[GDC 2008] Far Cry 2 : Un gameplay révolutionnaire ?Publié par Ant0ine - Vendredi 29 Février 2008 à 14h30 - lu 4121 fois 13 commentaires Far Cry, premier opus sorti sur PC, a su rafraichir le genre FPS avec ses environnements tropicaux aux couleurs vives et sa réalisation impressionnante. Présentant quelques concepts intéressants, le titre d'Ubisoft a réussi à s'imposer face à une concurrence rude pour devenir un incontournable du genre. Le studio avait annoncé la prétention de proposer un titre au gameplay révolutionnaire, basé sur la liberté d'action. Ubisoft Montréal avait approfondi le sujet la semaine dernière lors de la Game Developpers Conference, et affirmait que le joueur connaîtra la fois un récit linéaire et des dilemmes constants, "quoi faire et quand le faire". L'une des fonctionnalités qui a retenue l'attention lors de la GDC 2008, est l'Infamy-Rating, une jauge qui illustre votre comportement agressif/pacifique. En fonction de l'Infamy-Rating, les PNJ interagiront différemment avec vous, ce qui au final constitue le cœur même du gameplay. Est-ce que les PNJ seront amicaux ou hostiles? Vont-ils réagir favorablement à votre égard ? Le tout joue un rôle déterminant. Par exemple, votre personnage sera souffrant de paludisme au début de l'aventure, et vous partirez à la recherche de traitements médicaux au sein des organismes civils sur place. Atteindre votre objectif de manière civilisée dirons nous, vous permettra de vous régénérer rapidement, alors que si vous optez pour la manière forte, votre Infamy-Rating augmentera, et les civils seront probablement moins partant pour vous aider. Si votre jauge est trop élevée, ils refuseront tout bonnement de vous venir en aide, ce qui affectera gravement votre état de santé général. Si cela se produit, vous n'aurez plus qu'a devenir définitivement violent pour obtenir ce que vous souhaitez.
Évidemment, tout développeur vous dira que le fait de donner au joueur une grande liberté rend difficile de lier le tout à une intrigue cohérente. En d'autres termes, les développeurs sont confrontés à un défi majeur, faire une intrigue cohérente et adaptable à toute réaction du joueur. Cependant, Ubisoft pense qu'ils ont un moyen de faire face à cette difficulté. Les développeurs utiliseraient des "briques micro narrative", constituant un ensemble de comportements et d'actions disponibles, et pouvant fonctionner dans des environnements différents. Il ne faudra pas s'attendre à quelque chose d'aussi ouvert qu'Oblivion, mais Far Cry 2 promet de bénéficier d'une intrigue bien plus poussée que dans la plupart des FPS du moment. A ce stade, il est clair que le titre attise notre curiosité. Après ces déclarations, nous pouvons nous demander où sont les limites du gameplay, s'il est basé sur les réactions du joueur. Une démo serait la bienvenue ! En attendant une date de sortie, restez branchez.
Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) Elende (Membres) - Vendredi 29 Février 2008 à 14h43
Plus poussé que "Moi voit, moi tue." KenSaï (Membres) - Vendredi 29 Février 2008 à 14h58
C'est clair que le chalenge est de taille ! Au MGS dernier ils avaient expliqué que le scénar était complexe a créer du fait de la possibilité de faire les missions dans l'ordre que l'on souhaite ! Sackboy (Membres) - Vendredi 29 Février 2008 à 15h01
+1 TyRoss (Membres) - Vendredi 29 Février 2008 à 15h35
en tout cas si les promesses sont tenues, ce jeu fera parti des fps a absolument posséder !! le premier far-cry n'est disponible que sur le pc ou y a t'il d'autres supports ?? litalien gta4 (Membres) - Vendredi 29 Février 2008 à 15h47
C'est un des titre que j'attends avec impatience, met plus grande questions sur se jeux son sera t il possible de créé c'est map comme dans le précédant opus, et aussi que va donner le multi, ( pas le multi vitaminé ) le multi joueurs !!!! hihihi rastaboisse (Membres) - Vendredi 29 Février 2008 à 15h53
je sais plus mais je sais qu'il est sorti des versions de far cry sur xbox mais je sai pas si c'etait exactement la meme version je ne pense pas . Sinon ce jeu s'annonce enorme autant graphiquement que dans le gameplay jai vu une video sur gametrailers ou il se retirait lui meme la balle qui lui avait atteri dans la main et alors les decors , mini course poursuite en bagnole aussi dands la savane c'est enorme je sai pas si vous avez vu la video sur gametrailers elle est vieille ( aout 2007 ) mais tres belle donc je vous conseille d'aller voir si c'est pas deja fait depuis longtemps ... sur ce a+ et bon jeu Sackboy (Membres) - Vendredi 29 Février 2008 à 15h53
si je dis pas de connerie il existe sur Xbox1 et sur Wii. mais je crois que sur Wii c'est pas tout à fait le m^me. (FarCry Instincts) quelqu'un pour confirmer? eminence grise (Membres VIP) - Vendredi 29 Février 2008 à 16h01
Sur wii c est surtout une infame daube....depourvu de la moellle originel....du soft pc marci(pilami) (Membres) - Vendredi 29 Février 2008 à 16h18
Vivement plus d'infos sur ce jeu (même si on en sait déjà pas mal) et surtout une démo mais j'ai peur que cela fasse comme GTA 4 qu'il n'y ai pas de démo du fait de la nature "ouverte" de la map entière. Ramu (Membres) - Vendredi 29 Février 2008 à 16h20
Hé hé... La "WII", c'est qu'une grosse blague cette console!! Ramu (Membres) - Vendredi 29 Février 2008 à 16h35
...pardon, je m'égare! romano944 (Membres) - Vendredi 29 Février 2008 à 18h03
ce jeux je l'attend avec impatience!!j'espere vraiment qu'il nous ponde un excélent jeux! Hades-29 (Membres) - Samedi 01 Mars 2008 à 20h28
Une sorte de "Stalker" en fait, quoi... Ya un mode multi online de prévu ? Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) |
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