Haze : Interview - partie 1

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Haze : Interview - partie 1

[INTERVIEW] Haze : Interview - partie 1


Publié par Ant0ine - Jeudi 16 Aout 2007 à 10h01 - lu 1425 fois
3 commentaires

CB Games nous livre la première partie d'une interview de Rob Yescombe scénariste du studio Free Radical, en charge du développement de Haze. Ce dernier nous livre quelques informations sur le jeu en solo ainsi que le jeu online.

CB Games : Pour commencer, le "Melee Blast" peut il être utilisé pour frapper des objets ou pour agir sur l'environnement ?

Rob : Bien sûr, vous pouvez frapper et casser les objets avec la "Melee Blast". Autre point fort, lorsque vous frappez dans le réservoir de Nectar d'un Mantel, le jet de substance peut « gicler » sur un autre Mantel ou faire valser certains objets.


CB Games : Dans les parties multijoueurs en "deathmatch", les unités jouables ont elles leurs propres caractéristiques, leurs propres compétences ?

Rob : Absolument. Haze a été conçu avec le mode multijoueurs à l'esprit dès le début. Le joueur aura accès aux compétences de chaque unité dans la campagne solo, élément rendant les partie online très variées.


CB Games : Toujours au sujet du multijoueur, pourrons nous utiliser les atouts sensoriels du nectar, en jouant avec un soldat du Mantel ?

Rob : Oui en effet. De même pour les membres du Promise Hand. Par exemple, quand les soldats du Mantel utilisent le Nectar, ils voient le monde comme un jeu vidéo - pas de sang, aucun cri, et ne détectent aucun cadavres. Ainsi, en faisant le mort, les rebelles deviennent invisibles pour leurs ennemis. Tous ces détails donnent de nouvelles dimensions aux partie online .


CB Games : Les membres du Mantel et ceux du Promise Hand peuvent-ils jouer dans la même équipe ?

Rob : Non. C'est une guerre, chacun son camp.


CB Games : Les vibrations étant absentes des manettes Sony, Haze pourra-t-il tirer profit d'un dispositif de vibration pour les prochains contrôleurs PS3, tels que le Splitfish FragFX ?

Rob : Nous y pensons. Mais c'est peu probable à ce stade du développement.


CB Games : Ce que nous avons vu de Haze ne nous permet pas de juger quant au déroulement de l'action, que pouvez vous nous dire à ce propos ?

Rob : Haze est une histoire linéaire, mais remplie de rebondissements qui vous tiendront en haleine et n'arrêteront pas de vous étonner.


CB Games : Pendant que nous traitons le sujet du mode solo, combien d'heures de jeu sont nécessaires pour arriver à bout de la campagne ?

Rob : Difficile à dire. Tout dépend du joueur, mais 10-15 heures environ devraient faire l'affaire.

En plus de cette première partie d'interview, voici quelques nouveaux screens.



Source : Cinemablend.com

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Angel (Membres) - Jeudi 16 Aout 2007 à 11h15

Sympa cette interview, le mode multi a vraiment l'air cool.
Puis j'me demandais aussi par rapport au nectar quand on coupe les tuyaut si ca peut "agir" sur l'envirronnement, et visiblement oui donc c'est encore un bon point.

Vraiment un jeu que j'attend. On attend la suite de l'interview maintenant


serike (Membres) - Jeudi 16 Aout 2007 à 11h30

Que du bon! la durée de vie est bonne pour un FPS et le mode multi promet de rallonger l'experience(pas comme pour The Darkness )


vincerom (Membres) - Jeudi 16 Aout 2007 à 14h55

vivement qu'il sorte ! il semble a chaque news de mieux en mieux


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Exclusivité PS3
Etat : Disponible
Genre : FPS
Editeur : Ubisoft
Date de sortie EU : 22 Mai 2008

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