Haze : Interview - partie 2

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Haze : Interview - partie 2

[INFOS] Haze : Interview - partie 2


Publié par Ant0ine - Jeudi 16 Aout 2007 à 19h25 - lu 1167 fois
7 commentaires

Comme nous vous l'avions promis sur Play3-live.com, voici la deuxième partie de l'interview donnée par CB games.
Toujours adressées à Rob Yescombe de chez Free Radical, les questions se tournent plus vers le jeu online.


CB Games : En ce qui concerne les véhicules de transport dans Haze, nous avons déjà vu pour l'instant deux jeeps. Quels sont les différents types de véhicules disponibles dans le jeu ?

Rob : Le Mantel et le Promise Hand ont un certain nombre de véhicules à leur disposition. Je ne peux pas vous en dire plus pour l'instant, mais le Quad est mon favori!


CB Games: Les véhicules peuvent-ils être progressivement endommagés ou sont ils à la longue, simplement détruits ? De plus, certains véhicules seront-ils invulnérables comme le Warthog dans Halo ?

Rob : Les véhicules sont en effet progressivement dommageables, jusqu'à leurs destructions totales, comme touts véhicules réels.


CB Games: Les décors pourront ils aussi subir certains dégâts ? Quelles seront les conséquences directes sur la façon de jouer ?

Rob : Nous ne voulions pas que les joueurs se sentent enfermé dans un environnement fixe. Ainsi, pendant un combat vous pourrez voir les murs ou autres détails du décor subir des dégâts causés par exemple, par les impacts de balles. Quant à la façon dont tout cela influe sur l'aspect tactique, sachez que si vous vous cachez derrière une barrière de tôle ondulée, il ne faut pas s'attendre à une protection efficace contre une grenade.


CB Games: Niveau gameplay les combats seront orientés arcade, ou plutôt simulation comme un Brothers in Arms ou un Ghost Recon ?

Rob : Ce n'est certainement pas une simulation pure et dure, mais il est vrai qu'un certain côté tactique du jeu peu être exploité, tout dépend du joueur. Par exemple, pour les joueurs plutôt enthousiastes et naïfs, ou les "rentre-dedans", le Mantel conviendrai mieux, mais pour les joueurs plus astucieux, plus futés, qui chercheraient à exploiter la moindre ruse, le Promise Hand sera idéal.


Ici ce termine cette interview, accompagnée bien sûr, de nouveaux screens.
Attendons sagement novembre 2007.




Source : Cbgames.com

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Bernard Minet (Membres) - Jeudi 16 Aout 2007 à 20h05

Ca s'annonce pas mal du tout .


EqvinoX (Membres) - Jeudi 16 Aout 2007 à 20h39

Le vol d'arme... possibilité de faire le mort etc rajoutera enormement au gameplay, a l'identité et caractere du jeu. Ce sont par exemple des innovations que j'aurai aimé voir dans killzone 2 lol.


Bernard Minet (Membres) - Jeudi 16 Aout 2007 à 20h48

Citation (EqvinoX @ 16 Aug 2007, 20:39) Le vol d'arme... possibilité de faire le mort etc rajoutera enormement au gameplay, a l'identité et caractere du jeu. Ce sont par exemple des innovations que j'aurai aimé voir dans killzone 2 lol.

Oui mais dans Haze la possibilitée de faire le mort est seulement due au fait que les guerriers utilisant le Nectar ne te remarquent plus dés que tu fait le mort, un mec normal remarquerait la supercherie (donc c'est pas trop applicable à KZ je pense).


EqvinoX (Membres) - Vendredi 17 Aout 2007 à 01h56

Citation (Bernard Minet @ 16 Aug 2007, 20:48) Oui mais dans Haze la possibilitée de faire le mort est seulement due au fait que les guerriers utilisant le Nectar ne te remarquent plus dés que tu fait le mort, un mec normal remarquerait la supercherie (donc c'est pas trop applicable à KZ je pense).

Meuh si... Dans killzone pourrait y avoir le meme systeme de s'ecrouler en hurlant apres quelques balles et d'attendre ensuite immobile au sol.


Angel (Membres) - Vendredi 17 Aout 2007 à 10h30

Tu as oublier le fait de placer des pieges en cachant des grenades

Sinon ca s'annonce vraiment pas mal, j'espere que la conduite des véhicules sera bien foutue (en plus j'adore les quads ). la déformation des décors sera pas mirrobolante je pense mais présente, c'est au moins ca, et le fait que de se cacher derriere de la taule ca ne protege pas des grenades, je trouve ca vraiment bien, dans beaucoup de jeux une plaque de taule suffit pour ne pas subir les dégats, la ca rajoute en tactique..Plus ca va plus il s'annonce vraiment bien.


Bernard Minet (Membres) - Vendredi 17 Aout 2007 à 10h59

En tout cas dans Haze je sais pas comment ils feront marcher le chmilblik parce que les gens finiront par te tirer dessus même que tu sois à terre pour s'assurer que t'es mort.

En mode solo avec une I.A ca passe car ils sont idiots mais en multi online...


Angel (Membres) - Vendredi 17 Aout 2007 à 11h53

Citation (Bernard Minet @ 17 Aug 2007, 10:59) En tout cas dans Haze je sais pas comment ils feront marcher le chmilblik parce que les gens finiront par te tirer dessus même que tu sois à terre pour s'assurer que t'es mort.

En mode solo avec une I.A ca passe car ils sont idiots mais en multi online...

Ba si l'action en multi est aussi intensive que dans resistance par éxemple, ils auront pas toujours trop le temps de vérifier qu'il est mort, puis faut non plus le faire tout le temps car apres c'est clair que tu seras toujours canarder au sol, de toute maniere en soit, quand on est au sol ils nous distinguent difficilement, disont que le sol ils le voient gris, une fois qu'ils pensent qu'on est mort on est gris comme le sol donc durs a distinguer. Apres j'pense en effet que ca n'évitera pas quelque mitraillages au sol une fois avoir essayer de faire semblant de faire le mort..

Puis tu sais les joueurs sont parfois aussi "orgueilleux" que les soldats du Mantel, ils sont tellements sur de faire mouche qu'ils font pas attention. Bon faut pas non plus "tomber" aux premiers tirs recus hein ^^".
En tout cas tous ces aspects psychologiques promettent de bons moments


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Exclusivité PS3
Etat : Disponible
Genre : FPS
Editeur : Ubisoft
Date de sortie EU : 22 Mai 2008

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