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GTA IV : Interview, preview, et images

[JEUX] GTA IV : Interview, preview, et images


Publié par Ant0ine - Lundi 07 Avril 2008 à 00h10 - lu 31948 fois
32 commentaires

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. Interview



A 24 jours de la sortie du monstre, les petits gars de chez Ign ont pu interviewer Dan Houser, vice-président de Rockstar et concepteur de GTA (un Dieu en somme), ainsi que le responsable artistique du jeu, Aaron Garbut. Ign fait ainsi le point avec ses deux invités. Véritable suite de GTA III ? Des évolutions à la pelle ? Un mode online de taille ? Du contenu téléchargeable ?


GTA IV tiendra-t-il ses promesses ?


IGN : Une des premières choses que nous avons constaté, à l'annonce du jeu, est que vous avez choisi de l'appeler GTA IV. Cela signifie-t-il que cet opus marquera une évolution massive par rapport aux précédents épisodes, comme l'a fait GTA III ?

Dan Houser : Absolument. Nous avions tout mis en œuvre pour rendre GTA Vice City et San Andreas agréables et plein de nouveautés, cependant, le souci était que GTA III avait déjà marqué une évolution majeure au sein de la série. Nous voulions que GTA IV représente à son tour une évolution « sismique », telle qu'a été le passage de la 2D à la 3D avec GTA III.


IGN : Comment s'est déroulé le développement du jeu sur les deux consoles ? Quelles ont été les difficultés ?

Houser : Nous avons rencontré des problèmes avec les deux systèmes. Pendant la conception du jeu, l'équipe avait en tête de repousser les limites des deux plateformes. C'est un défi technique de détail (ce qui heureusement ne me concerne pas à ce niveau là). [Rires]

Je pense que nous avons travaillé dans la bonne direction. Nous ne voulions pas préférer une console à une autre. Nous avons décidé de pousser les consoles à fond, chacune avec ses avantages et ses inconvénients. Nous sommes très heureux des résultats obtenus.


IGN : Depuis que GTA III est sorti, les jeux offrant des espaces ouverts et une certaines liberté d'action se sont multipliés. Beaucoup de jeux ont essayé de reproduire cet univers. Maintenant que nous sommes ancré dans cet esprit Next-gen, les jeux « ouverts » deviennent la preuve d'une technologie puissante et cela se démocratise de plus en plus. C'est devenu un standard. Alors qu'est ce que la Next-gen a pu apporter à GTA ? Est ce au niveau de la réalisation ? Est-ce que l'histoire est plus poussée ? Est-ce que l'IA représentera l'évolution de la nouvelle génération ?

Houser : Personnellement, je pense que c'est le niveau de détail... Comme vous le dites, dans la génération précédente, nous avons en quelque sorte lancé le principe du jeu ouvert, d'un monde vivant et totalement en 3D. C'était une perspective extrêmement intéressante pour un jeu mais les limites technologiques des anciennes consoles ne permettaient pas de garantir un niveau de détail phénoménal. Nous étions conscient en travaillant sur le jeu qu'il était de notre devoir de montrer aux gens ce que leur console pouvait leur offrir et ainsi justifier un achat de plus de 500 $.

Donc pour nous, l'essentiel était de se concentrer sur les détails, faire honneur à la capacité des consoles d'aujourd'hui. Les anciennes consoles nous permettaient de faire ce que nous voulions mais sans trop aller au fond des choses. La possibilité d'afficher une quantité importante de détails permet de construire quelque chose de réellement vivant pour ce qui est des différents environnements, et d'aller plus loin en ce qui concerne les personnages, que ce soit au niveau de leur charisme ou de la gestion de la physique. La physique d'ailleurs est un bon exemple de l'évolution de consoles.


IGN : Au niveau des détails justement, je me souviens de la première démonstration que nous avons pu voir du jeu, le joueur en voiture dans GTA avait dit « il y a un nid-de-poule dans la rue » Je me souviens que vous aviez déclaré « il ne s'agit pas que d'un détail, que vous retrouverez à chaque rue. Nous avons traité chacune de ces routes, une par une. »

Houser : Oui, en effet, et cela rejoint ce que je disais avant. C'était la même chose pour GTA III, vous pouviez voir des journaux ou des feuilles mortes soufflées par le vent. Maintenant, nous pouvons reproduire ce genre de détails mais à une échelle bien plus importante. Il ne faut pas croire que nous reprenons simplement nos anciennes idées. Nous reprenons ce que nous savions faire mais dans le seul but de le faire beaucoup mieux.

