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Echochrome : gameplay détaillé

[JEUX] Echochrome : gameplay détaillé


Publié par Sensei - Mercredi 02 Avril 2008 à 20h57 - lu 841 fois
8 commentaires

Disponible depuis peu au Pays du soleil Levant, Echochrome, puzzle game qui utilise à merveille les subtilités de la 3D, nous revient aujourd'hui au travers de quelques informations concernant son gameplay.

Commençons par le commencement, à savoir le mode "Tutorial". Ce dernier explicitera les cinq lois de la perspective et sera accompagné d'astuces bienvenues pour aider au mieux les joueurs à se familiariser avec ce concept original : ainsi, le fait que votre figurine désarticulée choisira toujours de tourner à gauche lorsque le chemin bifurquera.

S'agissant des échos (ndlr: les formes ombragées disséminées à collecter), sachez qu'il y en aura cinq dans chaque niveau. Quatre échos seront placés aléatoirement dans les environnements alors que le cinquième se trouvera toujours là où le niveau aura débuté. De fait, et quelque soit le chemin que vous aurez emprunté, vous devrez revenir à votre point de départ, dans des niveaux qui ne sont pas sans rappeler l'oeuvre d'Escher.

Concernant les niveaux, ils seront au nombre de 56, répartis en sept degrés de difficulté. Les niveaux de rang A seront les plus simples, et ceux de rang G les plus ardus, réclamant une certaine maîtrise des cinq lois de la perspective. Les joueurs pourront appréhender ces niveaux de deux façons, à travers la "Freeform" ou les modes "Atelier". La "Freeform" laisse l'ordinateur choisir huit niveaux au hasard qui permettront aux joueurs de tester leur habilité tandis que l'"Atelier" fera apparaître tous les niveaux, laissant la liberté de choix entre un niveau pris individuellement et un groupe de niveaux d'une difficulté spécifique. Autre manière d'affronter Echochrome : une sorte de mode "Time Attack" qui ne dit pas son nom : un tel mode n'existe pas en tant que tel mais le temps que mettront les joueurs pour venir à bout d'un niveau sera pris en compte pour déterminer le rang auquel ils appartiennent.

Si vous trouvez que 56 niveaux c'est trop peu, sachez que le jeu dispose également d'un éditeur de niveaux sous la dénomination "Canvas Mode". Il permettra aux joueurs de créer leurs propres niveaux avec des éléments tels que les sauts, les trous ou les escaliers. Cet éditeur de niveaux a été particulièrement bien pensé puisqu'il permettra de copier et modifier des environnements pré-existants pour en faire quelque chose d'inédit.

De plus, ces niveaux "faits maison" pourront être assez grands pouvant aller jusqu'à 38 blocs sur 38 blocs sur 38 blocs de large.
Il sera aussi possible de les sauvegarder dans un emplacement séparé, le "Echochrome Portfolio", ce qui vous permettra de les échanger avec des amis ou de les uploader sur le PSN pour permettre leurs téléchargements par d'autres joueurs. Cerise sur le gâteau : chaque niveau que vous créerez sera individualisé puisqu'il comportera votre ID PSN. Il se pourrait même que Sony Japon collecte les niveaux particulièrement bien pensés et les mettent à disposition d'autres régions du PSN...

Rendez-vous début mai pour le téléchargement d'Echochrome sur le PSN.



Source : IGN.com

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Will.I.Am (Membres) - Mercredi 02 Avril 2008 à 21h00

ah le casse tête!


barondeladrogue (Membres) - Mercredi 02 Avril 2008 à 21h14

c'est trop intellectuel pour moi
moi ce que je sais faire c'est tiré sur tout ce qui bouge lol


Fubukazan (Modération P3L) - Mercredi 02 Avril 2008 à 21h40

J'adorais le concept et là je vois qu'il sera bien complet: super!

Excellente idée que l'éditeur de niveaux, vraiment sympa pour défier ses potes!

Y'a vraiment que sur PS3 qu'on trouve des petits jeux conceptuels comme ça! Très bonne initiative!


LightBeam (Membres) - Mercredi 02 Avril 2008 à 21h51

Il me faudrait une petite démo car ce jeu a l'air un peu prise de tête, j'ai peur de me le payer et de stagner perpetuellement sur les niveaux faciles... certains niveaux sont assez chauds je trouve (sur la bande annonce)


piotr47 (Rédacteurs Films BD) - Mercredi 02 Avril 2008 à 22h50

Citation (LightBeam @ 2 Apr 2008, 21:51) Il me faudrait une petite démo car ce jeu a l'air un peu prise de tête, j'ai peur de me le payer et de stagner perpetuellement sur les niveaux faciles... certains niveaux sont assez chauds je trouve (sur la bande annonce)

POur jouer régulièrement a la démo dispo sur le store jap, c'est un vrai régal... Et a pparement la progression est bien pensé car la démo est en fait un petit tutorial.

Excellent mais c'est une honte de mettre plus de 3 mois pour localiser un jeu comme echochrome...


ElektronikBoy (Membres) - Mercredi 02 Avril 2008 à 23h11

Moi aussi je trouve le concept vraiment bien et je suis super friand de ce genre de bizarreries! Et hop un pti jeu à ajouter dans mon panier PSN


JOEDEL (Membres) - Jeudi 03 Avril 2008 à 00h46

pour être franc j'ai été vraiment deçus du titre, bon je possede la version jap sur psp et c'est pas terrible et comme c'est le même sur ps3 je peux vous dire que ça casse pas la barraque du a une répetion des graphs (si on peux appeller ça des graphs) ainsi que sonore car c'est toujours la même sik qui tourne en rond et c'est vite gonflent sans parler de la jouabilité desastreuse


Ichi (Membres VIP) - Jeudi 03 Avril 2008 à 13h10

@ Piotr47
les 3 mois doivent surement servir a localiser l'éditeur de niveau plus que l'jeu

@Joedel
Moi j'adore les graph y m'convienne très bien et le concept demande de la lisibilité
Pour la musique je verrais bien un patch permettant d'écouté ses mp3 (comme la prochaine maj de Pain

L'éditeur de niveau ça claque,mais je m'demande si les niveau créé par les américain ou les jap seront compatible avec la version eu


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Exclusivité PS3
Etat : Disponible
Genre : Plate-Forme/Puzzle
Editeur : Sony Computer Entertainment
Date de sortie EU : 10 Juillet 2008

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