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IGN : Comment avez-vous adapté le système de couverture aux décors ?
Garbut : Nos programmeurs ont fait en sorte que le tout soit extrêmement flexible. Dans de nombreux jeux d'action, les endroits proposant une couverture sont prédéterminés et placés à certains endroits rigides. Notre système permet au joueur de se cacher derrière n'importe quel élément offrant une couverture. Même s'il s'agit d'une voiture en mouvement ou une simple caisse. Pour le joueur, cela implique une certaine gymnastique. Il faudra savoir si telle ou telle couverture offrira une bonne protection.
Bien entendu, dans un espace plus confiné et plus restreint, où une fusillade éclate, nous avons disposé des endroits permettant d'être à couvert. Mais dans le reste de la carte, le joueur pourra utiliser tout élément bâti.
Ce qui est très intéressant par exemple, dans un quartier résidentiel, ce sont les gunfights, qui peuvent être très différents en fonction des éléments présents.
IGN : Une bonne idée que j'ai retenu, est la possibilité de rechercher une personne sur les ordinateurs de la Police grâce à internet. Le principe d'une base de donnée dans le jeu est vraiment génial…
Houser : Il y a un tas de petites bases de données comme celle-ci. Je veux dire que celle de la Police est la plus évidente, la plus concrète. Ce que les joueurs retiendront, c'est l'affluence des médias. Par exemple, vous êtes au volant et vous entendez à la radio l'actualité de la ville. Au fil de la progression de votre histoire, les actualités changeront. Vous pourrez aussi lire ce que vous avez entendu à la une d'une page web.
Ce genre de détail permet au joueur de découvrir toujours de nouvelles choses et rend ainsi le jeu vraiment fun.
IGN : Il y avait dans San Andreas certains éléments de RPG, comme les aptitudes au combat ou encore la gestion de la masse musculaire de votre personnage. Quelles ont été vos décisions, poursuivre certains éléments ou en retirer ?
Houser : Je pense que c'est une question de temps et de but. Nous voulions améliorer la gestion de la physique et les animations de votre personnage. Les changements de poids aurait rendu la tache extrêmement difficile voir infaisable. Plutôt que de traîner dans des salles de sports pour contrôler son poids, Niko pourra aller jouer au Bowling, aller dans des cabarets, dans des bars…
IGN : Au niveau vestimentaire, avez-vous posé certaines limites ? Niko pourra-t-il s'habiller d'une manière totalement ridicule ou est ce que la tenue vestimentaire sera tout même « contrôlée » ?
Garbut : C'est amusant en effet de pouvoir personnaliser le look de son personnage mais je ne vois pas en quoi cela coïnciderai avec l'histoire. Nous avons évité de laisser au joueur la possibilité de créer son personnage pour cette raison. Nous voulons raconter une histoire étonnante, ce n'est pas possible si Niko fini habillé comme un pitre. Je ne pense pas que Goodfellas aurait été vraiment un grand film si Ray Liotta l'avait joué dans une robe, avec un nez de clown et la peau verte.
Nous proposons donc au joueur une grande variété de vêtements compatibles avec le caractère de Niko.
IGN : Ce qui est réellement impressionnant, c'est votre travail au niveau du multijoueurs. Vous avez réussi à offrir un monde multi aussi ouvert que le jeu en solo. Par exemple dans un jeu de course online, vous courez contre vos adversaires, enfermé dans votre voiture. Dans GTA en multijoueurs, vous pouvez sortir de votre véhicule en cours de course pour en changer, vous pouvez tirer sur vos adversaires….
Houser : En effet, vous ne pouvez pas faire un mode online qui ressemblerai vaguement à ce que vous avez en solo. Si vous décider de faire un jeu ouvert, il faudra le faire jusqu'au bout. Nous avions le devoir de retranscrire cette liberté acquise en solo, dans les modes online.
IGN : Pourquoi n'y a-t-il pas de mode coopératif au niveau du scénario ? Cela limiterai l'action ?
Houser : Ouais. Nous y avons pensé, mais nous nous sommes retrouvé devant un problème. Il aurait fallu finalement adapter le jeu pour deux joueurs humains, donc adaptée l'IA ou autres scripts. Le jeu en solo aurait été compromis.
IGN : Ce qui est fun dans GTA, c'est qu'au bout de cinq heures de jeu, on peut se dire, « allez, je vais faire un tour par là et explorer ça », pour finalement se perdre dans la foule pour cinq autres bonnes heures. Retrouverons-nous cet esprit en multijoueurs ?
