Frontlines : Fuel Of War interviewé - L'actualité PlayStation 3

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Frontlines : Fuel Of War interviewé

[INTERVIEW] Frontlines : Fuel Of War interviewé


Publié par gen_j - Samedi 05 Aout 2006 à 14h06 - lu 1911 fois
8 commentaires

Frontlines : Fuel Of War sera le Battlefield surboosté à l'Unreal Engine 3 des consoles Next-Gen. Le jeu reste encore assez discret, seul un trailer et quelques photos ont illustrés ce jeu de Kaos Studios, c'est donc la bonne occasion de découvrir cette interview de Franck DeLise réalisé par le Fan site Frontlines Warfare.


Pouvez vous expliquer votre position actuellement au sein de Kaos Studio, et quels travaux avez vous effectués dans le passé ?

Mon nom est Franck Delise, Général Manager de Kaos Studio. Avant Kaos Studio, j'avais un autre studio nommé Trauma Studios, qui a développé Desert Combat. Plus tard, Trauma fût acquit par Digital Illusion (Battlefield 1942), pour travailler sur Battlefield 2 et un projet secret.


Combien de membres compte Kaos Studio actuellement, et depuis combien de temps travaillez-vous sur le jeu ?

Nous sommes maintenant plus de 50 personnes dans le studio.
Nous nous sommes mis durement au travail depuis l'année dernière sur le projet et nous travaillons dur pour réaliser un bon et grand jeu.



Comment en êtes-vous venu au nom Frontlines : Fuel of War ?

Fuel of War était le nom de départ. Je voulais un nom qui décrivait la cause du combat "C'est le Fuel qui les conduits sur le 'frontlines (ligne de front)' de cette nouvelle grande guerre".


Pourquoi avoir choisi THQ en tant qu'éditeur ?

THQ était le parfait compromis car ils nous permettent de rester nous même. Il n'y a aucune décision créative faite en dehors du studio, c'est maintenant très rare dans cette industrie.


Pourquoi avoir choisi de développer le jeu avec le moteur Unreal Engine 3 ?

L'unreal 3 était un bon choix, car il nous permet de nous focaliser sur le gameplay, au lieu de perdre du temps à développer un moteur graphique. De plus, il permet de faire assez facilement du multi plates-formes.


Pouvez vous nous expliquer quel type de gameplay vous nous préparez ?

C'est tout simplement un jeu militaire solo non linéaire avec de l'intensité, avec un idée en tête : "va où tu veux avec n'importe quel véhicule". Tout cela combiné avec la Co-op, Multiplayer online sur toutes les plateformes et des armes d'un futur proche basé sur de réels designs militaires. Je suis vraiment fatigué des jeux solo qui vous force à toujours fair la même chose à chaque fois que vous mourrez. Dans FFOW, vous pouvez former autant de strategies que vous voulez. Pour le multijoueur, je veux vraiment qu'il faille jouer en équipe. Dans FFOW, une équipe qui travaille ensemble sera très puissante.


Pouvez vous nous en dire un peu plus sur l'Histoire de FFOW ?

FFOW prend place 20 ans dans le futur, notre monde est complètement dépendant du pétrole, du coup, des tensions se créent. Dès que notre économie commence à craquer, notre pays est forcé de sécuriser les ressources qui nous permmettent de vivre. Très vite, les petites altercations tournent en guerre complète. Ceci cause la formation de nouvelles alliances, qui existent déjà au jour d'aujourd'hui. La guerre est désespérée et désolée, mais vous pouvez choisir votre camp pour vous battre pour la survie de votre nation !
Choisissez entre la coalition occidentale ou la Red Star Alliance (l'alliance de l'étoile rouge)



Quels types de véhicules pouvons nous prendre ?

Vous pouvez prendre un large choix de véhicules, des légers, moyens ou encore des plus lourds, des véhicules armés, des anti-aériens, des jets, hélicopters et bien d'autres...


Utiliserez vous le HDR (technique d'éclairage) ?

Oui


Y aura-t-il des environnements destructibles ?

Oui, les environements sont destructibles, ce qui rend les combats plus intenses...




