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Electronic Arts donne son point de vue sur le développement next-gen

[TGS 2005] Electronic Arts donne son point de vue sur le développement next-gen


Publié par sunnmagic - Mercredi 21 Septembre 2005 à 09h33 - lu 2867 fois
5 commentaires

Lors du premier après-midi du Tokyo Game Show, Electronics Arts s'est exprimé sur sa vision du développement sur next-gen. Voici un résumé des points essentiels, issus de l'article de Gamasutra :

. Ils se sont entretenus sur "l'anatomie d'un hit". EA estime qu'en dehors des qualités de développement : 1 à 3 innovations au niveau du design, combiné à l'intérêt du public sont les clés d'un succès commercial et critique.

. La qualité seule (graphismes, moteur physique, controle, IA) ne garantie pas le succès d'un jeu. Les jeux à succès nécessitent un "gimmick" et des innovations, qui doivent être planifiés très tôt dans la pré-production.

. La version PS3 de Medal of Honor utilise 3 SPE pour les graphismes. Ces 3 SPE sont tellement rapides que le RSX a du mal à suivre (Espérons que EA en est à une phase de développement très peu avancée pour déclarer de tels propos)

. Il reste 4 SPE's pour développer le moteur physique, l'IA, et les divers effets spéciaux.

. EA estime que les consoles next-gen n'auront besoin que de 50% de leur puissance pour les graphismes, laissant les autres 50% pour les calculs complexes comme l'IA et le moteur physique. Les systèmes actuels utilisent seulement 20% pour ces calculs.

. EA utilise une technique très avancée de Motion Capture pour Medal of Honor sur PS3. Ils affirment être capable de reproduire des environnements similaires à Matrix.

. Lors du développement d'un jeu, EA confie le développement des éléments les moins importants à des intervenants externes, laissant à l'équipe interne d'EA le soin de se pencher sur les éléments "qui font vraiment la différence".

. EA utilise la technologie Renderware 4 avec des programmes additionnels concotés par EA himself, pour le rendu des graphismes et les moteurs d'animation.



Source : Gamasutra.com

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alanxp8 (Membres) - Mercredi 21 Septembre 2005 à 12h24

Le RSX ne suit pas ?! Trop marrant ! Ca prouve que le processeur est puissant !


drago89 (Membres) - Mercredi 21 Septembre 2005 à 14h05

alanxp8 > J'ai pas pige la.


Noodson (Modération P3L) - Mercredi 21 Septembre 2005 à 15h30

Ca promet si maintenant c'est la carte graphique qui suit plus le proc.. alors qu'a la base c'est un peu pour le soulager il doit lui balancer des Mega octects en rafale, en plus ca arrive de tous les cotés
Disons que le RSX est un un tres bon chip, adapté a la date de sortie de la console ,beaucoup de fonctions, beaucoup de puissances, mais rien de revolutionaire..par rapport au Cell.

D'apres ce que dit EA ca montre aussi que le cpu lui meme va seulement faire office de "chef d'orchestre" et interviendra peu ou pas du tout dans les calculs lourds qu'il deleguera aux SPE. C'est ce que j'imaginais sans en etre certain, mais ca le confirme, apres d'autres developpeurs peuvent peut etre l'utiliser differement.


riseandfall (Membres) - Mercredi 21 Septembre 2005 à 17h01

Personellement, ca m'inquiète, cela fait plusieurs news sur le fait que le RSX n'est pas si puissant que ça...

Au début, le RSX devait surpassé tout ce qui se faisait et de loin mais maintenant, on entend a gauche qu'il moins puissant qu'une 7800, a droite qu'il a du mal a suivre le CELL bref, je me pose des questions quand a sa réelle puissance: quand on sait que dans un PC, par exemple, tout le système est ralenti par le matériel le moins performant (rien ne sert d'avoir le dernier P4 pour jouer à un jeu "gourmand" en ressource si c'est pour lui adjoindre une carte graphique radeon 7500 par exemple)...

Donc, j'espère etre rassuré par la suite car il serait idiot de la part de sony d'avoir investi des millions afin de creer le CELL pour qu'en fin de compte il ne soit pas utilisé a correctement à cause de Nvidia et son "fameux" RSX, non?


Noodson (Modération P3L) - Mercredi 21 Septembre 2005 à 18h44

Le RSX est une simple evolution d'une 7800 que l'on trouve en ce moment, je ne pense pas qu' Nvidia a investi autant d'argent dans le developpement de la carte graphique de la PS3 qu'IBM, Sony et d'autres sur le Cell. Nvidia a seulement fourni leur meilleur chip a un moment donné, ils ont fait le maximum du minimum , c'est dommage car ca pouvait etre une belle "vitrine technologique" pour la marque, mais bon.. le plus important ce n'est pas vraiment la puissance du chip, mais plutot ses fonctions, au fur et a mesure, les developpeurs se debrouilleront surement pour optimiser tout ca et laisser moins de calculs au RSX, mais le cell sera forcement un peu bridé, mais au niveau du cout je ne pense pas qu'il pouvait faire mieu de ce coté. Ca va deja etre limite limite, avec des derivés de fire GL, ca aurait ete vraiment adapté mais beaucoup trop couteux en production et ca se serait vraiment ressenti dans le prix final.


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