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[JEUX] GTA IV : Interview, preview, et imagesPublié par Ant0ine - Lundi 07 Avril 2008 à 00h10 - lu 31948 fois 32 commentaires . Page 1 | Page 2 | Page 3 | Page 4 | Page 5 | Page 6 . InterviewA 24 jours de la sortie du monstre, les petits gars de chez Ign ont pu interviewer Dan Houser, vice-président de Rockstar et concepteur de GTA (un Dieu en somme), ainsi que le responsable artistique du jeu, Aaron Garbut. Ign fait ainsi le point avec ses deux invités. Véritable suite de GTA III ? Des évolutions à la pelle ? Un mode online de taille ? Du contenu téléchargeable ? GTA IV tiendra-t-il ses promesses ?
IGN : Une des premières choses que nous avons constaté, à l'annonce du jeu, est que vous avez choisi de l'appeler GTA IV. Cela signifie-t-il que cet opus marquera une évolution massive par rapport aux précédents épisodes, comme l'a fait GTA III ? Dan Houser : Absolument. Nous avions tout mis en œuvre pour rendre GTA Vice City et San Andreas agréables et plein de nouveautés, cependant, le souci était que GTA III avait déjà marqué une évolution majeure au sein de la série. Nous voulions que GTA IV représente à son tour une évolution « sismique », telle qu'a été le passage de la 2D à la 3D avec GTA III. IGN : Comment s'est déroulé le développement du jeu sur les deux consoles ? Quelles ont été les difficultés ? Houser : Nous avons rencontré des problèmes avec les deux systèmes. Pendant la conception du jeu, l'équipe avait en tête de repousser les limites des deux plateformes. C'est un défi technique de détail (ce qui heureusement ne me concerne pas à ce niveau là). [Rires] Je pense que nous avons travaillé dans la bonne direction. Nous ne voulions pas préférer une console à une autre. Nous avons décidé de pousser les consoles à fond, chacune avec ses avantages et ses inconvénients. Nous sommes très heureux des résultats obtenus. IGN : Depuis que GTA III est sorti, les jeux offrant des espaces ouverts et une certaines liberté d'action se sont multipliés. Beaucoup de jeux ont essayé de reproduire cet univers. Maintenant que nous sommes ancré dans cet esprit Next-gen, les jeux « ouverts » deviennent la preuve d'une technologie puissante et cela se démocratise de plus en plus. C'est devenu un standard. Alors qu'est ce que la Next-gen a pu apporter à GTA ? Est ce au niveau de la réalisation ? Est-ce que l'histoire est plus poussée ? Est-ce que l'IA représentera l'évolution de la nouvelle génération ? Houser : Personnellement, je pense que c'est le niveau de détail... Comme vous le dites, dans la génération précédente, nous avons en quelque sorte lancé le principe du jeu ouvert, d'un monde vivant et totalement en 3D. C'était une perspective extrêmement intéressante pour un jeu mais les limites technologiques des anciennes consoles ne permettaient pas de garantir un niveau de détail phénoménal. Nous étions conscient en travaillant sur le jeu qu'il était de notre devoir de montrer aux gens ce que leur console pouvait leur offrir et ainsi justifier un achat de plus de 500 $. Donc pour nous, l'essentiel était de se concentrer sur les détails, faire honneur à la capacité des consoles d'aujourd'hui. Les anciennes consoles nous permettaient de faire ce que nous voulions mais sans trop aller au fond des choses. La possibilité d'afficher une quantité importante de détails permet de construire quelque chose de réellement vivant pour ce qui est des différents environnements, et d'aller plus loin en ce qui concerne les personnages, que ce soit au niveau de leur charisme ou de la gestion de la physique. La physique d'ailleurs est un bon exemple de l'évolution de consoles. IGN : Au niveau des détails justement, je me souviens de la première démonstration que nous avons pu voir du jeu, le joueur en voiture dans GTA avait dit « il y a un nid-de-poule dans la rue » Je me souviens que vous aviez déclaré « il ne s'agit pas que d'un détail, que vous retrouverez à chaque rue. Nous avons traité chacune de ces routes, une par une. » Houser : Oui, en effet, et cela rejoint ce que je disais avant. C'était la même chose pour GTA III, vous pouviez voir des journaux ou des feuilles mortes soufflées par le vent. Maintenant, nous pouvons reproduire ce genre de détails mais à une échelle bien plus importante. Il ne faut pas croire que nous reprenons simplement nos anciennes idées. Nous reprenons ce que nous savions faire mais dans le seul but de le faire beaucoup mieux. Ce que nous pouvions obtenir sur PS2 ou Xbox était déjà très avancé. Nous pouvions faire interagir les protagonistes entre eux, vous pouviez les voir avoir une conversation ou même se battre. Maintenant, nous pouvons aller beaucoup plus loin. Vous pourrez croiser une personne qui se tient la tête en pleurant, et voir les larmes sur son visage par exemple. Nous pouvons aussi faire varier de manière incroyable les conversations ou la gestuelle des passants, pour que tout ce qui vous entoure vous semble ponctuel et ultra réaliste. IGN : J'en viens au multijoueurs, mode accessible depuis le téléphone portable... Houser : Le téléphone a représenté un gros morceau de la conception. Je me souviens quand les concepteurs m'ont proposé cette idée, je leur ai dit "C'est génial. Vous avez fait du bon boulot avec ça !". Il y avait un téléphone dans Vice City, qui ne vous servait que lorsqu'un personnage voulait vous proposer une mission ou autre. Il n'y avait pas d'interaction, c'était principalement axé sur la trame principale du jeu. Nous aimions l'idée du téléphone et nous voulions qu'il puisse introduire les différents types de