Houser : En effet, et c'est pourquoi nous avons mis à disposition un mode simple qui consiste à errer dans les rues, tout simplement. Les joueurs pourront par exemple se dire : "Et bien, nous pouvons passer du bon temps là-bas et puis nous déciderons d'aller nous battre contre un ami là-bas…"
Nous sommes vraiment fiers du multijoueurs. Ce sera un grand plaisir pour nous de voir comment les joueurs réagiront. Nous avons énormément travaillé sur son équilibre, afin de le rendre amusant et pour s'assurer que l'ensemble est cohérent. Nous avons de nouvelles idées en stock pour ce qui est des modes mais nous voulons d'abord connaître l'opinion des joueurs, sur ce qu'ils aiment ou n'aiment pas.
Nous ne l'avions jamais fait avant et nous avons fait un travail que nous avons pu gérer. Nous y avons consacré énormément de moyens.
IGN : L'une des évolutions marquantes des consoles Next-gen est l'apparition du contenu téléchargeable. Je pense bien que vous ne voulez pas trop vous étaler sur le sujet concernant GTA IV, mais en général, quelle est votre vision au niveau de l'extension de la durée de vie du jeu grâce à du contenu téléchargeable ?
Houser : Ne pas vendre des choses qui ne sont pas à vendre. Nous avons toujours mis l'accent sur l'optimisation des ressources. Nous sommes très conscients du fait que les jeux sont très coûteux.
Nous ne pouvons pas garantir que les gens vont aimer ou pas nos jeux, mais nous faisons de notre mieux pour veiller à ce qu'ils savent que nous avons tout mis en œuvre pour offrir un jeu capable de satisfaire leurs espérances. Nous avons travaillé chaque élément du jeu avec le plus grand soin. Nous avons sélectionné chaque morceau qui passera à la radio parce qu'il colle avec l'ambiance globale. Nous avons soigné les voix des personnages, car si un personnage a une voix de merde, il ne sera pas crédible, nous avons travaillé chaque détail du jeu pour le rendre immersif et réaliste...
Nous ne pouvons pas affirmer que tel joueur appréciera l'un de nos jeux mais au moins, il saura que derrière ce qu'il a acheté, des mecs se sont investis à fond dans leur projet.
Maintenant, en termes de contenu téléchargeable, si nous voulons vendre quelque chose, nous ferons en sorte que cela vaut la peine d'être acheté. Nous ne voulons pas entrer dans cette démarche qui consiste à profiter du contenu téléchargeable pour vendre. Nous n'en dirons pas plus pour le moment.
IGN : Je suppose qu'un éventuel contenu sera en harmonie avec le reste du jeu, une sorte de prolongement, du moins rien de superficiel…?
Houser : Oh oui ... Par contre, dans le cadre d'un jeu ouvert tel que GTA, vous ne pouvez pas ajouter grand chose. Ajouter un niveau supplémentaire ? Pourquoi ? C'est fait. C'est une histoire. Nous prenons très au sérieux. Nous adorons ce que nous faisons, et nous nous impliquons réellement dans notre travail, il ne s'agit pas de se dire « voici une façon de se faire un dollar. ». Si nous vendons quelque chose, nous voulons que ce soit utile pour les joueurs.
Le contenu téléchargeable n'existe pas encore, mais il existe dans nos têtes ... En tout cas, il ne remet pas en cause le jeu individuel.
IGN: Il y a déjà énormément de choses dans le jeu pour 60$
Houser : L'aspect multijoueurs est à lui seul une chose énorme. Le jeu solo est énorme et l'exploration infinie... Il semble y avoir une tendance aux jeux courts. Des jeux chers et courts. Je ne comprends pas cette approche. Ce n'est pas notre approche.
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just_real (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 00h36
woooh elle était longue cette news... c'est que du bon comme d'hab
omptitju (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 00h45
C'est claire longue interview,juste la déscription des quatre missions que j'ai pas voulus lire, encore quelque jours a attendre patience
znegva (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 00h48
nan tu te trompe c 21 jours :::!!!
micka16 (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 00h53
Aller patience......... plus que 21 jours
honey (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 00h56
Pfiouu y'avait de la lecture !
Quand je vois que Dan Houser est impressionné par son propre jeu, je me demande l'effet que ça va faire sur nous. Plus que 3 semaines d'attente.
fashion0knot (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 00h59
en effet longue news mais trés aléchante !!
bon par contre moi aussi pas voulue lire les missions.
héhé moi normalement je devrais l'avoir quelque jour avant la sortie nationale mais shuuuut mdr
lol je sens que dés qu'ont aura le jeux ont va pas beaucoup sortir de chez soi ....
allez faut être passiant et s'occper autrement en attendant mdr
Regdu49 (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 01h01
Il a vraiment l'air de donner ce nouvel opus, à voir si cela se concrétise le 29 ... Vivement la fin du mois pour enfin le tester !
