas, les données sont belle et bien compressées. Ce n'est pas concevable sur une console next-gen de perdre du temps à lire des données sur le disque (taux de transfert et temps d'accès sont lent sur DVD et encore plus lent sur BR) alors que l'on peut lire plus rapidement des données fortement compressées et les décompresser en temps réel via un ou plusieurs threads spécialisés. MrObjectif (Membres) - Vendredi 17 Aout 2007 à 00h07
A quand les autoradio blu-ray Arectos (Membres) - Vendredi 17 Aout 2007 à 03h19
ça doit être l'équivalent de 10 Go, mais sinon c'est à peine 1/5eme des 50 Go d'un BluRay double couche, non ? Angel (Membres) - Vendredi 17 Aout 2007 à 10h26
Citation (angealexiel @ 16 Aug 2007, 22:34) sony ne sait plus quoi inventer pour justifier l'usage du blu ray.... je suis ok que le blu ray est un + par rapport au dvd, je suis pour, mais de la a dire que resistance ne peut etre que sur blu ray par exemple avec 35 Go de données , alors que gears ou bioshock , qui le defonce niveau textures, tiennent sur un dvd... Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) |
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