Epic Games et leur maitrise de la PS3

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Epic Games et leur maitrise de la PS3

[INTERVIEW] Epic Games et leur maitrise de la PS3


Publié par marko - Lundi 28 Janvier 2008 à 12h35 - lu 6269 fois
59 commentaires

C'est lors d'une longue interview donnée à GamePro, que Jeff Morris, producteur d'Unreal Tournament 3, est revenu sur les inconvénients et les avantages du développement sur PS3.

Selon lui, les principales difficultés reposent sur l'optimisation de la mémoire de la console, ainsi que sur ses technologies, surtout si l'on est habitué à une architecture PC.

Pour palier à ce problème, de nombreuses méthodes ont été utilisées. Par exemple, pour un véhicule dans un jeu, on utilise deux type de textures : une « Diffuse texture » qui est un damier basique, et une « Specular Texture » qui gère le reflet des lumières sur l'objet. Dans un processus normal, la « Specular Texture » vient se positionner sur la « Diffuse texture ». Sur PS3, afin d'optimiser le tout, les développeurs d'Epic combinent ces deux textures en une seule.
Une autre technique consiste à réduire le nombre de polygones d'un objet à un dixième, chose qu'on ne peut pas distinguer à l'œil nu. Leur politique est « Optimisation sans dégradation visuelle ».

La PS3 possédant deux blocs mémoire, il est possible de leur allouer deux tâches différentes, l'une pour le traitement des détails et l'autre pour les calculs géométriques, mais pas de les traiter en même temps, comme sur une architecture PC. Pour cela, ces deux tâches sont traitées à la suite et combinées une fois terminées.

A propos du Cell, Jeff Morris a une vision extrêmement claire de la procédure à suivre. Pour lui, toutes les taches qui ne nécessitent pas une grande capacité de calcul doivent être traitées par les SPU. Il faut permettre au CPU principal de se focaliser sur de gros traitement comme l'IA ou le moteur gameplay. Le but est de déterminer quels traitements sont à affecter aux SPU, et ainsi optimiser la puissance du Cell utilisée.

Lorsqu'on lui demande comment son équipe arrive à de si bons résultats alors que d'autres pestent, sa réponse est net : « Il faut être discipliné et agressif dans sa façon de s'organiser et d'optimiser les choses. Il faut également s'assurer que vos artistes ne sont pas des blocs de pierre qui ne sont jamais allés travailler »

Pour rappel, vous pourrez vous adonner aux joies du frag sur Unreal Tournament 3 dès le mois prochain.



Source : GamePro.com

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moz (Modération P3L) - Lundi 28 Janvier 2008 à 12h38

J'aime bien la dernière phrase "Il faut être discipliné et agressif dans sa façon de s'organiser et d'optimiser les choses. Il faut également s'assurer que vos artistes ne sont pas des blocs de pierre qui ne sont jamais allés travailler"

Messieurs les dévs récalcitrant, vous savez ce qu'il vous reste à faire....


Yoyo (Membres VIP) - Lundi 28 Janvier 2008 à 12h40

Sans même prendre la peine de dire que ce sont des développeurs de Sony ( 27 en tout )qui l'ont bien aidé?


nielab (Membres) - Lundi 28 Janvier 2008 à 12h41

"bref , la ps3 c'est la galére , dés demain je dévelloperai mes jeux sur psone..." - hideo kojima - janvier 2008


moz (Modération P3L) - Lundi 28 Janvier 2008 à 12h43

Citation (nielab @ 28 Jan 2008, 12:41) "bref , la ps3 c'est la galére , dés demain je dévelloperai mes jeux sur psone..." - hideo kojima - janvier 2008


?????


@ yoyo : Ben non ça ils vont pas le dire...Récolter les lauriers d'accord, mais les partager...


karlimero (Membres) - Lundi 28 Janvier 2008 à 12h53

c'est le probleme des pc ca. Avec des 2Go de memoire vive minimum et les 512 de la CG maintenant les developpeur savent plus du tout quoi faire sur une console.
Pour aider els console brulez tout les pc


PYRO PS3 fanboy (Membres) - Lundi 28 Janvier 2008 à 12h58

Citation (nielab @ 28 Jan 2008, 12:41) "bref , la ps3 c'est la galére , dés demain je dévelloperai mes jeux sur psone..." - hideo kojima - janvier 2008
Oh !!!Un échappé du forum de JV.com...