-S3rbiano'06- (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 01h15
Excellent interview !
Le monsieur nous donne très très envie de gouter ce bijou !
Pareil pas lu les missions ( grâce a Honey qui m'a aussi donné envie de ne pas les lires )
Plus que 21 J !
Sa passe vite..
mastodompe (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 01h49
J'en salive! je l'est reservé et je lattend avec la plus grande impatiente!
sossalito (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 02h26
Génial la news et sympa les bus autraliens lol
luffy-sama (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 03h02
j'ai adorer sa vision sur le contenu a telcharger et sur les jeux court et chere pour sa je dit respect
JimZy (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 04h36
Exelente news ^^ que du bon. C'est clair luffy-sama, ca fait plaisir de voir que ya des mec qui pensent aux vrais joueurs et pas aux kevins et aux noobs... il savent ce que nous attendons et pour ca chapeau bas.
Black Cat (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 05h02
Excellente new
J'avoue qu'au tout début, ce GTA IV ne m'attirais pas tant que ça, sans doute dû à une overdose en ayant trop joué aux précédent GTA
Mais maintenant ... c'est différent ... j'ai hate d'être au 29 avril
kIRA93 (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 07h16
Gta 4 sera un bon titre ,dans la ligne des precedent gta,mais je pense et je trouve rien k en voyant les trailers et tout se ki va avec (scenario,graphisme)des jeux comme metal gear solid 4,killzone 2 ,final fantasy sont des blockbuster non pas gta il y a des gamer ki y joue mais aussi enormenent voir le double de casual,certaint ke je connai vont l acheter juste pour sont non.alor certe en terme de vente c un blockbuster mais pas en terme de qualiter,oui c un jeux ou on peu faire se kon veu mais le concept n es pas gamer il es casual enfin je trouve ....scenario pas assez pousse ou pas assez complexe comme dans un metal gear solid et c ke je repproche a GTA apres c un genre et pour certain (non beaucoup)fait parti des jeux a avoir .alor GTA des commentaire comme koi c le meilleur jeux de tout les temp (pas sur se site ke j ai vu sa )faut eviter car metal gear solid 4 pour site ke lui sera l argement mieu k un GTA au niveau scenario,graphisme.....mais attention j ai jamais dit ke GTA n es pas un bon jeux au contraire mais a des annee lumiere d un metal gear ou final fantasy voila .bonne journer a tous
WOUAOUW !! Merci de faire des efforts niveau écriture (langge sms à éviter), et essaye aussi d'aérer un peu le texte, parceque dur dur à lire ! Moz.
Tuyauteur (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 08h03
ils ont du bol les australien de voir ça dans leur rue ^^
Escobar_GTA (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 10h52
Waouhhh mes yeux versent des larmes...
On en a eu du courage à lire tous sa, ca prouve que les vrais Fans sont là .
Je n’ai pas lus les missions que le magasine portugais a dévoilé, je préfère attendre manette en main, surtout que c'est les premières missions sa gâcherais tout quand même, mais y a pas de mal !!!
En tout cas si Dan Houser est fasciné par SON jeu, je ne vois pas nous comment on sera une fois le jeu lancé.
Plus que 3 semaines et on oubliera très vite Play3-Live
ikki le phenix (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 10h59
GTA IV est l'un de ces jeux qui éveillent les foules, attisent la curiosité pour enfin rendre complètement maboule les joueurs trop impatients. A l'affût de la moindre news, du moindre screenshot, les gamers se font du mal, craquant de plus en plus
Hahahahah MDR en plus c'est vrai ce que vous dites hahahaha ^^ trop fort rend completement maboules les joueures PTDR
Oua c'est trop gentil de nous faire une news aussi longue avec une interview du producteur,enfin , celui qui semble (le dieu en somme ) enfin mais maissss .... IL a l'air totalement GEANT ce GTA 4 , a , j'ai lu , lu , et encore encore et plus je lis de bonne news sur gta 4 , et moins je suis patients , Ha , je sens que je vais me baricader chez moi , allez hop, plus de moyen de communication a part ma tele et ma ps3 ,juste pour vivre l'histoire comme il ce doit ^^
HHaaaaaaaaaa je vais peter un cable si y sort pas plus vittteee haaaaa allez allleezzzz vous me donnez trop envie avec vos Super News ha .
C'est pas un peu sadique de nous faire ca ? Ha, vive Moi , vive gta 4 ^^
Franc3sco (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 11h11
Neromid (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 11h33
ca y est fini de lire(sauf les missions biens sur).PIOUFFFF tres bonne news ca va etre a coup sur un des hits de 2008 alle on arrive au bout
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