Accueil Play3-Live > News PS3 > Electronic Arts donne son point de vue sur le développement next-gen
[TGS 2005] Electronic Arts donne son point de vue sur le développement next-genPublié par sunnmagic - Mercredi 21 Septembre 2005 à 09h33 - lu 2867 fois 5 commentaires Lors du premier après-midi du Tokyo Game Show, Electronics Arts s'est exprimé sur sa vision du développement sur next-gen. Voici un résumé des points essentiels, issus de l'article de Gamasutra :
Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) alanxp8 (Membres) - Mercredi 21 Septembre 2005 à 12h24
Le RSX ne suit pas ?! Trop marrant ! Ca prouve que le processeur est puissant ! drago89 (Membres) - Mercredi 21 Septembre 2005 à 14h05
alanxp8 > J'ai pas pige la. Noodson (Modération P3L) - Mercredi 21 Septembre 2005 à 15h30
Ca promet si maintenant c'est la carte graphique qui suit plus le proc.. alors qu'a la base c'est un peu pour le soulager il doit lui balancer des Mega octects en rafale, en plus ca arrive de tous les cotés riseandfall (Membres) - Mercredi 21 Septembre 2005 à 17h01
Personellement, ca m'inquiète, cela fait plusieurs news sur le fait que le RSX n'est pas si puissant que ça... Noodson (Modération P3L) - Mercredi 21 Septembre 2005 à 18h44
Le RSX est une simple evolution d'une 7800 que l'on trouve en ce moment, je ne pense pas qu' Nvidia a investi autant d'argent dans le developpement de la carte graphique de la PS3 qu'IBM, Sony et d'autres sur le Cell. Nvidia a seulement fourni leur meilleur chip a un moment donné, ils ont fait le maximum du minimum , c'est dommage car ca pouvait etre une belle "vitrine technologique" pour la marque, mais bon.. le plus important ce n'est pas vraiment la puissance du chip, mais plutot ses fonctions, au fur et a mesure, les developpeurs se debrouilleront surement pour optimiser tout ca et laisser moins de calculs au RSX, mais le cell sera forcement un peu bridé, mais au niveau du cout je ne pense pas qu'il pouvait faire mieu de ce coté. Ca va deja etre limite limite, avec des derivés de fire GL, ca aurait ete vraiment adapté mais beaucoup trop couteux en production et ca se serait vraiment ressenti dans le prix final. Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) |
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