Sherman (Membres) - Lundi 28 Janvier 2008 à 13h09

Citation (Yoyo @ 28 Jan 2008, 12:40) Sans même prendre la peine de dire que ce sont des développeurs de Sony ( 27 en tout )qui l'ont bien aidé?
+1

non seulement ils ont eu sony pour les aider mais en plus ils ont laissé tomber le dev sur 360

en gros si sony peut pas t'aider à faire ton jeu et si ton jeu n'est pas assez vendeur pour etre rentable en ne le faisant que sur ps3 t'es obligé de faire du multi support avec une version ps3 à l'arrach..


Dexter (Membres) - Lundi 28 Janvier 2008 à 13h39

Si tous les développeurs pouvez parler comme ça lol !! ( bon y-a quand même si on réfléchit bien des développeurs qui se donne du mal comme Hideo ou d'autre je pense surtout à l'équipe ICO ) bref on est pas du tout dans le même registre mais j'aime cette mentalité et je jeux aussi d'ailleurs donc je verrais en y jouant lol


draculax (Membres) - Lundi 28 Janvier 2008 à 13h40

ca c'est tellement dommage que sony ont mis aussi peu de mémoire dans cette console, franchement 1Giga n'aurait pas été de trop, je comprendais jamais ce raisonnement, ca aurait changer énormément de chose


amenophis57 (Membres) - Lundi 28 Janvier 2008 à 13h57

"Une autre technique consiste à réduire le nombre de polygones d'un objet à un dixième, chose qu'on ne peut pas distinguer à l'œil nu."

si ca ca n'est pas deja une limite technique de la console , je ne sais pas ce que c'est...


kelwind (Membres) - Lundi 28 Janvier 2008 à 14h01

n'oublions pas que la PS3 est une console, donc pas besoin d'énormement de mémoire par rapport à un PC qui est solliciter par ton OS et les taches qui tourne en fond.

De plus quand on voit le résultat temporaire de certain jeu (MGS4, FFXIII...) on peut pas dire qu'elle soit pas puissante. C'est vrai qu'un peu plus de mémoire n'aurait pas fait de mal pour plus tard mais bon j'ai confiance et je suis sur que sony nous decevra pas.

Sur ce j'aimerai bien que les autres dev. ce plonge un peu plus sur les capacités de cette bête de course et qu'ils ne fasse plus de copier coller en se basant sur la 360.

voila sur ce bonne apres midi à tous


moz (Modération P3L) - Lundi 28 Janvier 2008 à 14h08

Citation (amenophis57 @ 28 Jan 2008, 13:57) "Une autre technique consiste à réduire le nombre de polygones d'un objet à un dixième, chose qu'on ne peut pas distinguer à l'œil nu."

si ca ca n'est pas deja une limite technique de la console , je ne sais pas ce que c'est...

Je pense que c'est juste dans ta tête surtout...Ca y est y a marqué réduction quelque part et paf on saute dessus pour dire le mot "limite"...Déplorable...


PYRO PS3 fanboy (Membres) - Lundi 28 Janvier 2008 à 14h15

Citation (amenophis57 @ 28 Jan 2008, 13:57) "Une autre technique consiste à réduire le nombre de polygones d'un objet à un dixième, chose qu'on ne peut pas distinguer à l'œil nu."

si ca ca n'est pas deja une limite technique de la console , je ne sais pas ce que c'est...
C'est surtout que çà prouve bien le manque de maîtrise de la PS3 pour en arriver là,ou bien du moteur UE3 qui ne serait pas si fabuleux que çà apparemment .Quand on voit des jeux comme Uncharted ,Killzone2, Resistance2 on peut se poser des questions quant à la puissance de l'UE3 face a de tels monstres


amenophis57 (Membres) - Lundi 28 Janvier 2008 à 14h15

Citation (moz @ 28 Jan 2008, 14:08) Je pense que c'est juste dans ta tête surtout...Ca y est y a marqué réduction quelque part et paf on saute dessus pour dire le mot "limite"...Déplorable...