Ce sera tout pour cette interview, qui nous apprend surtout dans quel esprit le Studio de Kaos Studios aborde FFOW, et ce sont les idées de liberté, guerre, et aide à la survie et à la victoire qui sont les bases de ce prochain FPS.



Source : Frontlineswarfare.com

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Helgastor (Membres) - Samedi 05 Aout 2006 à 14h49

ce que je retiens surtout c'est :

CITATIONOui, les environements sont destructibles, ce qui rend les combats plus intenses...

ça peut etre bien fun , mais le sont-ils intégralement ?


Eros77 (Membres) - Samedi 05 Aout 2006 à 14h51

Et bien, ça a l'air vachement jolie !!
Vivement les films pour voir tout ce beau monde en mouvement !
Vive le moteur unreal 3 => un standard de qualité quand même pas mal !


Le Moine (Rédaction P3L) - Samedi 05 Aout 2006 à 15h07

"THQ était le parfait compromis car ils nous permettent de rester nous même. Il n'y a aucune décision créative faite en dehors du studio, c'est maintenant très rare dans cette industrie." Moi je dis THQ c'est l'éditeur du moment et ce depuis 2005 !

"Fuel of War était le nom de départ. Je voulais un nom qui décrivait la cause du combat "C'est le Fuel qui les conduits sur le 'frontlines (ligne de front)' de cette nouvelle grande guerre". "

"C'est tout simplement un jeu militaire solo non linéaire avec de l'intensité, avec un idée en tête : "va où tu veux avec n'importe quel véhicule". " ça c'est un bon slogan !!!

"FFOW prend place 20 ans dans le futur, notre monde est complètement dépendant du pétrole, du coup, des tensions se créent. Dès que notre économie commence à craquer, notre pays est forcé de sécuriser les ressources qui nous permmettent de vivre. Très vite, les petites altercations tournent en guerre complète. Ceci cause la formation de nouvelles alliances, qui existent déjà au jour d'aujourd'hui. La guerre est désespérée et désolée, mais vous pouvez choisir votre camp pour vous battre pour la survie de votre nation !
Choisissez entre la coalition occidentale ou la Red Star Alliance (l'alliance de l'étoile rouge)" Très bon scéna , je trouve !!!

Cette interview me donne encore plus envie d'avoir ce jeu !


ford (Rédaction P3L) - Samedi 05 Aout 2006 à 15h22

a cool un interview


NINJA (Membres) - Samedi 05 Aout 2006 à 16h29

un jeux que je vais certainement acheter il ma l'air pas mal du tous


Painwarrior (Membres) - Samedi 05 Aout 2006 à 16h51

la description me fait quand même penser à un battlefield 2 (jeu super j'y joue tout le temps) mais je me demande ce que ça pourrait donner sur console?


Gatman (Membres VIP) - Dimanche 06 Aout 2006 à 05h31

Painwarrior --> Moi je joue à Battlefield 2 Modern Combat sur PS2 et même si c'est un peu différent que la version PC (pas light mais différente j'insiste) ça défonce grave alors moi ce Frontlines je l'attends bien ! En plus le trailer claque !!!


killzone's (Membres) - Dimanche 06 Aout 2006 à 10h19

CITATION(Gatman @ 6 Aug 2006, 05:31) [snapback]57901[/snapback]
Painwarrior --> Moi je joue à Battlefield 2 Modern Combat sur PS2 et même si c'est un peu différent que la version PC (pas light mais différente j'insiste) ça défonce grave alors moi ce Frontlines je l'attends bien ! En plus le trailer claque !!!

Je suis d'accord avec toi, Battlefied est un excelent jeux malgres si je n'est jamais pu y jouer mais a en voir les vidéos et images ben sa me fais penser a Frontline alors ce jeux ya pas dire il sera excelent!!!!!!


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Frontlines : Fuel Of War

Frontlines : Fuel Of War interviewé

Etat : Annulé
Genre : FPS
Développeur : Kaos Studio
Editeur : THQ
Date de sortie EU : 2008

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Killzone 2
Ed. : Sony Com... | Sortie : Février 2009