[INTERVIEW] Epic Games et leur maitrise de la PS3Publié par marko - Lundi 28 Janvier 2008 à 12h35 - lu 6269 fois 59 commentaires C'est lors d'une longue interview donnée à GamePro, que Jeff Morris, producteur d'Unreal Tournament 3, est revenu sur les inconvénients et les avantages du développement sur PS3. Selon lui, les principales difficultés reposent sur l'optimisation de la mémoire de la console, ainsi que sur ses technologies, surtout si l'on est habitué à une architecture PC.
Pour palier à ce problème, de nombreuses méthodes ont été utilisées. Par exemple, pour un véhicule dans un jeu, on utilise deux type de textures : une « Diffuse texture » qui est un damier basique, et une « Specular Texture » qui gère le reflet des lumières sur l'objet. Dans un processus normal, la « Specular Texture » vient se positionner sur la « Diffuse texture ». Sur PS3, afin d'optimiser le tout, les développeurs d'Epic combinent ces deux textures en une seule. La PS3 possédant deux blocs mémoire, il est possible de leur allouer deux tâches différentes, l'une pour le traitement des détails et l'autre pour les calculs géométriques, mais pas de les traiter en même temps, comme sur une architecture PC. Pour cela, ces deux tâches sont traitées à la suite et combinées une fois terminées. A propos du Cell, Jeff Morris a une vision extrêmement claire de la procédure à suivre. Pour lui, toutes les taches qui ne nécessitent pas une grande capacité de calcul doivent être traitées par les SPU. Il faut permettre au CPU principal de se focaliser sur de gros traitement comme l'IA ou le moteur gameplay. Le but est de déterminer quels traitements sont à affecter aux SPU, et ainsi optimiser la puissance du Cell utilisée. Lorsqu'on lui demande comment son équipe arrive à de si bons résultats alors que d'autres pestent, sa réponse est net : « Il faut être discipliné et agressif dans sa façon de s'organiser et d'optimiser les choses. Il faut également s'assurer que vos artistes ne sont pas des blocs de pierre qui ne sont jamais allés travailler » Pour rappel, vous pourrez vous adonner aux joies du frag sur Unreal Tournament 3 dès le mois prochain.
Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) moz (Modération P3L) - Lundi 28 Janvier 2008 à 12h38
J'aime bien la dernière phrase "Il faut être discipliné et agressif dans sa façon de s'organiser et d'optimiser les choses. Il faut également s'assurer que vos artistes ne sont pas des blocs de pierre qui ne sont jamais allés travailler" Yoyo (Membres VIP) - Lundi 28 Janvier 2008 à 12h40
Sans même prendre la peine de dire que ce sont des développeurs de Sony ( 27 en tout )qui l'ont bien aidé? nielab (Membres) - Lundi 28 Janvier 2008 à 12h41
"bref , la ps3 c'est la galére , dés demain je dévelloperai mes jeux sur psone..." - hideo kojima - janvier 2008 moz (Modération P3L) - Lundi 28 Janvier 2008 à 12h43
Citation (nielab @ 28 Jan 2008, 12:41) "bref , la ps3 c'est la galére , dés demain je dévelloperai mes jeux sur psone..." - hideo kojima - janvier 2008 karlimero (Membres) - Lundi 28 Janvier 2008 à 12h53
c'est le probleme des pc ca. Avec des 2Go de memoire vive minimum et les 512 de la CG maintenant les developpeur savent plus du tout quoi faire sur une console. PYRO PS3 fanboy (Membres) - Lundi 28 Janvier 2008 à 12h58
Citation (nielab @ 28 Jan 2008, 12:41) "bref , la ps3 c'est la galére , dés demain je dévelloperai mes jeux sur psone..." - hideo kojima - janvier 2008 Sherman (Membres) - Lundi 28 Janvier 2008 à 13h09
Citation (Yoyo @ 28 Jan 2008, 12:40) Sans même prendre la peine de dire que ce sont des développeurs de Sony ( 27 en tout )qui l'ont bien aidé? Dexter (Membres) - Lundi 28 Janvier 2008 à 13h39
Si tous les développeurs pouvez parler comme ça lol !! ( bon y-a quand même si on réfléchit bien des développeurs qui se donne du mal comme Hideo ou d'autre je pense surtout à l'équipe ICO ) bref on est pas du tout dans le même registre mais j'aime cette mentalité et je jeux aussi d'ailleurs donc je verrais en y jouant lol draculax (Membres) - Lundi 28 Janvier 2008 à 13h40
ca c'est tellement dommage que sony ont mis aussi peu de mémoire dans cette console, franchement 1Giga n'aurait pas été de trop, je comprendais jamais ce raisonnement, ca aurait changer énormément de chose amenophis57 (Membres) - Lundi 28 Janvier 2008 à 13h57
"Une autre technique consiste à réduire le nombre de polygones d'un objet à un dixième, chose qu'on ne peut pas distinguer à l'œil nu." kelwind (Membres) - Lundi 28 Janvier 2008 à 14h01
n'oublions pas que la PS3 est une console, donc pas besoin d'énormement de mémoire par rapport à un PC qui est solliciter par ton OS et les taches qui tourne en fond. moz (Modération P3L) - Lundi 28 Janvier 2008 à 14h08
Citation (amenophis57 @ 28 Jan 2008, 13:57) "Une autre technique consiste à réduire le nombre de polygones d'un objet à un dixième, chose qu'on ne peut pas distinguer à l'œil nu." PYRO PS3 fanboy (Membres) - Lundi 28 Janvier 2008 à 14h15
Citation (amenophis57 @ 28 Jan 2008, 13:57) "Une autre technique consiste à réduire le nombre de polygones d'un objet à un dixième, chose qu'on ne peut pas distinguer à l'œil nu." amenophis57 (Membres) - Lundi 28 Janvier 2008 à 14h15
Citation (moz @ 28 Jan 2008, 14:08) Je pense que c'est juste dans ta tête surtout...Ca y est y a marqué réduction quelque part et paf on saute dessus pour dire le mot "limite"...Déplorable... ikki le phenix (Membres) - Lundi 28 Janvier 2008 à 14h19
Hum,je connais pas trop les trucs ou les techniques qui disent,mais ca m'iterrese fortement de connaitre ma ps3 beaucoup plus . J'espere que les gens ne vont pas venir troller ici,ca m'interesse vraiment ca . Si seulement les autres deloppeur pouvait dire la meme chose,la,je n'aurais plus mon mot a dire PYRO PS3 fanboy (Membres) - Lundi 28 Janvier 2008 à 14h20
Citation (amenophis57 @ 28 Jan 2008, 14:15) abuse pas ...reduire d'un facteur 10 le nombre de polygones d'un objet pour obtenir un resultat identique ds sa gestion , c'est qu'une limite existe sinon on ne se casserait pas la tete pour le faire ... moz (Modération P3L) - Lundi 28 Janvier 2008 à 14h27
Citation (amenophis57 @ 28 Jan 2008, 14:15) abuse pas ...reduire d'un facteur 10 le nombre de polygones d'un objet pour obtenir un resultat identique ds sa gestion , c'est qu'une limite existe sinon on ne se casserait pas la tete pour le faire ... Sherman (Membres) - Lundi 28 Janvier 2008 à 14h29
je pense pas que l'UE3 soit une bouse, par contre qu'il soit impossible à optimiser correctement pour la ps3 peut etre HedgeBass (Modération P3L) - Lundi 28 Janvier 2008 à 14h29
laisse tomber moz, il a jamais comprit ce que voulait le dire le terme "optimisation".... Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) |
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