Ce que nous pouvions obtenir sur PS2 ou Xbox était déjà très avancé. Nous pouvions faire interagir les protagonistes entre eux, vous pouviez les voir avoir une conversation ou même se battre. Maintenant, nous pouvons aller beaucoup plus loin. Vous pourrez croiser une personne qui se tient la tête en pleurant, et voir les larmes sur son visage par exemple. Nous pouvons aussi faire varier de manière incroyable les conversations ou la gestuelle des passants, pour que tout ce qui vous entoure vous semble ponctuel et ultra réaliste.


IGN : J'en viens au multijoueurs, mode accessible depuis le téléphone portable...

Houser : Le téléphone a représenté un gros morceau de la conception. Je me souviens quand les concepteurs m'ont proposé cette idée, je leur ai dit "C'est génial. Vous avez fait du bon boulot avec ça !". Il y avait un téléphone dans Vice City, qui ne vous servait que lorsqu'un personnage voulait vous proposer une mission ou autre. Il n'y avait pas d'interaction, c'était principalement axé sur la trame principale du jeu.

Nous aimions l'idée du téléphone et nous voulions qu'il puisse introduire les différents types de messageries comme les SMS. Nous nous sommes dit "Et bien, nous devrions faire tout ce qu'un téléphone peut faire."

Dès le début, nous voulions que le joueur puisse construire des liens d'amitié avec d'autres personnages, ainsi que des relations amoureuses. Donc, l'idée de pouvoir rencontrer quelqu'un après un coup de fil ou proposer du boulot à un contact nous excitait particulièrement. C'est alors que l'idée de l'accès au mode online est sortie, « Nous pourrions lancer le mode multijoueurs par le biais du téléphone ». Même s'il y a une certaine coupure entre ce que vous faisiez et l'accès au multijoueurs, nous trouvions cette idée plus fine que l'accès par un menu. De plus, la transition restera très mince.


IGN : Autre évolution dans la série GTA, c'est bien le nouveau système de couverture ?

Houser : En fait, nous nous sommes rendu compte que nous avions les capacités technique (grâce à la console) pour faire ce que nous avions imaginé. De plus, nous avons aujourd'hui une IA qui permet de rendre le tout très réaliste. Cela fait un moment que nous voulions installer ce système de couverture. En fait, ce système était prêt à peine quelques mois après la sortie de GTA San Andreas. Nous maîtrisions donc le sujet. A cause du manque de temps, nous ne pouvions l'appliquer à San Andreas.
Vous savez, faire un jeu, c'est comme escalader une montagne. Plus on approche de la fin, plus l'air se fait rare, nous manquons de temps.

Très tôt lors du projet GTA IV, nous savions que nous allions nous pencher sur le système de couverture et nous savions aussi que nous avions les meilleurs atouts pour travailler correctement. Ainsi, nous avons pu élaborer cette évolution avec succès, suivant le type de l'arme et inclure le « blind-fire » (le tir à l'aveugle).



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Source : Ign.com, PSM3, Gamesradar.com

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just_real (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 00h36

woooh elle était longue cette news... c'est que du bon comme d'hab


omptitju (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 00h45

C'est claire longue interview,juste la déscription des quatre missions
que j'ai pas voulus lire, encore quelque jours a attendre patience


znegva (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 00h48

nan tu te trompe c 21 jours :::!!!


micka16 (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 00h53

Aller patience......... plus que 21 jours


honey (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 00h56

Pfiouu y'avait de la lecture

Quand je vois que Dan Houser est impressionné par son propre jeu, j'me demande l'effet que ça va faire sur nous Plus que 3 semaines d'attente ...


fashion0knot (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 00h59

en effet longue news mais trés aléchante !!

bon par contre moi aussi pas voulue lire les missions.

héhé moi normalement je devrais l'avoir quelque jour avant la sortie nationale mais shuuuut mdr

lol je sens que dés qu'ont aura le jeux ont va pas beaucoup sortir de chez soi ....

allez faut être passiant et s'occper autrement en attendant mdr


Regdu49 (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 01h01

Il a vraiment l'air de donner ce nouvel opus, à voir si cela se concrétise le 29 ...
Vivement la fin du mois pour enfin le tester !


-S3rbiano'06- (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 01h15

Excellent interview !

Le monsieur nous donne très très envie de gouter ce bijou !

Pareil pas lu les missions ( grâce a Honey qui m'a aussi donné envie de ne pas les lires )

Plus que 21 J !