messageries comme les SMS. Nous nous sommes dit "Et bien, nous devrions faire tout ce qu'un téléphone peut faire." Dès le début, nous voulions que le joueur puisse construire des liens d'amitié avec d'autres personnages, ainsi que des relations amoureuses. Donc, l'idée de pouvoir rencontrer quelqu'un après un coup de fil ou proposer du boulot à un contact nous excitait particulièrement. C'est alors que l'idée de l'accès au mode online est sortie, « Nous pourrions lancer le mode multijoueurs par le biais du téléphone ». Même s'il y a une certaine coupure entre ce que vous faisiez et l'accès au multijoueurs, nous trouvions cette idée plus fine que l'accès par un menu. De plus, la transition restera très mince. IGN : Autre évolution dans la série GTA, c'est bien le nouveau système de couverture ? Houser : En fait, nous nous sommes rendu compte que nous avions les capacités technique (grâce à la console) pour faire ce que nous avions imaginé. De plus, nous avons aujourd'hui une IA qui permet de rendre le tout très réaliste. Cela fait un moment que nous voulions installer ce système de couverture. En fait, ce système était prêt à peine quelques mois après la sortie de GTA San Andreas. Nous maîtrisions donc le sujet. A cause du manque de temps, nous ne pouvions l'appliquer à San Andreas. Vous savez, faire un jeu, c'est comme escalader une montagne. Plus on approche de la fin, plus l'air se fait rare, nous manquons de temps. Très tôt lors du projet GTA IV, nous savions que nous allions nous pencher sur le système de couverture et nous savions aussi que nous avions les meilleurs atouts pour travailler correctement. Ainsi, nous avons pu élaborer cette évolution avec succès, suivant le type de l'arme et inclure le « blind-fire » (le tir à l'aveugle). . Page 1 | Page 2 | Page 3 | Page 4 | Page 5 | Page 6
Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) just_real (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 00h36
woooh elle était longue cette news... c'est que du bon comme d'hab omptitju (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 00h45
C'est claire longue interview,juste la déscription des quatre missions znegva (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 00h48
nan tu te trompe c 21 jours :::!!! micka16 (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 00h53
Aller patience......... plus que 21 jours honey (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 00h56
Pfiouu y'avait de la lecture fashion0knot (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 00h59
en effet longue news mais trés aléchante !! Regdu49 (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 01h01
Il a vraiment l'air de donner ce nouvel opus, à voir si cela se concrétise le 29 ... -S3rbiano'06- (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 01h15
Excellent interview ! mastodompe (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 01h49
J'en salive! je l'est reservé et je lattend avec la plus grande impatiente! sossalito (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 02h26
Génial la news et sympa les bus autraliens lol luffy-sama (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 03h02
j'ai adorer sa vision sur le contenu a telcharger et sur les jeux court et chere pour sa je dit respect JimZy (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 04h36
Exelente news ^^ que du bon. Black Cat (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 05h02
Excellente new kIRA93 (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 07h16
Gta 4 sera un bon titre ,dans la ligne des precedent gta,mais je pense et je trouve rien k en voyant les trailers et tout se ki va avec (scenario,graphisme)des jeux comme metal gear solid 4,killzone 2 ,final fantasy sont des blockbuster non pas gta il y a des gamer ki y joue mais aussi enormenent voir le double de casual,certaint ke je connai vont l acheter juste pour sont non.alor certe en terme de vente c un blockbuster mais pas en terme de qualiter,oui c un jeux ou on peu faire se kon veu mais le concept n es pas gamer il es casual enfin je trouve ....scenario pas assez pousse ou pas assez complexe comme dans un metal gear solid et c ke je repproche a GTA apres c un genre et pour certain (non beaucoup)fait parti des jeux a avoir .alor GTA des commentaire comme koi c le meilleur jeux de tout les temp (pas sur se site ke j ai vu sa )faut eviter car metal gear solid 4 pour site ke lui sera l argement mieu k un GTA au niveau scenario,graphisme.....mais attention j ai jamais dit ke GTA n es pas un bon jeux au contraire mais a des annee lumiere d un metal gear ou final fantasy voila .bonne journer a tous Tuyauteur (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 08h03
ils ont du bol les australien de voir ça dans leur rue ^^ Escobar_GTA (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 10h52
Waouhhh mes yeux versent des larmes... ikki le phenix (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 10h59
GTA IV est l'un de ces jeux qui éveillent les foules, attisent la curiosité pour enfin rendre complètement maboule les joueurs trop impatients. A l'affût de la moindre news, du moindre screenshot, les gamers se font du mal, craquant de plus en plus Franc3sco (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 11h11
Wouahou !!! Quelle news Neromid (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 11h33
ca y est fini de lire(sauf les missions biens sur).PIOUFFFF tres bonne news ca va etre a coup sur un des hits de 2008 Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) |
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