abuse pas ...reduire d'un facteur 10 le nombre de polygones d'un objet pour obtenir un resultat identique ds sa gestion , c'est qu'une limite existe sinon on ne se casserait pas la tete pour le faire ...
y'a meme pas a discuter la dessus

ps: ou un manque de maitrise comme le dit PS3 ...mais il serait temps qu'on commence a la maitriser la console


ikki le phenix (Membres) - Lundi 28 Janvier 2008 à 14h19

Hum,je connais pas trop les trucs ou les techniques qui disent,mais ca m'iterrese fortement de connaitre ma ps3 beaucoup plus . J'espere que les gens ne vont pas venir troller ici,ca m'interesse vraiment ca . Si seulement les autres deloppeur pouvait dire la meme chose,la,je n'aurais plus mon mot a dire


PYRO PS3 fanboy (Membres) - Lundi 28 Janvier 2008 à 14h20

Citation (amenophis57 @ 28 Jan 2008, 14:15) abuse pas ...reduire d'un facteur 10 le nombre de polygones d'un objet pour obtenir un resultat identique ds sa gestion , c'est qu'une limite existe sinon on ne se casserait pas la tete pour le faire ...
y'a meme pas a discuter la dessus
Je me demande s'il pourrait tenir de tels propos face aux devs de Naughty Dog ou Insomniac sans passer pour un con... L'UE3 c'est une bouse comparé aux moteurs first et second party ...C'est peut être une conclusion hâtive ,mais pour le moment je ne vois pas d'autres explications.


moz (Modération P3L) - Lundi 28 Janvier 2008 à 14h27

Citation (amenophis57 @ 28 Jan 2008, 14:15) abuse pas ...reduire d'un facteur 10 le nombre de polygones d'un objet pour obtenir un resultat identique ds sa gestion , c'est qu'une limite existe sinon on ne se casserait pas la tete pour le faire ...
y'a meme pas a discuter la dessus

ps: ou un manque de maitrise comme le dit PS3 ...mais il serait temps qu'on commence a la maitriser la console

Je plussoie ton ps
Effectivement je crois surtout que c'est pas forcément une limite mais qu'ils ont peut-être pas voulu se faire ch**. C'était peut-être plus simple au final de réduire d'un dixième ces "objets" sans conséquences sur le jeu que de les optimiser en intégralité en passant par un prog plus élaboré. Donc la limite se situe soit sur la ps3 soit chez les dévs. Si c'est le dernier cas c'est beaucoup plus inquiétant...


Sherman (Membres) - Lundi 28 Janvier 2008 à 14h29

je pense pas que l'UE3 soit une bouse, par contre qu'il soit impossible à optimiser correctement pour la ps3 peut etre

en tout cas son interview est remplie de petites piques, genre il critique le manque de ram et le fait que la memoire centrale et video soient séparées
il dit meme : "It reminds me of old DOS memory management." , sortie de son contexte elle fait mal celle là !!


HedgeBass (Modération P3L) - Lundi 28 Janvier 2008 à 14h29

laisse tomber moz, il a jamais comprit ce que voulait le dire le terme "optimisation"....

chez Microsoft non plus à vrai dire...... ^^


La RAM (mémoire vive) est l'élément informatique qui coute le plus cher, et son cours varie de mois en mois.
Si Sony avait mit 1Go, la console aurait été lancée à 800 euros.. lol

Mais comme il a été dit, la RAM console est dédiée intégralement aux jeux. Avec 512 sur console on peut faire la meme chose qu'avec 2Go sur PC... m'enfin, faut bien nettoyer son code quoi !

Z'inquietez pas, plus ça va aller, plus les routines vont se mettre en place, quand le Cell sera exploité à fond, on hallucinera de plus belle.

Cf. la PS2.
Comparons, au hasard, les jeux du line-up PS2 (Dynasty Warriors 2, Fantavision, Gradius III and IV, International Superstar Soccer, Midnight Club, Orphen : l'héritier des sorciers, Ready 2 Rumble Boxing : Round 2, Ridge Racer V, Silent Scope, Smugler's Run, Tekken Tag Tournament, Wild Wild Racing) et...


...God of War II ?

'Don't worry... be happy"...


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Etat : Disponible
Genre : FPS
Développeur : Epic Games
Editeur : Midway
Date de sortie EU : 22 Février 2008

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