Sa passe vite..


mastodompe (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 01h49

J'en salive! je l'est reservé et je lattend avec la plus grande impatiente!


sossalito (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 02h26

Génial la news et sympa les bus autraliens lol


luffy-sama (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 03h02

j'ai adorer sa vision sur le contenu a telcharger et sur les jeux court et chere pour sa je dit respect


JimZy (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 04h36

Exelente news ^^ que du bon.
C'est clair luffy-sama, ca fait plaisir de voir que ya des mec qui pensent aux vrais joueurs et pas aux kevins et aux noobs... il savent ce que nous attendons et pour ca chapeau bas.


Black Cat (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 05h02

Excellente new

J'avoue qu'au tout début, ce GTA IV ne m'attirais pas tant que ça, sans doute dû à une overdose en ayant trop joué aux précédent GTA

Mais maintenant ... c'est différent ... j'ai hate d'être au 29 avril


kIRA93 (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 07h16

Gta 4 sera un bon titre ,dans la ligne des precedent gta,mais je pense et je trouve rien k en voyant les trailers et tout se ki va avec (scenario,graphisme)des jeux comme metal gear solid 4,killzone 2 ,final fantasy sont des blockbuster non pas gta il y a des gamer ki y joue mais aussi enormenent voir le double de casual,certaint ke je connai vont l acheter juste pour sont non.alor certe en terme de vente c un blockbuster mais pas en terme de qualiter,oui c un jeux ou on peu faire se kon veu mais le concept n es pas gamer il es casual enfin je trouve ....scenario pas assez pousse ou pas assez complexe comme dans un metal gear solid et c ke je repproche a GTA apres c un genre et pour certain (non beaucoup)fait parti des jeux a avoir .alor GTA des commentaire comme koi c le meilleur jeux de tout les temp (pas sur se site ke j ai vu sa )faut eviter car metal gear solid 4 pour site ke lui sera l argement mieu k un GTA au niveau scenario,graphisme.....mais attention j ai jamais dit ke GTA n es pas un bon jeux au contraire mais a des annee lumiere d un metal gear ou final fantasy voila .bonne journer a tous


WOUAOUW !!
Merci de faire des efforts niveau écriture (langge sms à éviter), et essaye aussi d'aérer un peu le texte, parceque dur dur à lire !
Moz.


Tuyauteur (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 08h03

ils ont du bol les australien de voir ça dans leur rue ^^


Escobar_GTA (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 10h52

Waouhhh mes yeux versent des larmes...

On en a eu du courage à lire tous sa, ca prouve que les vrais Fans sont là .

Je n’ai pas lus les missions que le magasine portugais a dévoilé, je préfère attendre manette en main, surtout que c'est les premières missions sa gâcherais tout quand même, mais y a pas de mal !!!

En tout cas si Dan Houser est fasciné par SON jeu, je ne vois pas nous comment on sera une fois le jeu lancé.

Plus que 3 semaines et on oubliera très vite Play3-Live


ikki le phenix (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 10h59

GTA IV est l'un de ces jeux qui éveillent les foules, attisent la curiosité pour enfin rendre complètement maboule les joueurs trop impatients. A l'affût de la moindre news, du moindre screenshot, les gamers se font du mal, craquant de plus en plus

Hahahahah MDR en plus c'est vrai ce que vous dites hahahaha ^^ trop fort rend completement maboules les joueures PTDR

Oua c'est trop gentil de nous faire une news aussi longue avec une interview du producteur,enfin , celui qui semble (le dieu en somme ) enfin mais maissss .... IL a l'air totalement GEANT ce GTA 4 , a , j'ai lu , lu , et encore encore et plus je lis de bonne news sur gta 4 , et moins je suis patients , Ha , je sens que je vais me baricader chez moi , allez hop, plus de moyen de communication a part ma tele et ma ps3 ,juste pour vivre l'histoire comme il ce doit ^^

HHaaaaaaaaaa je vais peter un cable si y sort pas plus vittteee haaaaa allez allleezzzz vous me donnez trop envie avec vos Super News ha .

C'est pas un peu sadique de nous faire ca ? Ha, vive Moi , vive gta 4 ^^


Franc3sco (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 11h11

Wouahou !!! Quelle news


Neromid (Membres) - Lundi 07 Avril 2008 à 11h33

ca y est fini de lire(sauf les missions biens sur).PIOUFFFF tres bonne news ca va etre a coup sur un des hits de 2008
alle on arrive au bout


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Etat : Disponible
Genre : Gta Like
Développeur : Rockstar Games
Editeur : Rockstar Games
Date de sortie EU : 29 Avril 2008

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